# Manual del Mines

## Introducció

El Mines és un trencaclosques on heu de localitzar mines flotant en un oceà utilitzant només el cervell i una xic de sort.

La partida comença amb una graella plena de caselles i sense saber què hi ha en elles. En fer clic en una casella descobrireu què hi ha en ella: pot ser l'oceà buit o una mina. Si trobeu una mina succeeixen coses dolentes i s'acaba la partida. Si trobeu una casella buida, sobreviviu i podeu tornar-ho a intentar. Us donem una mica d'ajuda; si trobeu una casella buida d'oceà apareixerà un número que indica les mines que hi ha en les caselles adjacents (o cap número si no hi ha mines al voltant). Quan tingueu algunes caselles buides podreu començar a deduir quines caselles tenen mines i quines no. Guanyareu la partida quan hàgiu descobert totes les caselles sense mines i marcat totes les caselles amb mines.

### Les etapes de la partida: inici, en joc, perdre i guanyar.

Per a marcar una casella com que té una mina feu-hi clic amb el botó secundari i s'hi afegirà una bandera. Si feu clic en una casella amb un número i heu marcat aquest número de banderes en les caselles adjacents, llavors es descobriran la resta de caselles. Si no heu marcat correctament les mines es produirà una explosió i s'acabarà la partida. Les caselles sense mines adjacents (les caselles buides) descobriran automàticament les seves caselles adjacents.

### Informació important.

El temps és important. Per a ser bo en aquest joc heu de treballar tant ràpidament com correctament. El rellotge s'aturarà quan trobeu totes les mines i hàgiu descobert totes les caselles sense mines. La puntuació és el temps que tardeu; quant menys millor.

A la part inferior dreta de la finestra es mostra el temps que tardeu. Al seu costat, a l'esquerra, hi ha un comptador amb el número de mines que heu marcat i el número total de mines ocultes en el tauler.

### La cara groga mostra com ho esteu fent de bé.

## Els detalls

Aquesta secció us proporciona informació sobre els controls i els elements del menú importants. Si necessiteu ajuda per a saber on estan les mines, vegeu la secció d'estratègia.

### L'objectiu

Comenceu en un oceà de caselles sense saber el seu contingut, heu de marcar totes les caselles amb mines i descobrir totes les caselles buides. Realment no heu de marcar les caselles amb mines, però si ho feu facilita molt més la partida. Un cop hàgiu descobert totes les caselles sense mines, es marcaran automàticament les caselles restants amb mines.

Si feu clic amb el botó principal a una mina o auto descobriu una casella amb una mina perdreu la partida. Per a evitar accidents, no podeu auto descobrir al voltant d'una casella fins que el número de mines marcades sigui igual al número indicat en la casella.

### Utilització del ratolí

Acció | Resultat
Fer clic amb el botó principal a una casella no descoberta. | Descobreix el contingut de la casella. Per a bé o per a mal.
Fer clic amb el botó principal a una casella descoberta. | Auto descobreix. Descobreix les caselles sense marcar al voltant de la casella on s'ha fet clic, però només si hi ha les mateixes caselles marcades que indica la casella.
Fer clic amb el botó secundari a una casella no descoberta. | Marca la casella com una mina. Si ja està marcada, la marca desapareixerà.

Si esteu acostumat als controls tradicionals del ratolí, no us preocupeu, encara funcionen.

### Mida i dificultat de la partida

Podeu canviar la mida del tauler si seleccioneu l'opció Paràmetres Preferències. Les mides més grans, òbviament, requereixen més temps i més concentració. Els taulers petits són més frenètics. Es pot escollir entre les mides Petit, Mitjà, Gran i Personalitzat.

#### El diàleg de preferències.

En la part dreta del diàleg hi ha tres paràmetres per a controlar la mida personalitzada. Horitzontal i Vertical són l'amplada i l'alçada, en caselles, de la graella desitjada. El número de mines és - òbviament - el número de mines que heu de trobar. Si establiu aquest número massa alt o massa baix llavors la partida serà molt fàcil. El número de mines està limitat a una mica menys del número total de caselles.

### Banderes «no n'estic segur»

Hi ha un quadre de verificació en el diàleg de preferències anomenada Utilitza banderes «no n'estic segur». Si l'habiliteu, quan feu clic amb el botó secundari a una casella, aquesta canviarà entre les banderes normals utilitzats per a marcar una casella amb mina, una bandera amb signe d'interrogació i sense bandera. Aquesta bandera nova us ajuda a raonar, per a marcar caselles que penseu que poden ser una mina però que no n'esteu segur. Aquestes banderes no tenen cap efecte en la partida; encara heu d'utilitzar el número adequat de banderes vermelles per a poder netejar al voltant d'una casella numerada.

#### La seqüència de banderes quan s'habilita l'opció banderes «no n'estic segur».

### Utilització de l'avís de «massa banderes»

L'altre quadre de verificació en el diàleg de preferències s'anomena Fes servir l'avís de «massa banderes». Aquesta característica us mostrarà un avís quan hàgiu marcat masses banderes. Aquest està inhabilitat per defecte, ja que proporciona massa ajuda i pot ser considerat com «fer trampa».

### Pistes

Si us quedeu encallat - és comú acabar amb dues opcions que no es poden resoldre lògicament - podeu provar d'endevinar-ho o demanar una pista. Quan seleccioneu Pista en el menú Partida es mostrarà una casella (i les adjacents si està buida). La selecció de la casella és aleatòria, però pot ser d'ajuda. S'afegeix una penalització de 10 segons al temps quan utilitzeu una pista.

### Puntuacions màximes

Si la vostra puntuació està entre les deu millors apareixereu en la llista de les millors puntuacions i tindreu l'oportunitat de canviar el nom enregistrat en la taula de puntuacions màximes. Més tard també podeu consultar les puntuacions si seleccioneu Puntuacions en el menú Partida. Un menú desplegable en la part superior del diàleg us permet visualitzar les puntuacions d'altres mides de tauler.

#### El diàleg de puntuacions màximes.

Les puntuacions màximes de la mida personalitzada no tenen interès. Qualsevol jugador pot fer la mida del tauler més petita i aconseguir un millor temps. Si sempre jugueu a una mida personalitzada en concret llavors us dirà els vostres millors temps. Aquesta és l'única raó perquè s'enregistren aquestes puntuacions.

### Mida de la finestra

Si canvieu la mida de la finestra augmentarà o disminuirà la mida de les caselles per a ajustar-s'hi. Si voleu fer el màxim ús de la pantalla podeu utilitzar l'opció Pantalla completa en el menú Paràmetres. També podeu utilitzar la tecla F11 per a commutar el mode de pantalla completa.

### Fer una pausa durant la partida

La partida farà una pausa automàticament quan comenceu a utilitzar una altra finestra, o si seleccioneu Fes una pausa en el menú Partida. L'àrea de la partida desapareixerà de manera que no podreu pensar moviments mentre el rellotge està en pausa. Per a continuar la partida premeu el botó «Premeu per a continuar».

## Estratègia

La primera meitat d'aquesta secció explica les bases per a deduir on hi ha mines. Si ja esteu acostumat a com jugar al joc, salteu a la subsecció de Situacions avançades.

### Les bases

Aquestes són algunes situacions que poden ser increïblement òbvies, però si esteu descobrint com jugar al joc us podrien ser útils. El primer cas és quan teniu una casella coberta aïllada i la majora de les caselles al voltant tenen un 1. Aquesta casella coberta és una mina.

#### El cas més simple.

El següent cas és quan teniu dues caselles adjacents cobertes i les dues caselles d'un costat estan marcades amb un 2. Si no tenen més veïns coberts, llavors les dues caselles són mines.

#### El cas de les dues mines.

Finalment, quan hi ha tres caselles cobertes en una fila i la casella descoberta al costat i enmig és un 3 (un altre cop, aquesta casella no hauria de tenir veïns) llavors les tres són mines.

#### El cas de les tres mines.

Aquests són els casos més simples. Hi poden haver permutacions d'aquestes situacions simples, per exemple les tres caselles de l'exemple anterior poden tenir forma d'una L.

Un anàlisi simple resoldrà la major part del trencaclosques, però no tots. Abans d'anar a les seccions següents, on es donaran suggeriments avançats, hauríeu de jugar una mica per a veure com ho feu tot sol.

### Situacions avançades

Aquestes són situacions més complicades. Són una mica més que un pas endavant des de la secció anterior, així que esperem que hàgiu seguit l'avís i primer hàgiu jugat una mica.

En l'exemple de sota les mines estan a l'esquerra dels uns. Ens imaginem això per un procés d'eliminació. Si la casella a l'esquerra del 2 fos una mina llavors els dos uns tindrien el màxim número de mines sense deixar caselles lliures per a la segona mina adjacent al 2 (ja que també estarien adjacents als uns). Un cop eliminada la casella del mig ens quedem amb dues caselles que necessitem pel 2, així que les dues estan minades.

#### Un patró no gaire obvi.

Aquesta situació pot estar camuflada, per exemple considereu la figura de sota. Aquesta no és la mateixa situació, però la casella minada extra a la dreta ha incrementat tots els números en 1.

#### La mina extra camufla una còpia de l'exemple anterior.

Ara anem a provar un exemple complicat. Aquest ens ensenya dues coses. La primera és que tot i no estar segur de quines caselles estan minades, restringir les possibilitat pot ajudar. La segona és que si se sap quines caselles no estan minades es quasi tant bo com saber quines estan minades.

Assumiu que, en la figura de sota, comencem sabent que la casella superior esquerra està minada i que les dues caselles marcades amb un 2 en la part superior només necessiten una mina més. Després observem que el 2 que està a l'esquerra del tot implica que una de les caselles cobertes està minada, però encara no sabem quina. Com que almenys una d'aquestes caselles està minada i les dues són veïnes del segon 2, llavors sabem que aquest 2 també és satisfet amb una d'aquestes dues caselles (encara no sabem quina és). Això significa que la casella sota del 4 està buida perquè també és veïna del segon 2 i no és una de les caselles que hem identificat anteriorment. Aquesta casella buida ara ens deixa el 4 amb només quatre veïnes - totes elles han de ser mines. No només ens diu quines mines rodegen el 4, ara ens diu quina de les caselles al costat del 2 està minada.

#### Tant difícil com sembla.

Aquest tipus de situació és difícil. En la resta d'exemples podeu aprendre a cercar patrons i evitar haver de pensar gaire. Les situacions com la de la figura no apareixen o no es reconeixen fàcilment. Sovint és més fàcil ignorar-les i continuar jugant per una altra banda amb l'esperança que podreu començar a netejar les caselles des d'una altra banda.

### Consells

Recordeu, la vora del tauler és el mateix que una llarga àrea neta (però sense números). Sovint treballar en la vora del tauler és la manera més fàcil d'avançar.

A vegades acabareu en una situació on no hi ha cap manera de deduir quina és la configuració. En aquests casos podeu provar sort o utilitzar la funció de pista (Partida Pista). A vegades no és una situació al 50% i en lloc d'agafar una pista podeu provar el resultat més probable.

Un últim consell: recordeu el comptador de la part inferior esquerra de la finestra que indica quantes mines queden? Sovint, al final de la partida, aquest número us pot ajudar a endevinar on poden estar les mines. Com fer-ho ja es cosa vostra.

## Autors

En Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu) ha escrit el Mines. En Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org) ha escrit aquest manual amb l'ajuda de'n Vincent Povirk i basant-se en una manual anterior de'n Tim Riehle (tkriehle@citilink.com). Per a informar d'un error o fer algun suggeriment d'aquesta aplicació o aquest manual, seguiu les indicacions d'aquest document.

## Llicència

Aquest programa és programari lliure; podeu redistribuir-lo i/o modificar-lo sota els termes de la Llicència pública general de GNU tal com publica la Free Software Foundation; tant en la versió 2 de la llicència, o (a la vostra opció) una versió posterior.

Aquest programa es distribueix amb l'esperança de que sigui útil, però SENSE CAP GARANTIA; fins i tot sense la garantia implícita de COMERCIALITZACIÓ o ADEQUACIÓ A UN ÚS CONCRET. Per a més detalls vegeu la Llicència pública general de GNU.

A copy of the GNU General Public License is included as an appendix to the GNOME Users Guide. You may also obtain a copy of the GNU General Public License from the Free Software Foundation by visiting their Web site or by writing to

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA