[page:Material] → [page:MeshPhongMaterial] →

# 卡通网格材质([name])

[page:MeshPhongMaterial]卡通着色的扩展。

## 例子(Examples)

[example:webgl_materials_variations_toon materials / variations / toon]

## 构造函数(Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]和[page:MeshStandardMaterial]继承的任何属性)。
属性[page:Hexadecimal color]例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 *0xffffff*（白色），内部调用[page:Color.set](color)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。

### [property:Texture gradientMap]

卡通着色的渐变贴图，默认值为*null*。

### [property:Boolean isMeshToonMaterial]

用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 *true*。
因为其通常用在内部优化，所以不应该更改该属性值。

### [property:Object defines]

如下形式的对象: `{ 'TOON': '' };` [page:WebGLRenderer]使用它来选择shaders。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。

## 源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]