[page:BufferGeometry] →

# 车削缓冲几何体（[name]）

这是[page:LatheGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。

## 示例

`var points = []; for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } var geometry = new THREE.LatheBufferGeometry( points ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); var lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe );`

## 构造器

### [name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])

points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。
segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量，默认值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度，默认值为0。
phiLength — 车削部分的弧度（0-2PI）范围，2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体，小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。

基于参数创建一个LatheGeometry。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/LatheGeometry.js src/geometries/LatheGeometry.js]