# 浏览器支持（[name]）

## 总览

在所有现代浏览器中，Three.js可以使用WebGL来渲染场景。对于较旧的浏览器，特别是Internet Explorer 10或者更低版本浏览器，你将需要回落到其它[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/renderers renderers]（CSS2DRenderer、CSS3DRenderer、SVGRenderer）。此外，你或许不得不包含一些额外的“填充物”来解决兼容性问题，特别是当你使用[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples]目录中的文件时。

注意：如果你并不需要支持较旧的浏览器，那就不推荐使用其他渲染器来进行渲染，因为与WebGLRenderer相比，其它渲染器渲染较慢，并且不支持WebGL的诸多特性。

## 支持WebGL的浏览器

Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。

## 在Three.js中所使用到的JavaScript语言特性或者Web API

这里是一些在Three.js中使用到的特性，其中的一部分需要额外的“填充物”（Polyfills）来解决兼容性问题。

特性 | 适用范围 | 模块
--- | --- | ---
Typed Arrays | Source | BufferAttribute, BufferGeometry, etc.
Web Audio API | Source | Audio, AudioContext, AudioListener, etc.
WebVR API | Source | WebVRManager, etc.
Blob | Source | FileLoader, etc.
Promise | Examples | GLTFLoader, GLTFExporter, WebVR, VREffect, etc.
Fetch | Examples | ImageBitmapLoader, etc.
File API | Examples | GLTFExporter, etc.
URL API | Examples | GLTFLoader, etc.
Pointer Lock API | Examples | PointerLockControls

## 关于用于解决兼容性问题的“填充物”

根据你的需求，引入相关的“填充物”即可。以IE9为例，你至少需要来使用“填充物”完成以下的功能。

- Typed Arrays
- Blob

### 建议的“填充物”

- [link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
- [link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
- [link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
- [link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
- [link:https://github.com/github/fetch fetch]