# Příručka ke hře Miny

## Úvod

Miny jsou herní hlavolam, ve kterém se snažíte při plavbě oceánem najít miny jen s pomocí mozku a trochy štěstí.

Hru začínáte s mřížkou zakrytých polí a bez tušení, co se pod nimi skrývá. Kliknutím na políčko odkryjete, co v něm je - prázdný oceán nebo mina. Pokud narazíte na minu, tak máte smůlu a hra končí. Pokud odkryjete prázdné políčko, tak jste přežili a můžete pokoušet osud dál. Poskytneme vám ale drobnou pomoc. Když najdete prázdný kousek oceánu, vypíše se vám číslo, které říká, kolik min leží v okolních políčcích. A nebo se neobjeví žádné číslo, což znamená, že v okolí žádná mina není. Jakmile najdete pár čistých polí, můžete začít dedukovat, která políčka jsou zaminovaná a která ne. Vyhráváte ve chvíli, kdy odkryjete všechna nezaminovaná políčka a označíte všechna zaminovaná.

### Stavy hry: začátek, průběh, prohra, výhra.

Políčka s minou označíte kliknutím pravým tlačítkem a místo se označí vlaječkou. Pokud kliknete na políčko s číslem a v okolí máte rozmístěný správný počet vlaječek na správných místech, zbývající políčka se odkryjí. Pokud ale vlaječky nejsou rozmístěné správně, pak dojde k explozi a hra končí. Políčka, která nesousedí s minami (t.j. prázdná políčka) automaticky odkryjí jejich sousední políčka.

### Důležité informace

Počítá se vám čas. Abyste byli v této hře dobří, musíte postupovat rychle a současně správně. Jakmile najdete všechny miny a odkryjete všechna nezaminovaná políčka, čas se zastaví. Vaším skóre je čas, kterého jste dosáhli. Čím kratší, tím lepší.

Čas, kterého jste dosáhli, se zobrazuje v pravé dolní části okna. Naproti v levé části je počet min, které jste našli a celkový počet min na herní desce.

### Žluté ksichtíky vám naznačují, jak si vedete

## Podrobnosti

Tato kapitola poskytuje informace o ovládání a důležitých položkách nabídky. Pokud potřebujete nápovědu objasňující, kde jsou miny, přeskočte na kapitolu o strategii.

### Cíl

Začínáte na oceánu polí s neznámým obsahem. Musíte označit všechna políčka s minami a odkrýt všechna prázdná políčka. Políčka s minami nemusíte nutně označovat, ale je pro vás snadnější, když to budete dělat. Pokud odkryjete všechna nezaminovaná políčka, zbývající zaminovaná políčka se vám označí.

Pokud kliknete na minu nebo necháte automaticky vyčistit zaminovaná políčka, jste ztraceni. Aby nedocházelo k nehodám, není možné automaticky vyčistit okolní políčka v případě, že počet polí označených jako zaminovaná neodpovídá počtu vypsanému v políčku.

### Používání myši

Úkon | Výsledek
Kliknutí levým tlačítkem na neodkrytém políčku. | Odkryje obsah tohoto políčka. Buď si polepšíte nebo dopadnete špatně.
Kliknutí levým tlačítkem na odkrytém políčku. | Automatické vyčištění. Odkryje neoznačená políčka okolo políčka, na které jste klikli, ale pouze v případě, že počet označených políček odpovídá číslu uvedenému v políčku.
Kliknutí pravým tlačítkem na neodkrytém políčku. | Označí políčko jako zaminované. Pokud je již označené, tak se značka odstraní.

I když používáte starobylé myši, nemusíte se bát, stále fungují.

### Velikost hry a obtížnost

Po spuštění Nastavení Volby z nabídky můžete měnit velikost hry. Větší hra trvá déle a vyžaduje více koncentrace. Menší hra bývá zběsilejší. K dispozici máte malou, střední, velkou a vlastní velikost.

#### Dialog voleb.

Na pravé straně dialogu jsou tři parametry pro zadání vlastní velikosti. Vodorovně a svisle jsou šířka a výška požadované mřížky polí. Počet min, jak je asi jasné, udává počet min, které chcete hledat. Pokud je toto číslo příliš velké nebo příliš malé, stává se hra velmi snadnou. Počet min je omezen na hodnotu mírně nižší, než je počet polí.

### Vlaječka „Nejsem si jist“

V nastavení je volba nazvaná Používat vlaječky „Nejsem si jist(á)“. V případě, že ji povolíte, bude se při klikání pravým tlačítkem na políčku cyklicky přepínat normální vlaječka označující zaminované políčko, vlaječka s otazníkem a prázdná plocha bez vlaječky. Tato nová vlaječka s otazníkem je pomůcka pro vás, abyste si mohli označit políčko, o kterém si myslíte, že by mohlo být zaminované, ale nejste si jistí. Vlaječka nemá žádný vliv na průběh hry. Stále musíte nastavit správný počet červených vlaječek, aby se mohla vyčistit políčka okolo.

#### Sekvence vlaječek v případě povolené vlaječky „Nejsem si jist“.

### Použít varování „Příliš mnoho vlaječek“

Další volba v dialogu s nastavením je nazvaná Použít varování „Příliš mnoho vlaječek“. Díky ní se vám zobrazí varování v případě, že umístíte příliš mnoho vlaječek. Standardně je vypnutá, protože poskytuje radu, která by mohla být považovaná za „podvádění“.

### Rady

Pokud se při hře zaseknete - a občas se stává, že skončíte na dvou možnostech, které nelze logicky rozhodnout - tak můžete buď hádat nebo požádat o radu. Pokud zvolíte Rada z nabídky Hra, odkryje se jedno políčko (plus okolní políčka, pokud je prázdné). Políčko je zvolené náhodně, ale i tak vám to může pomoci. Za poskytnutí rady jste však penalizování 10 trestnými vteřinami.

### Nejvyšší skóre

Pokud se se svým skóre dostanete do první desítky, zobrazí se vám seznam Skóre min a můžete upravit jméno, které se do tabulky zapíše. Skóre si můžete později znovu zobrazit přes Skóre z nabídky Hra. Pomocí vyskakovacího seznamu v horní části dialogu si můžete prohlédnout skóre i pro ostatní velikosti hry.

#### Dialog s nejvyšším skóre.

Nejvyšší skóre pro vlastní velikost je obvykle nesmyslné. Nějaký jiný hráč si může nastavit menší velikost a tím dosáhnout lepších výsledků. Jen v případě, že hrajete vždy se stejnou vlastní velikostí, řekne vám to, jak jste doopravdy byli dobří. To je jediný důvod, proč se i přesto tyto údaje zaznamenávají.

### Velikost okna

Změna velikosti okna mění velikost polí. Pokud chcete maximálně využít obrazovku, máte k dispozici volbu Celá obrazovka pod nabídkou Nastavení. K přepínání celoobrazovkového režimu můžete také použít F11.

### Pozastavení hry

Hra se pozastaví automaticky v případě, že se přepnete do jiného okna a nebo ji můžete pozastavit ručně pomocí Pozastavit v nabídce Hra. Hrací oblast se smaže, abyste si nemohli promýšlet tahy dopředu, když jsou zastavené hodiny. Pokračování hry spustíte tlačítkem „Pokračujte stisknutím“.

## Strategie

První část této kapitoly vysvětluje úplně základní dedukce, kde se miny nachází. Pokud jste s hraním hry důvěrně seznámení, můžete přeskočit dolů na podkapitolu Pokročilé situace.

### Základy

Zde je několik základních situací, které by měly být naprosto jasné, ale pokud s hraním hry zápolíte, mohly by vám být užitečné. V prvním případě máte izolované zakryté políčko a většina políček okolo je označená 1. Zakryté políčko je zaminované.

#### Nejjednodušší situace.

V následujícím jednoduchém případě máte dvě zakrytá navzájem sousedící políčka a obě obě políčka sousedící na stejné straně jsou označené číslem 2. Pokud v jejich sousedství nejsou žádná další nevyčištěná políčka, pak obě políčka jsou zaminovaná.

#### Situace se dvěma minami.

Nakonec zde máme tři zakrytá políčka v řadě a vyčištěná políčka po jedná straně jsou s číslem 3 (a opět by tato políčka neměla mít žádné neodkryté sousedy), kdy ona tři políčka jsou zaminovaná.

#### Situace se třemi minami

Toto jsou nejjednodušší situace. Možné jsou i různé varianty těchto jednoduchých situací, např. tři políčka z předchozího příkladu mohou být umístěná do L.

Jednoduchá analýza řeší větší část hlavolamu, ale ne vše. Dříve než přejdeme na další kapitolu, kde dostanete pokročilejší rady, měli byste si trochu zahrát, abyste viděli, co dokážete sami.

### Pokročilé situace

Zde jsou složitější situace. Na rozdíl od předchozí kapitoly jsou již na vyšší úrovni, takže doufáme, že jste si vzali k srdci naši radu a nejdříve si trochu pohráli.

V následujícím příkladu jsou miny nalevo od jedniček. Vyřešili jsme to postupným vylučováním. Pokud by políčko nalevo od 2 byla mina, pak by i obě sousedních políčka s 1 měla svůj plný počet min a nezbylo by místo na druhou minu pro 2 (poněvadž sousedí s políčky s 1). Když takto vyloučíme prostřední políčko, zůstali nám dvě políčka, která potřebujeme pro políčko s 2, a tudíž jsou obě zaminovaná.

#### Nepříliš jasná sestava.

Situaci můžeme ještě zkomplikovat, např. podle dalšího obrázku. Je to ta stejná situace, akorát s ještě další minou napravo, která zvyšuje všechna čísla o 1.

#### Ještě jedna mina mění předlohu z předchozího příkladu.

A teď zkusíme něco složitějšího. Ukáže nám to dvě věci. Zaprvé, že i když si nejsme jistí, která políčka jsou zaminovaná, i snížení možností je užitečné. A zadruhé, že znalost, která políčka nejsou zaminovaná je stejně užitečná, jako která jsou.

Předpokládejme, podle obrázku níže, že začínáme se znalosti, že horní levé políčko je zaminované a tak dvě políčka označené 2 nalevo vyžadují jen jednu další minu. Dale si všimněte, že 2 nejvíce vlevo naznačuje, že jedno ze zakrytých polí pod je zaminované, ale nevíme které z nich. Poněvadž nejméně jedno z těchto polí je zaminované a obě dvě jsou v sousedství druhé 2, víme že tato 2 je také uspokojená jedním z těchto dvou polí (ale stále nevíme kterým z nich). Znamená to, že políčko pod 4 je čisté, protože je také sousedem druhé 2 a té už jsem určili jedno z předchozích dvou políček. Tímto prázdným políčkem nám pro 4 zůstávají jen čtyři sousedé, takže všichni čtyři musí být zaminovaní. To nám nakonec řeklo, nejen která čtyři políčka okolo 4 jsou zaminovaná, ale i které políčka pod 2 je zaminované.

#### Tak záludné jak to vypadá.

Tato kategorie situací je ošemetná. Ve všech dalších příkladech se můžete naučit podívat a rozložení a přemýšlením ho vyřešit. Situace jako je tato vám ale nepřinese ovoce tak snadno. Často je jednodušší ji pro teď ignorovat, pokračovat v hraní v jiném místě a doufat, že se postupně vyčistí další políčko okolo.

### Typy

Pamatujte, že okraj hrací desky je v podstatě to stejné jako velká vyčištěná plocha (ale bez čísel). Hraní u kraje desky je často nejjednodušší cestou, jak se pohnout vpřed.

Občas můžete skončit v situaci, kdy není způsob, jak vydedukovat rozložení. V těchto situacích můžete buď hádat nebo použít funkci rady (Hra Rada). Někdy to není jen sázka 50/50 a když nevyužijete radu, tak jdete do hazardu, který obvykle skončí prohrou.

A jedna rada na závěr: Pamatujte, že počítadlo v levém dolním rohu okna vám říká, kolik min vám ještě zbývá. Na konci hry vám toto číslo často může pomoci odhalit, na kterých místech mohou miny být. Jak to udělat už si ale musíte vyřešit sami.

## Autoři

GNOME Miny napsal Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu). Tuto příručku napsal Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org) za pomoci Vincenta Povirka na základě starší příručky, kterou napsal Tim Riehle (tkriehle@citilink.com). Pokud chcete nahlásit chybu nebo podat návrh týkající se této aplikace nebo tohoto návodu, tak se řiďte instrukcemi v tomto dokumentu.

## Licence

Tento program je svobodný software. Můžete jej dále šířit a/nebo upravovat za dodržení podmínek GNU General Public License, tak jak ji vydala Free Software Foundation ve verzi 2 nebo (dle vaší volby) novější.

Tento program je šířen s přesvědčením, že může být užitečný, ale BEZ JAKÝCHKOLIV ZÁRUK, bez předpokládané záruky na OBCHODOVATELNOST nebo VHODNOST PRO URČITÝ ÚČEL. Více podrobností najdete v GNU General Public License.

A copy of the GNU General Public License is included as an appendix to the GNOME Users Guide. You may also obtain a copy of the GNU General Public License from the Free Software Foundation by visiting their Web site or by writing to

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA