[page:Geometry] →

# 立方几何体（[name]）

BoxGeometry是四边形的原始几何类，它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。

## 示例

`var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );`

## 构造器

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])

width — X轴上面的宽度，默认值为1。
height — Y轴上面的高度，默认值为1。
depth — Z轴上面的深度，默认值为1。
widthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。
heightSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。
depthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是1。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Geometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

使用上面的示例代码来作为基础： `geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined} cube.geometry.parameters; // as above cube.geometry.parameters.width; // === 1 cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.`

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Geometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]