# Het handboek van &kolf;

## Inleiding

### Speltype:

Arcade, Sport

### Aantal mogelijke spelers:

Tien

&kappname; is een miniatuurgolfspel met 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.

&kappname; wordt met een oefenbaan geleverd. Deze baan spelen is de makkelijkste manier om te beginnen.

## Hoe te spelen

### Doel:

Sla de bal in de hole (de grijze cirkel) met de minst mogelijke slagen.

&kappname; spelen is eenvoudig. Het is het gemakkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basics heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u Help Inleiding.

### De bal raken

Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen pijl-links of pijl-rechts om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.

Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u &Shift; ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt of ingedrukt houdt. Om langzamer te draaien houdt u &Ctrl; ingedrukt.

Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets pijl-omlaag ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.

Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op &Esc;.

Sla de bal in de hole (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.

### Heuvels

Hellingen zijn schuine stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies Hole Info tonen om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.

Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.

#### Richtingen

Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kappname;. Sla de bal de hole in.

#### Steilte

De volgende oefenhole bevat twee hellingen met verschillende steilte. Als u Hole Toon info kiest, verschijnt de steilte van de helling als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 bijna vlak is. Sla de bal in de hole en ga door naar de volgende hole.

### Muren

Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.

### Poelen en zand

#### Poelen

Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafslag aan uw score toegevoegd en moet u kiezen waar vandaan u uw volgende bal zal slaan: ofwel naast de poel of vanaf de plaats waar u uw laatste slag deed.

#### Zand

Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.

Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.

### Windmolens

Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan één kant. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar de zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen in de hole om door te gaan.

### Zwarte gaten

Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies Hole Toon info om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang hebben dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.

### Drijvers

Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.

### Bruggen

Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.

## Spelregels, strategieën en tips

Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basics van &kappname;.

### Een spel starten

Om een spel te starten, kiest u Spel Nieuw. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.

#### De pagina Spelers

Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop Nieuwe speler.

Om de naam van de spelers te wijzigen, wijzig dan de tekst in de tekstvakken.

Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop Verwijderen naast de naam van de speler.

#### De pagina Baan

Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kappname; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.

Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop Toevoegen... onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.

#### De pagina Opties

Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in Wedstrijdmodus gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.

### Opgeslagen spellen

&kappname; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.

#### Uw spel opslaan

Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u Spel Spel opslaan. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.

#### Uw spel laden

Om het opgeslagen spel te laden, kiest u Spel Laden.... U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.

### Oefenen

Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.

#### Ongedaan maken

Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u Hole Schot ongedaan maken.

#### Van holes wisselen

Het menu Ga bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de beschrijving van het menu Ga.

### Opties voor het putten

&kappname; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is hierboven beschreven.

De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.

Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door Instellingen Muis inschakelen voor bewegen putter uit te schakelen.

#### Geavanceerd putten

Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie Insteliingen Geavanceerde slagmodus activeren. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.

Om in deze modus te putten:

1. Klik of druk eenmaal op de toets pijl-omlaag om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.

2. Klik of druk op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.

   Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.

3. Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.

Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.

## Overzicht van het interface

### Het menu Spel

&Ctrl;N Spel Nieuw

- Start een nieuw spel

&Ctrl;O Spel Laden...

- Laad een eerder opgeslagen spel

&Ctrl;S Spel Baan opslaan

- Sla de huidige baan op onder zijn huidige bestandsnaam.

Spel Baan opslaan als...

- Open een bestandsdialoogvenster waarmee u de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan.

Spel Spel opslaan

- Sla het huidige spel op onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.

Spel Spel opslaan als...

- Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze

&Ctrl;End Spel Spel be�ndigen

- Beëindig het huidige spel, zonder &kappname; af te sluiten

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

- Toon de topscoretabel.

Spel Over de baan

- Toon naam, auteur en aantal holes van de baan.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

- &kappname; afsluiten

### Het menu Hole

&Ctrl;E Hole Bewerken

- Schakel naar bewerkmodus over om de huidige hole te bewerken.

&Ctrl;&Shift;N Hole Nieuw

- Maak een nieuwe hole aan. (Alleen in bewerkmodus.)

&Ctrl;Del Hole Wissen

- Verwijder alle objecten van de huidige hole. (Alleen in bewerkmodus.)

&Ctrl;R Hole Beginwaarde

- Herstel de huidige hole naar de beginwaarde zodat u overnieuw kunt beginnen.

&Ctrl;I Hole Info tonen

- Toon informatie over de objecten op de huidige hole.

&Ctrl;Z Hole Shot ongedaan maken

- Maak het laatste schot ongedaan.

### Het menu Ga naar

Ga Verander naar hole

- Ga direct naar een andere hole op deze baan. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.

&Alt;Rechts Ga naar Volgende hole

- Ga naar de volgende hole.

&Alt;Links Ga naar Vorige hole

- Ga naar de vorige hole.

&Ctrl;Home Ga Eerste hole

- Ga naar de eerste hole op de baan.

&Ctrl;&Shift;End Ga Laatste hole

- Ga naar de laatste hole op de baan.

Ga Willekeurige hole

- Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.

### Het menu Instellingen

Instellingen Werkbalk tonen

- Toon of verberg de hoofdwerkbalk.

Instellingen Statusbalk tonen

- Toon of verberg de statusbalk.

Instellingen Muis inschakelen voor bewegen putter

- Gebruik de muis om de speler te bewegen.

Instellingen Geavanceerde slagmodus inschakelen

- Schakel de geavanceerde slagmodus in, zoalsin deze sectie beschreven.

Instellingen Gidslijn putter tonen

- Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.

Instellingen Geluiden afspelen

- Schakel de geluidseffecten in en uit.

Instellingen Alle dialoogvensters inschakelen

- Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met Dit bericht niet meer tonen of soortgelijke opties.

Instellingen Sneltoetsen instellen...

- Pas de sneltoetsen aan.

Instellingen Werkbalken aanpassen...

- Laat een dialoog zien waarmee u de werkbalk kunt instellen voor &kappname;.

### Het menu Help

&kappname; heeft een standaard &kde;-Helpmenu zoals hieronder beschreven, met één toevoeging:

Help Handleiding

- De oefenbaan van &kappname; starten.

In het Help-menu van &kde; komt standaard voor:

&help.menu.documentation;

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Nee. Op dit moment heeft &kappname; slechts een thema.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?

Ja, de pijltoetsen gebruiken om de putter te besturen.

Ik kom er niet achter wat hier te doen! Zijn er tips?

Nee. &kappname; heeft geen tips.

Ik wil mijn eigen golfbaan ontwerpen. Kan dat?

Ja, dat kan. Om in de bewerkingsmodus te komen gebruik &Ctrl;E Hole Bewerken op de menubalk. Klik hier voor meer details.

## Bewerker van de baan

&kappname; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.

### Een nieuwe baan maken

Om een nieuwe baan te maken, kiest u Spel Nieuw. Ga naar de pagina Baan en kies de baan Nieuwe aanmaken. Zorg ervoor dat op de pagina Opties de optie van de dialoog Wedstrijdmodus uitgeschakeld is.

Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop Toevoegen... om deze aan uw banenlijst toe te voegen.

### Holes toevoegen

Schakel om naar de bewerkingsmodus met Hole Bewerken. Kies Hole Nieuw om een nieuwe hole aan het eind van de baan toe te voegen.

U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door Hole Wissen te kiezen.

Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.

### De basis van het bewerken

De basisbouwsteen van &kolf;banen is het object. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.

Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item Hole Bewerken in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.

#### Objecten toevoegen

Om een nieuw object aan de baan toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst Object toevoegen:. Het object verschijnt op het midden van de baan.

Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.

#### Objecten verplaatsen en van grootte veranderen

Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.

Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.

Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.

#### Objectinstellingen

De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kappname;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kappname;.

##### Algemene hole-instellingen

Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.

Baannaam:

- Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Baanauteur:

- Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Par:

- De par van de hole.

Maximum:

- Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.

Grensmuren tonen

- Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.

##### Heuvels

Type

- Kies het type helling - Verticaal, Horizontaal, Diagonaal, Tegengesteld diagonaal, Cirkelvormig. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, cirkelvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horizontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.

Omgekeerde richting

- Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.

Graad:

- Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.

Onverplaatsbaar

- Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.

  Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, moet u de helling onverplaatsbaar maken, anders zal &kappname; erg slecht reageren!

##### Poelen en zand

Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.

Tonen/verbergen inschakelen

- Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.

  Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.

##### Bruggen, windmolens, drijvers en tekens

Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben allen soortgelijke instellingen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.

Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.

###### Windmolens

Windmolen aan onderkant

- Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.

Snelheid

- Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.

###### Drijvers

Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.

Bewegingssnelheid

- Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij Langzaam staat, stopt de drijver.

###### Tekens

Teken-HTML:

- U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld `Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de helling!` levert de tekst Sla de bal zachtjes richting de helling!.

## Dankbetuigingen en licentie

&kappname;

&kappname; copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

## Ontwikkelaars

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Documentatie copyright 2002, &Jason.Katz-Brown;

&meld.fouten;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;
&documentation.index;