# Manual de Tali

## Introdución

Tali é un tipo de póquer con dados e menos diñeiro. Tire 5 dados tres veces e tente crear a mellor man. As súas duas tiradas posteriores poden incluir todos ou cualquera dos seus dados.

Tali é moi similar ao xogo de dados Yahtzee, marca rexistrada de Hasbro, Inc.

To run GNOME Tali, select Games GNOME Tali from the Main Menu, or type `gtali` on the command line.

Tali está incluido no paquete `gnome-games`, que é parte do contorno de escritorio GNOME. Este documento describe a versión 2.8 de Tali.

## Xogar a Tali

### Tali en acción

GNOME Tali main window screenshot.

Cuando se inicia o xogo, verá os resultados da súa primeira tirada dos dados.

1. Prema sobre o dado que desearía tirar de novo.

2. Cuando seleccione tódolos dados que quere tirar de novo, prema o botón Lanzar.

3. Cando teña unha man que lle guste ou xa non poida tirar máis os dados, prema sobre unha columna que corresponda co que pense é a súa mellor combinación de puntuación. É moi posíbel ter unha puntuación de cero e se preme na columna equivocada puntuaráselle en concordancia. (Digamos que obten yahtzee —5 do mesmo tipo— e preme na columna Secuencia completa, entón obterá cero puntos para a columna Secuencia completa).

Só pode usar cada combinación unha vez. Unha vez que introduza algo nunha casilla, non poderá cambiar a puntuación máis tarde se obtén unha man mellor.

Existe una excepción a esta regla, se obtén un yahtzee unha segunda vez pode poñelo na fila yahtzee de novo e obter cincuenta puntos extra. Pode seguir facendo isto cada vez que obteña un novo yahtzee. Ao final do xogo forneceránselle tiradas adidionais para encher as outras filas. Sexa consciente de que se puntúa cero na súa fila yahtzee (ex: rechea a fila con algo que non era un yahtzee) entón non podrá poner un yahtzee máis tarde e cero será toda a súa puntuación.

Ademais hai unha bonificación de 35 puntos se puntúa 63 puntos ou máis nas seis primeiras filas.

### Usar o teclado

Como alternativa ao rato, pode usar as teclas 1 ao 5 para conmutar o estado do dado como se o premese. A tecla 1 corresponde co primeiro dado e así cos demás. Use os controles comúns para tirar os dados e seleccionar unha fila. Ex: use o tabulador para cambiar entre tirar o dado e a zona de puntuacións, use as teclas de frechas para navegar arriba e abaixo polas columnas, e use a barra espaciadora para seleccionar.

## Opcións de xogo

### Preferencias de Tali

GNOME Tali preferences dialog box.

## Xogadores humanos

Number of players

- Seleccione o número de xogadores humanos. Tal e como se describe encima, só se permite un máximo de seis xogadores en total.

## Opoñentes electrónicos

Delay between rolls

- Facer que os opoñentes electrónicos se retrasen entre as súas tiradas para que poida ver o que están facendo. Retrasa o xogo un poco.

Number of opponents

- Seleccione o número de opoñenetes electrónicos. Está permitido un total de seis xogadores humanos e electrónicos. Se trata de aumentar o número cerca do límite, decrementarase o número de xogadores humanos para manter un total de seis xogadores.

## Tipo de xogo

Version of the game to play

- Xogue á versión regular (similar ao Yahtzee) ou á versión con cores (similar a Kismet). Cando cambie o tpo de xogo, debe reinciar a partida para usar o novo tipo de xogo.

Player Names

- Para cambiar os nomes dos xogadores simplemente escriba os novos nomes nas caixas.

## Estratexia de xogo

Os 63 puntos necesarios para obter a bonificación sobre a metade superior corresponde a obter tres dados de cada tipo para cada fila. Se puntúa máis de tres dados nas filas de cincos e seises entón pode permitirse unhas malas tiradas nas filas de uns ou douses e aínda así conseguir a bonificación. Na versión de Cor, obtén unha bonificación de 55 puntos se a mitade superior de puntuacións está entre 71 e 77, e unha bonificación de 75 puntos se mitade superior é mayor de 77 puntos.

No esqueza os yahtzees múltiples. Se tira un segundo yahtzee pode poñelo tamén na fila de yahtzee para obter aínda máis puntos. Só é válido para o xogo regular.

## Erros coñecidos e limitacións

CAndo cambie o tipo de xogo, o xogo non usará as novas imaxes para os dados até que reinicie Tai. Podería xogar correctamente cos dados «incorrectos».

## Glosario

Lembre que a orde dos dados non é importante

3 do mesmo tipo

Tres dos dados teñen o mesmo número. A puntuación é o total de tódolos dados, ex: 1, 2, 2, 2, 5.

4 do mesmo tipo

Catro dos dados teñen o mesmo número. Apuntuación é o total de tódolos dados. Ex: 2, 5, 5, 5, 5. No xogo Cor, A puntuación é 25 máis o total de tódolos dados.

5 do mesmo tipo

Cinco dados idénticos. Ex: 3, 3, 3, 3, 3. No xogo Cor, a puntuación é 50 máis o total de tódolos dados.

Full House

Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de tres cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Ex: 1, 1, 1, 4, 4. No xogo de Color a puntuación é 15 máis o total dos dados.

Full House da mesmo color

Esta categoría só se usa no xogo de Cor. Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de tres dados cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Os números deben ser da mesmo cor. Ex: 3, 3, 3, 4, 4. Dous dados son da mesma cor se os seus números suman 7: 1 e 6 son negros, 2 e 5 vermellos e 3 e 4 verdes. A puntuación é de 20 puntos máis o total dos dados.

Dous pares da mesma cor

Esta categoría só se usa no xogo Cor. Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de dous cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Os pares deben ser todos da mesma color. Ex. 3, 3, 4, 4. Dous dados son da mesma cor se os seus números suman 7: 1 e 6 son negros, 2 e 5 vermellos e 3 e 4 verdes. O quinto dado pode ter calquera valor. A puntuación é o total de tódolos dados.

Descartar

Esta categoría só se usa no xogo Cor. Cinco dados que teñen a mesma «cor»: dous dados teñen a mesma cor se os esus números suman 7: 1 e 6 son negros, 2 e 5 vermellos e 3 e 4 verdes. O quinto dado pode ter calquera valor. A puntuación é de 35 puntos.

Secuencia completa

Cinco dados con números consecutivos, ex: 2, 3, 4, 5, 6. A puntuación é 40 puntos.

Secuencia curta

Catro dados con números consecutivos. O quinto dado pode ser calquera número, ex: 2, 3, 4, 5, 5. Esta categoría só se usa no xogo regular. A puntuación é de 30 puntos.

## Autores

Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) e Orest Zborowski escribiron Tali. Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) escribiu este manual con material adicional de Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Para informar sobre un fallo ou facer suxestións sobre este aplicativo ou este manual, siga as indicacións neste documento.

## Licenza

This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.

Este programa distribúese esperando que sexa útil, mais SEN NINGUNHA GARANTÍA; mesmo sen a garantía implícita de VALOR COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Para obter máis información vexa a Licenza pública xeral GNU.

A copy of the GNU General Public License is included as an appendix to the GNOME Users Guide. You may also obtain a copy of the GNU General Public License from the Free Software Foundation by visiting their Web site or by writing to

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA