[page:Loader] →

# [name]

A loader for loading a JSON resource in the [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
此加载器内部使用[page:FileLoader]进行加载文件。

## 例子

[example:webgl_loader_json_claraio WebGL / loader / json / claraio]
[example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]

`var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load( // 资源的URL "models/json/example.json", // onLoad回调 // Here the loaded data is assumed to be an object function ( obj ) { // Add the loaded object to the scene scene.add( obj ); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.error( 'An error happened' ); } ); // 或者，解析先前加载的JSON结构 var object = loader.parse( a_json_object ); scene.add( object );`

## 构造函数

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]，默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的[name].

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

### [method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径，也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Object3D object].
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例，实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载，并将被解析的响应内容传递给onLoad。

### [method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
[page:Function onLoad] — 当解析完成时被调用，其中参数被解析为[page:Object3D object].
解析一个JSON结构，并返回一个threejs对象. 内部使用[page:.load]进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。

### [method:Object3D parseGeometries]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数以JSON结构，用[page:.parse]去解析[page:Geometry geometries]或[page:BufferGeometry buffer geometries]。

### [method:Object3D parseMaterials]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数通过[page:.parse]来使用[page:MaterialLoader]，以解析JSON结构中任意材质。

### [method:Object3D parseAnimations]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数通过[page:.parse]来使用[page:AnimationClip.parse]， 以解析JSON结构中任意动画。

### [method:Object3D parseImages]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数通过[page:.parse]来使用[page:ImageLoader]， 以解析JSON结构中任意图片。

### [method:Object3D parseTextures]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意纹理。

### [method:Object3D parseObject]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 必选参数，需要被解析的JSON源。
此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意对象。 对象可以为如下类型：

- [page:Scene]
- [page:PerspectiveCamera]
- [page:OrthographicCamera]
- [page:AmbientLight]
- [page:DirectionalLight]
- [page:PointLight]
- [page:SpotLight]
- [page:HemisphereLight]
- [page:Mesh]
- [page:LOD]
- [page:Line]
- [page:LineSegments]
- [page:Points]
- [page:Sprite]
- [page:Group]
- [page:Object3D]

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]