IDListEntry=ID-listeneintrag
None=Niemand
All=Alle Spieler
Specific=Spielernummer
Team=Teamnummer
Entry=%s Eintrag
PlayerMask=Spieler
CustomInitialization=Initialisierungsscript
CustomInitializationHelp=Script das zur Objektinitialisierung am Spielstart ausgefuehrt wird. Kann benutzt werden, um Modifikationen zu speichern, die normalerweise nicht im Szenario gespeichert werden (z.B. DrawTransform).
VisibilityHelp=Macht ein Objekt sichtbar oder unsichtbar. Unsichtbare Objekte koennen im Editor 'blind' oder in der Objektliste angeklickt werden.
Visibility=Sichtbarkeit
DefaultVisible=Standard (Sichtbar)
Visible=Sichtbar
Invisible=Unsichtbar
Invincibility=Unverwundbar
InVincibilityHelp=Wenn aktiviert, kann das Objekt nicht beschaedigt oder getoetet werden. Sinnvoll zum Beispiel fuer wichtige Clonks, Tore, etc.
PlayerColor=Spielerfarbe
PlayerColorHelp=Farbe fuer Bereiche, die normalerweise nach dem Spieler eingefaerbt werden.
ClrModulation=Farbmodulation
ClrModulationHelp=Faktor um den das Objekt verdunkelt wird.
Name=Name
Unknown=Unbekannt
EditorVisible=Nur im Editor
Contents=Inhalt
DefaultStack=x%d (Standard)
CustomStack=Menge...
InfiniteStack=Unendlich
ItemPlusParameterList=Gegenstaende
Other=Sonstige
Nothing=Nichts
Liquid=Fluessigkeit
BlitMode=Zeichenmodus
BlitModeHelp=Mit welchem Zeichenoperator die Grafik des Objektes auf den Untergrund gezeichnet wird.
Default=Standard
Additive=Additiv
Mod2=Additiv auf Quellfarbe
Mod2Help=Addiert die Modulationsfarbe zur Objektfarbe minus 127.
Wireframe=Drahtgittermodell
WireframeHelp=Zeichnet nur die Raender eines 3D-Modells.