Name=Dialog
Description=Der Dialog erlaubt es dem Spieler, mit diesem Clonk zu interagieren und Nachrichten anzuzeigen oder andere Aktionen auszufuehren. Eine Sequenz von Nachrichten und anderen Aktionen kann in der 'Dialog'-Eigenschaft definiert werden.
MsgSpeak=%s ansprechen
Next=Weiter
Dialogue=Dialog
DialogueHelp=Fuegt einen Dialog zu diesem Clonk hinzu und waehlt ihn aus.|Falls schon ein Dialog existiert, wird dieser stattdessen ausgewaehlt.
Message=Nachricht
Speaker=Sprecher
TargetPlayers=Zielspieler
ContinueAction=Aktion fortsetzen
WaitForNext=Warte auf 'Weiter'
SuspendAction=Aktion pausieren
StopAction=Aktion stoppen
WaitTime=Wartezeit
NPC=NPC
DefaultDialogueMessage=Hi!
DefaultMessage=Beispielnachricht
DefaultOptionText=Auswahltext
Options=Optionen
NoDialogue=Kein Dialog
Attention=Markierung
AttentionDesc=Aktiviert oder deaktiviert das rote Ausrufezeichen ueber dem Dialog.
Enabled=Aktiviert
SetAttention=Dialogmarkierung (!)
Status=Status
SetEnabled=Dialogaktivierung
Target=Zielobjekt
MessageDesc=Zeigt eine Dialognachricht mit Rahmen und Portrait oben in der Mitte des Bildschirms an.
SetAttentionDesc=Aktiviert oder deaktiviert das rote Ausrufezeichen ueber einem Dialog.
SetEnabledDesc=Aktiviert oder deaktiviert einen Dialog.
NPCDesc=Das Zielobjekt dieses Dialogs. Nur gueltig in Sequenzen von Dialogen.
TargetDesc=Der NPC-Clonk, zu dem dieser Dialog gehoert.
DialogueDesc=Sequenz von Aktionen oder Nachrichten, die fuer diesen Dialog ausgefuehrt werden soll.
EnabledDesc=Aktiviert oder deaktiviert diesen Dialog.
Text=Text
TextHelp=Der Inhalt der Nachricht.
OptionTextHelp=Auswahltext dieser Option.
Goto=Gehe zu
GotoHelp=Zielindex in der uebergeordneten Sequenz, zu dem bei Auswahl dieser Option gesprungen wird.
