# Підручник з &spectacle;

## Вступ

&spectacle; — проста програма для створення знімків екрана. Вона здатна захоплювати знімки усієї стільниці, окремого монітора, поточного активного вікна, вікна, у якому перебуватиме вказівник миші, чи прямокутної ділянки вікна. Створені зображення можна друкувати, надсилати до інших програм для обробки або швидко зберігати без обробки.

Будь ласка, повідомляйте про будь-які проблеми, які виникли під час використання програми, а також про запити на покращення функціональності до Системи стеження за вадами &kde;.

## Як запустити &spectacle;

&spectacle; можна запустити у один з описаних нижче способів:

- У меню для запуску програм пункт &spectacle; має назву Програми Графіка Програма для створення знімків екрана &spectacle;

- Натискання клавіші Print Screen на клавіатурі теж має призвести до запуску &spectacle;. Крім того, передбачено ще два клавіатурних скорочення. Натисканням комбінації клавіш &Alt;Print Screen можна створити знімок активного вікна із берегти його до вашої типової теки збереження даних без показу графічного інтерфейсу програми, а натисканням комбінації клавіш &Shift;Print Screen — створити знімок усієї стільниці і зберегти його до типової теки збереження даних без показу графічного інтерфейсу програми.

  Ви можете налаштувати типове місце зберігання даних та назву файла так: запустіть &spectacle; у звичайному режимі, натисніть кнопку зі стрілкою вниз поряд із кнопкою Зберегти і вийти і виберіть у меню пункт Налаштування.

- Міні-командний рядок (який можна викликати за допомогою комбінації клавіш &Alt;F2) також можна використовувати для запуску &spectacle;.

- &spectacle; можна запустити за допомогою командного рядка. У &spectacle; передбачено широкий спектр параметрів командного рядка, зокрема можливість запуску у фоновому режимі без показу власного вікна програми і взаємодії із користувачем.

  Щоб запустити &spectacle; з командного рядка, введіть таку команду:

      % spectacle &

  Щоб ознайомитися зі повним списком параметрів командного рядка та описами цих параметрів, введіть таку команду:

      % spectacle --help

## Користування &spectacle;

Після запуску &spectacle; ви побачите вікно, схоже на таке: Головне вікно &spectacle;

Одразу після запуску &spectacle; захоплює зображення всієї стільниці, але у вигляді, який вона мала перед тим, як вікно самої програми з’явилося на екрані. Це надає вам змогу швидко створювати зображення усієї стільниці.

Знімок, створений за допомогою &spectacle;, буде показано на панелі попереднього перегляду, яку розташовано у лівій частині вікна програми &spectacle;.

Щоб зберегти створене зображення і завершити роботу &spectacle;, натисніть кнопку Зберегти і вийти (комбінація клавіш &Ctrl;Q). Типово, у результаті файл знімка у форматі PNG буде збережено у типовій теці «Картинки», а програма завершить роботу. Ви можете налаштувати типове місце зберігання та назву файла, пояснення щодо цього наведено нижче.

Зображення можна зберегти натисканням частини із зображенням стрілки кнопки Зберегти і вийти з вибором варіанта Зберегти як... (комбінація клавіш &Ctrl;S). У відповідь програмою буде відкрито стандартне діалогове вікно збереження файлів, за допомогою якого ви зможете вибрати назву файла, розташування теки та формат, у якому буде збережено дані. Ви можете змінити назву файла на бажану, зокрема скористатися назвою раніше збереженого знімка. Крім того, ви можете вибрати варіант Зберегти... (&Ctrl;S), який надає змогу зберегти зображення до типової теки із типовою назвою файла.

### Створення знімків екрана

Щоб відкинути поточний знімок і перейти до створення нового, натисніть кнопку Зробити новий знімок (комбінація клавіш &Ctrl;N).

Перш ніж створювати знімки, ви можете змінити деякі з параметрів роботи програми за допомогою правої частини її вікна. Зокрема, можна визначити область екрана, зображення якої буде захоплено, встановити затримку перед створення знімка та налаштувати параметри видимості вказівника миші та обрамлення вікна під час створення знімка.

#### Режим захоплення

За допомогою параметра режиму захоплення можна визначити область екрана, зображення якої буде захоплено та те, чи слід використовувати затримку між натисканням клавіші Створити новий знімок (комбінація клавіш &Ctrl;N) та створенням знімка. Ви також можете позначити пункт Після клацання, який вимикає функціональну можливість затримки, знімок буде зроблено одразу після клацання у довільному місці екрана, якщо натиснуто кнопку Створити новий знімок (комбінацію клавіш &Ctrl;N).

За допомогою спадного списку Область можна визначити область екрана, зображення якої буде створено. Передбачено п’ять варіанти, опис яких наведено нижче.

- Використання пункту Увесь екран (усі монітори) призводить до створення знімка усієї стільниці, на усіх пристроях виведення зображення, зокрема усіх моніторах, проекторах тощо.

- Використання пункту Поточний екран призводить до створення знімка екрана того з пристроїв виведення зображення, на якому перебуватиме вказівник миші.

- Використання пункту Активне вікно призводить до створення знімка поточного активного вікна (вікна, на якому перебуває фокус). У цьому режимі варто скористатися затримкою створення знімка, оскільки вона надасть змогу вибрати і активувати вікно до створення знімка.

- Якщо вибрано варіант Вікно під вказівником, буде створено знімок вікна, яке перебуває під вказівником миші. Якщо вказівник перебуватиме на верхівці контекстного меню, &spectacle; спробує створити знімок меню разом із батьківським вікном.

  Хоча здебільшого така схема дій працює, іноді вона може призводити до помилок у отриманні даних щодо батьківського вікна. У таких випадках &spectacle; повертається до старої схеми автоматично захоплення зображення, і захоплює лише зображення контекстного меню. Ви можете примусово наказати програми захоплювати зображення у старий спосіб, позначивши пункт Захопити лише поточне контекстне вікно у розділі Параметри вмісту

- Використання пункту Прямокутна ділянка надає змогу вибрати ділянку стільниці за допомогою вказівника миші. Ділянка може бути частиною зображення одразу на декількох пристроях виведення.

  У цьому режимі знімок буде створено не одразу: програма надасть вам змогу намалювати на екрані прямокутну ділянку, розміри і розташування якої можна буде змінити. Щойно ділянку буде намальовано, знімок можна буде створити подвійним клацанням у довільному місці екрана або натисканням клавіші &Enter; на клавіатурі вашого комп’ютера.

За допомогою поля Затримка можна встановити затримку між натисканням кнопки Створити новий знімок (комбінація клавіш &Ctrl;N) і створенням знімка. Цю затримку можна встановлювати з інтервалом у 1 секунду за допомогою кнопок інтерфейсу лічильника і у 0,1 секунду або 100 мілісекунд за допомогою клавіатури.

Якщо позначити пункт Після клацання, затримка створення знімка не використовуватиметься. Замість цього, після натискання кнопки Створити новий знімок (комбінація клавіш &Ctrl;N) вікно &spectacle; буде приховано, а вказівник миші буде змінено на перехрестя. Знімок буде створено після клацання лівою кнопкою миші. Перервати створення знімка можна клацанням будь-якою іншою кнопкою миші. Зауважте, що ви не зможете взаємодіяти із стільницею за допомогою миші, доки вказівник виглядатиме як перехрестя, але можете керувати нею за допомогою клавіатури.

#### Параметри вмісту

За допомогою параметрів захоплення ви можете визначити, чи буде включено до знімка вказівник миші та чи слід захоплювати разом із вмістом вікна обрамлення, якщо ви створюєте знімок окремого вікна. У режимі Вікно під вказівником програма надає вам вибір між варіантами знімка лише поточного контекстного меню і контекстного меню разом із батьківським вікном.

- Якщо буде позначено пункт Включити вказівник миші, до знімка буде включено вказівник миші.

- Пунктом Включити заголовок і рамку вікна можна буде скористатися лише у режимі Активне вікно або режимі Вікно під вказівником, який можна вибрати у списку Область. Якщо пункт позначено, до знімка буде включено обрамлення вікна, якщо ж пункт не позначено, знімок міститиме лише вміст самого вікна.

- Пункт Захопити лише поточне контекстне вікно доступний лише у режимі Вікно під вказівником, який можна вибрати за допомогою спадного списку Область. Якщо позначити цей пункт, буде захоплено лише контекстне меню під вказівником, без батьківського вікна.

## Додаткові можливості

### Кнопки

У нижній частині вікна &spectacle; розташовано п’ять кнопок. Їхнє призначення описано нижче:

Довідка

- За допомогою цієї кнопки ви можете отримати доступ до типових пунктів меню, описаних у розділі щодо меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

Експортувати зображення…

- За допомогою цього спадного меню ви можете безпосередньо відкрити знімок у будь-якій програмі, пов’язаній з типом &MIME; PNG (Portable Network Graphics) у вашій системі. Залежно від переліку встановлених програм, ви зможете відкривати і редагувати знімок у програмах для редагування та перегляду зображень.

  Крім того, якщо у вашій системі встановлено додатки KIPI, ви зможете надіслати знімок електронною поштою або експортувати до соціальної мережі чи вебсайта.

Копіювати до буфера

- За допомогою натискання цієї кнопки можна скопіювати поточний знімок до буфера обміну даними. Для виконання цієї дії ви також можете скористатися натисканням комбінації клавіш &Ctrl;C.

Зберегти і вийти

- Натискання цієї кнопки зберігає знімок у форматі PNG у типовому каталозі «Картинки» і негайно завершує роботу програми.

  Крім того, якщо ви натиснете стрілку, розташовану праворуч від кнопки, буде показано контекстне меню, за допомогою якого ви можете вибрати один із варіантів дій: просто Зберегти зображення, зберегти зображення до файла із вибраною вами назвою, місцем і форматом (Зберегти як...), Надрукувати зображення та налаштувати типові параметри роботи програми, зокрема типову теку, у якій зберігатимуться зображення та типову назву файлів.

Відкинути

- Відкинути знімок і негайно завершити роботу програми.

### Параметри налаштування

#### Налаштування програми

Встановити для кнопки збереження останній використаний спосіб

- Типовою дією у відповідь на натискання кнопки збереження буде Зберегти і вийти. Позначте цей пункт, щоб змінити дію для кнопки збереження на Зберегти, Зберегти як чи Зберегти і вийти, відповідно до вибраної вами під час збереження дії, кожного разу, коли ви зберігатимете зображення.

Копіювати адресу теки збереження до буфера

- Під час збереження знімка екрана скопіювати адресу теки, до якої було збережено файл до буфера обміну даними. Надалі, її можна буде вставити будь-куди, куди можна вставити текстові дані. Зауважте, що для збереження шляху до теки після завершення роботи &spectacle; у системі має бути запущено програму для керування буфером обміну даними.

Використовувати світлий колір тла

- Використовувати світлий колір тла для маскування обрізаних під час вибору прямокутної ділянки областей. Це може зробити темні кольори помітнішими.

Пам’ятати прямокутну ділянку

- Типово, &spectacle; не показує ніякої початкової позначеної ділянки, коли ви створюєте знімок прямокутної ділянки. Позначте цей пункт, щоб програма запам’ятовувала останню позначену ділянку на екрані і робила її початковою ділянкою, коли ви спробуєте створити знімок прямокутної ділянки наступного разу.

#### Налаштовування параметрів зберігання

Якщо ви користуєтеся функціональними можливостями Зберегти і вийти або Зберегти, &spectacle; зберігатиме зображення типовою назвою до вашої теки «Картинки» у кореневому каталозі користувача. До типової назви файл буде включено дані щодо дати і часу, коли було зроблено знімок.

За допомогою пункту Налаштовування параметрів зберігання ви можете вказати типове місце для зберігання файлі і назву збереженого файла. Натискання цієї кнопки відкриває таке діалогове вікно: Налаштовування параметрів зберігання У діалоговому вікні буде наведено відповідні довідкові повідомлення щодо визначення параметрів зберігання.

### Перетягування зі скиданням

Захоплене зображення можна перетягти до іншої програми або документа. Якщо відповідна програма здатна обробляти зображення, до відкритого у ній документа буде вставлено повну копію захопленого зображення.

Якщо ви перетягнете знімок вікна до вікна програми для керування файлами, буде відкрито діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете змінити назву файла та вибрати формат зображення. Захоплене зображення буде вставлено до поточної відкритої теки.

Якщо ви перетягнете знімок вікна до поля для введення тексту, до цього поля буде вставлено шлях до тимчасово збереженого файла. Цей спосіб роботи корисний, наприклад, для вивантаження знімків вікон за допомогою вебформ або долучення знімків вікон до звітів щодо вад у системі стеження за вадами &kde;.

Перетягування зі скиданням для текстових полів працює для всіх програм, які не приймають даних зображень, але шукають у переданих даних адресу відповідних даних MIME.

## Подяки і ліцензія

Авторські права на програму належать &Boudhayan.Gupta; &Boudhayan.Gupta.mail;, 2015.

Частину коду безпосередньо запозичено з проекту &ksnapshot;. Авторські права на цей код належать розробникам &ksnapshot;, 1997–2011. Докладніший опис авторських прав можна знайти у заголовках файлів із початковим кодом.

Частину коду безпосередньо запозичено з проекту &kwin;. Авторські права на цей код належать розробникам &kwin;, 2008–2013. Докладніший опис авторських прав можна знайти у заголовках файлів із початковим кодом.

Документацію засновано на початковій версії документації до &ksnapshot;:

- Авторські права належать &Richard.J.Moore; &Richard.J.Moore.mail;, 1997–2000

- Авторські права належать &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;, 2000

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;