# 如何创建VR内容（[name]）

本指南简要介绍了使用three.js来制作的基于Web的VR应用程序的基本组件。

## 工作流程

首先，你需要将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] 包含到你的项目中。

`import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';`

*VRButton.createButton()*做了两件重要的事情：首先，它创建了一个按钮，指示了VR的兼容性； 此外，若用户激活了这个按钮，则它将开启一个VR会话。 你所要做的唯一一件事情，便是把下面的这一行代码加入到你的应用程序里。

`document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );`

接下来，你需要告诉你的*WebGLRenderer*实例来启用VR渲染。

`renderer.vr.enabled = true;`

最后，你需要调整你的动画循环，因为在这里我们不能使用我们所熟知的 *window.requestAnimationFrame()*函数来更新场景。对于VR项目来说，我们使用的是[page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]。 简短的示例代码如下：

`renderer.setAnimationLoop( function () { renderer.render( scene, camera ); } );`

## 接下来的步骤

请查看官方示例中与WebVR相关的示例，了解这一工作流程的实际使用、运行情况。
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshoter]
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]
[example:webxr_vr_lorenzattractor WebXR / VR / lorenzattractor]
[example:webxr_vr_multiview WebXR / VR / multiview]
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]