# Manuale di &kappname;

Fabian Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisore
Andrea Celli

     andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
Enrico Morra

    enriquez.mo@tiscali.it

Traduzione della documentazione
Riccardo Iaconelli

    ruphy@fsfe.org

Traduzione della documentazione
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
2001 &Fabian.Dal.Santo;
2009 &Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
22-01-2009
2.0

&kappname; è un semplice gioco per &kde;, un duello tra serpenti che tu potrai giocare da solo o con un amico.

KDE kdegames KTron KSnakeDuel gioco tron lotta tra serpenti KSnake serpente duello

## Introduzione

&kappname; è una semplice lotta tra serpenti per il K Desktop Environment. Puoi giocare a &kappname; contro il computer o con un amico. Lo scopo del gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci, evita di correre contro un muro, la tua coda o quella dell'avversario.

&ksnake; è un semplice gioco del Serpente per il K Desktop Environment. Lo scopo del gioco è di vivere il più a lungo possibile mangiando tutta la frutta che puoi.

Puoi passare dall'uno all'altro di questi giochi usando l'apposito selettore nel modulo di configurazione.

## Giocare a &kappname;

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tasto dell'acceleratore.

Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare Pausa dal menu Partita oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Scorciatoie preimpostate). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ⪚ quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce Pausa dal menu Partita oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se i giocatori umani premono un tasto direzionale. Però, stai attento: il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

Puoi modificare il livello di difficoltà del gioco usando l'apposita voce del menu Gioco o il pulsante di selezione nella barra di stato. La difficoltà modifica la velocità del gioco e il comportamento del giocatore-computer.

### Il giocatore Computer

Puoi giocare contro il calcolatore. Il livello di difficoltà del gioco influenza l'intelligenza del giocatore-computer.

Ai livelli di abilità bassi, il computer non si curerà dell'avversario. Si muoverà a caso. Ai livelli più alti, il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.

I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.

Puoi modificare il comportamento dei tasti usando l'opzione scorciatoie nel MenuImpostazioni Menu.

## Giocare a &ksnake;

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Una corsa inizia quando premi un tasto direzionale. Inizierai a muoverti in quella direzione.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare Pausa dal menu Partita oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Scorciatoie preimpostate). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ⪚ quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce Pausa oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se premi un tasto direzionale. Però, stai attento, il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Durante una partita ci sarà sempre un frutto sul percorso. Se lo raccogli, il tuo punteggio aumenta di 5 punti. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

Quando ti sposti sul campo di gioco, appariranno degli ostacoli. Se li tocchi, provochi una collisione mortale. Quindi, ogni volta che compare un ostacolo e riesci a sopravvivere ricevi 2 punti.

Puoi modificare il livello di difficoltà del gioco usando l'apposita voce del menu Gioco o il pulsante di selezione nella barra di stato. La difficoltà modifica la velocità del gioco.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore ha quattro tasti. Servono per cambiare la direzione. Non hanno bisogno di essere tenuti schiacciati. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

Puoi modificare il comportamento dei tasti usando l'opzione scorciatoie nel MenuImpostazioni Menu.

## Guida di riferimento per i comandi

La seguente sezione descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

P Partita Pausa/Riprendi

  Mette in pausa o riprende il gioco.

&Ctrl;H Partita Mostra classifica

  Mostra la finestra di dialogo della classifica (per &ksnake;).

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Difficolta

  Permette di modificare il livello di difficoltà del gioco.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Fa comparire l'abituale interfaccia &kde; per configurare le scorciatoie.

Impostazioni Configura &kappname;...

  Apre una finestra di dialogo globale per configurare le varie opzioni.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Scorciatoie preimpostate

Queste tabelle mostrano le scorciatoie preimpostate:

Scorciatoie per Giocatore-1

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
Freccia su | Su
Freccia giù | Giù
Freccia destra | A destra
Freccia sinistra | A sinistra
0 | Acceleratore

Scorciatoie per Giocatore-2

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
R | Su
F | Giù
G | A destra
D | A sinistra
A | Acceleratore

Scorciatoie per tutti

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
P | Sospende o riprende il gioco
&Ctrl;H | Classifiche
&Ctrl;N | Nuova partita
&Ctrl;Q | Termina &kappname;
F1 | Questo manuale
&Shift;F1 | Spiegazione "Che cos'è?"

Queste scorciatoie possono essere modificate dalla barra dei menu, attivando Impostazioni Configura le scorciatoie... .

## Finestra di configurazione

Seleziona l'opzione Configura &kappname;... nel menu Impostazioni si aprirà un'ulteriore finestra di dialogo che ti permetterà di modificare il comportamento di &kappname;

Questa finestra di dialogo è divisa in due pagine.

### Configurazione generale

Configurazione globale di &kappname;
Configurazione generale

Tipo di gioco

  Qui puoi cambiare il tipo di gioco. Hai tre opzioni:

  &kappname;: Giocatore contro giocatore

    una partita di &kappname; tra due giocatori umani

  &kappname;: Giocatore contro Computer

    una partita di &kappname; tra un giocatore e il computer

  &ksnake;: Singolo giocatore

    una partita di &ksnake; con un solo giocatore

Disabilita accelerazione

  Selezionando questa casella si disabiliterà l'accelerazione - non si avrà alcun effetto sul gioco premendo il tasto accelerazione. Entrambi i serpenti viaggeranno a velocità costante.

Nomi dei giocatori

  Specifica i nomi che vuoi usare per i giocatori. Così eviterai che vengano usati i nomi predefiniti.

  Il nome predefinito per il primo giocatore è il login dell'utente.

### Configurazione del tema

Configura &kappname; - tema
Configurazione del tema

Questa pagina ti permette di cambiare il tema utilizzato da &kappname;

## Riconoscimenti e licenza

&kappname;

Copyright 1998-2000 sul programma: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Copyright 2008-2009 sul programma: &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traduzioni italiane: Andrea Celli andrea.celli@libero.it

Traduzioni italiane: Enrico Morraenriquez.mo@tiscalinet.it

&underFDL;&underGPL;

## Installazione

### Come procurarsi &kappname;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per compilare correttamente &kappname; occorre avere &kde; 4. Tutte le librerie richieste e lo stesso &kappname; possono essere scaricate dal sito &kde-ftp;.

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;