[page:Curve] →

# 椭圆曲线（[name]）

创建一个形状为椭圆的曲线。 将[page:Number xRadius]与[page:Number yRadius]设为相等的值它将会成为一个圆。

## 示例

`var curve = new THREE.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation ); var points = curve.getPoints( 50 ); var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );`

## 构造函数

### [name]( [param:Float aX], [param:Float aY], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Radians aStartAngle], [param:Radians aEndAngle], [param:Boolean aClockwise], [param:Radians aRotation] )

[page:Float aX] – 椭圆的中心的X坐标，默认值为*0*。
[page:Float aY] – 椭圆的中心的Y坐标，默认值为*0*。
[page:Float xRadius] – X轴向上椭圆的半径，默认值为*1*。
[page:Float yRadius] – Y轴向上椭圆的半径，默认值为*1*。
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示，从正X轴算起曲线开始的角度，默认值为*0*。
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示，从正X轴算起曲线终止的角度，默认值为*2 x Math.PI*。
[page:Boolean aClockwise] – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制，默认值为*false*。
[page:Radians aRotation] – 以弧度表示，椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），默认值为*0*。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Curve]。

### [property:Boolean isEllipseCurve]

用于检查该类或者其派生类是否为EllipseCurves。默认值为*true*。
你不应当更改这个属性，它在内部使用，以用于优化。

### [property:Float aX]

椭圆的中心的X坐标。

### [property:Float aY]

椭圆的中心的Y坐标。

### [property:Radians xRadius]

X轴向上椭圆的半径。

### [property:Radians yRadius]

Y轴向上椭圆的半径。

### [property:Float aStartAngle]

以弧度来表示，从正右侧算起曲线开始的角度。

### [property:Float aEndAngle]

以弧度来表示，从正右侧算起曲线终止的角度。

### [property:Boolean aClockwise]

椭圆是否按照顺时针方向来绘制。

### [property:Float aRotation]

以弧度表示，椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），默认值为*0*。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Curve]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]