# [name]

动画剪辑（AnimationClip）是一个可重用的关键帧轨道集，它代表动画。
在使用手册的“下一步”章节中，“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述

## 构造器

### [name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )

[page:String name] - 此剪辑的名称
[page:Number duration] - 持续时间 (单位秒). 如果传入负数, 持续时间将会从传入的数组中计算得到。
[page:Array tracks] - 一个由关键帧轨道（[page:KeyframeTrack KeyframeTracks]）组成的数组。
说明: 与其直接调用构造函数实例化一个动画剪辑, 不如使用其静态方法中的一个来创建： 用JSON ([page:.parse parse]), 用变形目标序列([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence], [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences])或者用动画层级 ([page:.parseAnimation parseAnimation])来创建 - 如果你的模型中几何体的动画数组中还没有保存动画剪辑的话。

## 属性

### [property:Number duration]

剪辑的持续时间 (单位秒). 可以通过[page:.resetDuration resetDuration]从轨道数组（[page:.tracks tracks]）计算出来。

### [property:String name]

剪辑的名称. 调用[page:.findByName findByName]根据名称搜索某个剪辑

### [property:Array tracks]

一个包含该剪辑中有动画的所有属性的关键帧轨道（[page:KeyframeTrack]）的数组。

### [property:String uuid]

剪辑实例的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]，自动分配且不可编辑。

## 方法

### [method:AnimationClip clone]()

### [method:this optimize]()

通过移除等效的顺序键（在变形目标序列中很常见）来优化每一个轨道

### [method:this resetDuration]()

将剪辑的持续时间（[page:.duration duration]）设为最长的关键帧轨道([page:KeyframeTrack])的持续时间。

### [method:this trim]()

修剪所有的轨道到该剪辑的持续时间。

### [method:Boolean validate]()

对剪辑中的每个轨道执行最小验证。如果所有轨道都有效，返回true。

## 静态方法

### [method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

返回从几何体的变形目标序列([page:Geometry.morphTargets morph target sequences])创建的新动画剪辑(AnimationClip)数组，并尝试将变形目标名称分类为基于动画组的模式，如“Walk_001、Walk_002、Run_001、Run_002……”。

### [method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

返回一个由几何体变形目标数组([page:Geometry.morphTargets morph targets array])得到的新动画剪辑，接收名称和帧率参数。
说明: 帧率是必须参数, 但是动画速度可能会在*AnimationAction*中被[page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration]方法重写。

### [method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )

根据名称搜索动画剪辑(AnimationClip), 接收一个动画剪辑数组或者一个包含名为"animation"的数组的网格（或几何体）作为第一个参数。

### [method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )

解析剪辑的JSON表示，并返回一个动画剪辑(AnimationClip)。

### [method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )

解析动画层级格式并返回动画剪辑。

### [method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )

接收一个动画剪辑为参数并返回一个JSON对象.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]