[page:BufferGeometry] →

# 平面缓冲几何体（[name]）

这是[page:PlaneGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。

## 示例

`var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 5, 20, 32 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); var plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );`

## 构造器

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。
widthSegments — （可选）平面的宽度分段数，默认值是1。
heightSegments — （可选）平面的高度分段数，默认值是1。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### .parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/PlaneGeometry.js src/geometries/PlaneGeometry.js]