# Manual de Minas

## Introdución

Minas é un xogo tipo puzle onde localiza minas flotando nun océano usando só o seu cerebro e un pouquiño de sorte.

O xogo comeza cunha reixa de celas cubertas sen idea do que hai nelas. Ao premer sobre unha cela descóbrese o qeu hai: océano baleiro ou unha mina. Se atopa unha mina «cousa mala» e acábase a partida. Se descobre unha cela baleira, sobrevive e pode probar de novo. Se quere axuda; se atopa unha porción de océano fará un número que lle indica cantas minas hai nas celas adxacentes (ou non fará número se non hai minas ao redor). Unha vez que atope unhas poucas celas baleiras poderá comezar a deducir que celas teñen minas e cales non. Ganará a partida cando descubra toda as casillas e marcado todas as celas con minas.

### As fases da partida: o comezo, o xogo, perder e gañar.

Para marcar unha cela como que ten unha mina prema co botón dereito do rato e engadiráse unha bandeira na cela. Se preme nunha cela cun número e xa puxo ese mesmo número de bandeiras nas celas adxacentes, entón escubriranse as celas restantes. Se non marcou correctamente as minas entón fará unha explosión e acabarase a partida. As celas xunto a celas sen minas adxacentes (ex. celas baleiras) descubriranse automaticamente.

### Información importante.

A partida está sendo controlada por reloxo. Para ser bo neste xogo ten que ser rápido e correcto á vez. O reloxo párase en canto atope todas as minas e descubra todas as celas non minadas. A súa puntuación é o tempo que lle levou, canto antes mellor.

O tempo que lle levou móstrase na parte inferior dereita da xanela. Xunto a ilo, á esquerda, está a contía do minas que limpou e o número total de minas ocultas no taboleiro.

### A cara amarela móstralle como de ben está facéndoo.

## Os detalles

Esta sección fornece información sobre os controis e os elementos importantes do menú. Se precisa axuda para saber onde están as minas, vexa a sección de estratexia.

### O obxectivo

Comeza cun océano de celas cuxo contido é descoñecido, debe marcar todas as celas con minas e describir as celas baleiras. Realmente non ten que marcar as celas con minas, pero é moitisimo máis doado se o fai. En canto limpe todas as celas sen minas, calquera cela cunha mina marcarase automaticamente.

Se preme o botón esquerdo sobre unha mina, ou autodescubre unha cela cunha mina perde a partida. Para axudar a previr accidentes, non se lle permite autodescubrir ao redor dunha cela a menos que o número de minas marcadas sexa igual ao número fornecido pola cela.

### Uso do rato

Acción | Resultado
Premer co botón esquerdo sobre unha cela non descuberta. | Descubre o contido desa cela. Para ben ou para mal.
Premer co botón esquerdo sobre unha cela descuberta. | Autolimpar. Descubre as celas sen marcar ao redor da cela premida, pero só se han marcado suficientes celas para coincidir co número desa cela.
Prema co botón dereito sobre unha casilla non descuberta. | Marca a casilla cunha mina. Se xa está marcada quitarase o marcador.

Se está acostumado aos controis máis tradicionais do rato, non se precoupe, aínda funcionan.

### Tamaño do xogo e dificultade

By choosing Settings Preferences from the menu you can change the size of the games. Larger sizes obviously take longer and require more concentration. Smaller games are more frantic. We provide Small, Medium, Large and Custom sizes.

#### O diálogo de preferencias.

Na parte dereita do diálogo hai tres parámetros para controlar o tamaño personalizado. Horizontal e Vertical son a altura e anchura da grella de celas desexada. O número de minas é -obviamente- o número de minas que debe atopar. Se o número estabelecido é moi alto ou moi pequeno entón a partida resulta ser moi difícil ou moi doado. O número de minas está limitado a un pouco menos que o número total de celas.

### Bandeiras «Non estou seguro»

Hai unha caixa de verificación no diálogo de preferencias chamada Usar bandeiras «Non estou seguro». Se activa isto, entón cando prema co botón dereito sobre unha cela, rotará entre as bandeiras usadas para marcar unha cela como con mina, unha bandeira con un signo de interrogación en ela e unha ausencia de bandeira. Esta nova bandeira é para axudarlle cos seus razonamentos, para marcar casillas que cree que poden ser minas que non estea seguro. Estas bandeiras non teñen efecto no xogo; aínda que debe usar o número axeitado de marcadores vermellos de bandeira para poder limpar ao redor da cela numerada.

#### A secuencia das bandeiras cando as bandeiras «Non estou seguro» están activadas.

### Usar a advertencia «Demasiadas bandeiras»

A outra caixa de verificación no diálogo de propiedades é cahmada Usar a advertencia «demasiadas bandeiras». Esta característica mostraralle unha advertencia cando teña estabelecido demasiadas bandeiras. Isto está desactivado de forma predeterminada, xa que fornece unha suxestión que podería ser considerada como «facer trampas».

### Pistas

Se se queda atascado, é razoabelmente común acabar con duas opcións que non pode resolver loxicamente; entón pode ou adiviñar ou pedir unha suxestión. Cando seleccione Suxestión do menú Xogo só se revelará unha cela (máis as do redor se está baleira). A elección da cela é aleatoria pero pode ser de axuda. Hai unha penalización de 10 segundos que se engaden a seu tempo sempre que pida unha suxestión.

### Puntuacións máis altas

Se a súa puntuación está entre as dez mellores, mostrarase na lista de mellores puntuacións e terá unha oportunidade de cambiar o nome gravado na táboa de mellores puntuacións. Tamén pode revisar as puntuacións máis tarde elixindo Puntuación do menú Xogo. O menú despregábel na parte superior do diálogo permítelle ver as puntuacións de outros tamaños de taboleiro.

#### O diálogo de puntuacións.

As máximas puntuacións para o taboleiro personalizado non ten interese. Calquera outro xogador pode facer o taboleiro de xogo máis pequeno e obter un mellor tempo. Se sempre xoga ao mesmo taboleiro personalizado entón diralle como de ben o está facendo. É a única razón pola que se graban estes resultados.

### Tamaño da xanela

Redimensionar o tamaño da xanela aumenta ou disminúe as celas para axustalas. Se quere facer o maior uso posíbel da pantalla entón existe a opción Pantalla completa baixo o menú Configuración. Tamén pode usar a tecla F11 para torcar o modo a pantalla completa.

### Pausar o xogo

Pódese pausar automaticamente cando comeza a usar calquera outra xanela, ou ben elixinado Pausa do menú Xogo. O área de xogo desaparece para que non poida pensar movemento mentres o reloxo está pausado. Para comezar a xogar de novo prema o botón etiquetado «Prema para continuar».

## Estratexia

A primeira metade desta sección explica as bases para dedudir onde están as minas. Se xa está familiarizado con como se xoga, salte á subsección Situacións avanzadas.

### As bases

Estas son unhas poucas situacións básicas que poden parecer incribelmente obvias, pero se está descubrindo como xogar ao xogo deberían ser útiles. O primeiro caso é cando ten unha caixa cuberta illada e pode ler un 1 nas celas do redor. Esa cela cuberta é unha mina.

#### O caso máis simple.

O seguinte caso máis doado é cando ten dúas celas cubertas adxacentes entre elas e ambas celas ao carón están marcadas con un 2. Se non ten outras celas viciñsa cubertas, entón ambas celas son minas.

#### O caso das dúas minas.

Finalmente, cando hai tres celas cubertas nunha fila e a cela descuberta xunto á cela do medio é un 3 (unha vez máis esta cela non debería ter outras celas viciñs) entón as tres son minas.

#### O caso das tres minas.

Estes son os casos máis simples. Poden darse outras permutacións destas situracións doadas, por exemplo as tres celas do exemplo anterior poden aparecer na forma dunha L.

Un análise simple resolverá a maior parte do quebracabezas, pero non todo. Antes de seguir adiante coas seguintes seccións, onde lle damos consellos máis avanzados, debería xogar durante un rato e ver qeu pode facer por si mesmo.

### Situacións avanzadas

Esas son unhas situacións algo máis complicadas. Son algo máis que un paso adiante da situación anterior, así que agardamos que siguera o consello e xogará un anaco antes.

No seguinte exemplo, as minas están á esquerda dos uns. Deducimos isto por un proceso de eliminación. Se a cela á esquerda do 2 foi unha mina entón os uns terían o seu máximo número de minas, sen deixar celas libres para a seguinda mina adxacente ao 2 (xa que tamén estarían adxacentes aos uns). Tendo eliminado a cela do medio, isto deixa dúas celas que requiren o 2 así que ambas teñen minas.

#### Un patrón non moi obvio.

Esta situación pódese difrazar, considere, por exemplo, a seguinte figura. É a mesma situación pero a cela minada adicional á dereita incrementou todos os números en 1.

#### A mina adicional disfraza unha copia do exemplo anterior.

Agora vamos a probar un exemplo complicado. Mostra dous puntos. No primeiro, aínda que non estea seguro de que celas están minadas, restrinxir as posibilidades resulta útil. No segundo, sabendo que celas non están minadas é incluso igual de bo que saber cales si o están.

Asuma que, na figura de embaixo, comezamos sabendo que a cela superior esquerda ten unha mina e que as dúas celas marcadas cun 2 na parte superior esquerda só requiren unha mina máis. A continuación observe que o 2 que está á esquerda do todo implica que unha das celas cubertas ten unha mina, pero aínda non sabemos cal. Xa que cando menos, unha das celas ten unha mina e ambas son veciñas do segundo 2, entón sabemos que o 2 tamén se satisfai cunha destas dúas celas (aínda non sabemos cal). Isto significa que cela embaixo do 4 está limpa porque tamén é veciña do segundo 2 e non é unha das celas que identificamos previamente. Esta cela limpa aogra deixa o 4 con só catro veciñas; todas elas deben ser minas. Non só di que minas rodean ao 4, agora fornece que casilla xunto ao 2 ten unha mina.

#### Tan difícil como parece.

Este tipo de situación é difícil, No resto de exemplos podía aprender a mirar os patróns e evitar pensar moito. Situacións como a da figura non acaban facilmente nun patrón recoñecíbel. A miúdo é máis doado ignoralas e seguir xogando en calquera outra parte coa esperanza de que poderá comezar a limpar as celas desde o outro sitio.

### Consellos

Lembre, o borde do taboleiro é igual que unha área limpa (pero sen os números). Xeralmente traballar no borde da pantalla é a forma máis fácil de avanzar.

A veces acaba nunha situación onde hai forma de deducir cal é a configuración. Nestes casos ten que adiviñar ou pedir unha suxestión (Xogo Suxestión). A veces non é situación ao 50% e no lugar de pedir unha suxestión pode correr o risco sobre o resultado máis probábel.

Un último consello: ¿recorda que o contador na parte inferior esquerda da xanela dílle cantas minas lle faltan? A miúdo, ao final da partida, este número pode axudarlle a adiviñar cales son os posíbeis lugares onde poden estar as minas. Como facelo é cosa súa.

## Autores

Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu) escribiu Minas. Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org) coa axuda de Vincent Povirk escribiu este manual baseándose nun anterior de Tim Riehle (tkriehle@citilink.com). Para informar dun fallo, ou facer algunha suxestión sobre este aplicativo ou este manual, siga as indicacións neste documento.

## Licenza

Este programa é software libre; pode redistribuílo e/ou modificalo baixo os termos da Lincenza Pública Xeral GNU tal como se publica pola Free Software Foundation; xa sexa a versión 2 da Licenza, ou (á súa elección) calquera versión posterior.

This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.

Inclúese unha copia da Licenza Pública Xeral GNU no apéndice da Guía de Usuario de GNOME. Tamén pode obter unha copia da Licenza Pública Xeral GNU da Free Software Foundation visitando a súa páxina web ou escribindo a