# Manuale di &kappname;

Dirk Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frederik Schwarzer

    schwarzer@kde.org

Frerich Raabe Recensore

    &Frerich.Raabe.mail;

Andrea Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione dell'interfaccia grafica
Andrea Rizzi

    rizzi@kde.org

Traduzione dell'interfaccia grafica
Francesco Bresciani

    fbresciani@users.sourceforge.net

Traduzione della documentazione
Carlo Maria Laorenza

    carlo@relazioninet.it

Traduzione della documentazione
Luciano Montanaro

    mikelima@cirulla.net

Aggiornamento della documentazione per KDE 4
&FDLNotice;
2010-10-03
&kappversion; (&kde; 4.5)

Questo documento descrive la versione &kappversion; di &kappname;

KDE kdegames gioco kshisen arcade da tavolo mahjong tessere un giocatore

## Introduzione

Tipo di gioco:

Da tavolo, arcade

Numero di giocatori possibili:

Uno

&kappname; è un gioco di tipo solitario che usa le tessere standard da mahjong. A differenza di Mahjong però, &kappname; ha un solo strato di tessere mescolate. Puoi rimuovere i pezzi corrispondenti se riesci a connetterli con una linea spezzata di al massimo tre segmenti. La linea non deve attraversare nessun'altra tessera a parte la coppia da rimuovere. Per vincere il gioco devi rimuovere tutti i pezzi dall'area di gioco.

## Come si gioca

Obiettivo:

Rimuovere tutte le tessere dall'area di gioco nel più breve tempo possibile.

&kappname; caricherà una disposizione iniziale predefinita automaticamente all'inizio del gioco, e potrai cominciare a giocare subito.

Devi studiare accuratamente le tessere disposte nell'area di gioco e cercare due tessere che corrispondono esattamente. Quando le hai trovate usa il mouse per selezionarle.

Quando selezioni una coppia di tessere corrispondenti, esse scompaiono dall'area di gioco. Però anche se sembra che le tessere siano libere, saranno rimosse dall'area di gioco solo se possono essere connesse da una linea spezzata di al massimo tre segmenti che non passino sopra a nessun'altra tessera (Le linee non possono essere in diagonale).

Trova quante più corrispondenze possibili per rimuovere tutte le tessere dal campo di gioco.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

Un gioco di tessere standard di mahjong include:

Nome del gruppo | Nome della tessera | Quantità in un gioco
Cerchi |  |
| 1 di cerchi | 2
| 2 di cerchi | 2
| 3 di cerchi | 2
| 4 di cerchi | 2
| 5 di cerchi | 2
| 6 di cerchi | 2
| 7 di cerchi | 2
| 8 di cerchi | 2
| 9 di cerchi | 2
Bambù |  |
| 1 di bambù | 2
| 2 di bambù | 2
| 3 di bambù | 2
| 4 di bambù | 2
| 5 di bambù | 2
| 6 di bambù | 2
| 7 di bambù | 2
| 8 di bambù | 2
| 9 di bambù | 2
Caratteri |  |
| 1 di caratteri | 2
| 2 di caratteri | 2
| 3 di caratteri | 2
| 4 di caratteri | 2
| 5 di caratteri | 2
| 6 di caratteri | 2
| 7 di caratteri | 2
| 8 di caratteri | 2
| 9 di caratteri | 2
Venti |  |
| Vento dell'Est | 2
| Vento del Sud | 2
| Vento dell'Ovest | 2
| Vento del Nord | 2
Draghi |  |
| Drago rosso | 2
| Drago verde | 2
| Drago bianco | 2
Fiori |  |
| Susino (1) | 1
| Giglio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambù (4) | 1
Stagioni |  |
| Primavera (1) | 1
| Estate (2) | 1
| Autunno (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- Le tessere corrispondenti sono quelle in cui i pittogrammi corrispondono.

Nota:

Ci sono eccezioni a questa regola! Nel gioco tradizionale di mahjong tutte le tessere hanno delle tessere corrispondenti tranne quelle dei fiori e delle stagioni.

- Le tessere dei fiori non sono doppie, e possono essere accoppiate fra di loro.

- Le tessere delle stagioni non sono doppie, e possono essere accoppiate fra di loro.

- Due tessere possono essere rimosse solo se possono essere collegate con un massimo di tre segmenti connessi che non passano sopra ad altre tessere. I segmenti possono essere orizzontali o verticali, ma non diagonali.

Nota:

Non è necessario disegnare le linee, lo fa il gioco per te. Devi solo selezionare due tessere corrispondenti sul piano di gioco; se possono essere collegate con un massimo di tre linee, le linee verranno disegnate e le tessere rimosse.

- Le linee possono attraversare solo aree vuote.

- Alcune partite sono irrisolvibili. Se vuoi evitare gli schemi irrisolvibili seleziona l'opzione Crea solo partite risolvibili nella finestra di configurazione.

- Il punteggio è assegnato in base al tempo che il giocatore ha impiegato per eliminare tutte le tessere dal tabellone del gioco. Le partite con più tessere danno punteggi massimi più alti.

- Se hai giocato con l'opzione Gravità abilitata, questo punteggio verrà moltiplicato per due.

- Per poter entrare nella classifica dei punteggi più alti il giocatore deve completare una partita nel tempo più breve possibile.

Nota:

Se il giocatore usa la funzione per Annulla o Suggerimento, il record non verrà registrato nella classifica.

### Suggerimenti

Fai clic su una tessera con il &RMB; per evidenziare tutte le tessere corrispondenti sul tavolo. Diversamente dalle funzioni Annulla e Suggerimento, questo aiuto è permesso e non è considerato un imbroglio.

## Panoramica dell'interfaccia

### Il menu Partita

Il menu Partita ti permette di controllare lo stato della partita corrente:

&Ctrl; N Partita Nuova

  Termina la partita corrente ed inizia una nuova partita con nuove tessere.

H Partita Riavvia partita

  Riavvia la partita attuale con le stesse tessere.

P Partita Pausa

  Mette in pausa la partita, in particolare il cronometro che è necessario per il calcolo del punteggio. Questa voce del menu viene usata anche per riprendere la partita.

&Ctrl;H Partita Mostra la classifica

  Mostra la classifica dei migliori dieci punteggi a «&kappname;.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Termina l'uso di &kappname;.

Qualche voce di menu può essere controllata anche attraverso scorciatoie di tastiera. Leggi per un elenco.

### Il menu Mossa

&Ctrl;Z Mossa Annulla

  Annulla l'ultima mossa. Ha lo stesso effetto del pulsante Annulla nella barra degli strumenti.

&Ctrl;&Shift;Z Mossa Rifai

  Ripete l'ultima mossa. Ha lo stesso effetto del pulsante Rifai nella barra degli strumenti.

H Mossa Suggerimento

  Mostra un suggerimento su quale coppia di tessere rimuovere.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Riproduci i suoni

  Riproduce un suono quando tocchi una tessera facendo clic con il &LMB; e quando una tessera cade giù (con la Gravità attivata).

Impostazioni Mostra la barra degli strumenti

  Mostra o nasconde la barra degli strumenti.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Attiva o disattiva la vista della barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo con cui ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera.

Impostazioni Configura le barre strumenti...

  Visualizza una finestra standard di &kde; in cui si può configurare le icone della barra strumenti.

Impostazioni Configura &kappname;...

  Apre la finestra di dialogo di configurazione per modificare le impostazioni di &kappname;.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Domande frequenti

Voglio cambiare l'aspetto del gioco. È possibile?

Sì. Per cambiare l'aspetto di &kappname; usa la barra dei menu per aprire la finestra di configurazione.

Si può giocare con la tastiera?

No. Per il momento questo gioco non permette di giocare con la tastiera.

Devo interrompere la partita ora, ma non ho ancora finito. Posso salvare lo stato attuale?

No. Per il momento questo gioco non ha una funzione di salvataggio.

## Configurazione del gioco

Selezionando il menu Impostazioni Configura &kappname;... verrà aperta una finestra di configurazione che permetterà di alterare il comportamento del gioco.

finestra di dialogo di configurazione di &kappname;
finestra di dialogo di configurazione di &kappname;

Pagina Generale

Gravità

  Selezionando questa voce, la partita diventerà ancora più difficile: se una tessera viene rimossa, tutte le altre poste sopra di essa cadranno verso il basso di una posizione.

Crea solo partite risolvibili

  Se questa casella è selezionata ti verranno presentate solo partite che sono possibili da risolvere. Nota: anche per le partite risolvibili è possibile perdere se le tessere sono rimosse nell'ordine sbagliato.

Usa lo stile cinese: un fiore corrisponde a qualsiasi altro fiore, una stagione a qualsiasi altra stagione

  Usa le regole tradizionali di confronto tra le tessere. Versioni precedenti di &kappname; permettevano di eliminare solo tessere identiche, ma questo comportamento non era consistente con le regole del mahjong. Si consiglia di lasciare impostata questa voce.

Le tessere possono scorrere, ma possono essere connesse solo con 2 linee invece di 3

  Questa opzione cambia totalmente le regole del gioco, al punto da ritrovarsi praticamente con un gioco differente. Quando è attiva è possibile rimuovere tessere che possono essere connesse da una linea spezzata costituita al massimo da due segmenti, invece dei consueti tre. Tuttavia è possibile far scorrere le tessere sul tavoliere se la riga o la colonna in cui sono piazzate contengono dei posti vuoti. Per effettuare la mossa di spostamento si deve fare clic sulla tessera che si trova nella riga o colonna che si può far scorrere e successivamente fare clic sulla tessera corrispondente. Se sono possibili due mosse di scorrimento si deve fare clic sulla linea di connessione corrispondente alla mossa preferita.

Difficoltà partita

  Il cursore controlla la difficoltà del gioco (cioè quanto sono mescolate le tessere) fra Facile, Media e Difficile.

Velocità di rimozione dei pezzi

  Impostando il cursore si altera la velocità alla quale vengono rimosse le tessere dal gioco dopo un abbinamento.

Quantità di tessere

  Il cursore permette di cambiare il numero di tessere nel gioco. Più tessere si avranno, più difficile (e lunga) sarà la partita.

La pagina Tessere e Sfondo

  Seleziona il tuo stile preferito per le tessere e lo sfondo.

Aiuto

  Apre le pagine di aiuto di &kappname; (questo documento).

OK

  Salva le modifiche e chiude la finestra.

Applica

  Salva le modifiche ma non chiude la finestra.

Annulla

  Annulla le modifiche e chiude la finestra.

### Associazioni dei tasti predefinite

Le scorciatoie predefinite sono:

Nuovo | &Ctrl;N
Ricomincia la partita | F5
Pausa | P
Mostra la classifica | &Ctrl;H
Chiudi | &Ctrl;Q
Annulla | &Ctrl;Z
Rifai | &Ctrl;&Shift;Z
Suggerimento | H
Manuale di &kappname; | F1
Che cos'è? | &Ctrl;&Shift;F1

## Ringraziamenti e licenza

&kappname; Copyright 1997 &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

&kappname; Copyright 2002–2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kappname; Copyright 2009-2012 Frederik Schwarzer schwarzer@kde.org

Documentazione Copyright 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Documentazione Copyright 2009-2010 Frederik Schwarzer schwarzer@kde.org

Traduzione italiana di Carlo Maria Laorenza carlo@relazioninet.it

Revisione per KDE 4 a cura di Luciano Montanaromikelima@cirulla.net

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;