# translation of kgoldrunner.po to Italian
# Copyright (C) 2003, 2004, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
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# Carlo Maria Laorenza <carlo@relazioninet.it>, 2003, 2004.
# Andrea Rizzi <rizzi@kde.org>, 2004.
# Luciano Montanaro <mikelima@cirulla.net>, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010.
# Federico Zenith <federico.zenith@member.fsf.org>, 2010, 2011, 2012.
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msgstr "Federico Zenith,Luciano Montanaro,Carlo Maria Laorenza"

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msgid "Your emails"
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msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Modifica la barra di strumenti"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "La maledizione della mummia"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Traendo spunto dalle rappresentazioni cinematografiche occidentali su mummie "
"ed Egitto, per questa raccolta di livelli è molto adatto il tema «Il tesoro "
"d'Egitto».\n"
"\n"
"Per rifinire la tua egittologia, troverai dati di fatto relativi ad ogni "
"livello nei suggerimenti, in cui i fatti sono tratti da Wikipedia invece che "
"da Hollywood.\n"
"\n"
"Questa partita da campionato è stata creata da Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>, con qualche idea egizia ed il livello del Mar Rosso forniti "
"da Ian Wadham."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "L'altopiano di Giza"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"L'altopiano di Giza alla periferia del Cairo è il luogo della necropoli di "
"Giza, che consiste delle piramidi di Cheope (la Grande Piramide), di "
"Chefren, di Micerino, oltre alla Grande Sfinge e a una serie di edifici "
"minori.\n"
"\n"
"Facendoti strada sull'altopiano, cerca di evitare di uccidere le mummie: se "
"ne riappaiono troppe sulla destra, alla fine diventa difficile scappare. Per "
"cominciare, dovrai usare la tecnica di scavare mentre cadi."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "La piramide di Gioser"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"La piramide di Gioser (o Netjerykhet), o piramide a gradoni (kbhw-ntrw in "
"egizio) è un sito archeologico nella necropoli di Saqqara, Egitto, a nord-"
"ovest della città di Memfi.\n"
"\n"
"Per completare questo livello, è importante procedere un passo alla volta: "
"prima libera la mummia a sinistra del secondo livello (dal basso), "
"permettendole di cadere e riempire la buca nascosta al livello del terreno.\n"
"\n"
"Adesso entra sul lato destro del secondo livello e spostati oltre il palo, "
"oltre la mummia, e prendi il pezzo di tesoro nel centro, assicurandoti di "
"estrarre il mattone a sinistra del centro.\n"
"\n"
"La mummia sul terzo livello è un po' difficile perché prenderà un pezzo del "
"tesoro e lo trasporterà. Potresti aver fortuna e vederla abbandonarlo a un "
"certo punto, ma puoi anche intrappolarla nel mattone scavabile sulla destra "
"con una buona tempistica.\n"
"\n"
"Infine, prima di prendere l'ultima parte di tesoro, assicurati di aprire la "
"parte in basso a destra della piramide a gradoni per permettere alle mummie "
"sul lato destro di entrare nella piramide: se ce n'è più d'una in basso a "
"destra prima della comparsa della scala, non riuscirai a raggiungere "
"l'uscita."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "La chiatta del faraone"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"La nave di Cheope è un vascello intatto a grandezza naturale dell'antico "
"Egitto che è stato sigillato in una buca nel complesso delle piramidi di "
"Giza ai piedi della Grande Piramide attorno al 2500 a. c. La nave fu quasi "
"certamente costruita per Cheope.\n"
"\n"
"È uno dei vascelli più vecchi, grandi e meglio preservati dell'antichità, e "
"misura complessivamente 43,6 m. Nonostante l'età, potrebbe galleggiare ancor "
"oggi se messo in acqua.\n"
"\n"
"Questo è quasi un livello semplice: tanto tesoro e non troppe mummie. Ma il "
"tuo compito è strappare il tesoro che portano."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Rompicapi piramidali"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"La Grande Piramide è stata la struttura più alta costruita dall'uomo per "
"oltre 3800 anni. Salire e scendere in continuazione doveva essere una "
"seccatura per gli egizi, tanto quanto lo sarà per te.\n"
"\n"
"Per arrivare al secondo tesoro da sinistra, devi usare il mattone che blocca "
"la scala in fondo come un ponte per fuggire.\n"
"\n"
"Per arrivare al quarto tesoro da destra, pulisci i tre mattoni sopra e a "
"destra dell'ultima mummia a sinistra; se scavi nell'ordine giusto, avrai "
"appena il tempo di prendere il tesoro e scappare.\n"
"\n"
"Alcune mummie devono essere rilasciate per avere parte del tesoro. Tuttavia, "
"prendi il primo, secondo e quarto tesoro (da sinistra) prima di rilasciare "
"qualsiasi mummia. Fai attenzione a non uccidere nessuna mummia; se compaiono "
"a destra della piramide, non riuscirai a finire il livello. È anche "
"possibile liberare le mummie e intrappolarle in una delle altre stanze."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Coccodrillo"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"I coccodrilli possono vivere più di cent'anni, e le specie più grandi "
"raggiungono i 4,85 metri di lunghezza. Varie specie sono state osservate "
"nell'atto di attaccare e uccidere degli squali.\n"
"\n"
"Sobek era la divinizzazione del coccodrillo.  Gli egizi che lavoravano o "
"viaggiavano sul Nilo speravano che pregando Sobek, il dio coccodrillo, "
"sarebbero stati protetti dagli attacchi dei coccodrilli.\n"
"\n"
"In questo livello non è il coccodrillo che devi temere. Una preghiera a "
"Sobek, però, potrebbe aiutarti a fuggire alle mummie mentre raccogli i "
"tesori."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Tre piramidi"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"La necropoli di Giza è stata una meta turistica popolare sin dall'antichità; "
"è stata resa popolare nel periodo ellenistico quando la grande piramide è "
"stata elencata da Antipatro di Sidone fra le sette meraviglie del mondo. "
"Oggi è l'unica fra esse ancora esistente.\n"
"\n"
"Potrai esplorare questa meraviglia più agevolmente se riesci a mandare le "
"due mummie nella piramide più a destra prima di andarci tu."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Le cave di Tura"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tura era la principale cava di calcare d'Egitto, e fu usata per la Grande "
"Piramide di Cheope. L'estrazione di questo calcare ha lasciato dietro di sé "
"delle caverne che furono in seguito calcate dall'esercito britannico nella "
"seconda guerra mondiale, e che ora esplorerai tu.\n"
"\n"
"A sinistra del fondo del pozzo profondo ci sono due buche nascoste. Libera "
"la mummia a destra del pozzo profondo per riempirne una e libera una mummia "
"nella stanza grande per riempire l'altra. Assicurati di seguire la prima "
"delle due mummie per prendere il tesoro nel cantuccio vicino al fondo del "
"pozzo. Quando lo lasci, scava ripetutamente a destra per aprire una via di "
"fuga.\n"
"\n"
"Prendi tutto il tesoro a sinistra dell'asse, quindi vai a destra. Assicurati "
"di liberare la mummia in alto in modo da poterne prendere il tesoro più "
"tardi. Avrai bisogno del suo aiuto anche per tornare alla sinistra del "
"livello. Il tesoro sulla destra è più facile di quel che sembra: dei mattoni "
"falsi posizionati strategicamente lo rendono la metà facile del livello. "
"Nota: tanto per cambiare, puoi fare prima tutti quelli a destra e poi quelli "
"a sinistra."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Strisciare nella piramide"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Ci sono più di cento piramidi in Egitto, con le più antiche costruite "
"attorno all'anno 2600 a.c.\n"
"\n"
"In questo livello della piramide (Costruita nel 2008 a.C.), evita "
"(allettandole o uccidendole) di far giungere le due mummie nel mezzo della "
"sezione inferiore."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "La grande sfinge"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"La grande Sfinge è la guardiana dell'altopiano di Giza, da dove osserva il "
"sorgere del sole. È lunga 73 metri e alta 20, ed è la più grande statua "
"monolitica del mondo, ed ha solo 4500 anni.\n"
"Mentre cerchi di arraffare il tesoro nella Sfinge, cerca di risolvere il suo "
"indovinello: come fai a superare l'orda di mummie sulla destra?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Piramide di scale"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"La maggior parte delle teorie accettate sulla costruzione delle piramidi si "
"basano sull'idea che siano state costruite spostando pietre gigantesche da "
"una cava e trascinandole fino al loro posto. Le discussioni vertono sul "
"metodo usato per trasportarle e posizionarle. In ogni caso, la costruzione "
"probabilmente includeva molte scale, come in questo livello.\n"
"\n"
"Questo livello è essenzialmente un girotondo. Raccogliere il tesoro evitando "
"le mummie non è difficile, ma portarglielo via lo è molto più. La "
"piattaforma larga tre mattoni è un utile campo di sterminio, anche se dovrai "
"correre avanti e indietro per far allineare correttamente le mummie col "
"tesoro. Nota anche che il blocco centrale di questa piattaforma è uno "
"attraverso cui puoi cadere.\n"
"\n"
"Una volta che hai tutto il tesoro, dovrai passare alla scala di fuga. Un "
"modo di farlo è uccidere una mummia e passarle sopra quando incrocia la "
"scala di fuga verso la piramide principale."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "La croce ansata"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"La croce ansata era il simbolo dei geroglifici egizi che indicava la «vita», "
"e, in quanto simbolo solare, era quasi sempre dipinta con l'oro.\n"
"\n"
"Per salvarti la vita in questo livello, stai attento ai falsi mattoni nella "
"croce principale, e cerca di capire quali fra essi possano essere utili."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "La tomba del faraone"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"I ricercatori stimato che si sono usati 2,3 milioni di blocchi per costruire "
"la Grande Piramide, con un peso medio di circa 2 tonnellate e mezza a "
"blocco.\n"
"\n"
"La piramide di questo livello è stata costruita con meno di cento. "
"All'inizio, manovra per entrare nella piramide e stai quindi su una delle "
"scale sul secondo livello dal muro esterno sul lato sinistro della piramide. "
"Aspetta che le mummie si raggruppino sull'altro lato del muro esterno. Sali "
"quindi in cima alle scale della piramide piccola e aspetta che le mummie "
"scalino la scala alta e cadano dall'asta. Una volta che l'ultima sarà caduta "
"(o poco prima), sali velocemente la scala alta, vai dall'altro lato "
"dell'asta e scava per rientrare nella piramide grande e nella tomba.\n"
"\n"
"Ripeti il trucco per uscire dopo aver preso l'unico pezzo di tesoro, solo "
"che questa volta devi uscire dal lato destro della piramide."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Il gatto"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Un animale riverito e importante per la società e religione egizie, il gatto "
"dopo la morte aveva diritto alla stessa mummificazione delle persone.\n"
"\n"
"Quando avrai finito questo livello felino, non farti ingannare dalla coda di "
"gatto che appare quando raccogli l'ultimo tesoro. L'unica uscita è sulla "
"sinistra. Devi quindi lasciare che le mummie ti portino il tesoro sulla "
"destra della testa di gatto, perché non puoi raccogliere ogni pezzo e "
"tornare in tempo.\n"
"\n"
"Per farti portare il tesoro dalle mummie, devi scavare i cinque mattoni sul "
"fondo e permettere loro di passare (o farsi intrappolare e uccidere)."

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Il potere della piramide"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep progettò la piramide a gradoni di Gioser come una gigantesca "
"scalinata con la quale l'anima del faraone deceduto potesse ascendere al "
"cielo. L'importanza dell'opera di Imhotep fu tale che fu deificato dai "
"posteri egizi.\n"
"\n"
"Prima di poter ascendere in cima a questo livello di piramide, devi farti "
"strada fino in fondo. Per avere il pezzo di tesoro in cima, spostati a "
"sinistra dell'apice, scava il pezzo successivo e cammina sulla mummia sotto, "
"continuando a spostarti a destra (prova a mettere il puntatore del mouse "
"sull'apice).\n"
"\n"
"Dopo aver preso l'ultimo pezzo di tesoro, esci a destra e scendi le scale. "
"In basso a sinistra c'è l'unica parte difficile: corri sotto le mummie sulla "
"scala sopra di te, manovra... e spera in bene!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "L'occhio di Horo"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"L'occhio di Horo è un antico simbolo egizio di protezione e di potere regale "
"dalle divinità.\n"
"\n"
"In questo livello, c'è un po' di protezione dentro l'occhio, ma non molta. "
"Sono richiesti diversi viaggi dalla cima al fondo per prendere tutto il "
"tesoro. Alla fine, ci saranno due mummie in fondo a sinistra. Per passarle, "
"sali in cima alla scala breve numero quattro da sinistra, scava a sinistra, "
"scendi giù e scava di nuovo a sinistra. Una delle mummie cadrà nella buca "
"più bassa. Sali la scala. La seconda mummia scalerà l'altra scala e cadrà "
"nella buca in alto. Muoviti tra le due mummie intrappolate e sali in cima."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Piramide invertita"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Probabilmente non il progetto tradizionale egizio.\n"
"\n"
"Devi zigzagare avanti e indietro lungo le aste per prendere tutto il tesoro. "
"Per passare l'unica mummia che ti dà la caccia, aspettala su un'asta, e "
"appena prima che ti raggiunga buttati sull'asta sotto e spostati sotto di "
"lei.\n"
"\n"
"Siccome il progetto non è tradizionale, pensa a giocare non "
"tradizionalmente: la mossa di buttarsi e muoversi da sotto è più facile da "
"fare con la tastiera (più facile, seppur ancora difficile). Una volta che "
"prendi l'ultimo pezzo di tesoro sopra ai mattoni dentro la piramide, metti "
"in pausa il gioco e torna alla modalità col mouse."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anubi"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anubi, o Inpu, era un dio egizio dell'oltretomba.\n"
"\n"
"Per prendere il tesoro tra le orecchie di Anubi, scava le due colonne a "
"sinistra della mummia e mettitici sopra. Spostati a sinistra della mummia "
"scavando a destra. La mummia dovrebbe cadere nella buca nella colonna a "
"destra. Adesso scava le due colonne a sinistra finché ti colleghi alla scala-"
"occhio. Vai in giù dalla scala più a destra dall'occhio e cadrai all'asta "
"sottostante.\n"
"\n"
"Per prendere il tesoro dentro all'orecchio destro, scava la più alta delle "
"colonne a due blocchi, cadendo nella colonna a due blocchi destra. Spostati "
"sulla sinistra e scava la seconda colonna a due blocchi. Adesso vai a destra "
"e scava la colonna a un blocco, liberando la mummia. Vai un'altra a sinistra "
"e scava tre blocchi in modo da avere un supporto largo due mattoni. Vai a "
"sinistra e scava il quadrato a destra. Aspetta che la mummia cada, prendine "
"il tesoro, e corri alla scala per affrontare le cinque mummie che bloccano "
"l'uscita."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "La piramide del tesoro"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"La Nubia è stata la maggior fonte d'oro dell'Egitto. Il re Tushratta dei "
"Mitanni sosteneva che L'oro fosse «più comune della sabbia» in Egitto.\n"
"\n"
"In questa piramide, il tesoro è anche nell'aria! Un sacco d'oro, solo tre "
"mummie – non può essere difficile, no?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Il sarcofago"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Un sarcofago è un contenitore, solitamente di pietra, destinato a contenere "
"il corpo di un cadavere. Nell'antico Egitto, il sarcofago formava lo strato "
"di protezione esterno della mummia reale, con molti altri strati di bare "
"annidati, ed era spesso scolpito nell'alabastro.\n"
"\n"
"Se non vuoi che questo livello diventi il tuo sarcofago, prendi il pezzo di "
"tesoro sotto il lato sinistro del sarcofago all'inizio – non avrai più "
"occasioni di prenderlo."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "Il passaggio del Mar Rosso"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"La Bibbia narra che Mosè separò le acque del mare per sfuggire agli uomini "
"del faraone. Dopo aver saccheggiato le piramidi dei suoi antenati, non "
"sorprenderti che il faraone mandi i suoi uomini anche alla tua caccia.\n"
"\n"
"Fortunatamente, il mare si può dividere solo cadendo sull'ultimo tesoro. "
"Sfuggire agli uomini del faraone non è facile. Per prima cosa, fai scendere "
"il tuo personaggio più in basso possibile, quindi aspetta il momento giusto. "
"Sposta in alto il muro d'acqua a destra, attraversa l'asta fino al centro e "
"aspetta che le mummie raggiungano la cima dell'acqua prima di ricadere una "
"seconda volta.\n"
"\n"
"Stavolta, corri subito sul muro d'acqua a sinistra, incrociando le mummie "
"che ti inseguono. Aspetta vicino all'angolo in cima a sinistra dove le "
"mummie non possono raggiungerti. Una volta che le mummie alla tua sinistra "
"raggiungono la cima, buttati sul fondo del mare una terza volta (anche per "
"Mosè è stato difficile). Il trucco per passare le mummie nell'ultimo viaggio "
"verso l'alto è passarci sotto e a sinistra mentre cadono come una colonna da "
"una delle lunghe cadute dalle scale.\n"
"\n"
"Nota: è inizialmente possibile spostare in alto il muro d'acqua alla tua "
"sinistra, ma è molto più difficile."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "La conta"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Questa partita è basata sulla conta, da 0 a 16 (o da 0 a 10 in esadecimale). "
"Nel primo livello non ci sono né oro né nemici: il problema è di trovare il "
"modo di uscire ed andare al livello successivo. Nei livelli successivi, il "
"numero di nemici e di pezzi d'oro cresce di 1 per livello. Il nome del "
"livello corrisponde al numero di nemici, di pezzi d'oro e di cifre che "
"appaiono nello schema.\n"
"\n"
"Questi eleganti e impegnativi livelli da campionato sono stati disegnati da "
"Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Zero"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"L'unica difficoltà è di entrare all'interno dello 0, che è l'unica strada "
"per l'uscita.\n"
"\n"
"Entrare nello 0 richiede di scalare fino in cima alla scala a zig-zag, di "
"scavare cinque mattoni sul lato sinistro dello 0, di correre di nuovo in "
"cima alla scala a zig-zag, di percorrere il palo, di lasciarsi cadere i "
"mattoni appena scavati e di correre a destra dentro lo 0. Il tempo "
"disponibile è appena sufficiente."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Uno"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Raccogliere l'oro richiede di scavare più volte nei luoghi giusti.\n"
"\n"
"Per uscire devi far in modo che il nemico vada sopra l'1 e ne riempia la "
"buca sul fondo. Ci sono tre modi di farlo. Il primo e il più sensato è di "
"aspettare sul palo sopra il lato in alto a destra dell'1 finché il nemico "
"non sia quasi su di te e poi di spostarti a destra, scavando a destra finché "
"non raggiungi il fondo dell'1.\n"
"Il secondo richiede la temporizzazione degli scavi per l'oro (o per dove si "
"trovava l'oro); mettendoti sull'oro al momento giusto farà cadere il nemico "
"nella buca a destra dell'1. Il terzo metodo è di distruggere il nemico e "
"sperare che ricompaia a destra dell'1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Due"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Per raggiungere l'oro più a sinistra lasciati cadere su di esso dall'alto, "
"facendo un passo di una casella a destra o a sinistra mentre cadi.Scava "
"immediatamente la casella subito sotto l'oro ed entraci. Il falso mattone ti "
"farà scendere fino in fondo."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Tre"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Dopo aver preso tutto l'oro, l'unica via di fuga è per la scala più alta a "
"sinistra, ma non è connessa a niente. Per raggiungerla devi farti seguire da "
"un nemico e poi camminargli sopra per prendere la scala."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Quattro"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"All'inizio devi correre fino alla piattaforma sulla destra. Devi anche "
"intrappolare qualche nemico (con un po' di fortuna racimolerai anche "
"dell'oro facendolo), ma dovresti Poter salire rapidamente le scale a forma "
"di «4» sulla destra.\n"
"\n"
"Quando raccogli l'oro del «4», aspetta che i nemici abbiano raggiunto la "
"cima delle scale. Ciò ti permetterà di raggiungere le scale prima che i "
"nemici ti possano tagliare la strada."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Cinque"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"All'inizio, scala la prima serie di scale e aspetta sulla sezione inferiore "
"finché i nemici non abbiano raggiunto una posizione stabile. Ora lasciati "
"cadere al suolo e raggiungi la scala a destra con la biforcazione in basso. "
"La biforcazione è ciò che ti permette di passare oltre i nemici soprastanti: "
"aspetta al livello del suolo sul piolo a sinistra (non al di sotto del "
"livello del suolo!) finché il nemico sulla scala lunga non cade di fianco a "
"te. Poi vai in alto e a destra per raggiungere la scala grande."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Sei"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"Il primo trucco di questo livello è di raggiungere il fondo del 6 quando il "
"nemico raggiunge la scala a sinistra del 6. Quando raggiungi la scala, i "
"nemici saliranno la scala lontano da te, quindi non dovrai fare altro che "
"aspettare che non ci siano più nemici sul fondo della scala prima di scavare "
"attraverso il fondo del 6.\n"
"\n"
"Il secondo trucco è di capire come far cadere tutti i nemici dalla scala a "
"sinistra dello schermo. Un modo di farlo è di aspettare in cima al grosso 6 "
"al centro e aspettare che vengano sui pali. A questo punto dovresti "
"lasciarti cadere e attraversare il campo per prendere la scala."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Sette"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"L'oro sulla cima del 7 è la sfida principale. All'inizio, sali sul mattone "
"più a sinistra della cima del 7 ed aspetta fino a quando i nemici avranno "
"riempito i buchi."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Otto"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Con delle mosse attente e tempismo, puoi attirare due nemici sulla scala più "
"a sinistra e lasciarli lì mentre raccogli i cinque pezzi d'oro più in alto.\n"
"\n"
"I tre pezzi più in basso devono essere raccolti tutti in una volta, ma "
"potrebbe essere necessario costringere prima i nemici a trovarsi alla destra "
"dell'8, per evitare che le scale appaiano e tu cada sul pavimento.\n"
"\n"
"Puoi uscire dal livello raggiungendo di nuovo il suolo, all'estrema destra."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Nove"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"All'inizio vai al piano il più in fretta possibile. Scava molte buche sul "
"fondo per rallentare i nemici. Poi arraffa i due pezzi d'oro sul lato "
"sinistro del 9 mentre non ci sono nemici attorno, scavando per entrare nel 9 "
"dopo aver preso il più alto dei due pezzi.\n"
"\n"
"Per prendere l'oro dal fondo del 9 stai a destra del nemico, scava a "
"sinistra e vai a destra. I due nemici cominceranno ad andare a sinistra, "
"cadranno, e saliranno la scala. Quando il primo resta impigliato dove hai "
"appena scavato, salta nella parte bassa del 9 e scava verso sinistra. Il "
"prossimo nemico porterà giù l'oro. Prendilo, scava a destra, lasciati cadere "
"sul palo e scappa più in fretta che puoi."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Dieci"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Puoi intrappolare parecchi nemici nelle fosse in basso a sinistra e a "
"destra, ma si libereranno quando appare la scala nascosta. Cadere sul "
"pavimento durante la fuga può aiutarti a ripulire la via di fuga in alto a "
"destra."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Undici"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Per prima cosa prendi il pezzo d'oro sotto il lato sinistro delle aste a "
"forma di 11, quindi prendi il pezzo alla base dell'1 sinistro dell'11 "
"centrale. Adesso buttati sul pavimento appena a sinistra del muro doppio "
"alto. I nemici cadranno in sezioni diverse. Adesso devi fare tre cose: "
"prendere l'oro nelle sezioni sinistra e centrale, prendere l'oro dai nemici "
"alla tua destra quando sei sul pavimento, e intrappolare tutti i nemici che "
"puoi nella sezione a sinistra dell'11.\n"
"\n"
"I primi due compiti sono relativamente facili: l'ultimo può essere "
"completato in diversi modi. Se corri sulla scala centrale e ti sposti a "
"sinistra, puoi aspettare sopra il lato destro delle aste (volendo cadendoci "
"sopra) e intrappolare pochi nemici alla volta dalla sezione centrale in "
"quella a sinistra. Puoi anche raccogliere uno o due pezzi d'oro mentre lo "
"fai.\n"
"\n"
"Una volta che hai tutto l'oro (tranne i pezzi a destra dell'11), corri "
"all'angolo in alto a sinistra della H di scale al centro. Ciò farà andare "
"tutti i nemici che non siano nella sezione in fondo a destra in quella a "
"sinistra."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Dodici"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Questo è un livello lento in cui devi spesso attendere che i nemici si "
"spostino dove vuoi che siano.\n"
"\n"
"All'inizio, cadi sul nemico più vicino mentre cade e spostati a sulle aste a "
"destra per prendere il pezzo d'oro sotto di loro. Assicurati di attendere "
"un'apertura tra i nemici sotto prima di buttarti su questo pezzo.\n"
"\n"
"La griglia di 12 scatole a destra è utile. Se sei su questa griglia ma sotto "
"la sua cima, i nemici che scalano la scala a sinistra della griglia non ci "
"cadranno dentro e non potranno raggiungerti. Puoi attendere vicino al fondo "
"della griglia che i nemici vengano sulle buche di mattoni e cemento in basso "
"a sinistra, quindi puoi buttarti sul pavimento. Ciò farà cadere i nemici "
"nelle buche e li intrappolerà.\n"
"\n"
"Un altro trucco utile è attendere in cima alla scala in fondo a sinistra, "
"dove inizi il livello. Tutti i nemici abbastanza lontani correranno sopra la "
"cima della griglia di scatole e cadranno nell'area intrappolata a destra.\n"
"\n"
"Per prendere l'oro nell'area del pavimento in fondo a sinistra, devi "
"riempire la seconda sezione del pavimento con i nemici e scavare i quadrati "
"che bloccano i nemici nella regione più a sinistra. Potresti lasciar perdere "
"quell'oro (cioè far cadere il nemico che lo trasporta in un quadrato scavato "
"e farlo distruggere lì), anche se è possibile prendere questo pezzo se lo "
"vuoi davvero.\n"
"\n"
"Se lasci l'oro sospeso in fondo a sinistra per ultimo, è facile fuggire "
"dall'alto. In alternativa, se lasci per ultimo l'oro nel 2, dovresti poter "
"scappare senza troppe difficoltà. Altrimenti, i nemici intrappolati in fondo "
"a sinistra ti taglieranno la via di fuga."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Tredici"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"All'inizio, aspetta in cima al ramo sinistro (o meglio, destro) della scala "
"più a sinistra finché i nemici nel mezzo arrivano fino a metà della scala "
"centrale. A questo punto lasciati cadere sulla scala orizzontale, vai fino "
"in fondo a destra e lasciati cadere a terra: intrappolerai parecchi nemici.\n"
"\n"
"Dovrai rilasciare la maggior parte dei nemici da dove sono intrappolati per "
"raccogliere l'oro da vari punti. In particolare, devi rilasciare i nemici "
"intrappolati nella metà sinistra del pavimento per ottenere almeno un pezzo "
"d'oro.\n"
"\n"
"Quando prendi l'ultimo pezzo d'oro i nemici sciameranno per la scala "
"centrale, quindi dovrai decidere quale pezzo d'oro prendere per ultimo. Una "
"scelta ragionevole è quello tenuto dai tre nemici nella parte inferiore del "
"3, oppure quello del braccio centrale del 3."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Quattordici"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Quattro trucchi: uno – non liberare i nemici intrappolati nei quattro alla "
"sinistra fin quasi alla fine (e fai lo stesso se uno viene intrappolato nel "
"4 centrale) – ciò ti lascia meno nemici da dover gestire.\n"
"\n"
"Due – dovrai cavalcare un nemico per recuperare l'oro intrappolato nei 4 a "
"sinistra e l'oro sospeso al centro.\n"
"\n"
"Tre – quando liberi i nemici sui 4 a destra (e forse anche i due nei 4 sulla "
"sinistra), puoi trovare più semplice scavare i due mattoni necessari per "
"liberare quei pezzi d'oro.\n"
"\n"
"Quattro – è più facile scappare alla fine se lasci per ultimo un pezzo d'oro "
"dentro o vicino al 14 sospeso a destra al centro. In questo modo potrai "
"scappare dalla scala che apparirà lì."

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Quindici"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Due suggerimenti: se aspetti su una delle due scale a sinistra su un piolo "
"più in basso rispetto al pezzo d'oro sospeso fra le due scale, i nemici al "
"centro si getteranno nella base del 5. Ciò ti dovrebbe permettere di "
"prendere facilmente l'oro tra l'1 e il 5.\n"
"\n"
"Inoltre, se aspetti sulla base dell'1 a destra dell'1, i nemici a destra "
"delle due scale a sinistra dell'1 salteranno dal palo sull'altra metà della "
"base dell'1. Se aspetti abbastanza in alto tra l'1 e il 5 e poi salti sulla "
"base dell'1, mentre i nemici cadono verso la base dell'1 sarai in grado di "
"correre su per la scala a sinistra dell'1 e prendere l'oro a sinistra dell'1."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Sedici"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"La colonna a destra dell'1 richiede di correre velocemente in basso e "
"tornare in cima schivando i nemici in entrambe le direzioni.\n"
"\n"
"Per prendere l'oro nel mezzo del 6, lasciati cadere in cima all'«occhio» del "
"6, spostati a destra e scava a sinistra, e spostati immediatamente a "
"sinistra (scavando sulla sinistra per ritardare il nemico che altrimenti ti "
"potrebbe acchiappare). Ti conviene lasciare un pezzo d'oro per il finale in "
"modo da non liberare prematuramente due altri nemici; è possibile "
"intrappolare nuovamente nella stessa sezione, comunque.\n"
"\n"
"Per raccogliere l'oro sorvegliato dai nemici in basso a destra, scava il "
"mattone alla loro sinistra, corri in cima alla scala, scava via il lato "
"destro del 6, entra nel buco appena fatto, corri a sinistra, scava un "
"mattone sul lato sinistro del 6 e buttatici dentro. Il tempo è pochissimo – "
"solo uno o due nemici dalla sezione a destra in basso riusciranno a "
"spostarsi nella sezione successiva a sinistra. Dovrai ancora scavare il "
"fondo del 6 per prendere il loro oro, ma è facile, anche se un po' "
"frenetico, a causa dei nemici presenti a sinistra del 6\n"
" \n"
"Dopo aver raccolto tutto l'oro, può essere più facile uscire attraversando "
"il falso mattone centrale dell'1 e uscendo usando le scale a sinistra dell'1."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "Traduzione effettuata sulla base della nota."

#: gamedata/game_GMEP.txt:2
msgid "Jail Break"
msgstr "Fuga dalla prigione"

#: gamedata/game_GMEP.txt:3
msgid ""
"Arrested for stealing and for robbing and trapping your enemies several "
"times, you are held in prison.\n"
"\n"
"But the police are ruthless here and if you try to break out they will not "
"lose any sleep over killing you...  So be careful and most important of all: "
"be quick --- or be dead!\n"
"\n"
"These Championship levels use the quick and quirky KGoldrunner Rules and are "
"composed by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
msgstr ""
"Arrestato per diversi casi di furto, rapina e intrappolamento di nemici, sei "
"tenuto in prigione.\n"
"\n"
"La polizia qui è spietata e se cerchi di fuggire non si faranno problemi ad "
"ucciderti... Quindi fai attenzione, e soprattutto: o veloce o morto!\n"
"\n"
"Questi livelli da campionato usano le regole veloci e contorte di "
"KGoldrunner e sono composte da Gabriel Miltschitzky [gabriel."
"miltschitzky@freenet.de]"

#: gamedata/game_GMEP.txt:10
msgid "Don't Panic!"
msgstr "Niente panico!"

#: gamedata/game_GMEP.txt:11
msgid ""
"As the name of the level says, there is absolutely no need to panic.\n"
"\n"
"It is very easy to escape from this prison, because the guards themselves "
"are trapped and cannot touch you..."
msgstr ""
"Come dice il nome del livello, non c'è assolutamente nessuna ragione per "
"farsi prendere dal panico.\n"
"\n"
"È molto facile fuggire da questa prigione, perché le guardie stesse sono "
"intrappolate e non possono toccarti..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:16
msgid "Robbery"
msgstr "Rapina"

#: gamedata/game_GMEP.txt:17
msgid ""
"Being free again you need some money from somewhere.\n"
"\n"
"The trick is to tie up your enemies. If you can make each one fall onto a "
"concrete block, that might help. On the other hand, you can just run a lot..."
msgstr ""
"Di nuovo libero, devi trovare dei soldi da qualche parte.\n"
"\n"
"Il trucco è incastrare i nemici. Se puoi far cadere ciascuno in un blocco di "
"cemento, potrebbe servire. D'altro canto, potresti semplicemente correre "
"molto..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:22
msgid "Use the Guards"
msgstr "Usa le guardie"

#: gamedata/game_GMEP.txt:23
msgid ""
"They may be ruthless, but they are predictable.\n"
"\n"
"When you reach the ladders on the right, wait for one guard to jump, then "
"walk over his head to fetch the gold."
msgstr ""
"Saranno spietate, ma sono prevedibili.\n"
"\n"
"Quando raggiungi le scale a destra, aspetta che una guardia salti, quindi "
"cammina sulla sua testa per prendere l'oro."

#: gamedata/game_GMEP.txt:28
msgid "Falling Enemies (1) - Finding A Way"
msgstr "Nemici in caduta (1) - Trovare la strada"

#: gamedata/game_GMEP.txt:29
msgid ""
"Make use of your enemies by walking over their heads.\n"
"\n"
"If there is more than one gap to cross, first make the enemies walk right, "
"then start walking on their heads."
msgstr ""
"Usa i nemici camminando sulle loro teste.\n"
"\n"
"Se c'è più di un buco da passare, fai prima andare i nemici a destra, poi "
"inizia a camminare sulle loro teste."

#: gamedata/game_GMEP.txt:34
msgid "Falling Enemies (2) - Digging"
msgstr "Nemici in caduta (2) - Scavi"

#: gamedata/game_GMEP.txt:35
msgid "Start the level with a click. The rest should be self-explanatory..."
msgstr "Inizia il livello con un clic. Il resto dovrebbe spiegarsi da sé..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:38
msgid "Falling Enemies (3) - Hidden Ladders"
msgstr "Nemici in caduta (3) - Scale nascoste"

#: gamedata/game_GMEP.txt:39
msgid ""
"This time they are more intelligent and are falling on you from above.\n"
"\n"
"First, dig all the bricks on the way to the gold.\n"
"\n"
"After that, run back to the middle and wait for the reborn enemies to fall. "
"You will have to trap the leaders while you wait for the others. On the way "
"up, keep an eye out for more reborn enemies."
msgstr ""
"Questa volta sono più intelligenti e ti cadono addosso dall'alto.\n"
"\n"
"Prima di tutto, scava tutti i mattoni per trovare l'oro.\n"
"\n"
"Dopodiché, torna al centro e aspetta che cadano i nemici rinati. Dovrai "
"intrappolare i primi mentre aspetti gli altri. Risalendo, fai attenzione ad "
"altri nemici rinati."

#: gamedata/game_GMEP.txt:46
msgid "Imprisoned Guards"
msgstr "Guardie imprigionate"

#: gamedata/game_GMEP.txt:47
msgid ""
"It is easy enough to break into the main structure, but to collect all the "
"gold and get out again, you will need to walk on an enemy's head."
msgstr ""
"È abbastanza facile entrare nella struttura principale, ma per raccogliere "
"tutto l'oro e uscirne dovrai camminare sulla testa di un nemico."

#: gamedata/game_GMEP.txt:50
msgid "Forbidden Gold"
msgstr "Oro proibito"

#: gamedata/game_GMEP.txt:51
msgid ""
"You escaped them very nicely in the last few levels.\n"
"\n"
"Now you are free again and may do whatever you please. Everything except "
"stealing the gold again, needless to say..."
msgstr ""
"Gli sei sfuggito molto bene negli ultimi livelli.\n"
"\n"
"Adesso sei di nuovo libero e puoi fare quello che vuoi. Tutto tranne rubare "
"altro oro, ovviamente..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:56
msgid "Dig Your Way Out"
msgstr "Scava l'uscita"

#: gamedata/game_GMEP.txt:57
msgid ""
"No guards and you are still asking for help?\n"
"\n"
"Well, you can get it.\n"
"\n"
"Dig the bricks next to the bar. When you fall, quickly find a way back to "
"the bar so that you can cross over into the niche. Of course you can only "
"succeed if you know the way and do not hesitate. There is not much time to "
"spare..."
msgstr ""
"Nessuna guardia e chiedi aiuto lo stesso?\n"
"\n"
"Be', ci puoi arrivare.\n"
"\n"
"Scava i mattoni di fianco alla sbarra. Quando cadi, trova subito un modo di "
"tornare alla barra in modo da poter entrare nella nicchia. Ovviamente avrai "
"successo solo se sai che strada fare e non esiti. Non c'è molto tempo a "
"disposizione..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:64
msgid "An Unpleasant Cellmate"
msgstr "Un compagno di cella poco piacevole"

#: gamedata/game_GMEP.txt:65
msgid ""
"Click to start the level and he will be trapped before he can do you any "
"harm."
msgstr ""
"Fai clic per avviare il livello e sarà intrappolato prima di poterti "
"arrecare danno."

#: gamedata/game_GMEP.txt:68
msgid "Awaiting Enemies"
msgstr "Nemici in attesa"

#: gamedata/game_GMEP.txt:69
msgid ""
"They will not do anything to you if you stay where you are. They just want "
"to protect their gold."
msgstr ""
"Non ti faranno niente se stai dove sei. Vogliono solo proteggere il loro oro."

#: gamedata/game_GMEP.txt:72
msgid "Too Many Guards"
msgstr "Troppe guardie"

#: gamedata/game_GMEP.txt:73
msgid ""
"This level is difficult, but definitely not impossible.\n"
"\n"
"Get rid of the first group of guards by leading them to the bottom. Here is "
"how. Go to the lowest ladders and stay on the rightmost low ladder for an "
"instant, then quickly go back left so that only one enemy is following you. "
"Wait on the leftmost low ladder until he also reaches the lowest ladders, "
"then quickly climb up and to the left. He will jump to the ground. Repeat "
"this trick with all the guards at this location.\n"
"\n"
"The next guard should be easy to pass, but after that you will have some "
"work to do... When you climb the ladder next to the concrete, the guard will "
"start running to the leftmost ladder and back. You must find the right "
"moment to ride across on his head.\n"
"\n"
"The last section involves some digging. First fall through the tunnel of "
"false bricks on the left, not forgetting to take the gold as you pass by. "
"Then climb up the long ladder. The third brick over to the right is a trap. "
"Fall into it, then dig right and five times left as you fall. Continue on "
"down. Dig the lower of two bricks that have spaces above them, climb up the "
"rightmost ladders to the first brick you dug (hoping it has not closed by "
"now), then head right and on up to the exit."
msgstr ""
"Questo livello è difficile, ma di certo non impossibile.\n"
"\n"
"Elimina il primo gruppo di guardie guidandole in fondo. Ecco come: vai alle "
"scale in basso e stai sulla scala in basso più a destra per un momento, "
"quindi torna a sinistra in modo che solo un nemico ti segua. Aspetta sulla "
"scala in basso più a sinistra che anche lui raggiunga le scale in basso, "
"quindi risali sulla sinistra. Lui salterà a terra. Ripeti il trucco con "
"tutte le guardie di questo luogo.\n"
"\n"
"La guardia successiva dovrebbe essere facile da passare, ma in seguito avrai "
"lavoro da fare... Quando sali la scala di fianco al cemento, la guardia "
"comincerà a correre fino alla scala più a sinistra e poi indietro. Devi "
"trovare il momento giusto per passare sulla sua testa.\n"
"\n"
"L'ultima sezione richiede un po' di scavi. Per prima cosa cadi nel tunnel di "
"mattoni falsi sulla sinistra, non dimenticando di prendere l'oro mentre "
"passi. Sali quindi la scala lunga. Il terzo mattone a destra è una trappola. "
"Cadici dentro, quindi scava a destra e cinque volte a sinistra mentre cadi. "
"Continua a scendere. Scava il più basso dei due mattoni che hanno spazi "
"sopra di loro, sali le scale più a destra fino al primo mattone che hai "
"scavato (sperando che non si sia richiuso a questo punto), quindi dirigiti a "
"destra e in alto fino all'uscita."

#: gamedata/game_GMEP.txt:82
msgid "Caught In The Heights"
msgstr "In trappola in alto"

#: gamedata/game_GMEP.txt:83
msgid ""
"As soon as you move down they will chase you till you are dead. So you are "
"advised to plan an exact route before you start your escape attempt."
msgstr ""
"Non appena ti sposti in giù, ti daranno la caccia fino alla morte. Si "
"raccomanda di pianificare un percorso esatto prima di cominciare il "
"tentativo di fuga."

#: gamedata/game_GMEP.txt:86
msgid "Teamwork (1) - The Liberation"
msgstr "Gioco di squadra (1) - Liberazione"

#: gamedata/game_GMEP.txt:87
msgid ""
"You need the first enemy to help you break out.\n"
"\n"
"The gold on the left just needs a bit of timing.\n"
"\n"
"As you go up and over to the right, make sure your team mate does not fall "
"into the concrete pit. To collect the three gold pieces on the right, try to "
"keep him on the left hand ladder, so that you can jump over his head to the "
"gold.\n"
"\n"
"When you go up and left, there is a ladder standing on a concrete column. "
"Walk over your friend's head to reach it and stay above him. The first brick "
"to the left of you is a trap. Walk on his head so that he falls into the "
"trap and not you. But then you must liberate him again if you want to reach "
"the highest ladders.\n"
"\n"
"Better be nice to your team mate: you will probably have to get along with "
"him for the next couple of levels..."
msgstr ""
"Devi farti aiutare ad evadere dal primo nemico.\n"
"\n"
"L'oro a sinistra richiede solo un po' di coordinazione.\n"
"\n"
"Andando in alto e verso destra, assicurati che il tuo compagno di squadra "
"non cada nel pozzo di cemento. Per raccogliere i tre pezzi d'oro a destra, "
"cerca di tenerlo sulla scala a sinistra, in modo da poter saltare sulla sua "
"testa per raggiungere l'oro.\n"
"\n"
"Quando vai in alto e verso sinistra, c'è una scala appoggiata su una colonna "
"di cemento. Cammina sulla testa del tuo amico per raggiungerla e stagli "
"sopra. Il primo mattone alla tua sinistra è una trappola. Cammina sulla sua "
"testa in modo che cada lui nella trappola e non tu. Dovrai però liberarlo in "
"seguito se vuoi raggiungere le scale più alte.\n"
"\n"
"È meglio fare i bravi con il tuo compagno di squadra: dovrai probabilmente "
"sopportarlo per i prossimi livelli..."

#: gamedata/game_GMEP.txt:98
msgid "Teamwork (2) - Diving Platforms"
msgstr "Gioco di squadra (2) - Piattaforme in caduta"

#: gamedata/game_GMEP.txt:99
msgid "Start running immediately or you are doomed!"
msgstr "Comincia subito a correre o sei finito!"

#: gamedata/game_GMEP.txt:102
msgid "Teamwork (3) - The Final Escape"
msgstr "Gioco di squadra (3) - Fuga finale"

#: gamedata/game_GMEP.txt:103
msgid ""
"This is the last level where you are working with your friend. I think he "
"has helped you enough to deserve being liberated.\n"
"\n"
"Sorry, I cannot help you further. There is nothing more to the level than "
"sleight of hand."
msgstr ""
"Questo è l'ultimo livello in cui lavori con il tuo amico. Credo che ti abbia "
"aiutato abbastanza per meritarsi di essere liberato.\n"
"\n"
"Spiacente, ma non posso aiutarti oltre. Questo livello non è altro che "
"abilità manuale."

#: gamedata/game_GMGR.txt:2
msgid "Gold Rush"
msgstr "Corsa all'oro"

#: gamedata/game_GMGR.txt:3
msgid ""
"Some little levels with Traditional rules which could take a while to "
"solve.\n"
"\n"
"Created by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
msgstr ""
"Alcuni piccoli livelli con regole tradizionali che potrebbero richiedere un "
"po' per essere risolti.\n"
"\n"
"Creato da Gabriel Miltschitzky (gabriel.miltschitzky@freenet.de)"

#: gamedata/game_GMGR.txt:8
msgid "Too Easy?"
msgstr "Troppo facile?"

#: gamedata/game_GMGR.txt:9
msgid ""
"It may seem to be fairly straightforward but unfortunately it is not, "
"because there are many false bricks on the way to the gold.\n"
"\n"
"Dig the first brick while falling, then fall through it, run up the ladder "
"and wait until the enemy jumps into the hole. Now you can fall on his head "
"and go left. Jump into the hole on the left and dig another brick while "
"falling. This will allow you to continue left on the bar.\n"
"\n"
"Of course there are still quite a lot of traps on the way, but they are "
"easier to avoid, so you will have to find them yourself. You know, you can "
"always press 'Q' to restart the level."
msgstr ""
"Potrebbe sembrare piuttosto banale, ma sfortunatamente non lo è, perché ci "
"sono molti mattoni falsi sulla strada che porta all'oro.\n"
"\n"
"Scava il primo mattone mentre cadi, quindi cadici attraverso, sali la scala "
"e aspetta che il nemico cada nel buco. Adesso puoi cadere sulla sua testa e "
"andare a sinistra. Salta nel buco a sinistra e scava un altro mattone mentre "
"cadi. Ciò ti permetterà di continuare a sinistra sulla barra.\n"
"\n"
"Ovviamente ci sono ancora molte trappole sulla tua strada, ma sono più "
"facili da evitare, quindi le dovrai trovare da solo. Comunque, puoi sempre "
"premere «Q» per riavviare il livello."

#: gamedata/game_GMGR.txt:16
msgid "Have A Nice Flight..."
msgstr "Buon volo..."

#: gamedata/game_GMGR.txt:17
msgid ""
"It should not be too difficult.\n"
"\n"
"Just put the mouse in the upper left corner and the hero will automatically "
"finish the level."
msgstr ""
"Non dovrebbe essere troppo difficile.\n"
"\n"
"Metti il mouse nell'angolo in alto a sinistra e l'eroe finirà il livello "
"automaticamente."

#: gamedata/game_GMGR.txt:22
msgid "Golddigger"
msgstr "Cercatore d'oro"

#: gamedata/game_GMGR.txt:23
msgid "My suggestion: dig!"
msgstr "Il mio suggerimento: scava!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:26
msgid "Golden Town"
msgstr "La città dorata"

#: gamedata/game_GMGR.txt:27
msgid ""
"You have to collect the gold to the right of you first. Then try to dig a "
"way down. It is easier to control the enemies when you are on the lower "
"levels."
msgstr ""
"Per prima cosa devi raccogliere l'oro alla tua destra. Prova quindi a "
"scavare per andare giù. È più facile controllare i nemici quando sei sui "
"livelli inferiore."

#: gamedata/game_GMGR.txt:30
msgid "A Hectic Enemy"
msgstr "Un nemico agitato"

#: gamedata/game_GMGR.txt:31
msgid ""
"You do not have to be quick. You just have to know how to avoid the enemy.\n"
"\n"
"By jumping down to the lower level you can make your enemy run up and down "
"on one ladder as you fall. As soon as you reach the lower level the enemy "
"will follow, but you will have time to collect some gold or get past him and "
"move over to another section.\n"
"\n"
"Two important notes: do not let the enemy fall onto the middle row of "
"ladders and leave the gold down there till last."
msgstr ""
"Non devi essere veloce. Devi solo sapere come evitare il nemico.\n"
"\n"
"Saltando giù sul livello inferiore puoi far correre il nemico su e giù su "
"una scala mentre cadi. Non appena raggiungi il livello inferiore il nemico "
"ti seguiranno, ma avrai il tempo di raccogliere dell'oro, oppure passalo e "
"vai in un'altra sezione.\n"
"\n"
"Due note importanti: non far cadere il nemico nella fila centrale di scale, "
"e lascia l'oro lì presente per ultimo."

#: gamedata/game_GMGR.txt:38
msgid "Don't Wake Them Up"
msgstr "Non svegliarli"

#: gamedata/game_GMGR.txt:39
msgid ""
"This is not very easy because there are so many enemies who block the only "
"way out of the level.\n"
"\n"
"The best way to get past them is to go up on the right and wait until most "
"of the enemies go up the middle ladders. Then, by moving up and down, try to "
"group them. Finally fall down to the lowest level and wait for them to do "
"the same. When the first enemies arrive, run up and try to get to the "
"highest concrete pit ahead of the others. You may have to try several times "
"before succeeding.\n"
"\n"
"When there are only one or two enemies blocking the exit, you can try "
"getting past them by moving up a ladder just before they reach you. Then "
"walk over their heads. Good luck!"
msgstr ""
"Questo non è facile perché ci sono così tanti nemici che bloccano l'unica "
"via d'uscita dal livello.\n"
"\n"
"Il modo migliore di passarli è salire a destra e aspettare che la maggior "
"parte dei nemici salga le scale centrali. Dopodiché, spostandosi in su e in "
"giù, prova a raggrupparli. Infine, buttati fino al livello più basso e "
"aspetta che facciano lo stesso. Mentre i primi nemici arrivano, corri in "
"alto e prova a raggiungere il pozzo di cemento prima degli altri. Potrebbero "
"volerci più volte prima di riuscirci.\n"
"\n"
"Quando ci saranno solo uno o due nemici a bloccare l'uscita, puoi provare a "
"passarli salendo una scala appena prima che ti raggiungano. Cammina quindi "
"sulle loro teste. In bocca al lupo!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:46
msgid "On The Brink"
msgstr "Sull'orlo"

#: gamedata/game_GMGR.txt:47
msgid ""
"To wait or not to wait? Well, just try...\n"
"\n"
"Before entering any of the structures on the right, make sure you have an "
"escape route."
msgstr ""
"Aspettare o non aspettare? Be', almeno prova...\n"
"\n"
"Prima di entrare in una delle strutture a destra, assicurati di avere una "
"via di fuga."

#: gamedata/game_GMGR.txt:52
msgid "Dropping Enemies"
msgstr "Nemici in caduta"

#: gamedata/game_GMGR.txt:53
msgid ""
"No, there is no special trick for solving this level.\n"
"Just be faster than your enemies."
msgstr ""
"No, non c'è nessun trucco speciale per risolvere questo livello.\n"
"Devi solo essere più veloce dei nemici."

#: gamedata/game_GMGR.txt:57
msgid "The Big Maze"
msgstr "Il grande labirinto"

#: gamedata/game_GMGR.txt:58
msgid ""
"You can avoid some enemies by finding a false brick to fall through. As for "
"the others, you must find a place where you can dig or go around them.\n"
"\n"
"You have to reach the single piece of gold above a ladder on the left by "
"digging through. If you go all the way round, the enemy will chase you and "
"block your exit."
msgstr ""
"Puoi evitare alcuni nemici trovando un mattone falso attraverso cui cadere. "
"Per gli altri, devi trovare un posto dove puoi scavargli o andargli "
"attorno.\n"
"\n"
"Devi raggiungere l'unico pezzo d'oro in cima a una scala a sinistra "
"scavando. Se ci girerai completamente attorno, il nemico ti seguirà e ti "
"bloccherà l'uscita."

#: gamedata/game_GMGR.txt:63
msgid "Hurry Up!"
msgstr "Scatta!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:64
msgid ""
"As the level name tells you, you should not hang around for too long. Run "
"immediately, dig the first brick and let the enemy fall into it, then run to "
"the second brick and dig through.\n"
"\n"
"You are not done yet, because you have to reach the gold before the second "
"enemy arrives. So speed up!"
msgstr ""
"Come dice il nome del livello, non dovresti gingillarti troppo. Corri "
"subito, scava il primo mattone e facci cadere il nemico, quindi corri al "
"secondo mattone e scavalo.\n"
"\n"
"Non hai ancora finito, perché devi raggiungere l'oro prima che arrivi il "
"secondo nemico. Corri!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:69
msgid "Two Useful Enemies"
msgstr "Due nemici utili"

#: gamedata/game_GMGR.txt:70
msgid ""
"To get out of the concrete structure below you, go down first, wait for the "
"enemy, then walk over his head and escape. Use a similar trick with the "
"second enemy.\n"
"\n"
"The line of gold on the bricks near the bottom requires a bit more thinking. "
"Because one of the bricks is a trap, you need to dig all bricks as far as "
"the trap, then run over the bricks above, dig through to the remaining gold "
"and get out fast.\n"
msgstr ""
"Per uscire dalla struttura di cemento sotto di te, prima scendi, aspetta il "
"nemico, quindi cammina sulla sua testa e scappa. Usa un trucco simile con il "
"secondo nemico.\n"
"\n"
"La linea d'oro sui mattoni vicino al fondo richiede un po' più di "
"ragionamento. Siccome uno dei mattoni è una trappola, devi scavare tutti i "
"mattoni fino alla trappola, quindi correre sui mattoni sopra, scavare fino a "
"raggiungere l'oro rimasto e uscire alla svelta.\n"

#: gamedata/game_GMGR.txt:76
msgid "The Prison"
msgstr "La prigione"

#: gamedata/game_GMGR.txt:77
msgid ""
"When you reach the enemies, take all the gold. Then dig one of the bricks, "
"jump into it and dig immediately on both sides. The enemies either side of "
"you will in 9 out of 10 cases get trapped. Now step onto one of the enemies, "
"dig the middle brick and jump through.\n"
"\n"
"You are free again!"
msgstr ""
"Quando raggiungi i nemici, prendi tutto l'oro. Scava uno dei mattoni, "
"saltaci dentro e scava subito su ambo i lati. I nemici da ambo i lati "
"verranno intrappolati 9 volte su 10. Adesso vai su uno dei nemici, scava il "
"mattone centrale e saltaci attraverso.\n"
"\n"
"Sei di nuovo libero!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:82 gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Caduta libera"

#: gamedata/game_GMGR.txt:83
msgid ""
"This needs a bit of timing.\n"
"\n"
"When you have entered the niche in the concrete, wait for the right moment "
"to walk over the enemies: not too early, because you would walk straight "
"into their arms, and not too late, because then you will not reach the other "
"side."
msgstr ""
"Questo richiede un po' di tempistica.\n"
"\n"
"Quando entri nella nicchia nel cemento, aspetta il momento giusto per "
"camminare sui nemici: non troppo presto, perché gli andresti direttamente in "
"braccio, e non troppo tardi, perché non raggiungeresti l'altro lato."

#: gamedata/game_GMGR.txt:88
msgid "Two Friends"
msgstr "Due amici"

#: gamedata/game_GMGR.txt:89
msgid ""
"Make use of your friend.\n"
"\n"
"Dig him out, then walk over his head to reach the bar to the left and below "
"you. After taking the gold at the top left, let your friend free again.\n"
"\n"
"When he runs towards you and falls into the pit, jump onto his head and then "
"collect five pieces of gold while walking on his head. You need to adjust "
"your speed to match his.\n"
"\n"
"To reach the piece of gold next to a tube of false bricks, jump through the "
"tube, run up the ladder and wait for the enemy to fall in. Now you can ride "
"on his head and step to the right to take the gold."
msgstr ""
"Usa il tuo amico.\n"
"\n"
"Liberalo scavando, quindi cammina sulla sua testa per raggiungere la barra a "
"sinistra e sotto di te. Dopo aver preso l'oro in alto a sinistra, libera di "
"nuovo il tuo amico.\n"
"\n"
"Quando corre verso di te e cade nel pozzo, salta sulla sua testa e raccogli "
"cinque pezzi d'oro camminandogli sulla testa. Devi regolare la tua velocità "
"per adattarti alla sua.\n"
"\n"
"Per raggiungere il pezzo d'oro di fianco a un tubo di mattoni falsi, saltaci "
"attraverso, sali la scala e aspetta che il nemico ci cada dentro. Adesso "
"puoi camminare sulla sua testa e passare a destra per prendere l'oro."

#: gamedata/game_GMGR.txt:98 gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Impossibile?"

#: gamedata/game_GMGR.txt:99
msgid ""
"No hint this time!\n"
"\n"
"But it is not impossible."
msgstr ""
"Nessun suggerimento stavolta!\n"
"\n"
"Ma non è impossibile."

#: gamedata/game_GMGR.txt:104
msgid "The Wall"
msgstr "Il muro"

#: gamedata/game_GMGR.txt:105
msgid ""
"There is only one ladder up to the top of the wall and to reach it you need "
"an enemy. So you have to dig right and left all the way to the floor as you "
"fall.\n"
"\n"
"On the other side of the wall you have to wait on the ground until the enemy "
"nearly reaches you, then run up very quickly.\n"
"\n"
"But how do you get to the other side?\n"
"\n"
"Trial and error..."
msgstr ""
"C'è solo una scala per andare sul muro, e per raggiungerla ti serve un "
"nemico. Devi quindi scavare a destra e a sinistra fino a raggiungere il "
"pavimento cadendo.\n"
"\n"
"Sull'altro lato del muro devi aspettare a terra finché il nemico non ti "
"raggiunge, quindi salire molto velocemente.\n"
"\n"
"Ma come arrivare sull'altro lato?\n"
"\n"
"Sbagliando s'impara..."

#: gamedata/game_GMGR.txt:114
msgid "Snakepits"
msgstr "Pozzi di serpenti"

#: gamedata/game_GMGR.txt:115
msgid ""
"After you reach the ladder and as you work your way down through the middle "
"section, you will need to release five enemies, no more no less. They will "
"help form a bridge to the ladders that appear on the left.\n"
"\n"
"To make the enemies in the boxes on the left move into position as you make "
"your escape, just stand at the same height on one side or the other."
msgstr ""
"Dopo aver raggiunto la scala e scendendo verso la sezione centrale, dovrai "
"rilasciare cinque nemici, né più né meno. Ti aiuteranno a formare un ponte "
"verso le scale che appaiono sulla sinistra.\n"
"\n"
"Per mettere i nemici nelle scatole sulla sinistra mettiti in posizione "
"mentre scappi, basta che stai alla stessa altezza su un lato o sull'altro."

#: gamedata/game_GMGR.txt:120
msgid "Get In And Up"
msgstr "Entra e sali"

#: gamedata/game_GMGR.txt:121
msgid ""
"After you reach the first ladder, go down and wait for the enemies to run "
"towards you. When they are nearly upon you, run up, go left and enter the "
"building. Take the two pieces of gold and dig yourself through."
msgstr ""
"Dopo aver raggiunto la prima scala, scendi e aspetta che i nemici ti corrano "
"incontro. Quando ti sono quasi addosso, sali, vai a sinistra e entra "
"nell'edificio. Prendi due pezzi d'oro e scava."

#: gamedata/game_GMGR.txt:124
msgid "No Way Out"
msgstr "Senza via d'uscita"

#: gamedata/game_GMGR.txt:125
msgid "You have to dig before you take the gold and before the ladders appear."
msgstr "Devi scavare prima di prendere l'oro e prima che compaiano le scale."

#: gamedata/game_GMGR.txt:128
msgid "How To Get There"
msgstr "Come arrivarci"

#: gamedata/game_GMGR.txt:129
msgid ""
"First you must find a way to the upper-left corner.\n"
"\n"
"When you arrive, there are two ladders below you, a very short one and a "
"longer one. Between them there is a column of bricks. The top two are real "
"bricks: the rest is a tube of traps and you have to go through it.\n"
"\n"
"Dig through two columns of bricks over on the right, step left and run up "
"the ladder. Jump to the left and dig two bricks while falling. Run back to "
"the right, but dig the last brick, because the one to the left of it is a "
"trap. Run up the big ladder, go left and dig through the brick above the "
"little ladder. Fall onto it, then head right and fall through the tube.\n"
"\n"
"The timing is very tight. The tiniest hesitation will kill you!"
msgstr ""
"Devi prima trovare un modo di arrivare nell'angolo in alto a sinistra.\n"
"\n"
"Quando arrivi, ci sono due scale sotto di te, una molto corta e una più "
"lunga. Tra di loro c'è una colonna di mattoni. I due in cima sono veri: il "
"resto è un tubo di trappole e devi passarci attraverso.\n"
"\n"
"Scava tra due colonne di mattoni sulla destra, passa a sinistra e sali la "
"scala. Salta a sinistra e scava due mattoni mentre cadi. Ritorna a destra, "
"ma scava l'ultimo mattone, perché quello alla sua sinistra è una trappola. "
"Sali la scala grande, vai a sinistra e scava attraverso il mattone sopra la "
"scala piccola. Cadici, quindi vai a destra e cadi attraverso il tubo.\n"
"\n"
"La tempistica è molto stretta. La minima esitazione ti ucciderà!"

#: gamedata/game_GMGR.txt:138
msgid "The Bull"
msgstr "Il toro"

#: gamedata/game_GMGR.txt:139
msgid ""
"For the gold on the left you need very good timing, similar to 'Free Fall', "
"only a bit harder. Try to find the right moment to run over an enemy's "
"head.\n"
"\n"
"On the right hand side, start by digging two single bricks, to let the enemy "
"run left and into the hole. Step onto his head, dig on both sides at once "
"while falling, then run to the left, take the gold, run back and step onto "
"the last falling enemy. Be quick, because you can only reach the five pieces "
"of gold on the left by riding on an enemy."
msgstr ""
"Per l'oro a sinistra devi avere una buona tempistica, simile a «Caduta "
"libera», ma un po' più difficile. Prova a trovare il momento giusto per "
"correre sulle teste dei nemici.\n"
"\n"
"Sul lato destro, inizia a scavare due mattoni singoli, per far correre il "
"nemico a sinistra e nel buco. Camminagli sulla testa, scava su ambo i lati "
"in un colpo solo mentre cadi, quindi corri a sinistra, prendi l'oro, torna "
"indietro e cammina sull'ultimo nemico in caduta. Devi essere veloce, perché "
"puoi raggiungere i cinque pezzi d'oro a sinistra solo stando su un nemico."

#: gamedata/game_GMGR.txt:144
msgid "Long Way Up"
msgstr "Lungo cammino in salita"

#: gamedata/game_GMGR.txt:145
msgid ""
"You have to climb up on the pyramid of ladders and run over the heads of the "
"enemies. You need more luck than skill. It is better to wait for an instant "
"before climbing up.\n"
"\n"
"To get the single gold above the traps near the center, dig the enemies free "
"then go down and left to the big bar. The enemies will fill the pit under "
"the traps, so then you can take the gold easily.\n"
"\n"
"The rest is a bit hard, but it is easy to understand how to do it. In "
"general, it is best to avoid killing enemies."
msgstr ""
"Devi scalare la piramide di scale e correre sulle teste dei nemici. Ti serve "
"più fortuna che abilità. È meglio aspettare un momento prima di scalare.\n"
"\n"
"Per prendere il pezzo d'oro sopra le trappole al centro, scava i nemici per "
"liberarli e quindi vai giù e a sinistra verso la barra grande. I nemici "
"cadranno nel pozzo sotto le trappole, e potrai prendere l'oro con facilità.\n"
"\n"
"Il resto è un po' difficile, ma è facile capire come si fa. In generale, è "
"meglio evitare di uccidere i nemici."

#: gamedata/game_GMGR.txt:152
msgid "A Little Present To Say Goodbye"
msgstr "Un regalino per dire addio"

#: gamedata/game_GMGR.txt:153
msgid "After some very hard levels, maybe you would like an easy one. Goodbye!"
msgstr ""
"Dopo dei livelli molto difficili, abbiamo pensato ne gradissi uno facile. "
"Ciao!"

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:44
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Questi livelli sono stati creati da Marco Krüger, l'autore originale del "
"gioco KGoldrunner, e da alcuni dei suoi amici e collaboratori. Usano le "
"regole di gioco di KGoldrunner. I nemici corrono veloci e hanno una "
"strategia di ricerca aggressiva. Divertiti!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Demolizione"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Venti livelli che richiedono un po' di astuzia e un po' di tempismo.\n"
"\n"
"Creati da Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Alti e bassi"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"Il trucco è passare tutti i nemici e arrivare alla scala più alta, quindi "
"farti seguire da loro in piccoli gruppi. Una volta che sono sui mattoni li "
"puoi uccidere e prenderne l'oro."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Scava, piccolo, scava!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Questo dovrebbe essere piuttosto facile. Nessun suggerimento!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Riporta!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr "Fatti portare l'oro che non riesci a raggiungere dai nemici."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Acrofobia"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Per raggiungere l'ultimo pezzo d'oro, uccidi un nemico e faglielo prendere."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Panico!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"A volte puoi riuscire a far correre i nemici lontano da te o verso di te "
"semplicemente spostandoti di un piolo più su o più giù sulla scala"

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "La discarica"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Puoi camminare sopra i nemici imprigionati."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Verso l'interno e verso l'alto"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "Hai una sola possibilità di raccogliere quei tre primi pezzi d'oro."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Verticale"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Se scavi rapidamente un buco e ci salti dentro, il nemico salterà nel buco "
"di cemento sulla destra."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "La divisione"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Puoi uccidere un nemico scavando uno dei mattoni più in basso nel divisore e "
"facendocelo andare."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Non cadere giù"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"La strada verso la via di fuga in alto a destra è difficile. Come passare "
"oltre quell'ultimo nemico? Il tempismo è tutto!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "La scatola (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Questo livello è abbastanza semplice. Ci sono dei punti in cui puoi "
"intrappolare i nemici se non vuoi che corrano in giro tutti quanti."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Controllo di folla"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Ti ricordi di «La discarica»?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Senso unico in salita"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Questo è facile. Nessun suggerimento!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Sfrutta il tuo nemico"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Usa te stesso come esca."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Corsa verso il basso"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Se non riesci a impedire ai nemici di raggiungere il fondo prima di te, sei "
"morto."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Roba da ragazzi"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"Devi camminare sulle teste dei nemici per raggiungere il pezzo d'oro nel "
"centro."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Profondità"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Fai cadere i nemici nella fossa di cemento in modo che tu riesca ad "
"attraversarla. Poi spingili un passo più in basso prima di scavare e "
"arraffare l'oro."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Densità"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr "Evita di uccidere i nemici. Il finale sarà molto più semplice, così."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "La scatola (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Torri di cemento"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Nessun suggerimento!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Labirinti"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Labirinti, labirinti. Alcuni con dei nemici, altri senza. Anche se in "
"qualche occasione dovrai uccidere un nemico, in generale è meglio non farlo, "
"perché ricompariranno in cima al livello e bloccheranno le vie di uscita.\n"
"\n"
"Un'altra grande raccolta di livelli da campionato di Steve Mann <smann at "
"cgl uwaterloo ca>.  I livelli sono intitolati in onore dei miti e favole sui "
"nani (e alcuni in onore di elfi famosi), a cominciare dai sette nani della "
"versione di Disney di Biancaneve."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Cucciolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Facile, basta evitare di cadere dalle scale. Ci sono molti modi di superare "
"i due nemici alla fine. Uno dei più veloci è di aspettare su una lunga scala "
"verticale, subito sotto la seconda scala orizzontale in lunghezza, finché la "
"via d'uscita non è sgombra."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Pisolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Un sacco di ritorni indietro, ma niente di troppo difficile qui."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Dotto"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr "Qualche trucco per capire come prendere l'oro, ma non è troppo duro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Brontolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Confonde la vista, ma per altri versi è un labirinto semplice."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Eolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"Per lo più ovvio, l'unico trucco qui è come distrarre i nemici e passarli. "
"All'inizio, cerca di adescare i due nemici in alto nella buca in alto al "
"centro. Questo ti dà abbastanza tempo per passarli. Il nemico in basso è "
"relativamente facile da evitare (due volte). Per passare i due nemici in "
"alto al ritorno, adesca il primo nel profondo del labirinto finché non trovi "
"un modo di passarlo, quindi adesca il secondo nella sezione con l'asta in "
"alto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Mammolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Per raggiungere i due pezzi d'oro impilati uno sull'altro, devi lasciarti "
"cadere dalla trappola sotto una delle scale sopra  quella sezione.\n"
"\n"
"Lascia il pezzo d'oro in alto a sinistra per ultimo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Gongolo"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Ci sono due trucchi per questo livello. Primo, se vuoi l'oro in alto, "
"spostati in basso per trascinare i nemici, quindi vai a prendere l'oro, e "
"viceversa. Secondo, a volte dovrai usare il trucco della scala: se sei su "
"una scala verticale con un nemico sopra di te, a volte lui correrà via da te."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Per prendere il pezzo d'oro nel centro a sinistra, dovrai adescare il nemico "
"oltre l'asta e passarlo non appena arriva alla fine dell'asta. Dovrai usare "
"lo stesso trucco per tornare, a meno che ti segua sull'asta; in tal caso "
"dovrai trovare un altro posto per scansarlo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreiðmarr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Attento a non far prendere l'oro ai nemici: sarà difficile riprenderlo! "
"Altrimenti, spostandoti nella sezione centrale, puoi mandare la maggior "
"parte dei nemici in alto e a destra. Ciò ti permette di prendere l'oro sul "
"livello più basso. Alcuni dei mattoni nel livello più basso sono trappole. "
"Quando un nemico si avvicina, puoi cadere nella trappola, spostarti a lato e "
"passare sul nemico. È però meglio manovrare i nemici in modo che stiano "
"lontani dalla sezione più bassa mentre sei lì a prendere l'oro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Un labirinto semplice: il falso mattone sotto la scala vicino al fondo e in "
"centro può rivelarsi utile."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"La parte più difficile è quando due nemici sono in mezzo al labirinto e li "
"devi passare. Prova a spostarti in basso e alla loro sinistra, adescane uno "
"in basso, intrappolalo e torna su a intrappolare l'altro. Altrimenti, "
"scavare intelligentemente dovrebbe sistemarli."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"L'unico trucco per questo livello è di usare i passaggi nascosti e di "
"convincere i nemici a usarli anche loro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Ci sono diversi modi di passare un nemico che è nel ciclo della trappola "
"delle scale. Uno è aspettare di fianco alla trappola e, quando il nemico è a "
"metà scala, entrare nella trappola e spostarsi immediatamente a sinistra e "
"in basso. Tuttavia, all'inizio, potresti avere tre nemici nel ciclo della "
"trappola delle scale. Evitalo. Uno dei tre può uscire dal ciclo, ma gli "
"altri due rimarranno in trappola, non lasciandoti modo di passarli."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Dovo aver evitato il primo nemico che raggiungi, cerca di non saltare e "
"raccogliere troppo presto il pezzo d'oro galleggiante al centro. Se lo fai, "
"il nemico che hai appena schivato si butterà al livello più basso, prenderà "
"un pezzo d'oro e punterà al pavimento, dove non glielo potrai più togliere."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Se hai due o più nemici tra te e dove vuoi andare, potresti trovare utili le "
"colonne scavabili. Scava due strati, aspetta che uno dall'altro intrappoli "
"il primo nemico e quindi torna in cima per intrappolare il secondo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Tanto oro, solo un nemico ed è in trappola! Dovrebbe essere facilissimo!\n"
"\n"
"La prima parte implica solo scavare per raccogliere l'oro. Però dopo non c'è "
"un modo ovvio di prendere l'oro in basso a sinistra. Cerca una trappola "
"sotto una scala per arrivarci. L'unico altro trucco è prendere tutti gli "
"altri ori e lasciare il nemico e il suo pezzo d'oro per ultimo. E fai "
"attenzione: siccome c'è un solo nemico, è molto veloce!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"La buca in alto a destra è difficile. Per lasciare il labirinto, devi avere "
"un nemico nella buca. Però non lo vuoi prima di aver preso l'oro. E se due "
"nemici entrano nella buca prima che hai preso l'oro, scordatelo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Cerca i falsi mattoni per raggiungere i posti altrimenti inaccessibili. "
"Dovrai scavare per trovarne alcuni."

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Prendi l'oro al centro e in alto prima di prendere quello sul fondo o in "
"basso a sinistra. In questo modo, se devi uccidere un nemico (quello a "
"sinistra se la sta cercando), questo bloccherà solamente la tua strada per "
"l'uscita invece di rendere impossibile il recupero dell'oro restante."

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Molti mattoni falsi per intrappolarti, o darti accesso a diverse parti del "
"labirinto. Prova sotto le scale e in altri posti.\n"
"\n"
"La trappola alta quattro in mezzo blocca tutto: puoi passarla solo dopo aver "
"raccolto tutto l'oro. Quindi stai lontano dall'angolo in basso a destra fino "
"a quando avrai ripulito tutto l'oro. Quindi buttati attraverso la trappola "
"sotto la scala in alto a destra: non c'è altro modo di prendere il pezzo "
"d'oro lì sotto. Una volta che sei lì sotto, non si può tornare indietro in "
"alto a destra finché non hai preso tutto l'oro. Dopo aver preso il pezzo "
"d'oro al centro a destra, scava per arrivare a sinistra dei due pezzi "
"adiacenti. La fuga dall'angolo in basso a destra è possibile quando tutto "
"l'oro è stato raccolto e una piccola sezione della scala appare al centro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"È un labirinto, ma non puoi vederne l'uscita. Dovrai usare i falsi mattoni. "
"La tua unica speranza è col metodo di prova ed errore – prova a disegnare la "
"mappa su carta, se hai problemi."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Il labirinto diagonale non è troppo difficile, tranne che c'è una buca ogni "
"tanto in cui cadere, e quell'unico nemico è veloce. Cerca di attrarlo in "
"basso e in una buca. Il resto è facile."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"Ci sono troppi nemici da combattere nel livello in alto (c'è un motivo per "
"cui non ci sono molti mattoni). Invece, aspetta sul livello sottostante e "
"lascia che siano loro a venire a te. Scava per fuggire e prendi l'oro in "
"basso a sinistra.\n"
"\n"
"Sulla via del ritorno, tieniti sul livello in alto e usa lo stesso trucco "
"per attirare lì i nemici. Scava un mattone per scendere e vai all'uscita.\n"
"\n"
"Le uniche parti difficili sono quando due nemici finiscono in basso a "
"sinistra, al centro (sulla via del ritorno) o in alto a destra. Tranne che "
"nell'ultimo caso, dovresti poter completare il livello senza intrappolare "
"volontariamente nessun nemico, ma alcuni potrebbero per sbaglio cadere nelle "
"tue due buche."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Un labirinto senza muri o nemici, come fa ad esser difficile? Ma le trappole "
"sono come muri, e i nemici le riempirebbero, quindi questo è uno di quei "
"livelli in cui ti tornerà utile disegnare una mappa. Nota che puoi "
"controllare la presenza di trappole scavando, ma ciò porta a un gioco "
"piuttosto lento perché devi aspettare che i mattoni si riempiano di nuovo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Per passare attraverso il centro, dovrai ripulirlo dai nemici, ma c'è solo "
"un mattone scavabile. Usalo però per cadere, corri a destra e vai sulla riga "
"sopra al mattone scavato. C'è appena il tempo di attirare il nemico nel buco "
"che si chiude. Ripeti quanto necessario.\n"
"\n"
"Per lasciare il labirinto, devi trovare una strada attraverso la lunga "
"barriera diagonale di scale. Sotto una di loro c'è un pavimento falso da "
"usare per la tua via di fuga."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"I nemici sono tigri di carta, anche se ti serve un trucco per passare il "
"primo. Stai in cima alla scala a sinistra del mattone falso. Quando il "
"nemico si sposta oltre la scala a destra del mattone falso, scendi la tua "
"scala, inducendo il nemico a entrare nel mattone falso. Vai rapidamente in "
"alto e passa sopra la testa del nemico.\n"
"\n"
"Per il resto, è solo questione di manovrare i nemici in un posto dove li "
"puoi intrappolare o passarli. L'unico vero problema si verifica se un nemico "
"prende un pezzo d'oro, si blocca da qualche parte e non puoi tirarlo fuori. "
"Beh, a volte si perde.\n"
"\n"
"Per uscire dalla sezione centrale, cerca la trappola doppia sulla sinistra."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Lascia il pezzo d'oro alla tua immediata destra e in basso per ultimo. Per "
"tornare a questa sezione del labirinto, dovrai scavare attraverso il muro un "
"po' più in basso e a destra. Il modo più facile di gestire la maggior parte "
"dei nemici è adescarli finché non cadono in una buca. Fai attenzione che le "
"buche si riempiono di scale quando hai tutto l'oro, permettendo ai nemici di "
"fuggire."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"Per lo più semplice, ma fai attenzione a un paio di porte senza ritorno, in "
"particolare nella sezione in alto, a destra del centro. Assicurati di "
"ripulire tutto l'oro prima di liberare il nemico intrappolato in alto a "
"destra, che ha un pezzo d'oro. Dovrai usare anche il pavimento falso in "
"fondo a destra in alto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"All'inizio, corri in cima alla struttura piramidale, scava dalla cima, vai "
"in basso e prendi due pezzi d'oro. Attira quindi i nemici nell'area sotto la "
"piramide e spostati in basso a sinistra. Questo può far cadere in trappola "
"un nemico e farne spostare altri in aree dove sono inoffensivi. Se i nemici "
"ti seguono, scappa dal basso a sinistra, raccogliendo dell'oro per strada.\n"
"\n"
"Per prendere il pezzo d'oro in alto a sinistra, devi prima attirare il "
"nemico da quella sezione. Dopo aver raccolto l'oro, potresti essere "
"minacciato da nemici alla tua destra. In tal caso, vai al livello più basso "
"della sezione che puoi raggiungere senza scavare. I nemici andranno in un "
"corridoio laterale, dandoti abbastanza tempo di correre sull'asta e "
"raggiungere la cima della piramide prima di loro.\n"
"\n"
"Il resto è solo duro lavoro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"I pavimenti falsi sono la chiave di questo livello. L'entrata di una sezione "
"spesso non corrisponde alla sua uscita. Molti dei nemici verranno "
"intrappolati se ti muovi abbastanza in basso. Tieni per ultimo l'oro "
"centrale in basso: non puoi uscire da questa sezione finché non compare una "
"scala."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Quando raccogli l'oro in alto a sinistra, potresti avere problemi a lasciare "
"la sezione. Il modo più ovvio di farlo (in base alla scala) non funziona a "
"causa di un mattone falso. Devi invece pianificare quando scavi nella "
"sezione. Scava un pezzo di muro che ti blocca l'uscita a destra, quindi sali "
"velocemente e prendi l'oro, quindi torna ed esci dal muro mancante prima che "
"riappaia. Qui c'è un mattone falso, quindi assicurati di scavare per non "
"cascarci.\n"
"\n"
"Dopo aver preso l'ultimo pezzo d'oro, puoi uscire dal centro, dove una nuova "
"scala ti permette di scavare e rientrare a sinistra del labirinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"C'è un pezzo d'oro che va recuperato all'inizio.\n"
"\n"
"Quando vai nella parte bassa del labirinto, i nemici scenderanno e staranno "
"lì. Ciò facilita il recupero dell'oro in alto, ma diventa difficile prendere "
"quello in basso a destra. Cerca di prendere uno o due pezzi la prima volta "
"che vai giù.\n"
"\n"
"Salendo e scendendo la scala in basso a destra puoi convincere i nemici a "
"raggrupparsi a sinistra o a destra. Raggrupparli a destra facilita il "
"recupero del pezzo d'oro in basso e appena a destra del centro. Mettere un "
"nemico a sinistra e due a destra ti dà la possibilità di prendere l'ultimo "
"oro in basso a sinistra, ma considera la possibilità di prenderlo dopo aver "
"raggruppato tutti i nemici sulla destra, perché così avrai più scelte sulle "
"scale quando dovrai schivare i nemici salendo in cima."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Ci sono due problemi. Primo, nella parte iniziale dovresti intrappolare il "
"nemico appena a destra del centro nel basso di quella sezione. Ciò richiede "
"recuperare l'oro a sinistra e passare attraverso le botole al momento "
"giusto, oltre a correre per prendere l'oro in basso a sinistra. L'oro in "
"basso a destra non è difficile: serve solo un po' di tempismo e passare "
"attraverso le trappole.\n"
"\n"
"Il secondo problema è che almeno un nemico raccoglierà dell'oro. Farglielo "
"mollare sarà difficile. Devi adescare quel nemico nella sezione in alto a "
"destra, o nella sezione sotto e a sinistra di quella. Porta il nemico alla "
"scala con un'interruzione sopra, nel mezzo della sezione. Aspettane due a "
"lato del quadrato mancante, lasciando un mattone tra te e il quadrato "
"mancante. Il nemico salirà e scenderà dalla scala, entrando e uscendo dal "
"riquadro mancante. Alla fine lascerà cadere l'oro in cima alla scala, al che "
"dovrai spostarti in basso per impedirgli di risalire la scala e riprendersi "
"l'oro. La tempistica è difficile, in bocca al lupo! In alternativa, puoi "
"correre in giro e affidarti alla fortuna: il nemico lascerà cadere l'oro "
"prima o poi."

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Un sacco di falsi pavimenti da usare o evitare."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Tremotino"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"Il trucco principale per questo livello è adescare i nemici in modo da "
"poterli aggirare, o in un caso poter camminare sopra un nemico per "
"raccogliere un pezzo d'oro. L'adescamento non è difficile, ma lo devi "
"mantenere per lunghe distanze. Manovrare il nemico in modo da poterci "
"camminare sopra per prendere l'oro ha dei tempi stretti, ma non è troppo "
"difficile.\n"
"\n"
"Quando raggiungi la sezione sopra il tuo punto di partenza, ci sono due vie "
"d'uscita: una è un mattone falso sotto la scala corta, ma se scavi l'altro "
"quadrato e ti butti c'è un percorso attraverso un pavimento falso che evita "
"di dover rifare la parte iniziale del labirinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"I due ori in basso a sinistra sono tagliati fuori dal resto del labirinto. "
"Sulla destra della sezione c'è un quadrato vuoto dove puoi scavare un "
"mattone. Per visitare la sezione isolata, scava il mattone e vai a sinistra "
"e in basso attraverso un mattone falso. Devi correre per prendere un pezzo "
"d'oro e tornare attraverso un altro mattone falso, appena in tempo per "
"attraversare il mattone scavato prima che si richiuda.\n"
"\n"
"Il nemico è un po' fastidioso. Prova ad adescarlo in fondo al labirinto, "
"cadendo sul pavimento dove per te c'è una scala per risalire, ma il nemico "
"rimane su un quadrato senza scala, in trappola."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"Il labirinto è più sparso e difficile. I nemici sono più astuti. Le trappole "
"sono più insidiose. Il labirinto cambia. Possa tu camminare attraverso "
"labirinti interessanti.\n"
"\n"
"Per prendere gli ultimi pezzi d'oro, devi entrare una sezione del labirinto "
"a sinistra e in basso a sinistra che è murata dal resto. Questa sezione è a "
"forma di «L». Scava due mattoni sul lato destro della L (a sinistra del "
"centro) ed entra; c'è un mattone falso che ti lascia passare.\n"
"\n"
"Dopo aver raccolto tutto l'oro, il labirinto cambia. Devi buttarti giù da "
"qualche parte vicino all'inizio del labirinto e farti strada. In alto a "
"destra l'uscita sembra bloccata. Scava due mattoni e cadi per un po', e "
"troverai una via d'uscita."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "L'iniziazione"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Questi 100 livelli costituiscono un'ottima introduzione al gioco, come anche "
"una buona opportunità per gli esperti di alzare i punteggi. Sono stati "
"creati da Peter Wadham ed usano le regole di gioco tradizionali.\n"
"\n"
"Gli ultimi livelli sono molto difficili, ma se stai cercando sfide ancora "
"più difficili, prova la partita «La vendetta di Peter W»..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Niente panico"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"Così è scritto, in grandi lettere amichevoli, sulla copertina della «Guida "
"galattica per autostoppisti» di Douglas Adams, quindi non c'è motivo di "
"farsi prendere dal panico. I nemici sono dietro a un muro, non ti possono "
"raggiungere."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Febbre dell'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Quando uccidi i nemici puoi intrappolarli permanentemente nel pozzo in alto "
"a destra."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Scale? Fidati di me!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Passa a salutare"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "La maschera"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Occhio alle trappole"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Prenditela comoda!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Un colpo di fortuna"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "La grata"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "La doccia d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "La fonderia"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Atterraggi morbidi"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Sfortuna ti colga!"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "La bilancia"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Le barre d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Un solco duro da zappare"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Il labirinto dorato"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "La trappola ritardata"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Non puoi nasconderti"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Occhio al centro"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Dove scavare?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Tappe facili"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "La maglia d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "L'acrobata"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "L'orda mongola"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Un terreno roccioso"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Giù dal camino"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Space Invader"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "La strada tortuosa"

# XXX Da rivedere... non ha mordente
#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Accendi il mio fuoco"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Lo scarafaggio"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "Il pretesto"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Veloce"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Scava in profondità"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zig Zag"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "L'oro dimenticato"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Il due di quadri"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Il salto suicida"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Accesso facile"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Treccia d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Occhi di gatto"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Lascia che vengano"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "L'imbuto"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "La griglia"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Lavoro duro e malpagato"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Scale biforcate"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "La nevicata d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "A sinistra o a destra?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Ricerca accanita"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Cinque livelli"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Tranello"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Entra LÌ!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Una scalata costante"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Grata cedevole"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Tirami fuori di QUI!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "La cantina vuota"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "La rosa"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Il rompicapo del loto"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Goccia lunga"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "Comincia la festa!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Punto-croce"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Non puoi salire là"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Sono dappertutto!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Tetti"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Trappole ingannevoli"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Falli lavorare per te"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "E vai!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "I tre camini"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "Il passaggio ad arco"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Onde stellari"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Fine stupefacente"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Sovraccarico"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Le colonne"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Discesa promettente"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "La rastrelliera"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Girotondi e giravolte"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "Il piattino"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "La linea puntata"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Non guardare giù (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Per iniziare"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Scavare che seccatura"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Il centro facile"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Non guardare giù (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Da che parte?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Non guardare giù (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Molli?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Aiuto!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Il cranio di Yorick"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Nessuna pietà"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Il panino d'oro"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "La tenda dorata"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Sei ragno o mosca?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Non è divertente?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Atterraggi difficili"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "La torre dorata"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Questo livello è così chiamato in onore del famoso film di guerra tedesco "
"«Das Boot» e dedicato a Marco Krüger di Berlino, l'autore originale di "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Un piccolo suggerimento: se rimani fermo all'estremità destra della barca "
"puoi far cadere il nemico verso di te... il resto spetta a te!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Presto! CORRI!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Finale a sorpresa"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Disastro diagonale"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "La vendetta di Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Buoooona fortuna!\n"
"Ahr! Ahr! Ahr!"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"No, non è impossibile. C'è un trucco su come scavare i mattoni di fianco "
"alla pepita d'oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Vai verso l'alto sul lato sinistro fino in cima e attraversa. Lasciati "
"cadere a sinistra dei mattoni. C'è più di una strada da queste barre verso i "
"mattoni.\n"
"\n"
"Quando parti, aspetta su una scala corta mentre il nemico sovrastante ti "
"oltrepassa cadendo alla tua sinistra."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Scorciatoia?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Sì, hai appena il tempo di correre da un lato all'altro del fondo, evitando "
"i nemici per prendere l'oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Corsaro dei cieli"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Per prendere l'oro nella caverna, scava due mattoni, aspetta finché non "
"iniziano a ricomparire e poi scava velocemente il terzo mattone (la tua via "
"di fuga). Torna indietro, scava e lasciati cadere sull'oro.\n"
"\n"
"Puoi schivare per un pelo il quarto nemico se, mentre cade, lo aspetti sulla "
"scala più in basso. Per finire, prendi la via panoramica attraverso il cielo "
"ed emergi in alto a sinistra."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "La volta"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Puoi intrappolare i nemici nella camera in basso aspettando in fondo alla "
"scala lunga. Per ucciderli, esci, scava un mattone, e torna indietro ad "
"aspettare."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Trapunta a patchwork"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Per prendere l'oro nella sezione intermedia in alto, scava tre mattoni "
"vicino al nemico intrappolato, aspetta finché non cominciano a riapparire, "
"scava ancora una volta e poi corri in alto e a destra per cadere nel punto "
"in cui si trovava il nemico.\n"
"\n"
"Ora puoi scavare e tornare sulle scale prima che ti possa raggiungere."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Hai bisogno di lui?"

# XXX typos in the original message -- remind Ian!
#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Puoi lasciare il nemico dove si trova.\n"
"\n"
"Avvicinati all'oro sul fondo a destra. Non raccoglierlo, per ora; vai in "
"alto e prendi le due pepite in alto a sinistra. Ora puoi tornare indietro e "
"completare il livello."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Bloccato nel magazzino"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Inizia ripulendo la caverna, rimuovendo tre mattoni sulla destra. In seguito "
"potrai uccidere i nemici sui mattoni più in basso o intrappolarli nella "
"caverna.\n"
"\n"
"Sulla destra, prendi per prima la colonna verticale di oro, poi vai "
"dall'altra parte e prendi l'oro dalle piattaforme orizzontali. Resta a "
"destra, scava l'ultima piattaforma, scava ancora e prendi la pepita sul lato "
"destro. Infine prendi quella sul lato sinistro."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Così lontano per così poco"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "All'inizio, scendi e scava. Alla fine, avvicinati all'oro dal basso."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Completa il livello raccogliendo le pepite su i due lati della scala a "
"sinistra, poi le quattro proprio in fondo alla tomba. È necessario far "
"cadere un nemico sulla pepita che sporge dal lato sinistro della piramide. "
"Te ne serve un altro per riempire la fossa in basso a sinistra.\n"
"\n"
"Il resto è costituito da parecchi rompicapi di scavo, spesso con un tempo "
"limitato per scappare prima che la via di fuga si richiuda. Divertiti!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Impigliato"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Lasciati cadere dalla barra in cima a sinistra per prendere l'oro. Per "
"uscire vai a destra e prendi le scale che appaiono. Attraversa il lato "
"superiore finché non ti trovi a sette od otto spazi dalla destra, poi vai "
"verso il basso.\n"
"\n"
"Scendendo in diagonale verso sinistra, ci sono due falsi mattoni. Lasciati "
"cadere nel secondo, restaci dentro e scava a destra. Ora lasciati cadere "
"nelle sequenza di scale che conducono in basso e a sinistra..."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "La torre volante"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Be' ti possiamo solo dire è che dovrai essere veloce ed accurato in questo "
"livello..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Il buco nel vaso"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Be' il vecchio MG era piuttosto veloce ed agile ai suoi tempi, e dovrai "
"esserlo anche tu.\n"
"\n"
"Puoi provare a scavare tre mattoni a sinistra ed uno al centro per uccidere "
"uno dei nemici proprio all'inizio, ma con ogni probabilità cadrà nel pozzo a "
"destra e non avrai alcuna possibilità di raccogliere l'ultima pepita d'oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Scale appiccicose"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Inizia salendo a circa tre quarti della scala. I nemici correranno a destra. "
"Corri in cima in tempo per far cadere uno dei nemici attraverso un falso "
"mattone mentre gli altri ti vengono incontro. Vai a sinistra, scava due "
"fosse per intrappolarli poi corri a destra, scava e lasciati cadere fino al "
"fondo della prima scaletta sulla destra. I nemici dovrebbero venir giù lungo "
"la scala lunga e riempire i due falsi mattoni ai suoi piedi.\n"
"\n"
"Scava e intrappola il terzo nemico in cima all'area spessa di mattoni, poi "
"corri al secondo spazio dal fondo della scala lunga, vicino alla fila di "
"mattoni. Il nemico dovrebbe cadere nelle fosse sulla sinistra."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Il laboratorio"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Devi salire per la scala più a sinistra per raccogliere tutte le pepite e "
"poi scappare al livello successivo. Attraversa lo schermo da destra a "
"sinistra per raccogliere la pepita centrale.\n"
"\n"
"Supera i nemici sul «becco di Bunsen» uccidendoli alla sua destra, "
"lasciandoti cadere dal suo centro quando i nemici stanno quasi per toccarti, "
"in modo che cadano dietro di te, oppure saltando a sinistra sulle loro teste "
"prima che arrivino in cima al bruciatore."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Pete ama le scale"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Continua a spostarti tra la cima e il fondo del livello per evitare il "
"nemico. Raccogli le pepite quando puoi. Se il nemico ne raccoglie una, la "
"può lasciare solo negli spazi vuoti. Quindi, fallo correre fra di essi, e "
"aspetta pazientemente..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Dov'è il tetto?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Raccogli per primo l'oro a sinistra in alto, poi scava la caverna e raccogli "
"l'oro sulle scale tra i due muri bassi di falsi mattoni.\n"
"\n"
"Se c'è un nemico in quella sezione, uccidilo nascondendoti sul fondo di un "
"falso muro e scavando un buco di fianco ad esso. Morirà cercando di "
"prenderti. Questo non funziona se c'è dell'oro sul mattone che vuoi "
"scavare..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Stile ninja"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Dopo aver raccolto tutto l'oro a sinistra, stai lì, vai in alto, fatti "
"seguire dai nemici, quindi buttati sul pavimento. Se il nemico cade vicino "
"alla scala centrale a destra, sali rapidamente a un punto più alto della "
"scala. Dopo qualche tentativo, dovresti riuscire a mettere tutti e tre i "
"nemici a destra sulla scala più lunga a destra. Adesso è facile prendere "
"tutto l'oro dalle prime due aree sulla destra.\n"
"\n"
"Attrai tre o magari anche solo due nemici sulla scala centrale a destra. "
"Sali vicino al buco nel cemento, buttati, corri a destra, sali la scala "
"lunga, buttati a sinistra e raccogli l'oro.\n"
"\n"
"Se riesci a mettere solo due nemici nella scala centrale, assicurati che il "
"terzo stia cadendo dalla scala a destra prima di attraversare. Dovrai quindi "
"salire fino in cima alla scala lunga e aspettare che sia sicuro buttarsi a "
"sinistra e raccogliere l'oro.\n"
"\n"
"Se i nemici hanno ancora dell'oro, lascia che ti inseguano per la scala "
"centrale e che cadano sul cemento finché lo rilasciano."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Cooperazione?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Si direbbe che tu debba intrappolare due nemici nelle due buche in fondo. "
"Prova, ma è molto difficile metterne uno nella buca destra e devi essere "
"bravo per mettere un nemico con un oro nella buca sinistra. Quattro mattoni "
"falsi a sinistra, inoltre, ti impediscono di correre da sinistra scavando.\n"
"\n"
"È meglio raccogliere la serie di ori in basso per ultima, cadendo attraverso "
"la pepita penzolante a destra e scappando dalla scala che appare.\n"
"\n"
"La chiave per ripulire la sezione sinistra è la serie di scale incorporate "
"nei mattoni. Esci dai tre posti che hanno mattoni falsi sotto di loro. È un "
"suicidio buttarsi nel mezzo dei mattoni a forma di T.\n"
"\n"
"Comincia raccogliendo l'oro alla destra della T: puoi quindi portare un "
"nemico a cadere nella buca a forma di U.\n"
"\n"
"Fai attenzione al mattone falso a metà della piattaforma in basso a "
"sinistra. Devi raccogliere l'oro al centro della piattaforma in basso a "
"sinistra. Devi raccogliere l'oro in diversi viaggi da sinistra e da destra."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Trappola tripla"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Intrappola subito il primo nemico. Sali a destra e penzola dalla scala a "
"destra di un'asta corta. Quando il nemico arriva, sali rapidamente. Quando "
"ti raggiunge di nuovo, vai a sinistra, buttati e sali la scala a sinistra "
"fino in cima.\n"
"\n"
"Il nemico dovrebbe andare a destra, sul cemento, e cadere. Adesso vai "
"nell'angolo in basso a sinistra. Il nemico dovrebbe cadere in un mattone "
"falso di fianco all'oro.\n"
"\n"
"Raccogli tutto l'oro in alto, quindi scava e buttati verso il prossimo "
"nemico. Stagli sopra, scava a sinistra e vai a destra. Il nemico cadrà nella "
"buca. Vai a destra e raccogli altro oro cadendo.\n"
"\n"
"Sali in cima, buttati sul nemico in trappola attraverso un mattone falso "
"sotto un'asta e raccogli altre cinque pepite. Adesso scava e scendi la scala "
"corta a destra dei mattoni per uccidere il nemico nella buca (che ha altro "
"oro). Dovrebbe riapparire sopra di te e ricadere nella buca attraverso un "
"mattone falso.\n"
"\n"
"Scava tre mattoni tra i due nemici e scendi la scala corta finché i nemici "
"si accumulano. Scava altri due mattoni per liberarli. Sali la scala sopra il "
"cemento e, appena prima che i nemici salgano sul cemento, buttati sul "
"pavimento e scendi la scala corta. I nemici dovrebbero scendere e cadere "
"nella buca doppia a destra.\n"
"\n"
"Corri velocemente a destra, sopra i nemici. Buttati sull'ultimo pezzo d'oro "
"in fondo destra e le scale nascoste appariranno. Fiuu!\n"
"\n"
"PS: un altro modo di intrappolare il nemico a sinistra nel mattone falso è "
"farti seguire fino all'ultima scala a sinistra correndo in alto e scavando "
"per buttarti sul secondo nemico. La tempistica è strettissima. Devi scavare "
"e buttarti prima che il nemico salga in alto a sinistra e corra a destra.\n"
"\n"
"In seguito, sali le scale a destra fino in cima, aspetta sull'asta a "
"sinistra sopra un mattone falso finché il nemico più a sinistra comincia a "
"correre verso di te, quindi buttati. Aspetta di nuovo finché comincia a "
"cadere, quindi scava due mattoni a destra della scala corta, vai a destra e "
"buttati, quindi corri a sinistra al fondo di una scala corta. Il nemico "
"dovrebbe cadere in un mattone falso e una scala nel mattone falso "
"sottostante.\n"
"\n"
"PPS: non c'è spazio per errori o esitazione con questo metodo, ma nemmeno "
"poi tanto nel primo."

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Stato di terrore"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Proprio quando credevi di essere al sicuro... quindici livelli di puro "
"terrore, che usano le regole contorte ma veloci di KGoldrunner.\n"
"\n"
"Composto da Stuart Popejoy — spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Oro facile"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Procedi verso il basso da piattaforma a piattaforma fino alla terza dal "
"basso. Aspetta nel punto più a destra per far cadere i nemici fino in "
"fondo.\n"
"Lasciati cadere sulla piattaforma più in basso, scava sopra l'oro e poi "
"verso destra, mentre stai cadendo, e torna indietro fino alla piattaforma in "
"cima. Dirigiti verso l'alto il più rapidamente possibile."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Paura delle altezze"

#
#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Per ciascun lato della struttura a terrazze, corri per la scala esterna dal "
"fondo e lasciati cadere sulla piattaforma più bassa.Sali per la scala "
"centrale ed aspetta vicino ad una fossa che i nemici sulle scale esterne "
"comincino a cadere. Lasciati cadere dopo di loro per raccogliere l'oro.\n"
"Dopo aver raccolto l'oro, corri a destra, nella parte alta dello schermo con "
"i nemici al seguito, e lasciati cadere a destra della scala esterna. Mentre "
"i nemici cadono dietro di te, risali la scala e lasciati cadere sopra i "
"nemici per raggiungere il palo."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "La spirale"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Fatti strada fuori dalla spirale, scavando per intrappolare i nemici non "
"appena emergi dalle gallerie.\n"
"Procedi verso la cima a sinistra. Mentre corri verso destra, lasciati cadere "
"nell'area a zig-zag prima che lo faccia il nemico, in modo da raggiungere il "
"lato superiore a destra. Dopo aver raccolto l'oro, scava per intrappolare i "
"nemici in basso, poi esci in cima a sinistra."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Dirupi di fuoco"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"In generale, devi scavare per raggiungere l'oro, poi vai a destra e vai in "
"alto al prossimo dirupo.\n"
"Il dirupo in alto al centro però deve essere affrontato prima del secondo da "
"sinistra. Lascia un pezzo d'oro nell'area centrale per ultimo. Poi scappa in "
"fretta!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "Il colpo"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"Il sistema più sicuro per entrare nell'edificio è di scendere per la scala "
"in alto a sinistra e aspettare in cima alla corta scala a destra. Quando "
"arriva un nemico, corri sopra di esso per raggiungere il palo. Ora vai a "
"destra e lasciati cadere sul balcone, poi scava e lasciati cadere.\n"
"Corri nella stanza e sali per la scultura di scale per prendere l'oro. "
"Lasciati cadere a sinistra sul blocco di cemento e aspetta che i nemici si "
"accumulino. Lasciati cadere a sinistra e torna fuori sul cemento, con i "
"nemici alle calcagna. Usa la stessa scala e barra per tornare dentro.\n"
"Corri fino in cima al palazzo con la scala più a destra. Resta fermo nel "
"punto più a sinistra del tetto. Aspetta che un nemico cada sotto di te, poi "
"fai un passo indietro, scava e lasciati cadere dietro di lui sulla "
"balconata, dove puoi raccogliere tre pezzi d'oro. Se aspetti abbastanza sul "
"tetto prima di cadere puoi persuadere parecchi nemici a seguirti e a farsi "
"intrappolare nella balconata.\n"
"Usa le scale sulla destra per raccogliere l'oro rimanente e per uscire."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Nemici senza fine (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Raccogli l'oro cominciando dalla cima verso il fondo. Prima dell'ultimo "
"tesoro, scava alla sua destra e alla sinistra del nemico. Corri in cima più "
"in fretta che puoi."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "La stanza della tortura"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Buttati dalla cornice, scavando a sinistra per salire la scala. Continua a "
"sinistra dall'asta, quindi cadi scavando a sinistra e raccogli dell'oro. Vai "
"a destra, cadi dal mattone falso sonno la scala, continua a destra e cadi da "
"un tunnel di mattoni sull'asta sotto.\n"
"Vai a destra e cadi attraverso un altro tunnel di mattoni scavando a destra. "
"Scava e intrappola il nemico, di fianco alla scala, sali e vai a sinistra, "
"quindi scava e cadi per raccogliere l'oro. Scava di nuovo per intrappolare "
"il nemico. Quando si riempie la prima buca, corri in cima alla sezione "
"facendoti seguire dal nemico. Scava a sinistra per raccogliere l'oro e "
"ricadere sull'asta.\n"
"Adesso vai a sinistra e cadi attraverso un tunnel di mattoni, scavando a "
"sinistra per intrappolare il prossimo nemico. Vai nell'angolo in alto a "
"sinistra della sezione, quindi cadi, scava a sinistra e salta a sinistra per "
"raggiungere la piattaforma in basso a sinistra.\n"
"Adesso puoi destreggiarti attraverso la spirale di scale e tunnel di mattoni "
"per raccogliere altri quattro pezzi d'oro.\n"
"Dopodiché, esci a destra, cadi e cammina sul nemico intrappolato in fondo "
"per tornare alla metà destra dell'area di gioco. Sali le scale in alto a "
"destra, quindi cadi, scavando due volte a destra, per raccogliere l'ultimo "
"pezzo d'oro. Ripeti la caduta nel tunnel di mattoni a destra e lo scavo a "
"destra per intrappolare il nemico. Infine, fuggi dal lato destro dell'area "
"di gioco."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "La cascata senza fine"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Vai rapidamente a destra e giù per le scale, con il nemico alle calcagna. "
"Scava una volta, circa a metà strada scendendo. Dopo l'ultimo pezzo d'oro, "
"scava e sali sulla scala subordinata. Aspetta sotto il mattone sotto il "
"punto dove il nemico è in trappola. Il nemico risalirà e scenderà, corri "
"attraverso l'apertura dove era lui prima che si chiuda. Lo puoi quindi usare "
"per andare alla prossima scala subordinata a destra.\n"
"Sali in cima alla scala subordinata, sopra e giù per la scala. Scava a "
"sinistra stando sul nemico e quindi a destra, sotto il nemico, quando ci sei "
"di fianco. Passagli sopra per raccogliere il suo oro, quindi vai giù alcuni "
"passi. Scava e sali la scala subordinata, per attendere che rinasca e scenda "
"dalla scala, in modo da poterlo usare per andare alla prossima scala "
"subordinata. Ripeti per le scale rimanenti a destra finché arrivi all'asta "
"in cima.\n"
"Vai fino in fondo a sinistra e cadi sul mattone in cima della sezione in "
"basso a sinistra. Raccogli tutto l'oro, lasciando il pezzo in fondo a "
"sinistra della seconda scala per ultimo, altrimenti cadrai in trappola.\n"
"Evadi i nemici correndo sulle scale e adescandoli nelle trappole. Corri fino "
"in fondo a destra e in cima all'ultima scala. Scava quanto necessario per "
"ingannare i nemici, procedendo attraverso le cascate restanti e sulle scale "
"in fondo a destra per completare il livello."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "L'infiltrazione"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Corri in fretta e scava con precisione...\n"
"Nella camera più interna, resta fermo sul mattone più a sinistra o più a "
"destra in alto e scava il mattone di fianco nella direzione del centro. "
"Lasciati cadere sul nemico e corri a destra o a sinistra, poi scava per "
"intrappolarlo. Dovrai essere veloce!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Nemici senza fine (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Vai a sinistra e lasciati cadere sull'oro, poi vai a destra per raccogliere "
"i due pezzi d'oro successivi. Aspetta che i nemici si radunino in basso a "
"destra dalla cima di un palo all'estrema destra dell'area di gioco.\n"
"Ora vai a sinistra e in basso e lasciati cadere sull'oro più a sinistra in "
"basso. Ignora l'ultimo oro, per adesso, ma vai a destra e in alto attraverso "
"i tre pali e le tre scale. Salta dalla terza scala verso sinistra mentre "
"scavi a sinistra, per preparare una trappola per il nemico nel riquadro a "
"sinistra.\n"
"Torna in fretta in basso, lasciati cadere sull'ultimo oro e preparati a "
"spostarti in alto e a sinistra velocemente quando appare una breve scala "
"nascosta in basso e alla tua sinistra. I nemici sciameranno dietro di te, ma "
"tu continua a correre fino a dove hai messo la trappola. Il nemico dovrebbe "
"caderci dentro.\n"
"Continua verso l'alto e a sinistra sulla breve scala, poi vai in basso e a "
"sinistra sui pali e sulle scale lunghe fino alla successiva scala breve. Vai "
"in alto e a sinistra di nuovo, poi in alto e a destra su altre scale lunghe "
"e pali fino a raggiungere la cima dello schermo."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Gallerie (1) — Il mostro"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Il mostro è fatto quasi interamente di falsi mattoni. Analizza le parti in "
"cemento del suo corpo, per determinare dove cadere e dove non cadere. Tutti "
"e quattro i nemici dovranno essere intrappolati sopra un particolare blocco "
"di cemento, per permetterti di raggiungere certe pepite d'oro.\n"
"Intrappola i nemici usando le regole di KGoldrunner a tuo vantaggio.\n"
"Aspetta sulla barra in cima sopra il punto in cui vuoi far cadere il nemico. "
"Quando ti si avvicina, lasciati cadere su un palo più basso e spostati a "
"sinistra o a destra per evitare la sorte del nemico. Così lui cadrà nel "
"pericolo e tu verso la salvezza."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Rompere per entrare"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Irrompi nella stanza in basso a sinistra, poi procedi verso l'alto a destra. "
"Dirigiti a sinistra, prendi l'oro e scappa scavando nel pavimento in mezzo. "
"Continua fino in fondo e a destra.\n"
"Prima di raccogliere il secondo pezzo d'oro, resta in attesa sulla sbarra "
"nella stanza centrale del piano inferiore e scava un mattone del muro di due "
"mattoni sulla destra. Corri a sinistra sopra le teste dei nemici, arraffa "
"l'oro e scappa attraverso un buco nei mattoni.\n"
"Corri in alto in cima alla stanza, poi in basso a sinistra passando per il "
"centro. Evita i nemici in tutti i modi possibili e sali nella stanza in alto "
"a sinistra. Per uscire dal palazzo, scava rapidamente mentre cadi vicino al "
"muro a sinistra."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Gallerie (2) — L'alveare"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Vai in cima alla scala centrale e lavora prima sul lato sinistro.\n"
"Lasciati cadere sulla cornice con l'oro. Inganna i nemici per farli cadere "
"attraverso il falso mattone sotto la scala. Mentre cadi, scava a sinistra; "
"vai su per la scala fino allo spazio e aspetta che un nemico ci cada dentro, "
"scappi, e cada dentro la buca scavata da te; corri in alto e a sinistra sul "
"palo, lasciati cadere sulla cornice mentre scavi a sinistra, lasciati cadere "
"a sinistra, prendi l'oro, vai a destra e lasciati cadere nella camera mentre "
"il nemico resuscita; prendi l'oro. Da qui, puoi scavare per raggiungere la "
"camera inferiore se vuoi.\n"
"Le altre camere sono tutte accessibili cadendo attraverso falsi mattoni. "
"Evita i nemici o lasciati cadere su di loro per prendere l'oro.\n"
"Per raggiungere il lato destro, lasciati cadere dal falso mattone vicino "
"alla scala centrale e corri svelto a destra, scavando dietro di te per "
"intrappolare i nemici. Raccogli l'oro andando in cima e lasciandoti cadere "
"nei falsi mattoni a destra di ciascun pezzo."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Quattro stanze sospese"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Prima stanza. Scava per raccogliere il pezzo d'oro in alto a sinistra. Cadi "
"sui nemici per prendere l'oro a destra. Schivali per raccogliere il resto. "
"Intrappola i nemici in alto a destra mentre scavi per uscire attraverso il "
"fondo della camera.\n"
"Uscendo, devi buttarti dritto sulla scala di fianco al cemento. Scendi la "
"scala, vai sotto il cemento a destra e quindi risali in cima alla prossima "
"stanza.\n"
"Seconda stanza. Procedi da sinistra a destra con i condotti, scavando per "
"prendere l'oro. Nell'ultimo condotto a destra scava a sinistra mentre cadi, "
"quindi cadi a sinistra scavando su ambo i lati. Sulla piattaforma di tre "
"mattoni ora rimanente, scava il mattone sinistro, quindi il destro e il "
"centrale mentre cadi da destra. Raccogli l'oro a destra e cadi sull'ultimo "
"pezzo d'oro scavando a sinistra. Scava di nuovo a sinistra, cadi sulla scala "
"di fianco al cemento, come prima, e sali alla prossima stanza.\n"
"Terza stanza. Scava a destra, cadi sul pezzo d'oro a sinistra e scava subito "
"a destra per intrappolare il nemico, quindi scava e esci a sinistra. Ripeti, "
"un mattone sopra, per il pezzo d'oro a destra. Adesso torna in cima e cadi "
"nella sezione inferiore, sopra il nemico. Prendi l'asta corta a sinistra e "
"incrocia il nemico in caduta per aggrapparti all'asta lunga che va a "
"sinistra. Ripeti per l'altro pezzo d'oro appeso. Questa volta scava in giù "
"ed esci, prendendo la scala di fianco al cemento, e così via alla quarta "
"stanza.\n"
"Quarta stanza. Intrappola il nemico, corri in cima, scava attraverso il "
"cemento a sinistra, aspetta il nemico e cadigli sopra per prendere altro oro "
"a sinistra. Quando tutto l'oro di questa stanza sarà stato preso, corri in "
"basso e cadi attraverso il pavimento.\n"
"Adesso prendi l'oro restante ed esci alla svelta."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Le rovine"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Cadi sul nemico, scava sotto l'interruzione a destra, quindi vai velocemente "
"a destra, sopra la sua testa. Prendi l'oro, cadi attraverso un mattone "
"falso, sali la scala a destra e vai a destra lungo l'asta in basso. Scava a "
"destra (il che intrappola il secondo nemico), prendi l'oro, cadi, scava a "
"sinistra, cadi, raccogli due pezzi d'oro e sali due scale.\n"
"Vai a sinistra con un mattone falso, il secondo nemico dovrebbe essere "
"ancora intrappolato sotto. Vai a sinistra alla scala, scendi, quindi a "
"sinistra e giù attraverso un mattone falso. Raccogli un oro, scava a destra, "
"prendi tre ori, scava e sali tutte le scale a destra.\n"
"Vai di nuovo a sinistra sull'asta, ma stavolta sali. Prendi un oro e scava a "
"destra per intrappolare un altro nemico. Sposta in cima, vai a destra, cadi "
"e continua verso l'area di cemento in alto al centro.\n"
"Inganna il nemico nell'area di cemento, quindi esci cadendogli sopra e "
"andando verso l'interruzione a sinistra e giù attraverso due mattoni falsi. "
"Tieniti all'asta al centro dello schermo, vai a destra e ritirati in alto. "
"Vai a sinistra sull'asta e aspetta che l'altro nemico entri nell'area di "
"cemento. Raccogli l'oro in alto, cadi ed esci di nuovo da sinistra, "
"lasciando i due nemici intrappolati nel cemento. Torna in cima allo schermo, "
"ma stavolta continua a sinistra all'angolo in alto a sinistra dello "
"schermo.\n"
"Quando sei lì, scava, cadi su dell'oro e scava due volte a sinistra cadendo "
"ancora. Adesso cadi dall'ultimo condotto a sinistra e scava il mattone che "
"lo blocca. Aspetta che il nemico sotto entri nel condotto, quindi cadigli "
"addosso per raccogliere l'oro dentro al cemento. Buttati sull'oro rimasto e "
"cadi sull'angolo in basso a sinistra.\n"
"Corri a destra e in alto, di nuovo a destra, cadi su tre pezzi d'oro e vai "
"nella sezione centrale in basso. Inganna il nemico, vai alla scala più in "
"alto a destra, scava due volte e cadi su un oro e tre mattoni scavando a "
"destra. Esci a destra per prendere altro oro, quindi sali la scala, scava e "
"cadi per raccogliere altri due pezzi d'oro. Risali la scala, prendi l'asta a "
"sinistra, vai in alto e a destra per prendere quattro pezzi d'oro. Scava in "
"fondo a destra e cadi attraverso tre mattoni falsi.\n"
"Cadi nella stanza, andando a destra e scavando a sinistra. Scava in basso a "
"sinistra per uscire, quindi torna sull'asta e cadi sull'oro di questa "
"stanza. Esci da destra stavolta, raccogli dell'oro e sali, sali, sali.\n"
"Inganna i nemici nell'area in alto a destra. È possibile adescarli nella "
"stanza sotto correndogli davanti sulle scale. Raccogli il penultimo oro in "
"fondo a destra a mezza altezza e per ultimo l'oro in basso a destra.\n"
"Esci alla svelta!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Esercitazione avanzata"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Questa esercitazione serve a prepararti ad affrontare le difficoltà che "
"incontrerai nei livelli medi del gioco «L'iniziazione». Divertiti..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Le sbarre e le scale"

# XXX Golden outline does not appy to current graphics Remind Ian
#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Non puoi scavare in nessun posto, perciò devi schivare i nemici ed evitare "
"di cadere sul cemento al momento sbagliato. Prova a mantenere assieme i "
"nemici.\n"
"\n"
"Se un nemico ha il profilo dorato, vuol dire che sta trasportando una "
"pepita. Potrebbe lasciarla mentre corre sul cemento o in cima ad una "
"scala... pazienza, pazienza!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Uccidere..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Non puoi raggiungere l'oro, perciò devi convincere i nemici a portarlo giù "
"per te. Ma come puoi fare in modo che tornino indietro?\n"
"\n"
"Se sei stanco, puoi premere il tasto di Pausa (P o Esc se non hai cambiato "
"le impostazioni predefinite) e riposarti. Inoltre, puoi usare il menu "
"Impostazioni per rallentare l'azione."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... o non uccidere?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"È meglio non uccidere il nemico. Provalo e scoprirai perché... Eh! Eh! Eh!\n"
"\n"
"Se lo uccidi senza volerlo prima di aver raccolto l'oro in alto a sinistra, "
"puoi ugualmente terminare il livello scavando via il lato del pozzo in cui "
"si trova."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Trappole"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Alcuni dei mattoni qui presenti non sono ciò che sembrano. Sono conosciuti "
"come falsi mattoni, mattoni cedevoli o trappole. Se provi a camminarci "
"sopra, ci cadrai attraverso. Se i nemici ci camminano sopra, possono "
"scendere su di te senza preavviso. A volte devi cadere attraverso un mattone "
"per prendere dell'oro.\n"
"\n"
"All'inizio, salta nel pozzo di cemento, scava e lasciati cadere attraverso "
"di esso. Questo tratterrà un nemico per qualche istante..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Ciao..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Questo è solo un semplice e piacevole livello con cui terminare. Divertiti "
"con gli altri giochi in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Nota che esiste un Editor di partite con cui tu ed i tuoi amici potete "
"costruire livelli e sfidarvi. C'è anche un Manuale di KGoldrunner nel menu "
"Aiuto, che contiene maggiori dettagli rispetto a questa Esercitazione.\n"
"\n"
"È stato un piacere farti fare un giretto. Ciao!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Esercitazione"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Questa esercitazione è una collezione di livelli facili per insegnarti le "
"regole di KGoldrunner e aiutarti a sviluppare le abilità necessarie per "
"iniziare. Usa le regole di gioco tradizionali, simili a quelle usate nei "
"primi home computer. Ogni livello comprende una breve spiegazione, poi passi "
"alla pratica...\n"
"\n"
"Quando passerai a giocare a livelli più avanzati, scoprirai che KGoldrunner "
"è allo stesso tempo un rompicapo, un gioco di azione e di strategia, tutto "
"in uno."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Ciao!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Ciao! Benvenuto in KGoldrunner! Lo scopo di questo gioco è quello di "
"raccogliere tutte le pepite d'oro, poi risalire verso la cima dell'area di "
"gioco e passare al livello successivo. Una scala nascosta apparirà non "
"appena avrai raccolto l'ultima pepita.\n"
"\n"
"L'eroe, in alto a sinistra, sei tu. Per raccogliere le pepite, è sufficiente "
"puntare il mouse dove vuoi che vada. All'inizio la gravità avrà il "
"sopravvento e lo farà cadere..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Il movimento"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Questo è un esercizio per il movimento. Segui la traccia delle pepite d'oro "
"finché non compare la scala sulla destra. L'eroe può solo seguire il mouse "
"lungo percorsi semplici (come _, |, L o U), quindi fai attenzione a non "
"andare troppo distante da lui.\n"
"\n"
"PERICOLO: Cerca di non cadere dalla scala o dalla sbarra dentro il pozzo in "
"basso a destra. Se vi rimarrai imprigionato, l'unica via di uscita è di "
"uccidere l'eroe (premi Q per uscire) e iniziare nuovamente il livello."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Scavare"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Ora devi scavare per prendere l'oro! Usa i tasti sinistro e destro del mouse "
"per scavare a sinistra o destra della posizione dell'eroe. Poi l'eroe potrà "
"saltare dentro ed attraverso il buco che ha scavato. Può anche scavare "
"numerosi buchi in fila e correre obliquamente attraverso di essi. Presta "
"attenzione però! Dopo un po' i buchi si richiudono e potresti rimanere "
"intrappolato ed ucciso.\n"
"\n"
"Nella terza stanza dall'alto, devi scavare due buchi, saltarci dentro e "
"scavarne velocemente un altro, per attraversare due livelli. A destra, devi "
"scavarne tre, poi due e poi uno da attraversare. Ci sono anche due piccoli "
"rompicapo da risolvere lungo la via. In bocca al lupo!\n"
"\n"
"A proposito, puoi scavare i mattoni, ma non il cemento."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Ci sono dei NEMICI!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Be', fino ad ora è stato tutto bello e facile, ma il gioco non sarebbe "
"divertente senza nemici. Anche loro sono alla ricerca dell'oro: peggio "
"ancora, ce l'hanno con te! Se ti prendono sei morto, ma forse ti resterà "
"ancora qualche vita per ricominciare il livello.\n"
"\n"
"Puoi evitare i nemici scappando, scavando un buco o attirandoli in una parte "
"dell'area di gioco dove rimangano bloccati.\n"
"\n"
"Se un nemico cade in un buco, lascia tutto l'oro che stava portando, poi "
"rimane bloccato nel buco per un po' e poi si arrampica fuori. Se il buco si "
"richiude mentre vi si trova dentro, muore e riapparirà da qualche altra "
"parte nello schermo. Puoi uccidere deliberatamente i nemici scavando più "
"buchi in fila.\n"
"\n"
"È importante notare che puoi correre sopra la testa di un nemico. Lo devi "
"fare proprio all'inizio di questo livello. Scava un buco, intrappola il "
"nemico, aspetta che ci cada dentro, poi corri sopra di lui, con l'altro "
"nemico in inseguimento serrato..."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Le sbarre"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Puoi muoverti orizzontalmente lungo le sbarre (o le aste), ma se cerchi di "
"muoverti verso il basso, lascerai la presa e cadrai... Inoltre, nota che "
"puoi raccogliere l'oro cadendoci sopra."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "I falsi mattoni"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Alcuni mattoni in questo livello non sono ciò che sembrano. Se ci cammini "
"sopra ci cadrai attraverso. Anche i nemici ci cadranno attraverso."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Sfida"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Questi piccoli livelli rompicapo sono stati creati da Peter, Simon, "
"Genevieve e dal loro papà Ian Wadham. Usano le regole di gioco tradizionali. "
"Divertiti!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Inizio facile"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Lasciati cadere attraverso il falso mattone sotto la barra."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Mattoni mobili"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Devi solo correre sopra le teste dei nemici."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "Il grande bottino"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Avanza verso destra e intrappola i nemici in arrivo, poi ritirati sotto i "
"nemici che cadono dietro di te, poi scava, scava, scava e uccidi tutti i "
"nemici.\n"
"\n"
"Ora vai a destra e ripulisci tutti i mattoni e le strutture di scale "
"nell'ordine da destra a sinistra."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Presto fuori mira"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Spostati molto velocemente a sinistra per iniziare. Continua a scavare "
"finché i nemici non avranno portato giù tutto l'oro. Ritirati su piattaforme "
"più elevate e scava lì, se necessario."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Chi ha bisogno dei nemici?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Continua a scavare delle serie di tre mattoni vicino alla scala."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asimmetrico"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Lascia la pepita in basso a sinistra per ultima. I falsi mattoni ti danno "
"accesso a quasi tutte le pepite, ma non sono posizionati in modo simmetrico."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Profezia di Goldrunner"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W ha composto questo livello nel 1985. Riesci a leggere le profetiche "
"lettere «GR»? Inquietante!\n"
"\n"
"Quando raccogli la fila di pepite in basso a sinistra, aspetta lì, ed il "
"primo nemico si getterà ubbidientemente nella fossa sopra di te.\n"
"Spostandoti sul lato destro, raccogli le pepite tranne le tre appese sotto "
"la scala. Lasciale per ultime.\n"
"\n"
"Per raccogliere l'oro sopra il nemico intrappolato, sali sulla scala, scava "
"quattro mattoni, aspetta che ricomincino ad riapparire, scava ancora una "
"volta, torna in alto, ri-scava i primi due e la strada sarà sgombra per "
"lasciarti cadere, raccogliere l'oro e fuggire sopra la testa del nemico.\n"
"\n"
"Quando rilasci il nemico, rifugiati in fretta in un posto in cui puoi "
"intrappolarlo e ucciderlo. Dopo uno o due tentativi ricomparirà innocuo in "
"alto a sinistra."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "La rosetta"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Prova a radunare i nemici andando verso il centro e poi in basso. Ora "
"intrappolali nella zona inferiore, ignorando l'oro che vi si trova per il "
"momento. Resta su un lato subito sopra di loro, poi lasciati cadere di una "
"casella mentre i nemici risalgono.\n"
"\n"
"Raccogli tutto l;oro che non si trova nella fossa, poi lascia uscire i "
"nemici e portali in giro in cima alle scale, finché non rilasciano l'oro."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Ha lui l'oro"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"Il nemico sul lato destro è intrappolato con una pepita d'oro.\n"
"\n"
"Puoi ucciderlo e distruggere l'oro scavando a sinistra della scala corta. "
"Potresti dover uccidere l'altro nemico ed intrappolare anche lui nello "
"stesso posto."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torri d'oro"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Prima di uccidere qualunque nemico, devi raccogliere tutto l'oro in cima "
"alle torri e al di sopra delle barre.\n"
"\n"
"Un punto da cui partire è subito sotto la seconda torre da sinistra. Scava "
"una volta per intrappolare il primo nemico che ti viene incontro, corri a "
"destra per prendere un po' d'oro, fai un passo indietro ed intrappola il "
"secondo nemico subito a sinistra della terza torre. Ora corri a destra, con "
"tre nemici al tuo inseguimento e molto vivi!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "La scatola"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr "Scava i due mattoni di fianco ad una scala, poi cerca i falsi mattoni."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Caduta ritardata"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"Il nemico sulla sinistra cade prima che tu possa oltrepassare quello a "
"destra, quindi devi stare lassù con lui, scavando una fossa per "
"intrappolarlo, finché il secondo nemico non è tornato su ed ha oltrepassato "
"il cemento."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Rompicapo di scale"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Mettiti a sinistra del centro e vai in alto, in questo modo potrai lasciarti "
"cadere e andare a sinistra o a destra per prendere tutto l'oro.\n"
"\n"
"Lascia la pepita nello spazio a forma di U per ultimo.\n"
"\n"
"Ignora il nemico. Lascialo intrappolato dov'è."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Vacci in groppa"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Fai cadere velocemente i primi due nemici nella doppia fossa a sinistra "
"dell'oro. Prima falli entrare entrambi nel rettangolino, poi lasciali "
"scappare a sinistra.\n"
"\n"
"Ora lasciati cadere su di loro e raccogli l'oro, poi cavalca il terzo nemico "
"ed usalo per raggiungere la scala."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Per un pelo!"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Al centro in alto scava due mattoni. Quando riappaiono, scavane altri due, "
"corri dall'altra parte e scava di fianco alla breve scala. Lasciati cadere e "
"raccogli l'oro. Non hai tempo da perdere!\n"
"\n"
"Pulisci l'angolo in basso a sinistra per ultimo. Per andare a destra, "
"lasciati cadere in un falso mattone sotto una scala corta, poi risali fin "
"sotto il cemento.\n"
" \n"
"Nel mezzo del lato destro, resta fermo sotto la barra a destra di fianco al "
"buco, scava a sinistra, lasciati cadere nel falso mattone, scava ancora due "
"volte, spostandoti in basso e a sinistra. Infine resta sulla scala corta, "
"scava il mattone a destra per scappare, corri come un matto fino al buco, "
"lasciati cadere, raccogli l'oro, lasciati cadere attraverso i mattoni e "
"scava ancora per fuggire."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "I tre moschettieri"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Devi uccidere tutti e tre i moschettieri, in modo che riempiano i falsi "
"mattoni nello spazio sotto le barre in cima al quadro. Ignora d'Artagnan che "
"si trova in basso a destra. Devi solo camminarci sopra per prendere una "
"pepita.\n"
"\n"
"Raccogli l'oro da sinistra a destra nella parte inferiore dell'area di "
"gioco, quindi da destra a sinistra nella parte superiore. Assicurati di "
"lasciare la pepita a sinistra del centro sul cemento. Raccoglila per "
"ultima.\n"
"\n"
"Prima di farlo, scava una trincea di tre mattoni alla sua sinistra e in "
"alto, poi raggiungi il livello successivo facendo più o meno la stessa "
"strada che hai fatto in precedenza."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Trappola per topi"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Muoviti velocissimamente per intrappolare i due nemici e corrigli sopra. Se "
"aspetti finché quasi non ti toccano, potrebbero sopravvivere entrambi, "
"quindi tu potrai correre in alto e fare il giro verso il basso e a destra, "
"discendere la scala fino al cemento e intrappolarli permanentemente nella "
"fossa lì vicino.\n"
"\n"
"Se uno resta bloccato nella struttura della torre, usa lo stesso trucco. Ci "
"sono falsi mattoni sul fondo della torre. Se un nemico rimane intrappolato "
"ed ha ancora dell'oro, scava un buco sul lato destro della fossa, torna di "
"nuovo giù per la scala e porta il nemico alla morte, e l'oro sarà "
"abbandonato."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Caso della testa"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Questo è un livello di riscaldamento per un livello successivo. Per "
"raccogliere l'oro a destra, scendi sulla testa del nemico, lascialo andare a "
"sinistra, vai a sinistra dopo di lui e, camminandogli sulla testa, scava a "
"destra. Ora puoi raggiungere l'oro e scappare prima che i mattoni si "
"richiudano.\n"
"\n"
"Se vai nell'angolo in basso a destra, puoi far cadere il nemico nel buco "
"contenente l'oro."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Sotto le scale"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Inizia uccidendo  i nemici. Quando cadono nello spazio a destra, vai in giù "
"e a sinistra per farli cadere sempre più in basso e per impedire che "
"prendano l'oro. Se scendono per più di un terzo della discesa, saranno "
"intrappolati permanentemente.\n"
"\n"
"Ora affronta i tre rompicapi scava-e-fuggi. Ti potrebbero occorrere più "
"viaggi per vuotare l'area. Per ultimo, raccogli l'oro più a destra."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Berto lo scarabeo"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"La parte superiore di questo livello è simile a quella del livello 13 (Il "
"caso della testa). Intrappola il nemico a destra vicino alla cima della "
"scala. Corri giù per la scala per un tratto e fallo cadere nella prima delle "
"fosse. Dovrai ripetere questa operazione alcune volte.\n"
"\n"
"Ora devi far cadere il nemico nella fossa in basso a sinistra, in modo da "
"potergli correre sopra quando vai a prendere l'oro all'interno dello "
"scarabeo.\n"
"\n"
"Intrappola il nemico in fondo alla fila di mattoni sotto le antenne dello "
"scarabeo. Stai sulla sua testa, scava a destra e lasciati cadere. Fai un "
"passo a destra, scava a sinistra e intrappola di nuovo il nemico che ti sta "
"inseguendo.\n"
"\n"
"Corri in basso a sinistra, scava il mattone a destra della fossa e "
"intrappolalo di nuovo. Raccogli la pepita, scava a sinistra e scappa a "
"sinistra sul cemento. Quando il nemico uscirà dalla fossa cadrà nella nuova "
"buca.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Cortocircuito"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Vai in senso antiorario nel circuito e portati dietro un nemico, "
"intrappolandolo nelle buche in basso a sinistra, in basso a destra e in alto "
"a destra. Quindi puoi attraversare il cemento e raccogliere l'oro lì.\n"
"\n"
"In seguito, pulisci tutto il lato sinistro tranne una pepita su una scala. "
"Per prenderla, rilascia il secondo nemico e fagli fare in giro completo del "
"circuito. Seguilo sulla scala lunga, standoci sopra finché corre oltre il "
"lato sinistro e cade. Adesso vai in fondo a sinistra sul cemento mentre lui "
"gira per il lato sinistro dell'area di gioco. Quando cade oltre i tuoi "
"piedi, corri alla scala piccola e prendi l'oro.\n"
"\n"
"Per passare la buca in basso a sinistra, stai sul nemico e scava a sinistra. "
"Quando cadi, scava a destra e scappa, ma stai in basso finché si richiudono "
"i mattoni, quindi puoi usare la scala corta per guidare il nemico su, di "
"lato, giù e fuori.\n"
"\n"
"Per operare la buca in basso a destra, vai a prendere l'oro al centro del "
"circuito, quindi scava ambo i lati della scala breve lì. Cadi a sinistra "
"mentre il nemico viene preso sulla destra. Quando il nemico riemerge, andrà "
"a destra e cadrà nella buca. Cammina sulla sua testa e scava a sinistra per "
"rilasciarlo.\n"
"\n"
"Puoi spingere il nemico in alto sulla scala a destra e a sinistra stando "
"poco distante dal fondo della scala. Ti servirà una attenta tempistica e "
"scavare bene per spingerlo nella buca in cima a destra. Una volta che è lì, "
"puoi passargli sopra. Se ha ancora oro, mettiti a sinistra della buca e "
"scava più volte finché non sgancia l'oro da qualche parte nei suoi giri."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Corsa sincronizzata"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Sì, devi correre sopra le teste dei nemici — fino in fondo! Tutto quello che "
"ci vuole è una mano ferma."

#: src/kgoldrunner.cpp:201 src/kgrgame.cpp:678
msgid "&New Game..."
msgstr "&Nuova partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:204
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "&Gioca il livello successivo"

#: src/kgoldrunner.cpp:205
msgid "Play next level."
msgstr "Gioca il livello successivo."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Prova il livello successivo della partita a cui stai giocando."

#: src/kgoldrunner.cpp:213
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "&Carica partita salvata..."

#: src/kgoldrunner.cpp:222
msgid "&Save Game..."
msgstr "&Salva la partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:255
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Mo&stra una soluzione"

#: src/kgoldrunner.cpp:256
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Mostra come vincere questo livello."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr ""
"Riproduce una registrazione di come vincere questo livello, se ce n'è una "
"disponibile."

#: src/kgoldrunner.cpp:261
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Riproduzione &istantanea"

#: src/kgoldrunner.cpp:262
msgid "Instant replay."
msgstr "Riproduzione istantanea."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Mostra una registrazione del livello a cui stai giocando."

#: src/kgoldrunner.cpp:268
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Riproduci &l'ultimo livello"

#: src/kgoldrunner.cpp:269
msgid "Replay last level."
msgstr "Riproduce l'ultimo livello."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Mostra una registrazione dell'ultimo livello giocato e finito, "
"indipendentemente se è stato vinto o perso."

#: src/kgoldrunner.cpp:276
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "&Riproduci un livello"

#: src/kgoldrunner.cpp:277
msgid "Replay any level."
msgstr "Riproduci un livello."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr ""
"Mostra la registrazione di uno dei livelli a cui hai giocato fino ad ora."

#: src/kgoldrunner.cpp:283
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Uccidi l'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Kill Hero."
msgstr "Uccide l'eroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Uccide l'eroe, nel caso si trovi in una situazione in cui non sia più "
"possibile completare il livello."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "&Create Level"
msgstr "&Crea un livello"

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create level."
msgstr "Crea un livello."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Crea un livello completamente nuovo."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create"
msgstr "Crea"

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "&Edit Level..."
msgstr "&Modifica il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:315
msgid "Edit level..."
msgstr "Modifica il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Edit any level..."
msgstr "Modifica un livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit"
msgstr "Modifica"

#: src/kgoldrunner.cpp:326 src/kgrgame.cpp:1377
msgid "&Save Edits..."
msgstr "&Salva le modifiche..."

#: src/kgoldrunner.cpp:327
msgid "Save edits..."
msgstr "Salva le modifiche..."

#: src/kgoldrunner.cpp:328
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Salva i livelli dopo la modifica..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save"
msgstr "Salva"

#: src/kgoldrunner.cpp:334
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Sposta il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "Move level..."
msgstr "Sposta il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Cambia il numero del livello o spostalo in un'altra partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:340
msgid "&Delete Level..."
msgstr "&Elimina il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "Delete level..."
msgstr "Elimina il livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Delete a level..."
msgstr "Elimina un livello..."

#: src/kgoldrunner.cpp:349
msgid "Create &Game..."
msgstr "Crea p&artita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:350
msgid "Create game..."
msgstr "Crea partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Crea una partita del tutto nuova..."

#: src/kgoldrunner.cpp:354
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Modifica &informazioni partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:355
msgid "Edit game info..."
msgstr "Modifica informazioni partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Cambia il nome, le regole o la descrizione di una partita..."

#: src/kgoldrunner.cpp:384
msgid "&Play Sounds"
msgstr "Ri&produci suoni"

#: src/kgoldrunner.cpp:385
msgid "Play sound effects."
msgstr "Riproduce gli effetti sonori."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Riproduce gli effetti sonori durante il gioco"

#: src/kgoldrunner.cpp:389
msgid "Play &Footstep Sounds"
msgstr "Riproduci suoni dei &passi"

#: src/kgoldrunner.cpp:390 src/kgoldrunner.cpp:391
msgid "Make sounds of player's footsteps."
msgstr "Produci i suoni dei passi del giocatore."

#: src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Dimostrazione all'avvio"

#: src/kgoldrunner.cpp:397 src/kgoldrunner.cpp:398
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Mostra una dimostrazione del gioco all'avvio."

#: src/kgoldrunner.cpp:406
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "Il &mouse controlla l'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "Il mouse controlla l'eroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Usa il mouse per controllare le mosse dell'eroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:412
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "La &tastiera controlla l'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "La tastiera controlla l'eroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Usa la tastiera per controllare il movimento dell'eroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
msgstr "Controllo ibrido (&portatile)"

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "L'eroe è controllato dal mouse; scava con la tastiera."

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Usa il sistema di puntamento del portatile per controllare le mosse "
"dell'eroe, e i tasti per scavare a destra e a sinistra."

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Click Key To Move"
msgstr "&Premi tasto per muoverti"

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Click Key To Move."
msgstr "Premi un tasto per muoverti."

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid ""
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
"until you click another key."
msgstr ""
"Nel controllo da tastiera, premi un tasto direzionale per iniziare a "
"muoverti e continuare fino alla pressione di un altro tasto."

#: src/kgoldrunner.cpp:444
msgid "&Hold Key To Move"
msgstr "&Tieni tasto premuto per muoverti"

#: src/kgoldrunner.cpp:445
msgid "Hold Key To Move."
msgstr "Tieni un tasto premuto per muoverti."

#: src/kgoldrunner.cpp:446
msgid ""
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
msgstr ""
"Nel controllo da tastiera, tieni premuto un tasto direzionale per muoverti e "
"rilascialo per fermarti."

#: src/kgoldrunner.cpp:463
msgid "Normal Speed"
msgstr "Velocità normale"

#: src/kgoldrunner.cpp:464
msgid "Set normal speed."
msgstr "Imposta la velocità normale."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Set normal game speed."
msgstr "Imposta la velocità normale del gioco."

#: src/kgoldrunner.cpp:469
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Velocità per principianti"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Imposta una velocità per principianti."

#: src/kgoldrunner.cpp:471
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
msgstr "Imposta la velocità del gioco per principianti (la metà del normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:476
msgid "Champion Speed"
msgstr "Velocità per campioni"

#: src/kgoldrunner.cpp:477
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Imposta la velocità per campioni."

#: src/kgoldrunner.cpp:478
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
msgstr ""
"Imposta la velocità del gioco per campioni (una volta e mezza il normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:482
msgid "Increase Speed"
msgstr "Accelera"

#: src/kgoldrunner.cpp:483
msgid "Increase speed."
msgstr "Aumenta la velocità."

#: src/kgoldrunner.cpp:484
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
msgstr ""
"Aumenta la velocità di gioco del 10% (il massimo è il doppio del normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:489
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Rallenta"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Decrease speed."
msgstr "Diminuisce la velocità."

#: src/kgoldrunner.cpp:491
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
msgstr ""
"Diminuisce la velocità di gioco del 10% (il minimo è il 20% del normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:525
msgid "Stop"
msgstr "Interrompi"

#: src/kgoldrunner.cpp:526
msgid "Move Right"
msgstr "Vai a destra"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Move Left"
msgstr "Vai a sinistra"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Move Up"
msgstr "Vai in su"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Move Down"
msgstr "Vai in giù"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Dig Right"
msgstr "Scava a destra"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Dig Left"
msgstr "Scava a sinistra"

#: src/kgoldrunner.cpp:559
msgid "Do a Step"
msgstr "Fa un passo"

#: src/kgoldrunner.cpp:560
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Test per il bug fix"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Positions"
msgstr "Mostra le posizioni"

#: src/kgoldrunner.cpp:562
msgid "Start Logging"
msgstr "Inizia a registrare"

#: src/kgoldrunner.cpp:563
msgid "Show Hero"
msgstr "Mostra l'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:564
msgid "Show Object"
msgstr "Mostra l'oggetto"

#: src/kgoldrunner.cpp:566 src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:568
#: src/kgoldrunner.cpp:569 src/kgoldrunner.cpp:570 src/kgoldrunner.cpp:571
#: src/kgoldrunner.cpp:572
msgid "Show Enemy"
msgstr "Mostra il nemico"

#: src/kgoldrunner.cpp:738
msgid "Missing Name"
msgstr "Nome mancante"

#: src/kgoldrunner.cpp:797
msgid "   Lives: "
msgstr "   Vite: "

#: src/kgoldrunner.cpp:809
msgid "   Score: "
msgstr "   Punti: "

#: src/kgoldrunner.cpp:821
msgid "   Level: "
msgstr "   Livello: "

#: src/kgoldrunner.cpp:838
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Premi «%1» per RIPRENDERE"

#: src/kgoldrunner.cpp:840
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Premi «%1» o «%2» per RIPRENDERE"

#: src/kgoldrunner.cpp:846
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Premi «%1» per SOSPENDERE"

#: src/kgoldrunner.cpp:848
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Premi «%1» o «%2» per SOSPENDERE"

#: src/kgoldrunner.cpp:858
msgid "   Has hint   "
msgstr " Ha un suggerimento  "

#: src/kgoldrunner.cpp:861
msgid "   No hint   "
msgstr " Nessun suggerimento "

#: src/kgoldrunner.cpp:929
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Tema non caricato"

#: src/kgoldrunner.cpp:930
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Il tema richiesto non può essere utilizzato. Non è nel formato richiesto "
"(SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:990 src/kgoldrunner.cpp:1002 src/kgoldrunner.cpp:1015
#: src/kgoldrunner.cpp:1024
msgid "Get Folders"
msgstr "Carica le cartelle"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Non trovo la sottocartella della documentazione «it/%1/» nell'area «%2» "
"della cartella di KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Non trovo la sottocartella di sistema dei giochi «%1/system/» nell'area «%2» "
"della cartella di KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Non trovo o non riesco a creare la sotto cartella dei giochi «%1/user/» per "
"l'utente di KDE ($KDEHOME) nell'area «%2»."

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Non trovo o non riesco a creare la cartella «levels/» nella sottocartella "
"«%1/user/» nell'area dell'utente di KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1058
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Modifica nome/suggerimento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1059
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Modifica il nome del livello o il suggerimento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1060
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Modifica il testo per il none o per il suggerimento di un livello"

#: src/kgoldrunner.cpp:1063
msgid "Name/Hint"
msgstr "Nome/suggerimento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Erase"
msgstr "Cancella"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Space/Erase"
msgstr "Spazio/Cancella"

#: src/kgoldrunner.cpp:1067
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Disegna spazi vuoti o cancella"

#: src/kgoldrunner.cpp:1068
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Cancella gli oggetti usando una cella vuota"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Hero"
msgstr "Eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Move hero"
msgstr "Sposta l'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Cambia la posizione iniziale dell'eroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1076
msgid "Enemy"
msgstr "Nemico"

#: src/kgoldrunner.cpp:1077
msgid "Paint enemies"
msgstr "Disegna i nemici"

#: src/kgoldrunner.cpp:1078
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Disegna i nemici nella loro posizione iniziale"

#: src/kgoldrunner.cpp:1082
msgid "Brick"
msgstr "Mattone"

#: src/kgoldrunner.cpp:1083
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Disegna il mattone (si può scavare)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1084
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Disegna il mattone (oggetti scavabili)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Concrete"
msgstr "Cemento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1088
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Disegna il cemento (non si può scavare)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1089
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Disegna gli oggetti di cemento (non scavabili)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap"
msgstr "Trappola"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Trappola/falso mattone"

#: src/kgoldrunner.cpp:1093 src/kgoldrunner.cpp:1095
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Disegna le trappole e i falsi mattoni (puoi caderci attraverso)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "Ladder"
msgstr "Scala"

#: src/kgoldrunner.cpp:1100
msgid "Paint ladders"
msgstr "Scala nascosta"

#: src/kgoldrunner.cpp:1101
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Disegna le scale (percorsi per salire o scendere)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "H Ladder"
msgstr "Scala N"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Scala nascosta"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Disegna le scale nascoste"

#: src/kgoldrunner.cpp:1106
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr "Disegna le scale nascoste, che appaiono quando è scomparso tutto l'oro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar"
msgstr "Sbarra"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Sbarra/Palo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Disegna le sbarre e i pali"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Disegna le sbarre e i pali (si può cadere da questi)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold"
msgstr "Oro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Oro/tesoro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Disegna l'oro (o gli altri tesori)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1118
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Disegna i pezzi d'oro (o altri tesori)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Punti: "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Vite: "

#: src/kgrcanvas.cpp:511
msgid "Click anywhere to begin live play"
msgstr "Fai clic da qualsiasi parte per iniziare a giocare"

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Modifica nome e suggerimento"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Nome del livello:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Suggerimento per il livello:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Modifica informazioni partita"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Nome della partita:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Prefisso per il nome del file:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Regole tradizionali"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Regole KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 livello"
msgstr[1] "%1 livelli"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Riguardo questa partita:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Crea partita"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Salva modifiche"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "0 livelli"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Salva come nuovo"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Scegli una partita salvata"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr "Partita                    Livello/Vite/Punti  Giorno Data     Ora   "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Crea livello"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Non puoi creare e salvare un livello prima di aver creato una partita per "
"contenerlo. Prova ad usare il menu «Crea partita»."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Modifica il livello"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Non puoi modificare e salvare un livello prima di aver creato una partita ed "
"un livello. Prova ad usare la voce «Crea partita» del menu."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"È possibile modificare un livello di sistema, ma DEVI salvarlo in una delle "
"partite da te create. Non è che per caso stai dando una sbirciatina alle "
"scale nascoste ed ai falsi mattoni, vero? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Salva il livello"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Vuoi inserire un livello spostando in su quelli esistenti di una posizione?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Inserisci livello"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Annulla"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1401
#: src/kgrgame.cpp:1609
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Non riesco a scrivere sul file «%1»."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Sposta il livello"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Partita"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Editor"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr "Prima devi caricare il livello da spostare. Usa il menu «%1» o «%2»."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Non puoi spostare un livello prima di aver creato una partita ed almeno due "
"livelli. Prova il menu «Crea partita»."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Spiacente, non puoi spostare un livello di sistema."

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Devi cambiare il livello o la partita od entrambi."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Elimina il livello"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Non puoi eliminare un livello prima di aver creato una partita ed un "
"livello. Prova il menu «Crea partita»."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "Vuoi eliminare un livello ed abbassare gli altri di una posizione?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "&Elimina livello"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Non trovo il file «%1» da eliminare."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Salva informazioni partita"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Devi inserire un nome per la partita."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Devi inserire un prefisso per il file della partita."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "Il prefisso per il file non dovrebbe superare i 5 caratteri."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr "Il prefisso per il file dovrebbe contenere solo caratteri alfabetici."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Il prefisso per il file «%1» è già in uso."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Non hai salvato il tuo lavoro. Vuoi provvedere adesso?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "&Salva"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Non salvare"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Prosegui con la modifica"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Puoi modificare solo le partite utente."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Nuovo livello"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1309
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1312
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Gioca al livello successivo"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "Non ci sono altri livelli in questa partita."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Azione inappropriata: non stai modificando un livello."

#: src/kgrgame.cpp:421
msgid "No Sound"
msgstr "Senza suono"

#: src/kgrgame.cpp:422
msgid ""
"Warning: This copy of KGoldrunner has no sound.\n"
"\n"
"This is because no development versions of the OpenAL and SndFile libraries "
"were present when it was compiled and built."
msgstr ""
"Attenzione: questa copia di KGoldRunner non ha il sonoro.\n"
"\n"
"Questo perché non erano presenti le versioni di sviluppo delle librerie "
"OpenAL e SndFile al momento della compilazione e della generazione."

#: src/kgrgame.cpp:588 src/kgrgame.cpp:734
msgid "Game Paused"
msgstr "Gioco in pausa"

#: src/kgrgame.cpp:589
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"Il replay è sospeso e il gioco è in pausa in attesa che tu sia pronto a "
"partire. Devi premere il tasto di pausa (P o Esc, normalmente) quando sei "
"pronto."

#: src/kgrgame.cpp:633 src/kgrgame.cpp:639
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Riproduci l'ultimo livello"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"ERRORE: Non si trova nessuna registrazione dell'ultimo livello a cui hai "
"giocato."

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Non c'è un ultimo livello di cui fare il replay. Devi giocare un livello "
"fino in fondo, che tu vinca o perda, prima di poter usare l'azione "
"«Riproduci l'ultimo livello.»"

#: src/kgrgame.cpp:659
msgid "Quick Start"
msgstr "Avvio rapido"

#: src/kgrgame.cpp:667
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "&GIOCA"

#: src/kgrgame.cpp:668
msgid "Start playing this level"
msgstr "Inizia a giocare a questo livello"

#: src/kgrgame.cpp:670
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Predispone l'avvio del gioco al livello mostrato, non appena fai clic, muovi "
"il mouse o premi un tasto"

#: src/kgrgame.cpp:674
msgid "&Quit"
msgstr "&Esci"

#: src/kgrgame.cpp:675
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Chiudi KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:680
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Inizia una partita o un livello diverso"

#: src/kgrgame.cpp:682
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Usa la finestra Seleziona partita per scegliere una partita o un livello "
"diverso e cominciare a giocare"

#: src/kgrgame.cpp:686
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Usa il menu"

#: src/kgrgame.cpp:688
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Usa il menu per scegliere altre azioni"

#: src/kgrgame.cpp:690
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Prima di giocare, usa il menu per scegliere altre azioni, come caricare una "
"partita salvata o cambiare il tema"

#: src/kgrgame.cpp:735
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Il gioco è sospeso. Devi premere il tasto di pausa (P o Esc, normalmente) "
"per riprendere a giocare."

#: src/kgrgame.cpp:783
msgid "Show A Solution"
msgstr "Mostra una soluzione"

#: src/kgrgame.cpp:784
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Spiacente, sebbene tutti i livelli di KGoldrunner siano risolubili, non è "
"ancora stata registrata una soluzione per il livello che hai selezionato."

#: src/kgrgame.cpp:794
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Riproduci un livello"

#: src/kgrgame.cpp:795
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Spiacente, ma non sembra che tu abbia ancora giocato e registrato il livello "
"selezionato."

#: src/kgrgame.cpp:999
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>PARTITA TERMINATA!!!</B></NOBR><p>Vuoi provare ad affrontare di "
"nuovo questo livello?</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1001
msgid "Game Over"
msgstr "Partita terminata"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Try Again"
msgstr "&Riprova"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Finish"
msgstr "T&ermina"

#: src/kgrgame.cpp:1074
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>"
"\"%1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>CONGRATULAZIONI!!!</b><p>Hai completato l'ultimo livello della partita "
"<b>«%1»</b>!!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1231
msgid "Hint"
msgstr "Suggerimento"

#: src/kgrgame.cpp:1237
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Spiacente, non esistono suggerimenti per questo livello."

#: src/kgrgame.cpp:1299
msgid "T H E   E N D"
msgstr "F I N E"

#: src/kgrgame.cpp:1336
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Hai premuto un tasto che può essere usato per muovere l'eroe. Vuoi passare "
"automaticamente al controllo da tastiera? Alla lunga il controllo con il "
"mouse risulta più semplice — come andare in bicicletta piuttosto che "
"camminare!"

#: src/kgrgame.cpp:1340
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Passa al controllo da tastiera"

#: src/kgrgame.cpp:1341
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Passa al controllo da &tastiera"

#: src/kgrgame.cpp:1342
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Resta al controllo col &mouse"

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Controllo da tastiera"

#: src/kgrgame.cpp:1374 src/kgrgame.cpp:1400 src/kgrgame.cpp:1410
#: src/kgrgame.cpp:1429 src/kgrgame.cpp:1435
msgid "Save Game"
msgstr "Salva la partita"

#: src/kgrgame.cpp:1375
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Spiacente, non puoi salvare una partita mentre stai apportando modifiche. "
"Prova la voce «%1» del menu."

#: src/kgrgame.cpp:1411 src/kgrgame.cpp:1455 src/kgrgame.cpp:1570
#: src/kgrgame.cpp:1771 src/kgrgame.cpp:1934 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Non riesco ad aprire il file «%1» in sola lettura."

#: src/kgrgame.cpp:1430
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Nota: per ragioni di semplicità, la partita verrà salvata nella posizione e "
"con il punteggio che avevi all'inizio di questo livello, non con quelli "
"attuali."

#: src/kgrgame.cpp:1436
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Errore: Non è stato possibile salvare la tua partita."

#: src/kgrgame.cpp:1448 src/kgrgame.cpp:1454 src/kgrgame.cpp:1492
msgid "Load Game"
msgstr "Carica partita"

#: src/kgrgame.cpp:1449
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Spiacente, non ci sono partite salvate."

#: src/kgrgame.cpp:1493
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Non riesco a trovare la partita con il prefisso «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1551
msgid "Unknown"
msgstr "Sconosciuto"

#: src/kgrgame.cpp:1569 src/kgrgame.cpp:1608
msgid "Check for High Score"
msgstr "Controlla il punteggio migliore"

#: src/kgrgame.cpp:1626
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Congratulazioni!!!</b><br>Hai raggiunto un ottimo punteggio in "
"questa partita.<br>Inserisci il tuo nome in modo da poterlo iscrivere "
"nell'Albo d'Oro di KGoldrunner.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1638 src/kgrgame.cpp:1725
msgid "Save High Score"
msgstr "Salva l'ottimo punteggio"

#: src/kgrgame.cpp:1726
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Errore: Non è stato possibile salvare il tuo punteggio record."

#: src/kgrgame.cpp:1738 src/kgrgame.cpp:1761 src/kgrgame.cpp:1770
msgid "Show High Scores"
msgstr "Mostra i punteggi migliori"

#: src/kgrgame.cpp:1739
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Spiacente, non mantengo i punteggi per le partite di esercizio."

#: src/kgrgame.cpp:1762
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Non ci sono ancora punteggi record per la partita «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1786
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Albo d'Oro di KGoldrunner</h2></center><center><h3>Partita «%1»</"
"h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1796
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Classifica"

#: src/kgrgame.cpp:1797
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Nome"

#: src/kgrgame.cpp:1798
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Livello"

#: src/kgrgame.cpp:1799
msgid "Score"
msgstr "Punti"

#: src/kgrgame.cpp:1800
msgid "Date"
msgstr "Data"

#: src/kgrgame.cpp:1803
msgid "High Scores"
msgstr "Punteggi migliori"

#: src/kgrgame.cpp:1927 src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:1937
msgid "Load Game Info"
msgstr "Carica informazioni partita"

#: src/kgrgame.cpp:1928
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Non trovo il file «%1» delle informazioni sulla partita."

#: src/kgrgame.cpp:1938
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr ""
"Raggiunta la fine del file «%1» prima di aver trovato la fine dei dati di "
"gioco."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Leggi i dati del livello"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Non trovo il file «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr ""
"Raggiunta la fine del file «%1» senza aver trovato i dati di un livello."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Rinomina il file"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Non trovo il file «%1» con i parametri della partita."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Non posso rinominare il file «%1» in «%2»."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Seleziona il livello"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Spiacente, puoi salvare o spostare solo in una tua partita."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Spiacente, puoi cancellare un livello solo da una delle tue partite."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr ""
"Spiacente, puoi modificare i parametri di gioco solo delle tue partite."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr "Non c'è il livello %1 in «%2», perciò non puoi giocarci o modificarlo."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Scegli la partita"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Seleziona una partita:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Nome della partita"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Regole"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Livelli"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Abilità"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Il livello 1 della partita selezionata è:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Seleziona partita/livello"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Seleziona un livello:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Livello numero:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Modifica nome livello e suggerimento"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Comincia la partita"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Gioca il livello"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Riproduci il livello"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Mostra la soluzione"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Salva la modifica"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Sposta..."

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Tradizionali"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Esercitazione"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normale"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Campionato"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 livello, usa le regole di KGoldrunner."
msgstr[1] "%1 livelli, usa le regole di KGoldrunner."

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 livello, usa le regole tradizionali."
msgstr[1] "%1 livelli, usa le regole tradizionali."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Spiacente, non ci sono altre informazioni per questa partita."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Questo numero di livello non è valido. Non può essere utilizzato."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"Il pulsante principale in basso richiama il menu che hai selezionato. Fai "
"clic su di esso dopo aver scelto una partita ed un livello — oppure usa "
"«Annulla»."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Se questa è la prima volta che giochi a KGoldrunner, avvia l'esercitazione, "
"che fornisce suggerimenti mentre procedi.\n"
"\n"
"Altrimenti, fai clic sul nome della partita dalla tabella, poi, per partire "
"dal livello 001, fai clic sul pulsante principale in basso. Il gioco "
"comincia non appena muovi il mouse o premi un tasto."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Puoi selezionare i livelli di Sistema per modificarli (o copiarli), ma "
"dovrai salvare il risultato in una partita che hai creato tu. Usa il tasto "
"sinistro del mouse come un pennello ed i pulsanti sulla barra degli "
"strumenti di modifica come una tavolozza. Usa il pulsante «Cancella» o il "
"tasto destro del mouse per cancellare. Tenendo premuto il tasto del mouse "
"potrai disegnare o cancellare più caselle con una sola azione."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Qui puoi aggiungere un nome ed un suggerimento al tuo nuovo livello, ma "
"dovrai salvare il livello da te creato in una tua partita. Automaticamente, "
"il tuo nuovo livello verrà posizionato alla fine della tua partita, ma puoi "
"anche assegnargli un numero per posizionarlo in mezzo."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Qui puoi creare o modificare un nome ed un suggerimento, prima di salvare. "
"Se cambi la partita od il livello, puoi fare una copia o «Salva come», ma "
"dovrai sempre salvare in una tua partita. Se salvi un livello nel mezzo di "
"una serie, gli altri livelli saranno automaticamente rinumerati."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Puoi anche cancellare dei livelli da una tua partita. Se cancelli un livello "
"dalla metà di una serie, gli altri livelli saranno automaticamente "
"rinumerati."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Per spostare (rinumerare) un livello, devi prima selezionarlo con «Modifica "
"un livello...», poi potrai usare «Sposta il livello...» per assegnargli un "
"nuovo numero od una partita differente. Gli altri livelli saranno rinumerati "
"automaticamente. Puoi spostare unicamente i livelli contenuti nelle tue "
"partite."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Per modificare i parametri di una partita, devi solamente scegliere una "
"partita, poi utilizzerai una finestra di dialogo per modificare i dettagli "
"della partita stessa."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Seleziona la partita dalla finestra con la lista. Sotto la finestra della "
"lista trovi ulteriori informazioni sulla partita selezionata, quanti livelli "
"ci sono e quali regole seguono i nemici (vedi il manuale di KGoldrunner).\n"
"\n"
"Puoi selezionare il numero di un livello digitandolo o con la barra di "
"scorrimento. Variando la partita od il livello, vedrai un'anteprima in "
"miniatura della tua scelta."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Aiuto: seleziona partita e livello"

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner è sia un gioco di azione che un rompicapo."

#: src/main.cpp:47
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "© 2003 Ian Wadham e Marco Krüger"

#: src/main.cpp:75
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:75
msgid "Current author"
msgstr "Autore attuale"

#: src/main.cpp:77
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:77
msgid "Original author"
msgstr "Autore originale"

#: src/main.cpp:79 src/main.cpp:85
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:80
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Conversione per KDE4, Qt4 e per le classi KGameCanvas"

#: src/main.cpp:82
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:83
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Classi KGameCanvas per KDE4"

#: src/main.cpp:86
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Grafica per i corridori e il tema predefinito"

#: src/main.cpp:88
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:89
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Grafica per le sbarre e le scale"

#: src/main.cpp:91 src/main.cpp:99
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:92
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Grafica per lo sfondo del tema Geek City"

#: src/main.cpp:94
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:95
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Temi Nostalgia, miglioramenti ai corridori, gestione degli sfondi multipli "
"nei temi, effetti di transizione fra i livelli e parecchie altre idee"

#: src/main.cpp:100
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Grafica per il tema «Il tesoro d'Egitto»"

#~ msgid "Set normal game speed (12 units)."
#~ msgstr "Imposta la velocità di gioco a normale (12 unità)."

#~ msgid "Kill hero"
#~ msgstr "Uccidi l'eroe"

#~ msgid "&Traditional Rules"
#~ msgstr "Regole &tradizionali"

#~ msgid "Set Traditional rules for this game"
#~ msgstr "Imposta le regole tradizionali per questa partita"

#~ msgid "K&Goldrunner Rules"
#~ msgstr "Regole di K&Goldrunner"

#~ msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
#~ msgstr "Imposta le regole di KGoldrunner per questa partita"

#~ msgctxt "Default action at startup of game"
#~ msgid "PLAY"
#~ msgstr "GIOCA"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Select Level"
#~ msgstr "Seleziona il livello"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Use Menu"
#~ msgstr "Usa il menu"

#~ msgid "GAME OVER !!!"
#~ msgstr "PARTITA TERMINATA!!!"

#~ msgid "Retry Level?"
#~ msgstr "Riprova il livello?"

#~ msgid "Start Tutorial"
#~ msgstr "Avvia esercitazione"

#~ msgid "Cannot find the tutorial game (file-prefix '%1') in the '%2' files."
#~ msgstr ""
#~ "Non riesco a trovare la partita di esercitazione (prefisso del file «%1») "
#~ "nei file «%2»."

#~ msgid "Your game has been saved."
#~ msgstr "La tua partita è stata salvata."

#~ msgid "Check Games & Levels"
#~ msgstr "Controlla partite e livelli"

#~ msgid "There are no files '%1/%2???.grl' for the %3 game."
#~ msgstr "Non ci sono file «%1/%2???.grl» per la partita %3."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is beyond the highest level for the %2 game and cannot be "
#~ "played."
#~ msgstr ""
#~ "Il file «%1» è oltre il livello più alto per la partita %2 e non può "
#~ "essere caricato."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is before the lowest level for the %2 game and cannot be played."
#~ msgstr ""
#~ "Il file «%1» è prima del livello più basso per la partita %2 è non può "
#~ "essere caricato."

#~ msgid "Cannot find file '%1' for the %2 game."
#~ msgstr "Non trovo il file «%1» per la partita %2."
