# [name]

其功能时处理并跟踪已加载和待处理的数据。如果未手动设置加强管理器，则会为加载器创建和使用默认全局实例加载器管理器 - 请参阅 [page:DefaultLoadingManager].
一般来说，默认的加载管理器已足够使用了，但有时候也需要设置单独的加载器 - 例如，如果你想为对象和纹理显示单独的加载条。

## 例子

[example:webgl_loader_fbx WebGL / loader / fbx]
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]
[example:webgl_materials_reflectivity WebGL / materials / reflectivity]
[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
[example:webgl_terrain_dynamic WebGL / terrain / dynamic]

下面的例子将介绍，如何使用加载管理器来跟踪 [page:OBJLoader] 的加载进度流程。

`var manager = new THREE.LoadingManager(); manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; manager.onLoad = function ( ) { console.log( 'Loading complete!'); }; manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; manager.onError = function ( url ) { console.log( 'There was an error loading ' + url ); }; var loader = new THREE.OBJLoader( manager ); loader.load( 'file.obj', function ( object ) { // } );`

除了观察进度流程之外，还可以使用LoadingManager在加载期间覆写资源URL。当某资源来自拖拽事件、 WebSockets、WebRTC或其他API时，此方法可以有所帮助。下面显示了如何使用Blob URL加载内存模型的示例。

`// 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。 var blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3}; var manager = new THREE.LoadingManager(); // 使用URL回调初始化加载管理器。 var objectURLs = []; manager.setURLModifier( ( url ) => { url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] ); objectURLs.push( url ); return url; } ); // 像通常一样加载，然后撤消blob URL var loader = new THREE.GLTFLoader( manager ); loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => { scene.add( gltf.scene ); objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) ); });`

## 构造方法

### [name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:Function onLoad] — (可选) 所有加载器加载完成后，将调用此函数。
[page:Function onProgress] — (可选) 当每个项目完成后，将调用此函数。
[page:Function onError] — (可选) 当一个加载器遇到错误时，将调用此函数。
创建一个新的 [name].

## 属性

### [property:Function onStart]

此换上咋加载开始时，被调用. 有如下参数:
[page:String url] — 被加载的项的url。
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。
[page:Iteger itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。
此方法默认时未定义。

### [property:Function onLoad]

所有的项加载完成后将调用此函数。默认情况下，此方法时未定义的，除非在构造函数中进行传递。

### [property:Function onProgress]

此方法加载每一个项，加载完成时进行调用。 有如下参数:
[page:String url] — 被加载的项的url。
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。
[page:Iteger itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。
默认情况下，此方法时未定义的，除非在构造函数中进行传递。

### [property:Function onError]

此方法将在任意项加载错误时，进行调用。 有如下参数:
[page:String url] — 所加载出错误的项的url
默认情况下，此方法时未定义的，除非在构造函数中进行传递。

## 方法

### [method:LoadingManager addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )

[page:Object regex] — A regular expression.
[page:Loader loader] — The loader.

Registers a loader with the given regular expression. Can be used to define what loader should be used in order to load specific files. A typical use case is to overwrite the default loader for textures.

`// add handler for TGA textures manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );`

### [method:null getHandler]( [param:String file] )

[page:String file] — The file path.

Can be used to retrieve the registered loader for the given file path.

### [method:LoadingManager removeHandler]( [param:Object regex] )

[page:Object regex] — A regular expression.

Removes the loader for the given regular expression.

### [method:String resolveURL]( [param:String url] )

[page:String url] — 所要加载的url
给定URL，使用URL修饰符回调（如果有）并返回已解析的URL。如果未设置URL修饰符，则返回原始URL。

### [method:null setURLModifier]( [param:Function callback] )

[page:Function callback] — 设置URL修饰符成功时回调。使用url参数进行回调，并且必须返回 [page:String resolvedURL] 。
如果设置了回调，则在发送请求之前将向每个资源URL传递回调。回调可以返回最初的URL，也可以返回新URL以覆盖加载行为。 此行为可用于从.ZIP、拖拽API和数据URI中加载资源文件。

Note: The following methods are designed to be called internally by loaders. You shouldn't call them directly.

### [method:null itemStart]( [param:String url] )

[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法， 当加载器需要开始加载URL时。

### [method:null itemEnd]( [param:String url] )

[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法， 当加载器需要加载URL结束时。

### [method:null itemError]( [param:String url] )

[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法， 当加载器出现加载错误时。

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]