# Lauko artzain-jokoaren eskuliburua

## Sarrera

Lauko artzain-jokoa GNOME proiekturen lauko artzain-jokoa da. Jokoaren helburua da lau puxtarriko lerro bat osatzea, zure aurkariak (gizakia edo ordenagailua) lerroa osatzea saihesten duzun bitartean. Lerroa horizontala, bertikala edo diagonala izan daiteke.

Lauko artzain-jokoa abiarazteko, hautatu Menu nagusian Jokoak azpimenuko Lauko artzain-jokoa edo idatzi `gnect` komando-lerroan.

Lauko artzain-jokoa `GNOME-games` paketearen barruan sartzen da, eta hori GNOMEren mahaigaineko ingurunearen parte da. Dokumentu honek Lauko artzain-jokoa aplikazioaren 2,8 bertsioa deskribatzen du.

Four-in-a-Row also features multiplayer support with two human players in hotseat mode.

## Oinarrizko erabilera

### Lauko artzain-jokoan jolastea

Lauko artzain-jokoan partida berri bat abiarazteko, hautatu Jokoa Joko berria.

Jokoaren taula zazpi zutabez eta sei errenkadaz osatuta dago. Horren gainean, errenkada berezi batek uneko jokalaria eta puxtarria zein diren adierazten du. Mugimendu bakoitzean zutabeetariko batean askatu behar da puxtarria. Puxtarria aukeratutako zutabean hutsik dagoen goiko lehenengo errenkadan geldituko da.

Mugimendu bat egiteko, egin klik saguarekin zutabe batean. Teklatuarekin jolasteko, mugitu puxtarria Ezkerrera eta Eskuinera geziekin, eta utzi bere tokian Behera geziarekin. Puxtarria zutabe horren goi-goiko errenkadan geldituko da.

Lauko artzain-jokoaren leiho nagusia

Lauko artzain-jokoaren leiho nagusia

Bi jokalarietako batek lau puxtarriko lerro horizontal, bertikal edo diagonal bat osatzen duenean amaitzen da partida. Taula betetzen bada eta ez badago garailerik, partida berdinketan amaitzen da.

### Komandoak

Mugimendu bat indargabetzeko, aukeratu Ktrl Z Mugimendua indargabetu. Lagun baten aurka jolasten ari bazara, aukera honek mugimendua indargabetuko du. Ordenagailuaren aurka jolasten ari bazara, ordenagailuaren azken mugimendua indargabetuko du eta ondoren zurea. Ekintza hori errepikatzen baduzu, taula hasierako egoerara itzuliko da.

Aukeratu Ktrl H Iradokizuna ordenagailuak hurrengo mugimendurako iradokizun bat egin dezan. Egoera-barran agertuko da.

Aukeratu Puntuazioak jolasten ari zaren saioko garaipen- eta berdinketa-zerrenda ikusteko. Hobespenetan jokalariaren hautapena aldatzen bada, puntuazioa zeron jarriko da.

### Hobespenak

Jokoaren ezarpenak aldatzeko, hautatu Ezarpenak menuan Hobespenak. Horrek Hobespenen elkarrizketa-koadroa irekiko du.

Jokoa fitxan konfigurazio-aukera hauek daude:

Lehen jokalaria eta Bigarren jokalaria

- Bi zutabe horiek esaten dute Lauko artzain-jokoan zein jolasten ari den, eta, jolasten ari dena ordenagailua bada, zer moduz ari diren. Lagun baten aurka jolasteko, hautatu ‘Giza jokalaria’ lehen jokalariarentzat eta bigarren jokalariarentzat.

Gaia

- ‘Gaia menua’n erabilgarri dauden gaien zerrenda agertzen da, eta gogokoena aukeratu ahal izango duzu.

Gaitu animazioak

- Aukera honen bidez, jokoko animazioa aktiba edo desaktiba dezakezu.

Azkenik, teklatuko kontrolak aldatzeko Kontrolak fitxa dago. Kontrol bat aldatzeko, egin klik bi aldiz dagokion botoian, eta, ondoren, sakatu tekla berria.

## Gai berriak sortzea

Atal honek aukera ematen dizu Lauko artzain-jokoan zure gaiak sortzeko. Horretarako, testuak editatzeko oinarrizko softwarea, irudi-softwarea eta komando-lerroa ezagutu behar dituzu.

### Irudiak

Lauko artzain-jokoa aplikazioaren fitxa multzoak tamaina bereko sei fitxa ditu, horizontalki lerrokatuak. Ezkerretik eskuinera:

1. Lehen jokalariaren puxtarria, jokoaren taulan agertzen den moduan

2. Bigarren jokalariaren puxtarria, jokoaren taulan agertzen den moduan

3. Jokoaren taulako atzeko planoa

4. Goiko errenkadaren atzeko planoa

5. Lehen jokalariaren puxtarria, goiko errenkadan agertzen den moduan

6. Bigarren jokalariaren puxtarria, goiko errenkadan agertzen den moduan

#### Fitxa multzoaren adibidea

Irudi honetan, sei fitxaz osatutako fitxa multzoa agertzen da.

Hirugarren eta laugarren fitxak errepikatu egingo dira jokoaren taulan eta goiko errenkadan, ez bada gai-fitxategian leiho osoko atzeko planoaren irudia zehazten.

#### IRADOKIZUNA

Fitxa multzoetan PNG formatua gomendatzen da. Lehen, bigarren, bosgarren eta seigarren fitxek gardentasunen bat izan behar dute atzeko planoa ikusi nahi baduzu. Hirugarren eta laugarren fitxek solidoak izan behar dute, gardentasunik gabeak, nahiz eta leiho osoko atzeko planoaren irudia agertu zure gaiarekin.

#### IRADOKIZUNA

Fitxak karratuak edo angeluzuzenak eta nahi duzun tamainatakoak izan daitezke. Lauko artzain-jokoa aplikazioaren fitxa multzo gehienek 50 X 50 pixel neurtzen duten fitxa karratuak erabiltzen dituzte.

Leiho osoa hartzen duen atzeko planoaren irudia lortzeko, lan pixka bat gehiago egin behar da. Eman dezagun fitxa bakoitza 50 X 50 pixelekoa dela. Jokoaren pantailak 7 X 7 fitxa ditu, goiko errenkada barne. Beraz, zure fitxa multzoarentzat atzeko planoaren irudirik egokiena 350 X 350 pixelekoa izango da.

#### IRADOKIZUNA

Lauko artzain-jokoak automatikoki jarriko du eskalan atzeko planoaren irudia, fitxa multzoan sartzen ez bada. Horrek esan nahi du zure gaiaren bertsio "handiak" eta "txikiak" egin ditzakezula, bai atzeko planoaren irudi bera erabiliz, bai fitxa multzoaren bertsio handia eta txikia erabiliz.

Hortaz, orain erabil dezakezun fitxa multzo bat duzu, eta agian atzeko planoaren irudi bat ere bai. Hurrengo pausoa toki egokian jartzea izango da.

### Batera jartzea

Azkeneko urratsa da irudia(k) Lauko artzain-jokoa aplikazioak aurkitu ditzakeen tokian jartzea. Lauko artzain-jokoaren instalazio-direktorioan jar ditzakezu (zure sistemaren araberakoa izango da), baina ziurrenik zure etxeko direktorioa egokiagoa izango da.

Sortu `~/.gnect` direktorio bat, eta `~/.gnect/pixmaps` direktorio bat ere bai. Izen horiek garrantzitsuak dira, Lauko artzain-jokoak ez baitu inon gehiago bilatuko.

Kopiatu itzazu zure irudiak pixmaps direktorioan.

Lauko artzain-jokoa komando-lerrotik abiarazten baduzu, gai berriarekin dituen arazoei buruzko argibideak emango dizkizu. Arazorik ez badu, beste gai bat aurkituko duzu Hobespenen elkarrizketa-koadroaren zerrendan.

Ondo pasa!

## Ezagutzen diren programa-erroreak eta mugak

Batzuetan, puxtarria jaregiteko animazioak ez du izan behar lukeen itxura leuna.

## Egileak

Lauko artzain-jokoa Timothy Musson-ek (trmusson@ihug.co.nz) eta David Neary-k (bolsh@gimp.org) idatzi zuten. Beste askok beren denbora eskaini dute Lauko artzain-jokoaren lana hasi zenetik era askotan laguntzeko.

Velena motorra, Lauko artzain-jokoaren ordenagailu-jokalari nagusia, Giuliano Bertoletti-k idatzi zuen. Eskerrak ematen dizkiogu bere lana hemen sartzen uzteagatik, hori gabe Lauko artzain-jokoak ez bailuke mereziko.

Eskuliburu hau Timothy Musson-ek idatzi zuen.

Aplikazio honi buruzko akatsen berri emateko edo oharrak bidaltzeko, dokumentuan aurkituko dituzu argibideak.

## Lizentzia

Programa hau software librea da; birbana eta/edo alda dezakezu Free Software Foundation-ek argitaratutako GNU Lizentzia Publiko Orokorraren 2. bertsioan, edo (nahiago baduzu) bertsio berriago batean, jasotako baldintzak betez gero.

Programa hau erabilgarria izango delakoan banatzen da, baina INOLAKO BERMERIK GABE; era berean, ez da bermatzen beraren EGOKITASUNA MERKATURATZEKO edo HELBURU PARTIKULARRETARAKO ERABILTZEKO. Argibide gehiago nahi izanez gero, ikus GNU Lizentzia Publiko Orokorra.

GNU Lizentzia Publiko Orokorraren kopia GNOMEren erabiltzailearen gidaren eranskinean daukazu. GNU Dokumentazio Librearen Lizentziaren kopia bat Free Software Foundation-en bidez ere lor dezakezu, haren webgunea bisitatuz, edo hona idatziz:

     Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place - 330. Suitea Boston, MA02111-1307AEB