[page:CylinderBufferGeometry] →

# 圆锥缓冲几何体（[name]）

这是[page:ConeGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。

## 示例

`var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( 5, 20, 32 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); var cone = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cone );`

## 构造器

### [name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — 圆锥底部的半径，默认值为1。
height — 圆锥的高度，默认值为1。
radialSegments — 圆锥侧面周围的分段数，默认为8。
heightSegments — 圆锥侧面沿着其高度的分段数，默认值为1。
openEnded — 一个Boolean值，指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false，即其底面默认是封顶的。
thetaStart — 第一个分段的起始角度，默认为0。（three o'clock position）
thetaLength — 圆锥底面圆扇区的中心角，通常被称为“θ”（西塔）。默认值是2*Pi，这使其成为一个完整的圆锥。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:CylinderBufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:CylinderBufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/ConeGeometry.js src/geometries/ConeGeometry.js]