[page:Curve] →

# 样条曲线（[name]）

从一系列的点中，创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用[page:Interpolations.CatmullRom]来创建曲线。

## 示例

`// Create a sine-like wave var curve = new THREE.SplineCurve( [ new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 5 ), new THREE.Vector2( 0, 0 ), new THREE.Vector2( 5, -5 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ] ); var points = curve.getPoints( 50 ); var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene var splineObject = new THREE.Line( geometry, material );`

## 构造函数

### [name]( [param:Array points] )

points – 定义曲线的[page:Vector2]点的数组。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Curve]。

### [property:Boolean isSplineCurve]

用于检查该类或者其派生类是否为样条曲线。默认值为*true*。
你不应当对这一属性进行改变，它在内部使用，以用于优化。

### [property:Array points]

定义这一曲线的[page:Vector2]点的数组。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Curve]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]