IDS_ADDON_INSTALLFAILURE=Installation von '%s' fehlgeschlagen.
IDS_ADDON_INSTALLSUCCESS=Installation von '%s' erfolgreich.
IDS_ADDON_INSTALLTITLE=Addon-Installation
IDS_BTN_ACTIVATE=Aktivieren
IDS_BTN_BACK=Zurück
IDS_BTN_CHAT=&Chat
IDS_BTN_CHECKFORUPDATES=&Updates suchen
IDS_BTN_CONNECT=Verbinden
IDS_BTN_CONTINUEGAME=Diese Runde &weiterspielen
IDS_BTN_DEACTIVATE=Deaktivieren
IDS_BTN_DELETE=Löschen
IDS_BTN_ENDROUND=Runde &beenden
IDS_BTN_GAMES=&Spiele
IDS_BTN_LOCALGAME=&Spiel starten
IDS_BTN_NETWORKGAME=&Netzwerkspiel
IDS_BTN_NEW=Neu
IDS_BTN_NEXTMISSION=&Nächste Mission
IDS_BTN_NO=Nein
IDS_BTN_OBJECTS=Objekte
IDS_BTN_OPEN=Öffnen
IDS_BTN_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_BTN_RELOAD=&Aktualisieren
IDS_BTN_RENAME=Umbenennen
IDS_BTN_RESET=Zurücksetzen
IDS_BTN_RESETCONFIG=Konfiguration zurücksetzen
IDS_BTN_RESTART=Neu &Starten
IDS_BTN_RETRY=Wiederholen
IDS_BTN_START=Starten
IDS_BTN_STARTGAME=&Start
IDS_BTN_VOLUME=Lautstärkeregelung
IDS_BTN_YES=Ja
IDS_CHAT_NOTCONNECTED=nicht verbunden
IDS_CHAT_SERVER=Server
IDS_CNS_ACTION=Aktivität: 
IDS_CNS_ADDLANGUAGE=Sprache hinzufügen
IDS_CNS_ADDLANGUAGEID=Sprach-ID (z.B. DE, US, FR)
IDS_CNS_ALLOBJECTS=Alle Objekte
IDS_CNS_ARRAYADD=Element hinzufügen
IDS_CNS_ARRAYEDIT=Array
IDS_CNS_ARRAYREMOVE=Element entfernen
IDS_CNS_ARRAYSHORT=[%1 Elemente]
IDS_CNS_BACK=<< Zurück
IDS_CNS_BROWSE=Durchsuchen...
IDS_CNS_CONSOLE=Editor
IDS_CNS_CONTENTS=Inhalt: 
IDS_CNS_CREATE=Erzeugen
IDS_CNS_CREATESTATUS=Platzierung: %s
IDS_CNS_CREATOR=Objekte erstellen
IDS_CNS_CREATORTOOMANYINSTANCES=Fehler beim Erstellen: Von diesem Objekttyp können maximal %d Objekte platziert werden.
IDS_CNS_DEADEFFECT=(removed)
IDS_CNS_DEFINITIONS=Definitionen
IDS_CNS_DESCRIPTION=Beschreibung
IDS_CNS_DROPNODEF=Ungültiges oder nicht geladenes Objekt: %s
IDS_CNS_EDITOR=OpenClonk Editor
IDS_CNS_EFFECTS=Effekte
IDS_CNS_EXACTTOSTATIC=Beim Wechsel von einer exakten zur statischen Landschaft gehen sämtliche in der exakten Karte gemachten Änderungen verloren.
IDS_CNS_FALSE=Nein
IDS_CNS_FILENAME=Dateiname
IDS_CNS_FILLNOHALT=Das Füllwerkzeug kann nicht im Haltemodus eingesetzt werden.
IDS_CNS_GAMECLOSED=Spiel deinitialisiert.
IDS_CNS_GAMEMODE=Spielmodus
IDS_CNS_GAMESAVED=Spiel gespeichert.
IDS_CNS_HEIGHT=Höhe
IDS_CNS_HOSTASNETWORKGAME=Als Netzwerkspiel hosten
IDS_CNS_HOSTASNETWORKGAMEDESC=Started das Spiel in einer Netzwerklobby, so dass andere Spieler beitreten und mit editieren können.
IDS_CNS_INDEXSHORT=Idx
IDS_CNS_INTERNAL=Intern
IDS_CNS_INVALID=Ungültig
IDS_CNS_LOG=Log
IDS_CNS_MAPSIZE=Kartengröße
IDS_CNS_MAPZOOM=Zoom
IDS_CNS_MORE=...
IDS_CNS_MULTIPLEOBJECTS=%i Objekte ausgewählt.
IDS_CNS_NEARBYOBJECTS=Nahe Objekte
IDS_CNS_NEWPLRVIEWPORT=Neu für %s
IDS_CNS_NEWSCENARIO=Neues Szenario
IDS_CNS_NOCHILDSAVE=%s befindet sich in einem Rundenordner. Szenarien können nicht in geschlossenen Gruppendateien gespeichert werden.
IDS_CNS_NOFULLSCREENPLRS=Im Vollbildmodus kann nur gestartet werden, wenn Spieler am Spiel teilnehmen.
IDS_CNS_NOMATDEF=Zeichnen nicht möglich, da die angegebene Material-Textur-Kombination '%s-%s' nicht in der geladenen Texturtabelle definiert ist.
IDS_CNS_NONETEDIT=Bei Wiedergabe einer Aufnahme kann nicht editiert werden.
IDS_CNS_NONETREFSAVE=Kann nicht über temporäre Netzwerkreferenz speichern. Bitte 'Speichern unter...' benutzen.
IDS_CNS_NOOBJECT=Kein Objekt ausgewählt.
IDS_CNS_NOTHING=Nichts
IDS_CNS_OBJECT=Objekt
IDS_CNS_OBJECTS=Objektliste
IDS_CNS_OWNER=Besitzer: %s
IDS_CNS_PATH=Pfad
IDS_CNS_PLRQUIT=%s löschen
IDS_CNS_PLRQUITNET=%s (%s) löschen
IDS_CNS_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_CNS_REFRESH=Aktualisieren
IDS_CNS_REMOVE=Entfernen
IDS_CNS_SAVEASERROR=Fehler beim Speichern des Szenarios nach %s.
IDS_CNS_RECURSIVESAVEASERROR=Speichern in das existierende Szenario ist nicht möglich. Bitte neuen Pfad wählen.
IDS_CNS_SAVERROR=Fehler beim Speichern des Szenarios.
IDS_CNS_SCENARIOFILE=OpenClonk Szenariendatei
IDS_CNS_SCENARIOSAVED=Szenario gespeichert.
IDS_CNS_SCENARIOSETTINGS=Szenarieneinstellungen
IDS_CNS_SCRIPT=Script
IDS_CNS_SCRIPTCREATEDOBJECTS=Das Script dieses Szenarios hat beim Start der Runde Objekte erschaffen. 
IDS_CNS_SELECTNEARBYOBJECTS=Objekt auswählen
IDS_CNS_SELECTCONTENTS=%s Inhalt...
IDS_CNS_SHOWHELP=Hilfetexte anzeigen
IDS_CNS_SHOWHELPTIP=Aktiviert oder deaktiviert Objektbeschreibungen und Tooltip-Marker (?) im Objekteigenschaftsdialog.
IDS_CNS_TEMPLATE=Vorlage
IDS_CNS_TITLE=Titel
IDS_CNS_TRANSLATE=Übersetzung
IDS_CNS_TRUE=Ja
IDS_CNS_TYPE=Typ: %s (%s)
IDS_CNS_VALUE=Wert
IDS_CNS_VIEWPORT=Sichtfenster
IDS_CNS_WARNDOUBLE=Um Verdoppelungen der abgespeicherten Objekte beim nächsten Start zu vermeiden, sollte die Initialize-Funktion des Scripts entsprechend angepasst werden.
IDS_CNS_WELCOME=Willkommen
IDS_CNS_WIDTH=Breite
IDS_COMM_ACQUIRE=Beschaffung
IDS_COMM_ACTIVATE=Aktivieren
IDS_COMM_ATTACK=Angreifen
IDS_COMM_BUY=Kaufen
IDS_COMM_CALL=Objektaufruf
IDS_COMM_DIG=Graben
IDS_COMM_DROP=Ablegen
IDS_COMM_ENTER=Betreten
IDS_COMM_EXIT=Verlassen
IDS_COMM_FOLLOW=Folgen
IDS_COMM_GET=Holen
IDS_COMM_GRAB=Anfassen
IDS_COMM_JUMP=Springen
IDS_COMM_MOVETO=Bewegung
IDS_COMM_NONE=Kein Befehl
IDS_COMM_PUSHTO=Schieben
IDS_COMM_PUT=Ablegen
IDS_COMM_RETRY=Erneuter Versuch
IDS_COMM_SELL=Verkaufen
IDS_COMM_TAKE=Nehmen
IDS_COMM_TAKE2=Herausnehmen
IDS_COMM_THROW=Werfen
IDS_COMM_TRANSFER=Bewegung
IDS_COMM_UNGRAB=Loslassen
IDS_COMM_WAIT=Warten
IDS_CON_BUILD=%s bauen.
IDS_CON_FAILURE=%s|nicht möglich!
IDS_CON_FAILUREOF=%s von %s|nicht möglich!
IDS_CON_HELP=Hilfe
IDS_CON_HOME=Zurück zur Basis
IDS_CTL_ACTIVE=Aktivieren
IDS_CTL_ANTIALIASING=Antialiasing:
IDS_CTL_ANTIALIASING_RESTART_TITLE=Neustart notwendig
IDS_CTL_ANTIALIASING_RESTART_MSG=Die neuen Antialiasing-Einstellungen werden nach einem Neustart aktiv.
IDS_CTL_AUTHOR=Autor: %s
IDS_CTL_AUTOMATICUPDATES=automatische Updates aktivieren
IDS_CTL_BACKGROUND=Hintergrund:
IDS_CTL_BITDEPTH=Farbtiefe
IDS_CTL_CHANNEL=Chat-Raum (Kanal):
IDS_CTL_CHAT=Cha&t:
IDS_CTL_CLONKSKIN=Clonk-Stil:
IDS_CTL_COLOR=Farbe
IDS_CTL_COMMENT=Kommentar
IDS_CTL_CONTROL=Steuerung
IDS_CTL_CONTROLRATE=Kontrollrate
IDS_CTL_CONTROLRATE_DESC=Gibt in Frames an, wie oft Kontrolldaten im Netzwerk ausgetauscht werden
IDS_CTL_CREW=Mannschaft:
IDS_CTL_DEBUGMODE=Debug-Modus
IDS_CTL_DISPLAY=Anzeige
IDS_CTL_DL_PROGRESS=Fortschritt:
IDS_CTL_DL_TITLE=Download
IDS_CTL_ENTERCOMMENT=Bitte gewünschten Kommentar eingeben:
IDS_CTL_FONT=Schriftart
IDS_CTL_FOREGROUND=Vordergrund:
IDS_CTL_FRONTEND=Menüsystem
IDS_CTL_FULLSCREENMODE=Fenstermodus
IDS_CTL_GAME=Spiel
IDS_CTL_GAMEFUNCTIONS=Spielfunktionen
IDS_CTL_GAMESPEEDDOWN=Spielgeschwindigkeit verringern
IDS_CTL_GAMESPEEDUP=Spielgeschwindigkeit erhöhen
IDS_CTL_GFXENGINE=Grafiktreiber
IDS_CTL_INETSERVER=&Internet
IDS_CTL_IRCCHAT=IRC-Chat
IDS_CTL_LANGUAGE=Sprache
IDS_CTL_LEAGUE_ACCOUNT=Liga-Benutzername:
IDS_CTL_LEAGUE_CHK_PLRPW=Liga-Passwort eingeben
IDS_CTL_LEAGUE_CHK_REMEMBERLOGIN=Logindaten speichern
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW=Liga-Passwort:
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW2=Liga-Passwort (Wiederholung):
IDS_CTL_LOST=verloren
IDS_CTL_LOUD=laut
IDS_CTL_MATERIAL=Material
IDS_CTL_MESSAGEBOARDBACK=Nachrichten zurück
IDS_CTL_MESSAGEBOARDFORWARD=Nachrichten vor
IDS_CTL_MMTIMER=Multimedia-Timer abschalten
IDS_CTL_MUSIC=Musik
IDS_CTL_NAME=Name
IDS_CTL_NAME2=Name:
IDS_CTL_NICK=Kurzname:
IDS_CTL_NOGOAL=Kein Spielziel
IDS_CTL_NOLANGINFO=Sprachpaket nicht verfügbar.
IDS_CTL_NONE=keine
IDS_CTL_OFF=aus
IDS_CTL_ON=an
IDS_CTL_PACKETLOGGING=Paketlogging
IDS_CTL_PASSWORDOPTIONAL=Passwort (optional):
IDS_CTL_PICTURE=Bild:
IDS_CTL_PLAYER=Spieler
IDS_CTL_PLAYER1=Spieler 1
IDS_CTL_PLAYER2=Spieler 2
IDS_CTL_PLAYER3=Spieler 3
IDS_CTL_PLAYER4=Spieler 4
IDS_CTL_REALNAME=Realname:
IDS_CTL_RECORD=Au&fnehmen
IDS_CTL_RESOLUTION=Auflösung
IDS_CTL_SCOREBOARD=Scoreboard (wenn verfügbar)
IDS_CTL_SCREENSHOT=Screenshot
IDS_CTL_SCREENSHOTEX=Screenshot Gesamtspielfläche
IDS_CTL_SCRIPT=Script
IDS_CTL_SCRIPTPLAYERS=Script-Spieler
IDS_CTL_SENDMESSAGE=Nachricht senden
IDS_CTL_SHOW=Anzeigen
IDS_CTL_SILENT=leise
IDS_CTL_SIZE=Größe:
IDS_CTL_SMOKE=Effekte
IDS_CTL_SMOKEHI=hoch
IDS_CTL_SMOKELOW=niedrig
IDS_CTL_SOUND=Sound
IDS_CTL_SOUNDFX=Soundeffekte
IDS_CTL_TEXT=Text
IDS_CTL_TEXTURE=Textur
IDS_CTL_TOTALPLAYINGTIME=Gesamtspielzeit: %02d:%02d:%02d
IDS_CTL_TROUBLE=Problembehebung
IDS_CTL_UPDATE=&Update
IDS_CTL_UPNP=UPnP verwenden
IDS_CTL_USEOTHERSERVER=anderen Internetserver verwenden
IDS_CTL_WON=gewonnen
IDS_DESC_AUTOFRAMESKIP=Überspringt automatisch Grafikframes, wenn das Spiel stockt.
IDS_DESC_AUTOMATICUPDATES=Prüft beim Programmstart einmal pro Tag, ob Updates für die installierte Version verfügbar sind.
IDS_DESC_CHANGESTHEWAYCONTROLDATAI=Legt fest, wie Steuerungsdaten in Netzwerkspielen zwischen Client-Rechnern ausgetauscht werden.
IDS_DESC_CHECKONLINEFORNEWVERSIONS=Sucht online nach Updates für diese Version.
IDS_DESC_CLIENTS=Clients: 
IDS_DESC_COMMENTDESCRIPTIONFORTHIS=&Kommentar: Beschreibungstext für diese Runde, der für andere Spieler angezeigt wird.
IDS_DESC_CONNECTSTOANIRCCHATSERVER=Verbindet mit einem IRC-Chat-Server.
IDS_DESC_CONTINUETHEROUNDWITHNOFUR=Die Runde fortsetzen (ohne weitere Auswertung).
IDS_DESC_CONTROLWAITTIME=Lag
IDS_DESC_CREWRENAME=Ausgewählten Clonk umbenennen.
IDS_DESC_DATE=Spiel vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DATENET=Netzwerkspiel vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DATEREC=Aufnahme vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DEFSPECS=Objektdefinitionen: 
IDS_DESC_DURATION=Spieldauer: %02d:%02d:%02d.
IDS_DESC_ENDTHEROUND=Die Runde beenden.
IDS_DESC_EXPECTING=Teilnehmer werden erwartet.
IDS_DESC_FONTSIZE=Schriftgröße auswählen. Bei Wechsel der Bildschirmauflösung wird die Schriftgröße automatisch angepasst.
IDS_DESC_GAMEMUSIC=Steuert Hintergrundmusik im Spiel.
IDS_DESC_GAMEPAUSED=Spiel ist pausiert
IDS_DESC_GAMERUNNING=Spiel läuft
IDS_DESC_GAMESOUND=Steuert Geräuscheffekte im Spiel.
IDS_DESC_GOALFULFILLED=Spielziel %s erfüllt
IDS_DESC_GOALNOTFULFILLED=Spielziel %s nicht erfüllt
IDS_DESC_LASTGAME=|Letzte Runde: %s|Datum: %s|Dauer: %s|Punkte: %i|
IDS_DESC_LEAGUECHECKPASSWORD=Aktivieren, um ein eigenes Passwort einzugeben. Wird kein eigenes Passwort eingegeben, wird stattdessen der persönliche WebCode verwendet, der bereits auf diesem System gespeichert ist.
IDS_DESC_LEAGUESCOREANDPROJECTEDGA=Ligapunkte und möglicher Gewinn, wenn das Team dieses Spielers die Runde gewinnt.
IDS_DESC_LISTOFPLAYERSWHOPARTICIPA=Liste der Spieler, die an der Runde teilgenommen haben.
IDS_DESC_MENUMUSIC=Steuert Hintergrundmusik im Menüsystem.
IDS_DESC_MENUSOUND=Steuert Geräuscheffekte im Menüsystem.
IDS_DESC_NEXTMISSION=Mit der nächsten Runde forfahren.
IDS_DESC_NOPROMO=Wird nicht weiter befördert.
IDS_DESC_NOTINITED=Nicht initialisiert
IDS_DESC_OBJECT=Typ: %s|Erfahrung: %i|Runden: %i|Gestorben: %i mal|%s|Spielzeit: %s|Geburtstag: %s||
IDS_DESC_OLDANDNEWSCORE=Alter und neuer Punktestand.
IDS_DESC_PACKETLOGGING=Speichert den gesamten Netzwerkverkehr in der Logdatei.
IDS_DESC_PLAYER=Punkte: %i|Runden: %i (%i gew. %i verl.)|Spielzeit: %s|Kommentar: %s|
IDS_DESC_PLAYERSCONTROLLEDBYCOMPUT=Computergesteuerte Spieler.
IDS_DESC_PLRS=Spieler: 
IDS_DESC_PROMO=Beförderung zum %s|bei: %i
IDS_DESC_REMEMBERLOGIN=Speichert ein Login-Token lokal.
IDS_DESC_RESETCONFIG=Alle Konfigurationswerte auf ihren Ursprungswert zurücksetzen.
IDS_DESC_RESOURCE=Die hier angezeigten Dateien werden in dieser Runde verwendet. Ressourcen, die dynamisch über das Netzwerk geladen wurden, können über das entsprechende Symbol dauerhaft auf diesem Computer gespeichert und später wieder verwendet werden.
IDS_DESC_SELECTAPICTUREANDORLOBBYI=Spielerbild oder Lobby-Icon auswählen.
IDS_DESC_SELECTFONT=Schriftart auswählen. Manche Schriftarten enthalten nicht alle benötigten Zeichen für bestimmte Sprachen. In diesem Fall sollte eine andere Schriftart ausgewählt werden.
IDS_DESC_SHOWSAVAILABLENETWORKGAME=Zeigt laufende Netzwerkspiele.
IDS_DESC_TEAM=Team %s
IDS_DESC_UNASSOCIATEDSAVEGAMEPLAYE=Nicht zugewiesene Spielstand-Spieler.
IDS_DESC_UNKNOWNGAMESTATE=Spiel ist in einem unbekannten Zustand
IDS_DESC_UPNP=Aktiviert automatische Portweiterleitung für direkte Verbindungen zwischen Teilnehmern in Netzwerkspielen.
IDS_DESC_VERSION=Engine-Version: %s
IDS_DESC_VOLUMEMUSIC=Lautstärke der Hintergrundmusik.
IDS_DESC_VOLUMESOUND=Lautstärke der Geräuscheffekte.
IDS_DESC_WAITFORHOST=Warte auf Host-Verbindung
IDS_DLGTIP_ABOUT=Zeigt die Credits und Programminfos an.
IDS_DLGTIP_BACKMAIN=Zurück zum Hauptmenü.
IDS_DLGTIP_CANCEL=Aktion abbrechen.
IDS_DLGTIP_CHANGECTRL=Wähle eine Steuerung aus um sie anzusehen und zu ändern
IDS_DLGTIP_CHAT=Hier Chat-Nachrichten eintippen und mit Enter bestätigen
IDS_DLGTIP_CHATWIN=Nachrichten
IDS_DLGTIP_CLEAR=Löscht die Auswahl
IDS_DLGTIP_COPY=Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage
IDS_DLGTIP_CUT=Schneidet die Auswahl aus und kopiert sie in die Zwischenablage
IDS_DLGTIP_EDITOR=Erstelle eigene Szenarien!
IDS_DLGTIP_EXIT=Beendet das Programm.
IDS_DLGTIP_GAMEGO=Startet das Spiel.
IDS_DLGTIP_NETWORKGAME=Startet ein Netzwerkspiel oder tritt einem laufenden Netzwerkspiel bei.
IDS_DLGTIP_NEWPLAYER=Erzeugt eine neue Spielerdatei.
IDS_DLGTIP_OK=Dialog schließen
IDS_DLGTIP_OK2=Aktion bestätigen.
IDS_DLGTIP_OPTIONS=Ändert die Programmeinstellungen.
IDS_DLGTIP_PASTE=Fügt den Inhalt der Zwischenablage an der Einfügemarke ein
IDS_DLGTIP_PING=Ping
IDS_DLGTIP_PLAYERCOLORS=Wählt eine Standardfarbe aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERCONTROL=Wählt eine Steuerungsmethode aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREW=Zeigt die Stammcrew des Spielers an.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREWSKIN=Wählt das Aussehen der Clonks aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERDELETE=Löscht den ausgewählten Spieler.
IDS_DLGTIP_PLAYERFILES=Liste aller Spielerdateien auf diesem Rechner
IDS_DLGTIP_PLAYERPROPERTIES=Ändert die Spielereigenschaften.
IDS_DLGTIP_PLAYERSELECTION=Legt die Spieler fest, die an der nächsten Runde teilnehmen sollen.
IDS_DLGTIP_PROGRESS=Fortschrittsanzeige
IDS_DLGTIP_READY=Signalisiert, dass das Spiel losgehen kann.
IDS_DLGTIP_RECORD=&Runde aufnehmen: die Runde wird aufgezeichnet und kann später wiedergegeben werden.
IDS_DLGTIP_SCENSELNEXT=Öffnet den ausgewählten Ordner oder startet das ausgewählte Szenario.
IDS_DLGTIP_SEARCHINTERNETGAME=Internetspiele: neben lokalen Netzwerkspielen wird auch nach Internetspielen gesucht.
IDS_DLGTIP_SELALL=Markiert den gesamten Text
IDS_DLGTIP_SELECTEDPLAYERS=Diese Spieler nehmen an der nächsten Runde teil.
IDS_DLGTIP_SELECTSCENARIO=Hier gewünschten Rundenordner oder gewünschtes Szenario auswählen.
IDS_DLGTIP_STARTGAME=Startet ein lokales Spiel ohne Netzwerkunterstützung.
IDS_DLGTIP_STARTINTERNETGAME=&Internetspiel: andere Spieler können diese Runde im Internet sehen.
IDS_DLGTIP_STARTLEAGUEGAME=&Ligaspiel: die Runde soll in der Liga ausgewertet werden.
IDS_DLGTIP_UPDATE=Update verfügbar: hier klicken, um die neue Version des Spiels herunterzuladen und zu installieren.
IDS_DLG_ABORT=Abbruch
IDS_DLG_ABOUT=&Credits
IDS_DLG_CANCEL=&Abbrechen
IDS_DLG_CHAT=Chat
IDS_DLG_CLEAR=Löschen
IDS_DLG_CLOSE=&Schließen
IDS_DLG_CONTROLS=Steuerung
IDS_DLG_COPY=Kopieren
IDS_DLG_CUT=Ausschneiden
IDS_DLG_DEFINITION=Objektdefinition
IDS_DLG_DEFINITIONS=Objektdefinitionen
IDS_DLG_EDITOR=Editor
IDS_DLG_ERROR=Fehler
IDS_DLG_EXIT=&Beenden
IDS_DLG_GAME=Spiel
IDS_DLG_GAMEGO=&Starten
IDS_DLG_GAMEPADEXPERIMENTAL=Die Gamepad-Steuerung ist in dieser Version experimentell und kann daher nur in wenigen Szenarien verwendet werden.
IDS_DLG_GAMEPADEXPTITLE=Gamepad-Steuerung
IDS_DLG_GRAPHICS=Grafik
IDS_DLG_INVALIDENTRY=Ungültige Angaben
IDS_DLG_LEAGUESIGNUP=Liga-Anmeldung
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPCONFIRM=Bestätigung der Liga-Anmeldung
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPFAILED=Liga-Anmeldung fehlgeschlagen
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPON=Liga-Anmeldung auf %s
IDS_DLG_LOBBY=Lobby
IDS_DLG_LOG=Fehlermeldungen
IDS_DLG_MISSIONACCESS=Missionszugang
IDS_DLG_NETRESUME=Es gibt lokale Spieler, die keinen Spieler aus dem Spielstand weiterverwenden.|Es ist wahschreinlich, dass das Spiel nicht synchron ablaufen wird.|Dies ist ein bekannter Fehler.||Trozdem starten?
IDS_DLG_NETSTART=Netzwerkspiel starten
IDS_DLG_NETWORK=Netzwerk
IDS_DLG_NO=&Nein
IDS_DLG_NOPLAYERSSELECTED=keine ausgewählt
IDS_DLG_OK=&OK
IDS_DLG_OPEN=Datei öffnen...
IDS_DLG_OPTIONS=&Optionen
IDS_DLG_PASSWORD=Passwort
IDS_DLG_PASTE=Einfügen
IDS_DLG_PLAYER2=Spielereigenschaften
IDS_DLG_PLAYERCOLORSELECTION=Farbwahl
IDS_DLG_PLAYERS=S&pieler
IDS_DLG_PLAYERSBYTEAM=Spieler nach &Team
IDS_DLG_PLAYERSELECTION=S&pielerauswahl
IDS_DLG_PROGRAM=Programm
IDS_DLG_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_DLG_READY=Bereit
IDS_DLG_RESOURCES=Ressourcen
IDS_DLG_SAVE=Datei speichern...
IDS_DLG_SCENARIO=Szenario
IDS_DLG_SCENARIOS=Szenarien
IDS_DLG_SCENARIOTITLE=Geladenes Szenario
IDS_DLG_SELALL=Alles markieren
IDS_DLG_SOUND=Sound
IDS_DLG_STARTGAME=&Spiel starten
IDS_DLG_VERSION=Version %s
IDS_DLG_VOTING=Abstimmung
IDS_DLG_YES=&Ja
IDS_DL_CANCEL=Download abbrechen
IDS_DL_STATUSCONNECTING=verbinden...
IDS_ERR_CHANNELNOTALLOWED=Kann nur Chat-Kanäle mit "clonk" im Namen und einem # am Anfang betreten.
IDS_ERR_CLONKCOLLISION=Ein Clonk mit Dateinamen "%s" existiert bereits.
IDS_ERR_CONFIG=Konfigurationsfehler
IDS_ERR_CONFREAD=Einstellungen konnten nicht gelesen werden: %s
IDS_ERR_CONFSAVE=Einstellungen konnten nicht gespeichert werden: %s
IDS_ERR_CREATESCENARIO=Fehler beim Erstellen des Szenarios. Ist der Dateiname gültig und der Zielpfad beschreibbar?
IDS_ERR_DDRAW=Fehler bei Direct3d oder OpenGL.
IDS_ERR_DELOLDTITLE=Fehler beim Löschen des alten Titels aus Datei "%s": %s
IDS_ERR_ENTERTITLE=Titel muss angegeben werden.
IDS_ERR_ERRORADDINGNEWTITLEFORFIL=Fehler beim Setzen des Titels in Datei \"%s\": %s
IDS_ERR_ERRORLOADINGROUNDRESULTS=Fehler beim Laden der Spielergebnisse.
IDS_ERR_ERRORSAVINGROUNDRESULTS=Fehler beim Speichern der Spielergebnisse.
IDS_ERR_ERRORSAVINGTEAMS=Fehler beim Speichern der Teams.
IDS_ERR_ERRORWHILECREATINGJOINDAT=Fehler beim Erstellen der Beitrittsdaten
IDS_ERR_EXPLOREUSERPATH=Fehler beim Starten des Dateimanagers am Benutzerpfad.
IDS_ERR_FAILURE=...fehlgeschlagen.
IDS_ERR_FATAL=FATALER FEHLER: %s
IDS_ERR_FILEEXISTS=Datei mit Namen "%s" existiert bereits.
IDS_ERR_GAMELEFTVIAPLAYERMENU=Spiel per Spielermenü verlassen.
IDS_ERR_GBACK=Fehler beim Landschaftsgenerator.
IDS_ERR_GFX_INITSHADERS=Fehler beim Initialisieren der GLSL-Shader
IDS_ERR_GFX_REGISTERMAIN=Fehler beim Laden der Grafikdatei
IDS_ERR_HELPCMD=Grundlegende Befehle im IRC-Chat:|/join [Chatraum] - Neuen Chatraum betreten|/part - Diesen Chatraum verlassen|/notice [Benutzer] [Nachricht] - Sende eine Nachricht an den Benutzer|/query [Benutzer] - Öffne ein neues Chatfenster für einen privaten Dialog mit dem Benutzer|/msg [Benutzer] [Nachricht] - Dasselbe wie /query, nur dass bereits die erste Nachrich geschickt wird|/nick [Neuer Spitzname] - Wähle einen neuen Spitznamen|/quit - Chat ganz verlassen|/raw - Raw-Kommando senden
IDS_ERR_INITFONTS=Fehler bei der Schriftinitialisierung
IDS_ERR_INSUFFICIENTPARAMETERS=/%s: fehlende Parameter
IDS_ERR_INVALIDCHANNELNAME=Kein gültiger Chat-Kanal.
IDS_ERR_INVALIDLANGUAGEID=Ungültige Sprach-ID.
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME=Unzulässiger Kurzname.
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME2=/%s: unzulässiger Kurzname
IDS_ERR_INVALIDPASSWORDMAX31CHARA=Nicht zulässiges Passwort: maximal 31 Zeichen, keine Leerzeichen.
IDS_ERR_INVALIDSYSGRP=System.c4g nicht vorhanden oder ungültig.
IDS_ERR_IRCCONNECTIONFAILED=IRC-Verbindung fehlgeschlagen: %s
IDS_ERR_JOINPLR_NOFILE=Kann Spieler %s nicht beitreten lassen: Datei nicht gefunden!
IDS_ERR_JOINPLR_NOLOCALCLIENT=Kann Spieler %s nicht bei Client %d beitreten lassen: Fremdclient!
IDS_ERR_JOINQUEUEPLRS=C4PlayerInfoList::LocalJoinUnjoinedPlayersInQueue konnte Spieler %s nicht beitreten lassen!
IDS_ERR_LEAGUEERRORREPORTINGUNEXP=Liga: Fehler beim Melden des unerwarteten Verbindungsabbruchs: %s
IDS_ERR_LOAD_PLAYER=Fehler beim Laden des Spielers "%s"
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOEXTRACT=Fehler beim Wiederherstellen von Spieler %s aus %s: Entpacken fehlgeschlagen!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILE=Fehler beim Wiederherstellen von Spieler %s: Datei nicht gefunden!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILEFROMNET=C4PlayerInfoList::RecreatePlayers konnte Spieler %s nicht beitreten lassen: Datei nicht gefunden!
IDS_ERR_MOVER=Fehler beim Laden der MassMover.
IDS_ERR_NEWSCENARIOFILEEXISTS=Datei existiert. Bitte das alte Szenario löschen, einen anderen Titel angeben oder eine andere Datei wählen.
IDS_ERR_NOFILE=Datei konnte nicht geladen werden
IDS_ERR_NOGFXSYS=Fehler beim Grafiksystem.
IDS_ERR_NOKEYBOARD=Fehler beim Initialisieren der Tastaturbelegung
IDS_ERR_NOPLRFILERECR=Die Spielerdateien des gespeicherten Spiels wurden nicht gefunden und konnten nicht wiederhergestellt werden.
IDS_ERR_NOPLRNETRECR=Fehler beim Wiederherstellen der Spieler beim Laufzeitbeitritt
IDS_ERR_NOPLRSAVEINFORECR=Fehler beim Wiederherstellen der Spielerinformationen des Spielstands
IDS_ERR_NOPLRSAVERECR=Fehler beim Wiederherstellen der Spieler des Spielstands
IDS_ERR_NORECORD=Aufnahme konnte nicht gestartet werden
IDS_ERR_NOTCONNECTEDTOSERVER=Nicht mit Server verbunden.
IDS_ERR_NOTONACHANNEL=Kein aktiver Kanal.
IDS_ERR_OPENFILE=Fehler beim Öffnen der Datei "%s": %s
IDS_ERR_PLAYERSTOOLONG=Spieler "%s" deaktiviert: Zu viele aktivierte Spieler oder Dateipfad zu lang!
IDS_ERR_PLEASESELECTAFILEFIRST=Bitte zuerst eine Datei wählen.
IDS_ERR_PLRNAME_EMPTY=Spielername muss angegeben werden!
IDS_ERR_PLRNAME_TAKEN=Spielername "%s" ist schon vergeben.
IDS_ERR_PLRNOCREW=Spieler "%s" hat noch keine Mannschaft!
IDS_ERR_PXS=Fehler beim Laden der PXS-Daten.
IDS_ERR_RENAMEFILE=Fehler beim Umbenennen der Datei "%s" in "%s".
IDS_ERR_REPLAYREAD=Aufnahmedaten konnten nicht gelesen werden!
IDS_ERR_SAVE_CORE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Kerndaten des Szenarios
IDS_ERR_SAVE_DESC=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Beschreibung
IDS_ERR_SAVE_GAMETITLE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern des Titelbilds
IDS_ERR_SAVE_LANDSCAPE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Landkarte
IDS_ERR_SAVE_PLAYERS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Spieler
IDS_ERR_SAVE_RESTOREPLAYERINFOS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern von Spielerinfos zum Wiederherstellen
IDS_ERR_SAVE_RUNTIMEDATA=Spiel speichern: Fehler beim Speichern von Laufzeitspieldaten
IDS_ERR_SAVE_SCENSECTIONS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Szenariensektionen
IDS_ERR_SAVE_TARGETGRP=Spiel speichern: Zielgruppe kann nicht als %s erzeugt werden.
IDS_ERR_SCENSECTION=Fehler beim Laden des Szenarienteils "%s"
IDS_ERR_STARTEDITOR=Fehler beim Starten des Editors.
IDS_ERR_SWITCHRES=Fehler beim Ändern der Bildschirmauflösung: %s
IDS_ERR_TITLE=Fehler
IDS_ERR_TODO=Fehler beim Schreiben in TODO-Datei.
IDS_ERR_TOOMANYDEFINITIONS=Zu viele Definitionen ausgewählt. %d gewählt; maximal erlaubt sind %d.
IDS_ERR_UNKNOWNCMD=Unbekannter Befehl: "%s" - Befehl /help für eine Liste gültiger Befehle
IDS_ERR_UNSUPPORTED_ACCELERATOR=Die Schnelltaste "%s" wird nicht unterstützt. (Im Text "%s".) Bitte melde diesen Fehler.
IDS_ERR_USERCANCEL=Benutzerabbruch
IDS_ERR_WRITENEWTITLE=Fehler beim Speichern des neuen Titels in Datei "%s": %s
IDS_ERR_YOUHAVEBEENREMOVEDBYVOTIN=Du wurdest per Abstimmung aus dem Spiel entfernt. (%s)
IDS_ERR_YOUSURRENDEREDTHELEAGUEGA=Du hast das Ligaspiel aufgegeben.
IDS_FAIL_DELETE=Fehler beim Löschen.
IDS_FAIL_MODIFY=Fehler beim Bearbeiten der Datei.
IDS_FAIL_RENAME=Fehler beim Umbenennen.
IDS_FAIL_SAVE=Fehler beim Speichern.
IDS_GAME_DEFRANKS=Clonk|Fähnrich|Leutnant|Hauptmann|Major|Oberst|Brigadegeneral|Generalmajor|Generalleutnant|General|Feldmarschall
IDS_GAME_FAILSAVEGAME=Fehler beim Speichern des Spiels.
IDS_GAME_NOCLIENTSAVE=Netzwerkspiele können nur vom Host abgespeichert werden.
IDS_GAME_NOSAVEONCURR=Auf dem geladenen Spielstand|kann nicht gespeichert werden.|Bitte anderen Speicherplatz benutzen!
IDS_GAME_RECORDSTITLE=Aufnahmen
IDS_GAME_SAVEGAMESTITLE=Spielstände
IDS_HOLD_ABORT=Runde abbrechen?
IDS_HOLD_SAVINGGAME=Spiel wird gespeichert...
IDS_LANG_FALLBACK=
IDS_LANG_INFO=Original-Sprachpaket.
IDS_LANG_NAME=Deutsch
IDS_LEAGUE_LEAGUEREPORTINGUNEXPECTED=Liga: unerwarteter Verbindungsabbruch wird gemeldet... (Grund %d)
IDS_LEAGUE_WAITINGFORLASTLEAGUESERVE=Warten auf letzte Meldung des Ligaservers...
IDS_LGA_INVALIDRESPONSE3=Ungültige Antwort des Ligaservers (kein CSID).
IDS_LGA_SERVERFAILURE=Ligaserver-Fehler: %s
IDS_LOG_COMMANDNOTALLOWEDINLEAGUE=Kommando in Ligaspielen nicht erlaubt!
IDS_MENU_ABORT=Runde abbrechen
IDS_MENU_ABORT_DESC=Die Runde ohne Auswertung abbrechen.
IDS_MENU_ABOUT=Info...
IDS_MENU_ACTIVATE=%s aktivieren
IDS_MENU_ATTACK=%s angreifen.
IDS_MENU_ATTACKFRIENDLY=freundlich 
IDS_MENU_ATTACKHOSTILE=feindlich 
IDS_MENU_ATTACKINFO=%s ist uns %sgesinnt und wird zur Zeit von uns %sangegriffen.
IDS_MENU_ATTACKNOT=nicht 
IDS_MENU_ATTACKSELF=Wir greifen uns selbst nicht an.
IDS_MENU_CLONKNAMES_DESC=Zeigt Clonk-Namen über gegnerischen Clonks an.
IDS_MENU_CPATTACK=Angriff
IDS_MENU_CPATTACKINFO=Festlegen, welche Spieler von den eigenen Clonks angegriffen werden sollen.
IDS_MENU_CPGOALS=Spielziele
IDS_MENU_CPGOALSINFO=Die Runde endet, wenn alle Spielziele erfüllt sind.
IDS_MENU_CPMAIN=Spielermenü
IDS_MENU_CPNEWPLAYER=Spielerbeitritt
IDS_MENU_CPNEWPLAYERINFO=Einen weiteren Spieler beitreten lassen.
IDS_MENU_CPRULES=Spielregeln
IDS_MENU_CPRULESINFO=Spielregeln bestimmen den Spielablauf.
IDS_MENU_CPSAVEGAME=Spielstand speichern
IDS_MENU_CPSAVEGAMEINFO=Das Spiel speichern, so dass es später fortgesetzt werden kann.
IDS_MENU_CPSURRENDER=Aufgeben
IDS_MENU_CPSURRENDERINFO=Aufgeben und das Spiel verlassen (mit Auswertung).
IDS_MENU_DISCONNECT=Verbindung trennen
IDS_MENU_DISCONNECTCLIENT=Client trennen
IDS_MENU_DISCONNECTFROMSERVER=Verbindung zum Host trennen?
IDS_MENU_DISPLAY=Anzeige
IDS_MENU_GET=%s holen
IDS_MENU_NEWPLAYER=Spielerbeitritt: %s
IDS_MENU_NOATTACK=%s nicht angreifen.
IDS_MENU_NOPLRFILES=Keine weiteren Spielerdateien verfügbar.
IDS_MENU_OBSERVER=Zuschauermenü
IDS_MENU_PLAYERNAMES_DESC=Zeigt Spielernamen über gegnerischen Clonks an.
IDS_MENU_SURRENDER=Wirklich aufgeben?
IDS_MNU_CLOCK=Uhrzeit
IDS_MNU_CLONKNAMES=Clonk-Namen
IDS_MNU_CLOSE=Schließen
IDS_MNU_COMPONENTS=Komponenten
IDS_MNU_CONTENTS=Inhalt nehmen
IDS_MNU_CURSOR_CREATOR=Cursor: Objekte erstellen
IDS_MNU_CURSOR_DRAWFILL=Cursor: Material streuen
IDS_MNU_CURSOR_DRAWLINE=Cursor: Landschaft Linie
IDS_MNU_CURSOR_DRAWPEN=Cursor: Landschaft zeichnen
IDS_MNU_CURSOR_DRAWPICKER=Cursor: Material Pipette
IDS_MNU_CURSOR_DRAWRECT=Cursor: Landschaft Rechteck
IDS_MNU_CURSOR_GAME=Spielcursor
IDS_MNU_CURSOR_SELECT=Cursor: Objektauswahl
IDS_MNU_DEFAULTRESOLUTION=Bildschirm
IDS_MNU_DELETE=Löschen
IDS_MNU_DUPLICATE=Duplizieren
IDS_MNU_EXPLOREUSERPATH=Benutzerpfad anzeigen
IDS_MNU_EXPORTSCENARIOPACKED=Gepackt exportieren...
IDS_MNU_FILE=Datei
IDS_MNU_FOCUSGLOBALSCRIPTBOX=Eingabefokus auf Scripteingabe (global)
IDS_MNU_FOCUSOBJECTSCRIPTBOX=Eingabefokus auf Scripteingabe (Objekt)
IDS_MNU_FPS=FPS-Anzeige
IDS_MNU_GRADEDOWN=Pinsel kleiner
IDS_MNU_GRADEUP=Pinsel größer
IDS_MNU_JOIN=Beitritt
IDS_MNU_MAP_DYNAMIC=Landschaft: Dynamisch
IDS_MNU_MAP_EXACT=Landschaft: Exakt
IDS_MNU_MAP_STATIC=Landschaft: Statisch (Standard)
IDS_MNU_MAP_STATICFLAT=Landschaft: Statisch flach
IDS_MNU_MUSIC=Musik
IDS_MNU_NET=Host
IDS_MNU_NETCLIENT_DEACTIVATE=Client %s (%i) deaktivieren
IDS_MNU_NETCLIENT_ACTIVATE=Client %s (%i) aktivieren
IDS_MNU_NETHOST=Host %s
IDS_MNU_NEW=Neu...
IDS_MNU_NEWVIEWPORT=Neues Sichtfenster
IDS_MNU_NEXTVIEWPORT=Nächstes Sichtfenster auswählen
IDS_MNU_OPEN=Öffnen...
IDS_MNU_OPENMATERIALSELECTION=Materialauswahl öffnen
IDS_MNU_OPENNET=Öffnen als Netzwerkspiel...
IDS_MNU_OPENWPLRS=Öffnen mit Spielern...
IDS_MNU_OPTIONS=Optionen
IDS_MNU_OPTIONSINFO=Einstellungen ändern.
IDS_MNU_PAUSE=Spiel pausieren
IDS_MNU_PLAY=Spiel starten
IDS_MNU_PLAYER=Spieler
IDS_MNU_PLAYERNAMES=Spielernamen
IDS_MNU_QUIT=Beenden
IDS_MNU_RECENT=Zuletzt geöffnet
IDS_MNU_RECORD=Aufnahme
IDS_MNU_REINITSCEN=Zum Speicherstand zurücksetzen
IDS_MNU_SAVEGAME=Spiel speichern
IDS_MNU_SAVEGAMEAS=Spiel speichern unter...
IDS_MNU_SAVESCENARIO=Szenario speichern
IDS_MNU_SAVESCENARIOAS=Szenario speichern unter...
IDS_MNU_SHORTCUTS=Hotkeys
IDS_MNU_START=Start
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION=Bildschirmauflösung ändern
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_LIKEIT=Neue Auflösung gewählt. Zufrieden?
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_UNDO=Alte Einstellung wird in %d Sekunden wiederhergestellt...
IDS_MNU_TOOLS=Werkzeuge
IDS_MNU_TRANSLATIONTABLE=Übersetzungstabelle
IDS_MNU_UPPERBOARD=Titelleiste
IDS_MNU_VIEWPORT=Sichtfenster
IDS_MNU_WINDOWS=Fenster
IDS_MSG_ALLOWSYOUTOJOINADIFFERENT=Erlaubt die Auswahl eines anderen Teams.
IDS_MSG_ANTIALIASING_DESC=FSAA (MultiSampling)-Level einstellen
IDS_MSG_ANUPDATETOVERSIONISAVAILA=Ein neues Update ist verfügbar. Soll das Update heruntergeladen und installiert werden?
IDS_MSG_AUTOFRAMESKIP=Automatischer Frameskip
IDS_MSG_AUTOWINDOWED=Automagisch
IDS_MSG_BACKTOPLAYERDLG=Zurück zur Spielerauswahl.
IDS_MSG_CANNOTSTARTSCENARIO=Start nicht möglich.
IDS_MSG_CANTSENDTEAMMESSAGETEAMSN=Konnte Team-Nachricht nicht senden: unbekanntes Team.
IDS_MSG_CHANGESTHETOPICTO=%s ändert das Thema zu: %s
IDS_MSG_CHATDISCLAIMER=Chat - Nutzungsbedingungen
IDS_MSG_CLEARTHEMESSAGEBOARD=Alle Nachrichten löschen.
IDS_MSG_CLIENT=Client
IDS_MSG_CMD_ABORT_NOCOUNTDOWN=Countdown läuft nicht!
IDS_MSG_CMD_HOSTONLY=Kein Host? Versagt!
IDS_MSG_CMD_JOINPLR_NOFILE=Kann Spieler %s nicht beitreten lassen: Datei nicht gefunden!
IDS_MSG_CMD_NETGETSCEN_SAVED=Szenario geladen! Gespeichert als %s
IDS_MSG_CMD_NOCLIENT=Client %s nicht gefunden!
IDS_MSG_CMD_PLRCLR_NOACCESS=Kein Zugriff
IDS_MSG_CMD_PLRCLR_NOPLAYER=Spieler nicht gefunden!
IDS_MSG_CMD_PLRCLR_USAGE=Verwendung: /plrclr [Hansi] ff0000
IDS_MSG_CMD_START_USAGE=Verwendung: /start [Countdown]
IDS_MSG_DEBUGMODENOTALLOWED=Debug-Modus: nicht erlaubt
IDS_MSG_DEFINEKEY=Taste belegen
IDS_MSG_DEFINEKEYDUPLICATE=Warnung: Taste "%s" ist schon "%s" zugewiesen. Doppelte Zuweisungen können immer nur eine Aktion auslösen.
IDS_MSG_DELETECLONK=Soll %s %s wirklich gelöscht werden?
IDS_MSG_DELETECLONK_DESC=Ausgewählten Clonk aus der Mannschaft entfernen.
IDS_MSG_DELETECLONK_PLAYTIME= - dieser Clonk hat eine Gesamtspielzeit von %s!
IDS_MSG_DELETEPLR=Soll Spieler %s wirklich gelöscht werden?
IDS_MSG_DELETEPLR_PLAYTIME= - dieser Spieler hat eine Gesamtspielzeit von %s!
IDS_MSG_DISABLED=Deaktiviert
IDS_MSG_DISCONNECTED=Verbindungsabbruch
IDS_MSG_DISCONNECTEDFROMSERVER=Verbindung beendet (%s).
IDS_MSG_DISCONNECTFROMSERVER=Verbindung beenden?
IDS_MSG_DONTSHOW=Diese Meldung in Zukunft &nicht mehr anzeigen.
IDS_MSG_ENABLED=Aktiviert
IDS_MSG_ENTERNEWDEATHMESSAGE=Nachruf im Falle des Todes:
IDS_MSG_ENTERPASSWORD=Passwort eingeben:
IDS_MSG_FIREPARTICLES=Feuerpartikel
IDS_MSG_FIREPARTICLES_DESC=Zusätzliche Feuereffekte aktivieren.
IDS_MSG_FPS=FPS
IDS_MSG_FREELYSCROLLAROUNDTHEMAP=Freies Scrollen der Landkarte.
IDS_MSG_FREESAVEGAMEPLRS=Spielerzuweisung
IDS_MSG_FREEVIEW=Freie Sicht
IDS_MSG_FULLSCREEN=Vollbild
IDS_MSG_FULLSCREEN_DESC=Vollbild/Fenstermodus.|Automatisch für Fenstermodus nur im Menü.
IDS_MSG_GFXENGINE_DESC=Gibt an, welcher Grafikmodus benutzt wird. Änderungen greifen erst beim nächsten Programmstart.
IDS_MSG_GFXERR_RESINVAL=Ungültige Auflösung!
IDS_MSG_GFXERR_RESNOTFOUND=Die gewählte Auflösung wird vom System anscheinend nicht unterstützt.
IDS_MSG_GFXERR_TXT=OpenClonk konnte OpenGL nicht laden. Prüfen Sie, ob Ihr Grafiktreiber aktuell ist und OpenGL 1.3 unterstützt.
IDS_MSG_HASDISCONNECTED=%s hat die Verbindung beendet (%s).
IDS_MSG_HASJOINEDTHECHANNEL=%s ist dem Chat-Kanal beigetreten.
IDS_MSG_HASLEFTTHECHANNEL=%s hat den Chat-Kanal verlassen (%s)
IDS_MSG_HIGHRESLANDSCAPE=Hochauflösende Landschaft
IDS_MSG_HIGHRESLANDSCAPE_DESC=Effekt für hochauflösende Texturen auf der Landschaft.
IDS_MSG_HOST=Host
IDS_MSG_INACTIVE=Inaktiver
IDS_MSG_INTERNETGAMEEVALUATED=Internetspiel ausgewertet.
IDS_MSG_ISNOWKNOWNAS=%s heißt jetzt %s
IDS_MSG_JOINTEAM=Team %s beitreten
IDS_MSG_KICKBYMENU=Rausgeworfen über das Hostmenü
IDS_MSG_KICKFROMCLIENTLIST=Rausgeworfen über die Clientliste
IDS_MSG_KICKFROMLOBBY=Rausgeworfen aus der Lobby
IDS_MSG_KICKFROMMSGBOARD=Rausgeworfen über die Konsole
IDS_MSG_KICKFROMSTARTUPDLG=Rausgeworfen aus dem Startwartedialog
IDS_MSG_LEAGUEEVALUATIONSUCCESSFU=Ligaspiel erfolgreich ausgewertet.
IDS_MSG_LEAGUEGAMESIGNUP=Spiel bei Ligaserver %s angemeldet:|%s
IDS_MSG_LEAGUEINVALIDUSERNAME=Der Benutzername enthält ungültige Zeichen.
IDS_MSG_LEAGUEJOINING=Prüfe Beitrittserlaubnis für Spieler %s...
IDS_MSG_LEAGUEJOINREFUSED=Ligaserver hat Beitritt von %s verweigert: %s
IDS_MSG_LEAGUEMISMATCHPASSWORD=Fehler bei der Passwort-Wiederholung! Bitte Passwort erneut eingeben.
IDS_MSG_LEAGUEMISSINGPASSWORD=Bitte ein Passwort eingeben!
IDS_MSG_LEAGUEMISSINGUSERNAME=Bitte einen Benutzernamen eingeben!
IDS_MSG_LEAGUEPLAYERSIGNUP=Spieler: %s|Server: %s
IDS_MSG_LEAGUEPLAYERSIGNUPAS=Spieler: %s|Liga-Name: %s|Server: %s
IDS_MSG_LEAGUESERVERMSG=Meldung vom Ligaserver: %s
IDS_MSG_LEAGUESERVERREPLYWITHOUTA=Antwort vom Ligaserver ohne Authentisierungs-Id!
IDS_MSG_LEAGUESIGNUPCANCELLED=Liga-Anmeldung für Spieler %s abgebrochen. Ohne Anmeldung kann dieser Spieler nicht an der Runde teilnehmen!
IDS_MSG_LEAGUESIGNUPERROR=Fehler bei Liga-Anmeldung: %s
IDS_MSG_LEAGUEUNEXPECTEDDISCONNEC=Liga: unerwarteter Verbindungsabbruch wurde gemeldet: %s
IDS_MSG_LEAGUEUSERNAMETOOSHORT=Der Benutzername ist zu kurz.
IDS_MSG_LEAGUE_REGISTRATION=Dies ist Deine erste Anmeldung bei der Liga. Du kannst hier Deinen gewünschten Liga-Benutzernamen und Dein gewünschtes Liga-Passwort eingeben.
IDS_MSG_LOCAL=lokaler
IDS_MSG_LOOKINGFORUPDATES=Suche nach Updates...
IDS_MSG_MAP_DESC=Szenario auf der Karte wählen.
IDS_MSG_MAP_STARTSCEN=Szenario %s starten
IDS_MSG_MMTIMER_DESC=Kann bei Problemen mit der Spielgeschwindigkeit helfen.
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR=Neue &Farbe
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR_DESC=Zufällige neue Farbe aussuchen
IDS_MSG_NEWRELEASEAVAILABLE=Für die neue Version ist kein Update-Paket verfügbar. Bitte lade die neue Version von der Download-Seite herunter.
IDS_MSG_NODEBUGMODE=Kein Debug-Modus!
IDS_MSG_NOPARTICIPATE_DESC=%s von der nächsten Runde ausnehmen.
IDS_MSG_NOPLAYERSELECTED=Es sind keine Spieler ausgewählt. Bitte zuerst in der Spielerauswahl die Teilnehmer für diese Runde aktivieren.
IDS_MSG_NOPORTRAIT=Kein Portrait
IDS_MSG_NOTALLSAVEGAMEPLAYERSHAVE=Nicht alle Spielstand-Spieler wurden lokalen Spielern zugewiesen.|Mit der rechten Maustaste können Spielstand-Spieler aus der Liste lokalen Spielern zugewiesen werden.|Nicht zugewiesene Spielstand-Spieler werden aus dem Spiel entfernt. Nicht zugewiesene lokale Spieler treten als neue Spieler bei.|Jetzt starten?
IDS_MSG_NOTENOUGHPLAYERSFORTHISRO=Nicht genügend Teilnehmer für diese Runde.
IDS_MSG_NOUPDATEAVAILABLEFORTHISV=Zur Zeit kein Update für diese Version verfügbar.
IDS_MSG_OBJCOUNT=Anzahl Objekte
IDS_MSG_PARTICIPATE_DESC=%s für den Einsatz in der nächsten Runde auswählen.
IDS_MSG_PARTICLES_DESC=Bestimmt die Stärke von Partikeleffekten wie Rauch und Feuer.
IDS_MSG_PASSWORDFORPLAYER=Liga-Anmeldung für Spieler %s.
IDS_MSG_PLAYERASSIGNMENT=Teilnehmer %s übernimmt Spieler %s aus dem Spielstand.
IDS_MSG_PRESSBTN=Taste für "%s" auf Gamepad drücken.
IDS_MSG_PRESSKEY=Taste für "%s" auf der Tastatur drücken.
IDS_MSG_PRESSORPUSHANYGAMEPADBUTT=Taste %s öffnet das Zuschauermenü.
IDS_MSG_PROMPTDELETE=%s löschen?|(Dateiname: %s)
IDS_MSG_PROMPTRESETCONFIG=Sollen alle Konfigurationswerte zurückgesetzt werden?
IDS_MSG_RANK=[Rang
IDS_MSG_REMOVEPLR=&Entfernen
IDS_MSG_REMOVEPLR_DESC=Nicht mit diesem Spieler beitreten
IDS_MSG_REPLAYPLRS=Schau-Spieler
IDS_MSG_REPLAYPLRS_DESC=In den Hauptrollen
IDS_MSG_RESOLUTION_DESC=Bildschirmauflösung im Vollbildmodus.
IDS_MSG_RESTARTCHANGECFG=Änderungen werden erst übernommen, wenn das Spiel neu gestartet wurde.
IDS_MSG_RNDTEAM=Zufallsteam
IDS_MSG_SAVEGAMEVERSIONMISMATCH=Dieser Spielstand stammt aus OpenClonk %d.%d und wird mit hoher Warscheinlichkeit mit dieser OpenClonk-Version nicht funktionieren. Trotzdem starten?
IDS_MSG_SCENARIODESC=Szenariobeschreibung
IDS_MSG_SCENARIODESC_LOADING=Lade... (%d%%)
IDS_MSG_SELECT=%s auswählen
IDS_MSG_SELECTLANG=Sprachpaket auswählen.
IDS_MSG_SELECTPLR=Spieler auswählen...
IDS_MSG_SELTEAM=Team auswählen
IDS_MSG_SENDAPRIVATEMESSAGETOTHES=Private Nachricht an den angegebenen Spieler.
IDS_MSG_SENDAPRIVATEMESSAGETOYOUR=Private Nachricht ans eigene Team
IDS_MSG_SETDEATHMESSAGE=Nachruf festlegen
IDS_MSG_SETSMODE=%s setzt Modus %s %s
IDS_MSG_SETTHEMESSAGETHATAPPEARWH=Nachricht festlegen, die angezeigt wird, wenn dieser Clonk stirbt.
IDS_MSG_SHOWTEAMS=Teams
IDS_MSG_SHOWTEAMS_DESC=Teams anzeigen
IDS_MSG_SPEED=Geschwindigkeit: %dx
IDS_MSG_TAKEOVERPLR=Über&nehmen
IDS_MSG_TAKEOVERPLR_DESC=Spieler im Spiel steuern
IDS_MSG_TEAM=Team %d
IDS_MSG_TEAMCOLORS=Teamfarben
IDS_MSG_TEAMCOLORS_DESC=Gibt an, ob alle Spieler eines Teams die selbe Farbe haben.
IDS_MSG_TEAMDIST=Teameinteilung
IDS_MSG_TEAMDIST_DESC=Gibt an, wie Spieler in Teams eingeteilt werden
IDS_MSG_TEAMDIST_FREE=&Frei
IDS_MSG_TEAMDIST_HOST=Per &Host
IDS_MSG_TEAMDIST_NONE=&Keine
IDS_MSG_TEAMDIST_RND=&Zufällig
IDS_MSG_TEAMDIST_RNDINV=Zufällig und &Unsichtbar
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERS=Dieses Szenario ist auf mindestens %i Teilnehmer ausgelegt. Bitte starte das Szenario als Netzwerkspiel und warte auf weitere Teilnehmer aus dem Netzwerk.
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERSNET=Der Spielmodus dieses Szenarios ist auf mehr Spieler ausgelegt, als auf diesem Rechner aktiviert sind. Beim Start der Runde muss auf weitere Teilnehmer aus dem Netzwerk gewartet werden.
IDS_MSG_TOOMANYPLAYERS=Dieses Szenario ist auf maximal %i Teilnehmer ausgelegt.
IDS_MSG_TOPICIN=Thema in %s: %s
IDS_MSG_TRYLEAGUESIGNUP=Liga-Anmeldung für Spieler %s...
IDS_MSG_UPDATEFAILED=Update fehlgeschlagen.
IDS_MSG_UPDATEINPROGRESS=Update-Vorgang läuft noch. Bitte warten.
IDS_MSG_UPDATENOTAVAILABLE=Das Update ist eventuell noch nicht für dieses Betriebssystem verfügbar.
IDS_MSG_UPNPHINT=Tipp: Deaktiviere UPnP in den Netzwerkoptionen um den Start zu beschleunigen (wird ggf. für Hosting benötigt)
IDS_MSG_USINGPLR=Mit %s spielen
IDS_MSG_USINGPLR_DESC=Diesen Spieler benutzen um das Spiel fortzusetzen
IDS_MSG_WASKICKEDFROMTHECHANNEL=%s wurde aus dem Chat-Kanal geworfen (%s).
IDS_MSG_WINDOWED=Fenstermodus
IDS_MSG_YOUAREABOUTTOCONNECTTOAPU=Hiermit wird die Verbindung zu einem öffentlichen Chat-Server (%s) erstellt. Fortfahren?
IDS_MSG_YOUHAVEJOINEDCHANNEL=Du bist Chat-Kanal %s beigetreten.
IDS_MSG_YOUHAVELEFTCHANNEL=Du hast Chat-Kanal %s verlassen (%s).
IDS_MSG_YOUWEREKICKEDFROMCHANNEL=Du wurdest aus dem Chat-Kanal %s geworfen (%s).
IDS_NET_ACTIVATECLIENT=&Aktivieren
IDS_NET_ACTIVATECLIENT_DESC=Spieler/Zuschauer-Status umschalten
IDS_NET_APM=APM
IDS_NET_CAPTION=Netzwerk
IDS_NET_CLIENT=Client
IDS_NET_CLIENTDISCONNECTED=Netzwerk: Client %s getrennt!
IDS_NET_CLIENTINFO=&Info
IDS_NET_CLIENTINFO_DESC=Umfangreiche Informationen anzeigen
IDS_NET_CLIENTONNET=%s auf %s
IDS_NET_CLIENT_ACTIVATED=%s %s aktiviert.
IDS_NET_CLIENT_DEACTIVATED=%s %s deaktiviert.
IDS_NET_CLIENT_IGNORE=Ignorieren
IDS_NET_CLIENT_IGNORE_DESC=%s ignorieren. Du kannst Nachrichten von diesem Client dann in der Lobby nicht mehr lesen.
IDS_NET_CLIENT_INFO=Client-Informationen
IDS_NET_CLIENT_INFO_ADDRESSES=Adressen:
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNDATA=  Daten: %s (%s, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNECTIONS=Verbindungen: %s: %s (%s, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOADDRESSES=Addressen: Keine
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOCONNECTIONS=Verbindungen: Nicht verbunden
IDS_NET_CLIENT_INFO_UNKNOWNID=Unbekannte client ID #%d.
IDS_NET_CLIENT_JOIN=Client %s verbunden.
IDS_NET_CLIENT_OBSERVE=%s %s muss zuschauen.
IDS_NET_CLIENT_READY=%s %s ist bereit.
IDS_NET_CLIENT_REMOVED=%s %s entfernt (%s).
IDS_NET_CLIENT_UNIGNORE=Nicht mehr ignorieren
IDS_NET_CLIENT_UNREADY=%s %s is nicht mehr bereit.
IDS_NET_COMMENTCHANGED=Neuer Netzwerkspiel-Kommentar gesetzt.
IDS_NET_CONNECTHOST=Verbinde mit Host auf %s...
IDS_NET_CONNECTING=Verbinde mit %s (%s)
IDS_NET_CONTROL=Steuerdaten
IDS_NET_CONTROLRATE=Kontrollrate: %i
IDS_NET_CONTROL_PING=Pingzeit
IDS_NET_CTRLMODE_CENTRAL=Zentraler Netzwerkmodus
IDS_NET_CTRLMODE_DECENTRAL=Dezentraler Netzwerkmodus
IDS_NET_CTRLMODE_NONE=Kein Netzwerkmodus
IDS_NET_DEACTIVATECLIENT=De&aktivieren
IDS_NET_ERR_COPYFILE=Fehler beim Dateikopieren
IDS_NET_ERR_COPYFILE_LOCAL=Datei ist schon lokal vorhanden
IDS_NET_ERR_INITRESLIST=Netzwerk: Ressourcenliste kann nicht initialisiert werden!
IDS_NET_ERR_LEAGUE=Ligafehler
IDS_NET_ERR_LEAGUEINIT=Liga konnte nicht initialisiert werden: %s
IDS_NET_ERR_LEAGUE_EMPTYREPLY=Leere Antwort
IDS_NET_ERR_LEAGUE_FINISHGAME=Spiel konnte nicht abgeschlossen werden: %s
IDS_NET_ERR_LEAGUE_REGGAME=Spiel konnte nicht registriert werden: %s
IDS_NET_ERR_LEAGUE_SENDRESULT=Spielergebnis konnte nicht übertragen werden: %s
IDS_NET_ERR_LEAGUE_STARTGAME=Spiel konnte nicht gestartet werden: %s
IDS_NET_ERR_LEAGUE_UPDATEGAME=Spiel konnte nicht aktualisiert werden: %s
IDS_NET_ERR_PORT_TCPREF=TCP- und Referenz-Port müssen ungleiche Werte zwischen 1 und 65535 sein!
IDS_NET_ERR_PORT_UDPDISC=UDP- und Discovery-Port müssen ungleiche Werte zwischen 1 und 65535 sein!
IDS_NET_ERR_REFINVALID=Ungültige Spielreferenz
IDS_NET_ERR_REFREQTIMEOUT=Zeitüberschreitung bei der Referenzabfrage
IDS_NET_ERR_RESTIMEOUT=Warte auf %s: Zeitüberschreitung!
IDS_NET_ERR_VERSIONMISMATCH=WARNUNG! Spielversion beim Host (%s) weicht von lokaler Version (%s) ab. Das Spiel könnte asynchron ablaufen.
IDS_NET_GAMELIST=Laufende Spiele
IDS_NET_GAMELIST_INFO=Liste der im Netzwerk gefundenen Spiele.
IDS_NET_GRAPH=Graph
IDS_NET_HOSTDISCONNECTED=Netzwerk: Host %s getrennt!
IDS_NET_INFOEDITOR=Editor-Netzwerksession mit %d Teilnehmern - %s
IDS_NET_INFOGAMES=%d Spiel(e) gefunden, %d Spieler online.
IDS_NET_INFOINPROGR=Spiel läuft
IDS_NET_INFONOGAME=Keine Spiele gefunden.
IDS_NET_INFOPASSWORD=Mit Passwortschutz
IDS_NET_INFOPLRSGOALDESC=%d/%d Spieler - %s - %s
IDS_NET_INFOQUERY=Abfrage der Spielinformationen...
IDS_NET_INPUT=Netzwerk Eingehend
IDS_NET_INVALIDREF=Ungültige Spielreferenz!
IDS_NET_IP=IP:
IDS_NET_IP_DESC=Spiel mit angegebener Adresse beitreten. Adresse eingeben um einem bekannten Spiel direkt beizutreten.
IDS_NET_JOINGAME=Netzwerkbeitritt
IDS_NET_JOINGAMEBY=Trete Spiel von %s bei...
IDS_NET_JOINGAME_BTN=&Beitreten
IDS_NET_JOINGAME_DESC=Tritt dem ausgewählten Netzwerkspiel bei.
IDS_NET_JOINREADY=Warten auf Start des Netzwerkspieles...
IDS_NET_KICKCLIENT=&Rauswerfen
IDS_NET_KICKCLIENTEX=%s (%d) rauswerfen
IDS_NET_KICKCLIENT_DESC=Diesen Client aus dem Spiel werfen
IDS_NET_LEAGUE_REGGAME=Spiel wird auf %s angemeldet...
IDS_NET_LEAGUE_SENDRESULT=Spielergebnis wird an %s gesendet...
IDS_NET_LEAGUE_STARTGAME=Spiel wird gestartet...
IDS_NET_LOBBYWAITING=Teilnehmer werden erwartet...
IDS_NET_LOCAL_CLIENT=Lokaler Client
IDS_NET_MASTERSRV_DESC=Hier kann eine abweichende Internetserver-Adresse eingegeben werden. Ist diese Option abgeschaltet, wird der offizielle Internetserver auf openclonkclonk.org genutzt.
IDS_NET_MSSEARCH=Suche:
IDS_NET_MSSEARCH_DESC=Liste nach Schlüsselwörtern durchsuchen.
IDS_NET_NEWGAME=&Neues Spiel
IDS_NET_NEWGAME_DESC=Startet ein neues Netzwerk- oder Internetspiel.
IDS_NET_NODIRECTSTART=Netzwerkspieldaten können nicht direkt gestartet werden.
IDS_NET_NODISCOVERY=Fehler bei der Suche nach Spielen
IDS_NET_NODISCOVERY_DESC=Suche nach Spielen im lokalen Netzwerk fehlgeschlagen: %s
IDS_NET_NOFILEPUBLISH=Datei %s kann nicht ans Netzwerk übertragen werden!
IDS_NET_NOHOSTCON=Konnte nicht mit Host %s verbinden.
IDS_NET_NOJOIN=Beitritt nicht möglich
IDS_NET_NOJOIN_BADREF=Beitritt in ausgewähltes Spiel gescheitert: %s!
IDS_NET_NOJOIN_BADVER=Falsche Engine-Version: Spiel nutzt %s - vorhanden ist %s.
IDS_NET_NOJOIN_NOREF=Keine Spielreferenz ausgewählt. Aus der Liste wählen oder Adresse für Direktbeitritt unten angeben!
IDS_NET_NOJOIN_NORUNTIME=Das Spiel läuft schon und Laufzeitbeitritt ist deaktiviert. Soll trotzdem versucht werden beizutreten?
IDS_NET_NOJOIN_RUNTIMEBROKEN=Das Spiel läuft schon. Leider funktioniert Laufzeitbeitritt in dieser Version nicht zuverlässig. Soll trotzdem versucht werden beizutreten?
IDS_NET_NONET=Netzwerk nicht aktiv
IDS_NET_NONETGAME=Übertragenes Szenario enthält keine Netzwerkspieldaten.
IDS_NET_NOOFFICIALLEAGUE=Achtung: bei der Verwendung eines inoffiziellen Internetservers sollte auf gar keinen Fall ein Passwort, welches auch auf offiziellen Servern verwendet wird, eingegeben werden!
IDS_NET_NOSAMEANDTOOLARGE=Datei %s weicht vom Host ab!
IDS_NET_NOSAMESYSTEM=Systemdatei %s weicht vom Host ab!
IDS_NET_NOVALIDCORE=Kerndaten der Datei %s sind ungültig!
IDS_NET_OFFICIALSERVER=Offizieller Server
IDS_NET_OUTPUT=Netzwerk Ausgehend
IDS_NET_PASSWORD_DESC=Passwortschutz: andere Spieler können nur mit Passwort beitreten.
IDS_NET_PORT_DISCOVERY=Discovery-Port
IDS_NET_PORT_DISCOVERY_DESC=Port für automatische Suche nach Spielen im lokalen Netzwerk einstellen.
IDS_NET_PORT_REFERENCE=Referenz-Port
IDS_NET_PORT_REFERENCE_DESC=Port für Spielreferenzserver einstellen.
IDS_NET_PORT_TCP=TCP-Port
IDS_NET_PORT_TCP_DESC=Port für Netzwerkverbindungen zwischen Clients einstellen.
IDS_NET_PORT_UDP=UDP-Port
IDS_NET_PORT_UDP_DESC=Port für Netzwerkverbindungen zum Austausch von Steuerdaten zwischen Clients einstellen.
IDS_NET_QUERY_DIRECTJOIN=Direktbeitritt
IDS_NET_QUERY_LOCALNET=Lokales Netzwerk
IDS_NET_QUERY_MASTERSRV=Internetserver
IDS_NET_RECEIVED=Empfangen: %s (%s)
IDS_NET_REFONCLIENT=%s bei %s
IDS_NET_REFQUERY_FAILED=Spielreferenz konnte nicht abgefragt werden: %s
IDS_NET_REFQUERY_NOREF=Keine Spielreferenz gefunden!
IDS_NET_REFQUERY_QUERYMSG=Spiele werden auf %s gesucht...
IDS_NET_REFQUERY_QUERYTITLE=Suche Spiele...
IDS_NET_RELOAD_DESC=Sucht erneut nach Netzwerk- oder Internetspielen.
IDS_NET_RESPROGRESS_DESC=Fortschritt beim Laden der Ressourcen
IDS_NET_RES_DYNAMIC=Laufzeitdaten
IDS_NET_RES_PLRFILE=Spielerdatei von %s
IDS_NET_RES_SAVE=Ressource speichern
IDS_NET_RES_SAVED=Ressource gespeichert
IDS_NET_RES_SAVED_DESC=Ressource erfolgreich als %s gespeichert.
IDS_NET_RES_SAVE_OVERWRITE=Datei %s existiert schon. Überschreiben?
IDS_NET_RES_SCENARIO=Szenario
IDS_NET_RUNTIMEJOIN=Laufzeitbeitritt
IDS_NET_RUNTIMEJOINBARRED=Laufzeitbeitritt gesperrt
IDS_NET_RUNTIMEJOINFREE=Laufzeitbeitritt freigegeben
IDS_NET_RUNTIMEJOIN_DESC=Gibt an, ob weitere Clients nach dem Spielstart beitreten können.
IDS_NET_SAVE_ERR_ADDDYNDATARES=Netzwerk: Laufzeitdaten konnten nicht zur Ressourcenliste hinzugefügt werden!
IDS_NET_SAVE_ERR_CREATEDYNFILE=Netzwerk: Datei für Laufzeitdaten konnte nicht erstellt werden!
IDS_NET_SAVING=Netzwerk: Spiel wird gespeichert...
IDS_NET_START=Start!
IDS_NET_STATISTICS=Statistiken
IDS_NET_USERNAME=Chat-Name:
IDS_NET_USERNAME_DESC=Name, der für Chat-Nachrichten in Netzwerkspielen verwendet wird, die von diesem Computer gesendet werden.
IDS_NET_WAITFORRES=Warte auf %s...
IDS_NET_WAITFORSTART=Warte auf Spielstart
IDS_OBJ_BIRTHDAY=%s wird %d!|Herzlichen Glückwunsch!
IDS_OBJ_DEATH1=%s ist tot.
IDS_OBJ_DEATH2=%s ist|von uns gegangen.
IDS_OBJ_DEATH3=%s|ruht in Frieden.
IDS_OBJ_DEATH4=%s war einmal...
IDS_OBJ_DEATH5=%s|hat's erwischt.
IDS_OBJ_DEATH6=%s|ist verstorben.
IDS_OBJ_DEATH7=%s|hat uns verlassen.
IDS_OBJ_EMPTY=%s ist leer.
IDS_OBJ_NOCON=%s kann nicht|gebaut werden!
IDS_OBJ_NODIG=%s kann|nicht graben.
IDS_OBJ_NOLEVEL=Untergrund|zu uneben!
IDS_OBJ_NOOTHER=%s ist im Weg!
IDS_OBJ_NOROOM=Nicht genug Platz!
IDS_OBJ_PROMOTION=%s wird zum|%s befördert!
IDS_OBJ_STUCK=%s|hängt fest!
IDS_OBJ_UNDEF=Gebäude %s|gibt's hier nicht!
IDS_OBJ_UNKNOWN=unbekannt
IDS_PLR_ELIMINATED=Spieler %s|eliminiert!
IDS_PLR_HOSTILITY=%s greift %s an.
IDS_PLR_NEWCOMMENT=Ich bin neu hier.
IDS_PLR_NEWPLAYER=Neuer Spieler
IDS_PLR_NOBUY=Es gibt nichts zu kaufen.
IDS_PLR_NOHOSTILITY=%s greift %s nicht an.
IDS_PLR_SURRENDERED=Spieler %s|hat aufgegeben.
IDS_PRC_CONNECTED=Verbunden.
IDS_PRC_COUNTDOWN=Das Spiel beginnt in %d Sekunden!
IDS_PRC_DEFNOTFOUND=Vorgegebene Objektdatei %s nicht vorhanden.
IDS_PRC_DEFOVERLOAD=   %s (%s) überladen.
IDS_PRC_DEFSINVC4X=%d der Objekte benötigen eine höhere Engine-Version.
IDS_PRC_DEFSLOADED=  %d Definitionen geladen.
IDS_PRC_DEINIT=Engine heruntergefahren.
IDS_PRC_DOWNLOADCOMPLETE=Datei %s erfolgreich heruntergeladen.
IDS_PRC_DOWNLOADERROR=Fehler beim Herunterladen der Datei %s.|%s.
IDS_PRC_DOWNLOADINGFILE=Datei %s wird heruntergeladen...
IDS_PRC_ENVIRONMENT=Umweltobjekte werden platziert...
IDS_PRC_ERREXTRA=Fehlende oder ungültige Extra.c4g.
IDS_PRC_ERRLOADER=Fehler beim Initialisieren des Wartebildschirms.
IDS_PRC_ERRORLOADINGTEAMS=Fehler beim Laden der Teams.
IDS_PRC_EVALUATED=Spiel ausgewertet.
IDS_PRC_FAIL=Programm abgebrochen.
IDS_PRC_FILEINVALID=Scenario.txt ungültig oder falsche Version.
IDS_PRC_FILENOTFOUND=Datei nicht gefunden oder ungültig.
IDS_PRC_GAMEGO=Los geht's!
IDS_PRC_GAMEOVER=Runde beendet.
IDS_PRC_GFXRES=Grafik wird geladen...
IDS_PRC_INITDEFS=Objektdefinitionen werden geladen:
IDS_PRC_INITEXTRA=Extras werden geladen...
IDS_PRC_INITIALIZE=Laden...
IDS_PRC_JOIN=Spiel beigetreten.
IDS_PRC_JOINFAIL=Fehler bei Spielerdatei.
IDS_PRC_JOINPLR=Spielerbeitritt: %s
IDS_PRC_LANDSCAPE=Erstellung der Landschaft...
IDS_PRC_LAUNCHINGUPDATE=Update wird angewendet...
IDS_PRC_LEAGUE=Ligaspiel: %s
IDS_PRC_LOADC4S=Szenario: %s
IDS_PRC_LOADEDKEYCONF=Eigene Tastaturbelegung aus %s geladen.
IDS_PRC_LOADEXTRA=Importiere Skinpaket aus %s\%s...
IDS_PRC_LOADSCEPLRCTRL=Lade szenarieneigene Spielerkontrolldefinitionen...
IDS_PRC_LOADSCEPLRCTRLFAIL=Fehler beim Laden szenarieneigener Spielerkontrolldefinitionen.
IDS_PRC_LOCALMUSIC=Lokale Musikdatei: %s
IDS_PRC_LOCALONLY=Szenario benutzt nur lokale Objektdefinitionen.
IDS_PRC_MATERIALS=%d Materialien geladen.
IDS_PRC_MATERROR=Fehler beim Laden der Materialien.
IDS_PRC_NETPACKING=Datei %s wird gepackt für Netzwerk...
IDS_PRC_NETPREPARING=Datei %s wird vorbereitet für Netzwerk...
IDS_PRC_NEWTEAM=Neues Team
IDS_PRC_NOC4S=Keine Szenariodatei angegeben.
IDS_PRC_NODEFS=Keine gültigen Definitionen vorhanden.
IDS_PRC_NOGFXFILE=Fehler bei Grafikdatei %s: %s
IDS_PRC_NOMATENUM=Fehler bei Materialanordnung.
IDS_PRC_NOMISSIONACCESS=Noch kein Zugang zu dieser Mission.
IDS_PRC_NOMUSIC=Musik nicht verfügbar.
IDS_PRC_NONETREPLAY=Aufnahmen können nicht im Netzwerkmodus wiedergegeben werden.
IDS_PRC_NOREPLPLRCLR=Keine passende Ersatzfarbe für Spieler %s gefunden. Benutze Standardfarbe.
IDS_PRC_NOREQC4X=Dieses Szenario benötigt die Clonk Engine Version %d.%d.%d oder höher.
IDS_PRC_NOSND=Fehler bei Sound-Datei.
IDS_PRC_NOSYSMATS=System-Materialien nicht vorhanden.
IDS_PRC_OBJECTSLOADED=%d Objekte platziert.
IDS_PRC_PLAYMUSIC=Musik: %s
IDS_PRC_PLRELIMINATED=Spieler %s eliminiert.
IDS_PRC_PLRFILEINUSE=Spielerdatei wird bereits benutzt.
IDS_PRC_PLRSURRENDERED=Spieler %s hat aufgegeben.
IDS_PRC_RECORDINGTO=Aufnahme nach %s...
IDS_PRC_RECREATE=Wiederherstellung: %s
IDS_PRC_REMOVEPLR=Spieler %s gelöscht.
IDS_PRC_RESUME=Spiel wiederaufgenommen.
IDS_PRC_RESUMENOCLIENT=Unidentifizierbare Spielerbeitrittsinformationen für Client %d (%d Spieler) ignoriert.
IDS_PRC_RESUMENOPLRASSOCIATION=Teilnehmer %s wurde keinem Spieler aus dem Spielstand zugewiesen. Beitritt als neuer Spieler.
IDS_PRC_RESUMEREMOVEPLRS=%d Spieler aus dem Spielstand wurden nicht zugewiesen und werden gelöscht.
IDS_PRC_SAVEPLR=Spielerdatei %s wird gespeichert...
IDS_PRC_SCEOWNDEFS=Szenario benutzt vorgegebene Objektdefinitionen.
IDS_PRC_SCREENSHOT=Screenshot %s wird gespeichert...
IDS_PRC_SCREENSHOTERROR=Fehler beim Erstellen des Screenshots %s.
IDS_PRC_SCREENSHOTERROREDITOR=Screenshots im Editor sind nicht unterstützt.
IDS_PRC_START=Spiel gestartet.
IDS_PRC_STARTABORTED=Spielstart abgebrochen.
IDS_PRC_SYNCPLRS=Lokale Spielerdateien werden synchronisiert...
IDS_PRC_TEXMAPENTRIES=Texturtabelle mit %d Einträgen geladen.
IDS_PRC_TEXTURES=%d Texturen geladen.
IDS_PRC_TOOMANYMATS=Zu viele Materialien.
IDS_PRC_TOOMANYPLRS=Dieses Szenario ist auf maximal %d Spieler ausgelegt.
IDS_PRC_UNDEFINEDOBJECT=Objekt vom Typ %s nicht platziert.
IDS_PRC_UNKOWNERROR=Unbekannter Fehler
IDS_PRC_UNREGUSER=Nicht registrierter Nutzer
IDS_PRC_UPDATEFONT=Schrift %s(%d,%d) wird aktualisiert...
IDS_SELECT_CREW=Mannschaft
IDS_TEXT_ABORTSTARTCOUNTDOWN=Rundenstart abbrechen.
IDS_TEXT_ADDTODO=Text zur lokalen TODO-Liste hinzufügen.
IDS_TEXT_ALERTTHEHOSTIFTHEHOSTISAW=Den Host aufwecken (wenn er nicht da ist).
IDS_TEXT_CHANGETHECOLOROFTHESPECIF=Farbe des angegebenen Spielers ändern.
IDS_TEXT_CHANGEYOUROWNPLAYERCOLOR=Eigene Farbe ändern.
IDS_TEXT_COMMANDSAVAILABLEDURINGGA=Verfügbare Befehle während des Spiels:
IDS_TEXT_COMMANDSAVAILABLEDURINGLO=Verfügbare Befehle in der Lobby:
IDS_TEXT_COMPUTER=Computer
IDS_TEXT_CONTROLMODE=Netzwerkmodus
IDS_TEXT_CURSOR_CREATOR=Schaltet den Mauszeiger auf Objekte Erstellen. Die Definition kann in der Defintionsliste gewählt und durch Klicken in ein Sichtfenster platziert werden. Mit 'Strg' können Objekte als Inhaltsobjekte erstellt werden.
IDS_TEXT_CURSOR_DRAWFILL=Schaltet den Mauszeiger auf Material Streuen. Nur verfügbar im exakten Landschaftsmodus.
IDS_TEXT_CURSOR_DRAWLINE=Schaltet den Mauszeiger auf Linien im Landschaftsmodus. Das Zeichenmaterial kann in der Werkzeugleiste (linke Liste) ausgewählt werden.
IDS_TEXT_CURSOR_DRAWPEN=Schaltet den Mauszeiger auf Landschaftsmodus. Das Zeichenmaterial kann in der Werkzeugleiste (linke Liste) oder durch Halten von 'Alt' beim Klick in die Landschaft ausgewählt werden.
IDS_TEXT_CURSOR_DRAWPICKER=Schaltet den Mauszeiger auf Material-Pipette. Erlaubt das Auswählen von Materialien direkt in der Landschaft. Kann auch durch Halten von 'Alt' während Benutzung des Landschaftspinsels erreicht werden.
IDS_TEXT_CURSOR_DRAWRECT=Schaltet den Mauszeiger auf Rechtecke im Landschaftsmodus. Das Zeichenmaterial kann in der Werkzeugleiste (linke Liste) ausgewählt werden.
IDS_TEXT_CURSOR_GAME=Schaltet den Mauszeiger auf Spielmodus. Nur benutzbar in Spieler-Viewports.
IDS_TEXT_CURSOR_SELECT=Schaltet den Mauszeiger auf Objektasuwahl. Erlaubt das Auswählen, Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten.
IDS_TEXT_DESKTOP=Desktop
IDS_TEXT_DETERMINEPLAYERVIEWTOFOLL=Sichtmodus wählen.
IDS_TEXT_DISCONNECTTHEGAMEFROMTHES=Verbindung zum Host trennen und alleine weiterspielen.
IDS_TEXT_DISPLAYNETWORKSTATISTICS=Netzwerk-Statistiken anzeigen.
IDS_TEXT_ENTERMISSIONPASSWORD=Neues Missionspasswort eingeben:
IDS_TEXT_EVALUATION=Auswertung
IDS_TEXT_EXECUTEASCRIPTCOMMAND=Einen Scriptbefehl ausführen.
IDS_TEXT_FOLLOWVIEWOFPLAYER=Sicht von Spieler %s verfolgen.
IDS_TEXT_HOME=Privat
IDS_TEXT_HOMEFOLDER=Persönlicher Ordner
IDS_TEXT_ITWASDECIDEDNOTTO=Entscheidung: nicht %s.
IDS_TEXT_ITWASDECIDEDTO=Entscheidung: %s.
IDS_TEXT_JOINALOCALPLAYERFROMTHESP=Lokaler Spielerbeitritt aus angegebener Spielerdatei.
IDS_TEXT_JOININCONSOLEMODENOTALLOW=Beitritt im Konsolenmodus nicht erlaubt!
IDS_TEXT_KICKCERTAINCLIENTSFROMTHE=Bestimmte Clients aus dem Spiel entfernen.
IDS_TEXT_KICKTHESPECIFIEDCLIENT=Den entsprechenden Client entfernen.
IDS_TEXT_LEAGUEWAITINGFOREVALUATIO=Warte auf Liga-Auswertung...
IDS_TEXT_LOCATION=Suchen in:
IDS_TEXT_MAP_DYNAMIC=Wechselt den Landschaftsmodus auf scriptgeneriert Karte. Erlaubt kein Zeichnen in der Landschaft.
IDS_TEXT_MAP_EXACT=Wechselt den Landschaftsmodus auf exakte, pixelgenau gespeicherte Karte. Nicht empfohlen für Szenarien, da Materialkanten nicht automatisch korrekt gezoomt werden.
IDS_TEXT_MAP_STATIC=Wechselt den Landschaftsmodus auf statische Karte. Die Karte wird in Blöcken gespeichert und Materialkantne automatisch nach Materialoberfläche gezoomt.
IDS_TEXT_MAP_STATICFLAT=Wechselt den Landschaftsmodus auf statische Karte mit flachen Kanten. Nützlich, um ungewollte Löcher mit falschen Materialien zu schließen oder zum Beispiel Tore in Mauern einfacher zu setzen.
IDS_TEXT_MYDOCUMENTS=Eigene Dateien
IDS_TEXT_MYPICTURES=Eigene Bilder
IDS_TEXT_PAUSETHEGAME=anhalten
IDS_TEXT_PERFORMANACTIONINYOURNAME=Aktion im eigenen Namen ausführen.
IDS_TEXT_PLAYASOUNDFROMTHEGLOBALSO=Geräusch aus der globalen Sound-Gruppe abspielen.
IDS_TEXT_PREVENTDEBUGMODEINTHISROU=Debug-Modus in dieser Runde unterbinden.
IDS_TEXT_PROGRAMDIRECTORY=Programmverzeichnis
IDS_TEXT_SAFEZOOMEDFULLSCREENSHOT=Screenshot der gesammten Spielfläche mit Vergrößerung anfertigen.
IDS_TEXT_SCORE=Punkte
IDS_TEXT_SETANEWMAXIMUMNUMBEROFPLA=Maximale Spielerzahl für diese Runde festlegen.
IDS_TEXT_SETANEWNETWORKCOMMENT=Neuen Netzwerk-Kommentar setzen.
IDS_TEXT_SETANEWNETWORKPASSWORD=Neues Netzwerk-Passwort setzen.
IDS_TEXT_SETTHESPECIFIEDCLIENTTOOB=Den entsprechenden Client in den Zuschauermodus setzen.
IDS_TEXT_SETTOFASTMODESKIPPINGXFRA=Schneller Modus, es werden x Frames übersprungen.
IDS_TEXT_SETTONORMALSPEEDMODE=Normale Geschwindigkeit.
IDS_TEXT_STARTTHEROUNDWITHSPECIFIE=Die Runde starten (mit Zeitverzögerung).
IDS_TEXT_UNPAUSETHEGAME=fortsetzen
IDS_TEXT_USERPATH=Benutzerpfad
IDS_TEXT_VIEW=Sicht
IDS_TEXT_WARNINGIFTHEGAMEISCANCELL=Hinweis: wenn das Spiel abgebrochen wird, werden keine Ligapunkte vergeben.
IDS_TEXT_WARNINGNOLEAGUEPOINTSWILL=Hinweis: der Spieler gilt dadurch nicht als besiegt und seine Gegner erhalten für einen Sieg weniger Ligapunkte.
IDS_TEXT_YOUCANONLYSTARTONEVOTINGE=Voting-Timeout: eine neue Vote-Anfrage ist nur alle zwei Minuten möglich.
IDS_TYPE_DIRECTORY=Verzeichnis
IDS_TYPE_FOLDER=Rundenordner
IDS_TYPE_PORTRAIT=Portrait
IDS_TYPE_SCENARIO=Szenario
IDS_TYPE_UPDATE=Update
IDS_VOTE_CANCELTHEROUND=die Runde abbrechen
IDS_VOTE_DOESNOTWANTTO=%s will nicht %s
IDS_VOTE_KICKCLIENT=Client %s entfernen
IDS_VOTE_LEAVETHEGAME=das Spiel verlassen
IDS_VOTE_SURRENDERWARNING=Es wurde entschieden, dass du das Spiel nicht verlassen darfst. Du kannst jedoch das Spiel aufgeben.||Willst Du das Ligaspiel aufgeben?
IDS_VOTE_VOTEDOUT=rausgeworfen
IDS_VOTE_WANTSTO=%s möchte %s
IDS_VOTE_WANTSTOALLOW=%s möchte %s. Zulassen?
