# Manuale di Pesce

2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
2005, 2011. Luca Ferretti (lferrett@gnome.org)
Progetto di documentazione GNOME

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Paul Cutler
Progetto di documentazione GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun Team di documentazione GNOME
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
Progetto di documentazione GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Manuale applet Pesce V2.5
Giugno 2009

Team di documentazione Sun GNOME

Progetto di documentazione GNOME

Manuale applet Pesce V2.4
Giugno 2009

Team di documentazione Sun GNOME

Progetto di documentazione GNOME

Manuale applet Pesce V2.2
Gennaio 2003

Team di documentazione Sun GNOME

Progetto di documentazione GNOME

Manuale applet Pesce V2.1
Agosto 2002

Team di documentazione Sun GNOME

Progetto di documentazione GNOME

Manuale applet Pesce V2.0
Maggio 2002

Team di documentazione Sun GNOME

Progetto di documentazione GNOME

Manuale applet Pesce
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Progetto di documentazione GNOME

Questo manuale descrive la versione 3.4.7.4ac19 di Pesce.

Commenti

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L'applet Pesce mostra un'immagine animata in un pannello e al clic restituisce un responso.

## Introduzione

Applet Pesce

Mostra l'applet Pesce

L'applet Pesce mostra un'immagine animata in un pannello. È possibile personalizzare il nome del pesce e il programma che viene eseguito quando si fa clic sul pesce nel pannello. In modo predefinito viene eseguito il programma Fortune, che tipicamente mostra un messaggio comico a caso preso da un archivio di citazioni.

È possibile personalizzare sia l'immagine mostrata che il comando eseguito quando ci si fa clic sopra.

### Aggiungere Pesce ad un pannello

Procedere come segue:

1. Fare clic col tasto destro sul pannello.

2. Scegliere Aggiungi al pannello.

3. Scorrere la lista di oggetti nel dialogo Aggiungi al pannello, quindi selezionare Pesce.

4. Fare clic su Aggiungi.

## Utilizzo

Fare clic sull'applet per visualizzare la finestra di dialogo Wanda il pesce. In genere questa finestra di dialogo mostra un "biscotto della fortuna". È possibile configurare l'applet specificando il comando da eseguire al clic. Per maggiori informazioni, consultare .

## Preferenze

Per configurare l'applet Pesce, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'applet, quindi scegliere Preferenze.

Nome del pesce

  Usare questa casella di testo per specificare il nome del pesce.

Comando da eseguire quando si fa clic

  Nella configurazione predefinita, facendo clic sull'applet, viene eseguito il comando `fortune`. Usare questa casella di testo per specificare un comando alternativo da eseguire.

File

  Usare questo campo per selezionare l'immagine da visualizzare nell'applet. È possibile selezionare una delle immagini disponibili nell'applet oppure un'immagine personalizzata.

Fotogrammi totali nell'animazione

  Usare questa casella di selezione per specificare il numero di fotogrammi dell'animazione.

Durata fotogramma

  Usare questa casella di selezione per specificare i secondi di pausa che devono trascorrere tra i fotogrammi dell'animazione.

Ruotare nei pannelli verticali

  Selezionare questa opzione per ruotare l'immagine dell'applet quando la si aggiunge a un pannello verticale.

Pesce