# Handbok &klickety;

## Inledning

### Speltyp:

Bräde

### Antal möjliga spelare:

En

&klickety; är en anpassning av spelet Clickomania. Reglerna liknar det i spelet Same: målet är att rensa brädet genom att klicka på grupper för att förstöra dem. Det övergripande målet är att få lägsta möjliga poäng. Det är underhållande oberoende av skicklighet, men en utmaning i logiskt tänkande, om man vill nå ett verkligt lågt poängtal.

## Hur man spelar

### Syfte:

Rensa bort alla färgade bitar från spelbrädet på kortast möjliga tid.

När programmet startas visas en skärm som ungefär ser ut som skärmbilden i föregående avsnitt. Spelets idé är att ta bort bitar, vilket man gör genom att klicka på dem.

Man kan dock bara ta bort en bit om den ligger intill en eller flera bitar med samma färg, längs en eller flera av dess sidor. Diagonala förbindelser räknas inte. Varje gång ett nytt spel startas skapas ett slumpmässigt bräde.

Om man klickar på en bit som är förbunden enligt beskrivningen, försvinner den. Alla intilliggande bitar med samma färg försvinner också, samt alla med samma färg som ligger intill dem, och så vidare. Alla bitar ovanför dem faller ner för att fylla i tomrummen lämnade av de försvunna bitarna. Om en hel kolumn rensas, flyttas alla kolumner till höger över för att fylla i tomrummet.

Spelet är slut när det inte finns några bitar intill varandra med samma färg.

### Spelskärmen

En skärmbild av &klickety; Skärmbild En kort förklaring av spelplanens delar.

Spelplanen

- Spelbrädet finns mitt på skärmen, och är den största delen av fönstret.

Statusrad

- Statusraden är placerad längst ner på skärmen. Den visar hur många bitar som för närvarande är kvar, samt speltiden, som håller reda på åtgången tid från spelets början till det är slut.

## Ksame-läget

&klickety; tillhandahåller ett &ksame;-poängberäkningsläge.

Poängen beräknas på följande sätt:

Subtrahera två från antalet kulor som togs bort, och multiplicera resultatet med sig självt.

Som ett exempel om du tar bort sju kulor, får du 25 poäng (7 minus 2 = 5. 5 i kvadrat är 25 poäng). Om du tar bort åtta kulor, får du 36 poäng (8 minus 2 = 6, 6 i kvadrat är 36 poäng).

Skaffa så många likadana kulor som möjligt, och ta bort dem med ett klick. På det sättet får du ett högre poängtal. Spelet är slut när det inte finns några kulor att ta bort längre.

Poängen minskas sedan enligt antal kvarvarande kulor. Om du tar bort alla kulor läggs 1000 bonuspoäng till i slutresultatet.

En skärmbild av &klickety; i Ksame-läge Skärmbild

## Översikt av gränssnittet

### Förvalda tangentbindningar

Förvalda genvägar är:

### Genvägar

Nytt | &Ctrl;N
Ladda | &Ctrl;O
Starta om spel | F5
Spara | &Ctrl;S
Paus | P
Visa bästa resultat | &Ctrl;H
Avsluta | &Ctrl;Q
Ångra | &Ctrl;Z
Gör om | &Ctrl;&Shift;Z
Hjälp | F1
Vad är det här? | &Shift;F1

### Menyalternativ

&Ctrl;N Spel Nytt

- Startar ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda... (inte i Ksame-läget)

- Laddar ett tidigare sparat spel.

F5 Spel Starta om spel

- Detta startar om pågående spel.

Spel Nytt numrerat spel...

- Startar ett specifikt numrerat spel. Speldialogrutan för att starta ett numrerat spel Speldialogrutan för att starta ett numrerat spel

&Ctrl;S Spel Spara (inte i Ksame-läget)

- Sparar spelets nuvarande tillstånd på disk.

P Spel Paus

- Gör paus eller återupptar spelet. Medan spelet är pausat är alla brickor dolda.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

- Visar listan med bästa resultat. Visa bästa resultat Visa bästa resultat

  När ditt spelresultat överskrider de tio bästa resultaten som anges, blir du tillfrågad om att skriva in ditt namn.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Att välja det här alternativet avslutar det pågående spelet, och avslutar &klickety;.

&Ctrl;Z Flytta Ångra

- Ångra det senaste draget som du gjorde.

&Ctrl;&Shift;Z Flytta Gör om

- Om du tidigare har ångrat ett drag, kan du göra om det här.

Flytta Ångra alla

- Ångra alla drag som du gjorde.

Flytta Gör om alla

- Gör om alla ångrade drag.

Inställningar Svårighetsnivå

- Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny.

  Det finns fyra svårighetsnivåer:

  - Mycket lätt: 16 rader, 10 kolumner, 3 sorters block.

  - Lätt: 16 rader, 10 kolumner, 4 sorters bitar.

  - Normal: 16 rader, 10 kolumner, 5 sorters bitar.

  - Svår: 16 rader, 10 kolumner, 6 sorters bitar.

  Det finns också en Egen nivåinställning.

  Om du väljer Egen, används inställningarna som du har angett i dialogrutan Anpassa &klickety;.

Dessutom har &klickety; de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget för att ändra utseendet på &klickety;.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej. Spelet har ännu inte någon funktion för att spela med tangentbordet.

Hur startas spelet med Ksame-läge?

&klickety; kan startas med kommandot `klickety --KSameMode` eller med menyalternativet &ksame; i K-menyn.

## Spelanpassning

Inställningar Anpassa &klickety;... visar dialogrutan Anpassa - &klickety;.

### Allmänna alternativ

Visa kantlinjer

- Alternativet visar kantlinjerna mellan bitar med annorlunda färg.

Aktivera animering

- Alternativet aktiverar animering av fall och sammanfogning när bitar tas bort.

Aktivera färgläggning

- Alternativet aktiverar markering av bitar musen hålls över, om de kan tas bort.

Allmänna alternativ Allmänna alternativ

### Tema-alternativ

Tema-väljare

- Använd Tema-väljaren för att ställa in spelets tema.

Tema-alternativ Tema-alternativ

### Bakgrundsalternativ

Man kan välja spelets bakgrundsgrafik. Det finns tre olika typer av bakgrund som kan användas.

Tema

- Använd bakgrunden som levereras med det aktuella temat.

Färg

- Använd en egen heltäckande färg som bakgrund.

Bild

- Använd en bild som bakgrundsgrafik.

Bakgrundsalternativ Bakgrundsalternativ

### Alternativ för eget spel

Man kan ställa in brädets Höjd och Bredd, samt Färgantal som används för den egna nivån.

Alternativ för eget spel Alternativ för eget spel

## Tack till och licens

&klickety;

Program Copyright © 1995, Eirik Eng

Program Copyright © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Program Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Dokumentation Copyright © 2005, Thomas Davey

Dokumentation Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;