# คู่มือแอพเพล็ตปลา

2009 Paul Cutler
2002 2003 ซัน ไมโครซิสเท็มส์
2000 Telsa Gwynne
2008 Theppitak Karoonboonyanan (thep@linux.thai.net)
โครงการเอกสาร GNOME

อนุญาตให้ทำซ้ำ เผยแพร่ และ/หรือ ดัดแปลงเอกสารนี้ได้ ภายใต้เงื่อนไขของ GNU Free Documentation License (GFDL) รุ่น 1.1 หรือรุ่นถัดมารุ่นใดๆ ที่เผยแพร่โดยมูลนิธิซอฟต์แวร์เสรี (Free Software Foundation) โดยไม่มี "หัวข้อห้ามเปลี่ยน" (Invariant Sections), ไม่มี "ข้อความปกหน้า" (Front-Cover Texts) และไม่มี "ข้อความปกหลัง" (Back-Cover Texts) คุณสามารถอ่านสำเนาของ GFDL ได้จาก ลิงก์นี้ หรือในแฟ้ม COPYING-DOCS ที่เผยแพร่มาพร้อมกับคู่มือนี้

คู่มือนี้ เป็นส่วนหนึ่งของชุดคู่มือ GNOME ที่เผยแพร่ภายใต้ GFDL ถ้าคุณต้องการเผยแพร่คู่มือนี้แยกต่างหากจากชุด คุณสามารถทำได้โดยเพิ่มสำเนาของสัญญาอนุญาตไปกับคู่มือ ตามที่อธิบายในข้อ 6 ของสัญญาอนุญาต

มีชื่อหลายชื่อที่บริษัทต่างๆ ใช้แยกความแตกต่างของผลิตภัณฑ์และบริการของตนจากบริษัทอื่น และอ้างเป็นเครื่องหมายการค้า ที่ใดก็ตามที่ชื่อเหล่านั้นปรากฏในเอกสารของ GNOME และสมาชิกโครงการเอกสาร GNOME ได้รับทราบเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้าเหล่านั้น ชื่อเหล่านั้นจะเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ หรือขึ้นต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

เอกสารนี้และฉบับดัดแปลงของเอกสารนี้ เผยแพร่ภายใต้เงื่อนไขของ GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE พร้อมด้วยความเข้าใจในสิ่งต่อไปนี้:

1. เอกสารนี้ เผยแพร่ตามสภาพที่เป็น โดยไม่มีการรับประกันใดๆ ทั้งสิ้น ไม่ว่าจะโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย ซึ่งรวมถึงโดยไม่ได้จำกัดเพียงการรับประกันว่าเอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลงของเอกสารนี้จะปลอดจากข้อผิดพลาดที่อาจเรียกร้องความเสียหายได้ หรือเหมาะกับวัตถุประสงค์เฉพาะใดๆ หรือไม่มีการละเมิดสิทธิ์ ความเสี่ยงทั้งหมดเกี่ยวกับคุณภาพ ความถูกต้อง และประสิทธิภาพของเอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลงของเอกสารนี้ อยู่ที่ตัวคุณ หากมีการพิสูจน์พบว่าเอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลงมีข้อบกพร่องในแง่ใดๆ ก็ตาม คุณ (ไม่ใช่ผู้เขียนเริ่มแรก หรือผู้ร่วมสมทบใดๆ) จะรับภาระค่าใช้จ่ายของการให้บริการ การซ่อมแซมหรือแก้ไขที่จำเป็น คำปฏิเสธความรับผิดชอบเกี่ยวกับการรับประกันนี้ เป็นส่วนสำคัญของสัญญาอนุญาตนี้ ไม่อนุญาตให้ใช้เอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลงของเอกสารนี้ นอกจากจะอยู่ภายใต้คำปฏิเสธความรับผิดชอบนี้ และ

2. ไม่มีสภาวะใดและทฤษฎีทางกฎหมายใด ไม่ว่าจะในการล่วงละเมิด (รวมถึงการละเลย), ในสัญญา หรืออื่นๆ ที่ผู้เขียน ผู้เขียนเริ่มแรก ผู้ร่วมสมทบใดๆ หรือผู้เผยแพร่เอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลง หรือผู้สนับสนุนแก่กลุ่มคนดังกล่าว จะมีภาระผูกพันต่อบุคคลใดในความเสียหายโดยตรง โดยอ้อม โดยพิเศษ โดยบังเอิญ หรือโดยผลพวง ของสิ่งใด รวมถึงโดยไม่จำกัดเพียงความเสียหายในเรื่องความสูญเสียเจตนาดี การสะดุดของงาน ความล้มเหลวหรือการทำงานผิดพลาดของคอมพิวเตอร์ หรือความเสียหายหรือความสูญเสียอื่นใดทั้งหมด ที่เกิดขึ้นจาก หรือเกี่ยวข้องกับการใช้เอกสารนี้หรือฉบับดัดแปลง แม้กลุ่มบุคคลเหล่านั้นจะได้รับทราบความเป็นไปได้ของความเสียหายดังกล่าวก็ตาม

Paul Cutler
โครงการเอกสาร GNOME

     pcutler@gnome.org

ซัน โครงการเอกสาร GNOME
ซัน ไมโครซิสเท็มส์

Telsa Gwynne
โครงการเอกสาร GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Fish Applet Manual V2.5
June 2009

โครงการเอกสาร GNOME ของซัน

โครงการเอกสาร GNOME

Fish Applet Manual V2.4
June 2009

โครงการเอกสาร GNOME ของซัน

โครงการเอกสาร GNOME

คู่มือแอพเพล็ตปลา รุ่น 2.2
มกราคม 2003

โครงการเอกสาร GNOME ของซัน

โครงการเอกสาร GNOME

คู่มือแอพเพล็ตปลา รุ่น 2.1
สิงหาคม 2002

โครงการเอกสาร GNOME ของซัน

โครงการเอกสาร GNOME

คู่มือแอพเพล็ตปลา รุ่น 2.0
พฤษภาคม 2002

โครงการเอกสาร GNOME ของซัน

โครงการเอกสาร GNOME

คู่มือแอพเพล็ตปลา
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

โครงการเอกสาร GNOME

คู่มือนี้อธิบายแอพเพล็ตปลา รุ่น 3.4.7.4ac19

ข้อเสนอแนะ

หากพบปัญหาหรือมีข้อเสนอแนะสำหรับแอพเพล็ตปลา หรือเกี่ยวกับคู่มือนี้ กรุณาแจ้งให้เราทราบ ตามขั้นตอนใน หน้าเสนอแนะ GNOME

The Fish applet displays an animated image in the panel and gives you your fortune when clicked.

## เกริ่นนำ

แอพเพล็ตปลา

แสดงแอพเพล็ตปลา

The Fish applet displays an animated fish in the panel. You can customize the fish's name and the program that is run when the fish is clicked in the panel. By default, the program that is run when the fish is clicked is Fortune, which displays a usually comical random message from a database of quotations.

คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพที่แสดง และคำสั่งที่จะเรียกเมื่อถูกคลิกได้

### การเพิ่มปลาในพาเนล

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

1. คลิกขวาบนพาเนล

2. เลือก เพิ่มลงในพาเนล

3. เลื่อนหาในรายการในกล่องโต้ตอบ เพิ่มลงในพาเนล แล้วเลือก ปลา

4. คลิก เพิ่ม

## วิธีใช้

คลิกบนแอพเพล็ตเพื่อแสดงกล่องโต้ตอบ ปลา Wanda โดยปกติ กล่องโต้ตอบดังกล่าวจะแสดงคำทำนายจากโปรแกรม `fortune` คุณสามารถปรับแต่งแอพเพล็ตให้เรียกคำสั่งที่ต้องการเมื่อคลิกบนแอพเพล็ตได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จาก

## การปรับแต่ง

การตั้งค่าแอพเพล็ต ปลา ให้คลิกขวาบนตัวแอพเพล็ต แล้วเลือก ปรับแต่ง

ชื่อปลา

  ใช้ช่องป้อนข้อความนี้ตั้งชื่อปลา

คำสั่งที่จะเรียกใช้เมื่อถูกคลิก

  โดยปกติ แอพเพล็ต ปลา จะเรียกคำสั่ง `fortune` เมื่อคุณคลิกบนตัวแอพเพล็ต ใช้ช่องป้อนข้อความนี้กำหนดคำสั่งอื่นที่จะเรียกแทนได้

แฟ้ม

  ใช้ช่องนี้เลือกภาพที่จะแสดงในแอพเพล็ต คุณสามารถเลือกจากภาพที่ให้มากับแอพเพล็ต หรือจะใช้ภาพที่คุณสร้างเองก็ได้

จำนวนเฟรมในภาพเคลื่อนไหว

  ใช้กล่องปรับเลขนี้ระบุจำนวนเฟรมในภาพเคลื่อนไหว

ระยะเวลาระหว่างเฟรม

  ใช้กล่องปรับเลขนี้ระบุช่วงเวลาระหว่างแต่ละเฟรมของภาพเคลื่อนไหว ในหน่วยวินาที

หมุนเมื่ออยู่บนพาเนลแนวตั้ง

  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการหมุนภาพในแอพเพล็ตเมื่อคุณเพิ่มแอพเพล็ตในพาเนลแนวตั้ง

ปลา