# Упутство за Мине

## Увод

Мине је слагалица у којој проналазите мине које плутају по мору користећи само памет и мало среће.

Игру почињете на табли покривеној квадратима иза којих не знате шта се налази. Кликом на квадрат се открива шта је испод њега: или чисто море или мина. Ако наиђете на мину, лоше вам се пише и игра је готова. Ако откријете празан квадрат, преживели сте и покушавате даље. Ми вам дајемо малу помоћ; ако нађете празно парче мора, приказује се број који вам говори колико мина има у суседним квадратима (ако нема броја, значи да нема мина у околини). Онда када нађете неколико празних квадрата, можете да почнете и сами да закључујете који квадрати имају мине, а који не. Победили сте онда када откријете све квадрате без мина и означите све квадрате са минама.

### Делови игре: почетак, игра, губитак и победа.

Квадрат означавате да има мину тако што кликнете десним кликом на њега и онда се на њега поставља заставица. Ако кликнете на квадрат који има уписан број, а около сте означили исти тај број квадрата за које мислите да имају мине, остали квадрати се откривају. Ако нисте исправно означили мине, све експлодира и игра је готова. Клик на квадрате који немају мине у близини (тј. празни квадрати) ће аутоматски отварати остале околне квадрате.

### Важан податак.

Време вам се мери. Да бисте били добри у овој игри, морати бити и брзи и прецизни. Тек када нађете све мине и откријете сва поља без мина, време стаје. Ваш резултат је време које сте потрошили; што краће, то боље.

Време које сте потрошили се приказује у доњем десном углу прозора. Поред њега, са леве стране, је број мина које сте открили и укупан број мина сакривених на табли.

### Жуто лице вам показује како вам иде.

## Детаљи

Ова одељак пружа податке о контролама и важним ставкама менија. Ако вам треба помоћ о проналажењу мина, погледајте одељак за стратегију.

### Циљ

Полазећи од мора прекривеног квадрата са непознатим садржајем испод њих, морате да означите све квадрате са минама и откријете чисте квадрате. Заправо, не морате да означите сваки квадрат који има мину, али је тако много лакше. Када откријете све квадрате који немају мина, игра ће сама означити остале миниране квадрате.

Ако кликнете на мину, или покушате да аутоматски очистите квадрат са мином, губите. Да би се избегле случајне грешке, није вам дозвољено да аутоматски очистите квадрат осим ако се број околних означених мина не слаже са бројем у квадрату који кликћете.

### Коришћење миша

Акција | Резултат
Леви клик на неоткривено поље. | Открива садржај поља. Пуковник или покојник.
Леви клик на откривено поље. | Аутоматско чишћење. Открива необележена поља око кликнутог поља, али само ако се број обележених околних поља слаже са бројем на кликнутом пољу.
Десни клик на неоткривено поље. | Обележава поље као мину. Ако је поље већ означено, ознака ће бити уклоњена.

Ако сте навикли на традиционалније контроле мишем, не брините, и оне раде.

### Величина табле и тежина

Одабирањем Подешавања Поставке из менија можете да промените величину табле. Веће игре очито трају дуже и захтевају бољу концентрацију. Мање игре су много брже. У понуди су мала, средња, велика и произвољна величина табле.

#### Дијалог поставки.

На десној страни прозорчета су три параметра за подешавање произвољне величине. „Водоравно“ и „Усправно„ су ширина и висина жељене величине табле у квадратима. Број мина је - очигледно - број мина које треба да нађете. Ако је овај број превелик или премали, игра постаје веома лака. Број мина је ограничен на вредност мало мању од укупног броја квадрата.

### „Нисам сигуран“ ознаке

Постоји дугме за штиклирање на прозорчету поставку на коме пише „Користи „Нисам сигуран“ ознаке“. Ако га штиклирате, десним кликом добијате и обичне заставице за означавање да квадрат има мину и заставицу са знаком питања. Заставице се мењају у круг кликтањем десног клика узастопно. Ова нова заставица вам помаже у одлучивању када мислите да је испод квадрата мина, али нисте баш сигурни. Ове заставице немају никакав утицај на игру; и даље морате да имате тачан број црвених заставица да бисте чистили поља око квадрата са бројем.

#### Поредак заставица када су укључене „Нисам сигуран“ заставице.

### Упозорење за превише заставица

Друго дугме за штиклирање се зове „Упозорење за превише заставица“. Ова могућност ће вам приказати упозорење када ставите превише заставица. Подразумевано је искључено, јер пружа превише помоћи да би могло да се окарактерише као „варање“.

### Савети

Ако се заглавите - могуће је да се деси да останете са две опције које се не могу логички решити - онда или можете да погађате, или да питате за савет. Када одаберете Савет из менија Игра открива се једно поље.(плус додатна поља ако је поље празно). Одабир поља за откривање је случајан, али би требало да буде од помоћи. Постоји и казна од 10 додатих секунди сваки пут када искористите савет.

### Најбољи резултати

Ако вам је резултат међу десет најбољих, бићете приказани на списку најбољих резултата и моћи ћете да измените име које се бележи у табели резултата. Такође можете прегледати резултате касније одабирајући Резултати из менија Игра. Падајућа листа на врху дијалога вам омогућава да погледате резултате и за остале величине табле.

#### Дијалог најбољих резултата.

Најбољи резултати за произвољну величине табли су обично без смисла. Сваки играч може да смањи таблу и постигне боље време. Ако ипак играте само једну произвољну величину, онда ће вам ови резултати рећи како напредујете. То је једини разлог што се она бележи.

### Величина прозора

Проширивањем или смањивањем прозора и поља постају већа или мања. Ако желите што боље искористити екран, постоји и опција Цео екран у менију Подешавања. Такође можете користити и тастер F11 да укључите и искључите режим целог екрана.

### Паузирање игре

Игра се аутоматски паузира када покренете неки други прозор, а ви је можете паузирати ако одаберете Пауза из менија Игра. Табла са игру постаје невидљива да не бисте могли да размишљате док је време заустављено. Да бисте поново почели да играте, притиснете дугме са ознаком „Притисните за наставак“.

## Стратегија

Прва половина овог одељка објашњава основе закључивања где су мине. Ако вам је познато како да играте игру, прескочите до пододељка Напредне позиције.

### Основе

Постоји неколико основних позиција које би требало да су скроз очигледне, али ако вам играње игре није јасно, могу да буду корисне. Први случај је када имате појединачни неоткривени квадрат, а на околним квадратима је 1. Тај неоткривени квадрат је мина.

#### Најпростији случај.

Други најпростији случај је када имате два неоткривена квадрата један до другог, а оба суседна квадрата са исте стране су означена са 2. Ако нема других неоткривених суседних квадрата, онда су оба ова квадрата мине.

#### Случај са две мине.

Коначно, када имате три неоткривена квадрата за редом и квадрат до њих у средини је означен са 3 (и овај пут, овај квадрат не треба да има осталих неоткривених суседа), онда су сва три неоткривена квадрата мине.

#### Случај са три мине.

Ово су најпростији случајеви. Остале пермутације ове три ситуације су исто могуће, на пример, три квадрата у претходном примеру су могла да буду у облику латиничног слова L.

Простом анализом ћете решити већину слагалица, али не и све. Пре него што одете на следећи одељак, где вам дајемо напредније савете, требало би да мало играте и видите да ли можете сами да дођете до њих.

### Напредне ситуације

Ово су мало компликованије позиције. Прилично су него оне у претходном одељку, тако да се надамо да сте нас послушали и прво мало играли.

На следећем примеру, мине су лево од јединица. Ово закључујемо методом елиминације. Да је квадрат лево од двојке мина, онда би оба квадрата са јединицама имала исту мину и не би било места за другу мину квадрата са двојком (јер би онда један од квадрата са јединицама имао две мине до њега). Ако елиминишемо квадрат у средини да може да буде мина, онда су једине могућности за мину преостала два квадрата.

#### Не баш очигледан образац

Ова позиција може бити прикривена. На пример, погледајте слику испод. То је иста та позиција, али је додатни квадрат са мином са десне стране повећао све бројеве за један.

#### Додатна мина прикрива претходни пример.

Сада ћемо да пробамо компликованији пример. Он показује две ствари. Прва је да, чак иако нисте сигурни који квадрати имају мине, значиће и да ограничите избор. Друга је да је познавање који квадрати немају мине једнако добро као познавање оних који их имају.

Претпоставимо да, на слици испод, почињемо тако што знамо да горњи леви квадрат има мину, тако да два лева квадрата који су означени са 2 имају још једну мину. Сада приметите да, због скроз левог квадрата са двојком, један од два неоткривена квадрата испод њега мора имати мину, али још не знамо који. Пошто бар један од ова два квадрата мора имати мину, а оба су суседи другом квадрату са двојком, то значи да је услов за број мина око другог квадрата испуњен (иако не знамо тачно где). Ово такође значи и да је квадрат испод квадрата са четворком такође без мине јер је сусед квадрата са двојком, али не и са претходна два квадрата. Ако елиминишемо овај квадрат без мине, око квадрата са четворком остаје само 4 квадрата, од којих сви морају да имају мине. Не само да нам то говори где су мине око квадрата са четворком, него нам говори и који квадрат испод квадрата са двојком има мину!

#### Не може теже од овог.

Овакве позиције су препредене. У свим осталим примерима можете учити памтећи обрасце и добро размишљајући. Позиције као ова на слици се не појављују често и није их лако препознати. Често је лакше не освртати се на њих и играти на другим деловима табле надајући се да ћете очистити те квадрате са друге стране.

### Савети

Запамтите, ивица табле је исто што и велика чиста површина (али без бројева). Често је кретање са краја табле најлакши пут напред.

Некад се може десити да сте у позицији када не постоји начин да закључите где су мине. У оваквим случајевима можете или да погађате или да користите савет (Игра Савет). Некад позиција није 50%/50% и уместо да искористите савет, можете ићи на срећу погађајући повољнији исход.

Један последњи савет: јел се сећате бројача у доњем десном углу прозора који вам говори колико вам је мина остало? Често, пред крај игре, овај број вам може значити да закључите која су могућа места где мине могу да буду. Како вам тачно ово може значити се оставља вама да смислите.

## Аутори

Мине је написао Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu). Ово упутство је написао Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org) уз помоћ Vincent Povirk-а и коришћења претходног упутства које је написао Tim Riehle (tkriehle@citilink.com). Да бисте пријавили грешке или дали предлог у вези овог програма или његовог упутства, пратите смернице из документа.

## Лиценца

Овај програм је слободан софтвер; можете га расподељивати и/или га мењати под условима ГНУ Опште Јавне Лиценце (GNU GPL) како је објављује Задужбина за Слободни Софтвер (FSF); било верзије 2 те Лиценце, било (по вашем нахођењу) било које новије верзије.

Овај програм се расподељује у нади да ће бити од користи, али БЕЗ ИКАКВИХ ГАРАНЦИЈА; чак и без подразумеване гаранције КОРИСНОСТИ или ПРИЛАГОЂЕНОСТИ ОДРЕЂЕНОЈ НАМЕНИ. Видите ГНУ Општу Јавну Лиценцу за више детаља.

Примерак ГНУ Опште Јавне Лиценце је укључен у додатку Гномовог корисничког водича. Такође можете набавити примерак ГНУ Опште Јавне Лиценце од Задужбине Слободног Софтвера посетивши њихов веб сајт или пишући на

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA