[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

用于模拟相机视锥体的辅助对象.
它使用 [page:LineSegments] 来模拟相机视锥体.

## 例子

[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
`var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );`

## 构造函数

### [name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] -- 被模拟的相机.
为指定相机创建一个新的相机辅助对象 [Name] .

## 属性

请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.

### [property:Camera camera]

被模拟的相机.

### [property:object pointMap]

包含用于模拟相机的点.

### [property:object matrix]

请参考相机的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].

### [property:object matrixAutoUpdate]

请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用相机的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

## 方法

请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.

### [method:null update]()

基于相机的投影矩阵更新辅助对象.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]