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# 镜头光晕（[name]）

创建一个模拟追踪着灯光的镜头光晕。

## 示例

[example:webgl_lensflares lensflares] `var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 ); var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var textureFlare0 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare0.png" ); var textureFlare1 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare2.png" ); var textureFlare2 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare3.png" ); var lensflare = new THREE.Lensflare(); lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare0, 512, 0 ) ); lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare1, 512, 0 ) ); lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare2, 60, 0.6 ) ); light.add( lensflare );`

## Constructor

### LensflareElement( [param:Texture texture], [param:Float size], [param:Float distance], [param:Color color] )

[page:Texture texture] - 用于光晕的THREE.Texture（贴图）
[page:Float size] - （可选）光晕尺寸（单位为像素）
[page:Float distance] - （可选）和光源的距离值在0到1之间（值为0时在光源的位置）
[page:Color color] - （可选）光晕的（[page:Color]）颜色

## 属性

请参阅其基类[page:Mesh]来了解共有属性。

### [property:Boolean isLensflare]

用于检查这个类或者派生类是否为lensflares，默认为*true*。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用，以用于优化。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/objects/Lensflare.js examples/js/objects/Lensflare.js]