# Manual de Minas

## Introducción

Minas es un juego tipo puzle donde localiza minas flotando en un océano usando sólo su cerebro y un poquito de suerte.

El juego comienza con una rejilla de casillas cubiertas sin idea de lo que hay en ellas. Al pulsar sobre una casilla se descubre lo que hay: océano vacío o una mina. Si encuentra una mina ocurren cosas malas y se acaba la partida. Si descubre una casilla vacía, sobrevive y puede probar otra vez. Se le da un poco de ayuda; si encuentra una porción de océano habrá un número que le indica cuántas minas hay en las casillas adyacentes (o no habrá número si no hay minas alrededor). Una vez que encuentre unas pocas casillas vacías podrá empezar a deducir qué casillas tienen minas y cuáles no. Ganará la partida cuando haya descubierto todas las casillas no minadas y marcado todas las casillas con minas.

### Las fases de la partida: el comienzo, el juego, perder y ganar.

Para marcar una casilla como que tiene una mina pulse con el botón derecho del ratón y se añadirá una bandera en la casilla. Si pulsa en una casilla con un número y ha puesto ese mismo número de banderas en las casillas adyacentes, entonces se descubrirán las casillas restantes. Si no marcó correctamente las minas entonces habrá una explosión y se acabará la partida. Las casillas junto a casillas sin minas adyacentes (ej. casillas vacías) se descubrirán automáticamente.

### Información importante.

La partida está siendo controlada por reloj. Para ser bueno en este juego tiene que ser rápido y correcto a la vez. El reloj se para una vez que haya encontrado todas las minas y descubierto todas las casillas no minadas. Su puntuación es el tiempo que le llevó; cuanto antes mejor.

El tiempo que le ha llevado se muestra en la parte inferior derecha de la ventana. Junto a ello, a la izquierda, hay un conteo del número de minas que ha limpiado y el número total de minas ocultas en el tablero.

### La cara amarilla le muestra cómo de bien lo está haciendo.

## Los detalles

Esta sección proporciona información sobre los controles y los elementos importantes del menú. Si necesita ayuda para figurarse dónde están las minas, vea la sección de estrategia.

### El objetivo

Comienza con un océano de casillas cuyo contenido es desconocido, debe marcar todas las casillas con minas y descubrir las casillas vacías. Realmente no tiene que marcar las casillas con minas, pero es muchísimo más fácil si lo hace. Una vez que ha limpiado todas las casillas no minadas, cualquier casilla con una mina se marcará automáticamente.

Si pulsa con el botón izquierdo sobre una mina, o autodescubre una casilla con una mina pierde la partida. Para ayudar a prevenir accidentes, no se le permite autodescubrir alrededor de una casilla a menos que el número de minas marcadas sea igual al número proporcionado por la casilla.

### Uso del ratón

Acción | Resultado
Pulsar con el botón izquierdo sobre una casilla no descubierta. | Descubre el contenido de esa casilla. Para bien o para mal.
Pulsar con el botón izquierdo sobre una casilla descubierta. | Autolimpiar. Descubre las casillas sin marcar alrededor de la casilla pulsada, pero sólo si se han marcado suficientes casillas para coincidir con el número de esa casilla.
Pulsar con el botón derecho sobre una casilla no descubierta. | Marca la casilla como una mina. Si ya está marcada se quitará el marcador.

Si está acostumbrado a los controles más tradicionales del ratón, no se preocupe, todavía funcionan.

### Tamaño del juego y dificultad

Al elegir Preferencias Preferencias del menú, puede cambiar el tamaño de las partidas. Tamaños grandes llevan más tiempo y concentración obviamente. Los juegos pequeños son más frenéticos. Se proporcionan tamaños pequeño, medio, grande y personalizado.

#### El diálogo de preferencias.

En la parte derecha del diálogo hay tres parámetros para controlar el tamaño personalizado. Horizontal y Vertical son la altura y anchura de la rejilla de casillas deseada. El número de minas es —obviamente— el número de minas que debe encontrar. Si el número establecido es muy alto o muy pequeño entonces la partida resulta ser muy difícil o muy fácil. El número de minas está limitado a un poco menos que el número total de casillas.

### Banderas «No estoy seguro»

Hay una casilla de verificación en el diálogo de preferencias llamada Usar banderas «No estoy seguro». Si activa esto, entonces cuando pulse con el botón derecho sobre una casilla, rotará entre las banderas normales usadas para marcar una casilla como minada, una bandera con n signo de interrogación en ella y una ausencia de bandera. Esta nueva bandera es para ayudarle con sus razonamientos, para marcar casillas que cree que pueden ser minas pero no está seguro. Estas banderas no tienen efecto en el juego; aún debe usar el número apropiado de marcadores rojos de bandera para poder limpiar alrededor de la casilla numerada.

#### La secuencia de las banderas cuando las banderas «No estoy seguro» están activadas.

### Usar la advertencia «Demasiadas banderas»

La otra casilla de verificación en el diálogo de propiedades es la llamada Usar la advertencia «demasiadas banderas». Esta característica le mostrará una advertencia cuando haya establecido demasiadas banderas. Esto está desactivado de forma predeterminada, ya que proporciona una sugerencia que podría ser considerada como «hacer trampas».

### Pistas

Si se queda atascado, es razonablemente común acabar con dos opciones que no puede resolver lógicamente; entonces puede o adivinar o pedir una sugerencia. Cuando elija Sugerencia del menú Juego sólo se revelará una casilla (más las de alrededor si está vacía). La elección de la casilla es aleatoria pero puede ser de ayuda. Hay una penalización de 10 segundos que se añaden a su tiempo siempre que pida una sugerencia.

### Puntuaciones más altas

Si su puntuación está entre las diez mejores, se mostrará en la lista de mejores puntuaciones y tendrá una oportunidad de cambiar el nombre grabado en la tabla de mejores puntuaciones. También puede revisar las puntaciones más tarde eligiendo Puntuación del menú Juego. El menú desplegable en la parte superior del diálogo le permite ver las puntuaciones de otros tamaños de tablero.

#### El diálogo de puntuaciones.

Las máximas puntuaciones para el tablero personalizado no tiene interés. Cualquier otro jugador puede hacer el tablero de juego más pequeño y obtener un mejor tiempo. Si siempre juega al mismo tablero personalizado entonces le dirá cómo de bien lo está haciendo. Es la única razón por la que se graban estos resultados.

### Tamaño de la ventana

Redimensionar el tamaño de la ventana aumenta o disminuye las casillas para ajustarlas. Si quiere hacer el mayor uso posible de la pantalla entonces existe la opción Pantalla completa bajo el menú Configuración. También puede usar la tecla F11 para conmutar el modo a pantalla completa.

### Pausar el juego

Se puede pausar automáticamente cuando comienza a usar cualquier otra ventana, o bien eligiendo Pausa del menú Juego. El área de juego desaparece para que no pueda pensar movimientos mientras el reloj está parado. Para comenzar a jugar de nuevo pulse el botón etiquetado «Pulse para continuar».

## Estrategia

La primera mitad de esta sección explica las bases para deducir dónde están las minas. Si ya está familiarizado con cómo se juega, salte a la subsección Situaciones avanzadas.

### Las bases

Estas son unas pocas situaciones básicas que pueden parecer increíblemente obvias, pero si está descubriendo cómo jugar al juego deberían ser útiles. El primer caso es cuando tiene una casilla cubierta aislada y puede leer un 1 en las casillas de alrededor. Esa casilla cubierta es una mina.

#### El caso más simple.

El siguiente caso más sencillo es cuando tiene dos casillas cubiertas adyacentes entre ellas y ambas casillas al lado están marcadas con un 2. Si no tienen otras casillas vecinas cubiertas, entonces ambas casillas son minas.

#### El caso de las dos minas.

Finalmente, cuando hay tres casillas cubiertas en una fila y la casilla descubierta junto a la casilla del medio es un 3 (una vez más esta casilla no debería tener otras casillas vecinas) entonces las tres son minas.

#### El caso de las tres minas.

Estos son los casos más simples. Pueden darse otras permutaciones de estas situaciones simples, por ejemplo las tres casillas del ejemplo anterior pueden aparecer en la forma de una L.

Un análisis simple resolverá la mayor parte del puzle, pero no todo. Antes de seguir adelante con las siguientes secciones, donde le damos consejos más avanzados, debería jugar durante un rato y ver qué puede hacer por si mismo.

### Situaciones avanzadas

Ésas son unas situaciones algo más complicadas. Son algo más que un paso adelante de la situación anterior, así que esperamos que siguiera el consejo y jugara un rato antes.

En el siguiente ejemplo, las minas están a la izquierda de los unos. Deducimos esto por un proceso de eliminación. Si la casilla a la izquierda del 2 fuese una mina entonces los unos tendrían su máximo número de minas, sin dejar casillas libres para la segunda mina adyacente al 2 (ya que también estarían adyacentes a los unos). Habiendo eliminado la casilla del medio, ésto deja dos casillas que requiere el 2 así que ambas están minadas.

#### Un patrón no muy obvio.

Esta situación se puede disfrazar, considere, por ejemplo, la siguiente figura. Es la misma situación pero la casilla minada extra a la derecha ha incrementado todos los números en 1.

#### La mina extra disfraza una copia del ejemplo anterior.

Ahora vamos a probar un ejemplo complicado. Ilustra dos puntos. En el primero, aunque no esté seguro de qué casillas están minadas, restringir las posibilidades resulta útil. En el segundo, sabiendo qué casillas no están minadas es incluso igual de bueno que saber cuáles sí lo están.

Asuma que, en la figura de debajo, comenzamos sabiendo que la casilla superior izquierda está minada y que las dos casillas marcadas con un 2 en la parte superior izquierda sólo requieren una mina más. A continuación observe que el 2 que está a la izquierda del todo implica que una de las casillas cubiertas está minada, pero todavía no sabemos cuál. Ya que, al menos, una de las casillas está minada y ambas son vecinas del segundo 2, entonces sabemos que el 2 también se satisface con una de estas dos casillas (todavía no sabemos cuál). Esto significa que la casilla debajo del 4 está limpia porque también es vecina del segundo 2 y no es una de las casillas que identificamos previamente. Esta casilla limpia ahora deja el 4 con sólo cuatro vecinas; todas ellas deben ser minas. No sólo dice qué minas rodean al 4, ahora proporciona qué casilla junto al 2 está minada.

#### Tan difícil como parece.

Este tipo de situación es difícil. En el resto de ejemplos podía aprender a mirar los patrones y evitar pensar mucho. Situaciones como la de la figura no acaban fácilmente en un patrón reconocible. A menudo es más fácil ignorarlas y seguir jugando en cualquier otra parte con la esperanza de que podrá comenzar a limpiar las casillas desde el otro sitio.

### Consejos

Recuerde, el borde del tablero es igual que un área limpio (pero sin los números). Generalmente trabajar en el borde de la pantalla es la forma más fácil de avanzar.

A veces acaba en una situación donde no hay forma de deducir cuál es la configuración. En estos casos tiene que adivinar o pedir una sugerencia (Juego Sugerencia). A veces no es una situación al 50% y en lugar de pedir una sugerencia puede correr el riesgo sobre el resultado más probable.

Un último consejo: ¿recuerda que el contador en la parte inferior izquierda de la ventana le dice cuántas minas le faltan? A menudo, al final de la partida, este número puede ayudarle a adivinar cuáles son los posibles lugares donde pueden estar las minas. Cómo hacerlo es cosa suya.

## Autores

Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu) escribió Minas. Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org) con la ayuda de Vincent Povirk escribió este manual basándose en uno anterior de Tim Riehle (tkriehle@citilink.com). Para informar de un fallo, o hacer alguna sugerencia concerniente esta aplicación o este manual, siga las indicaciones en este documento.

## Licencia

Este programa es software libre; puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU tal como se publica por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior.

Este programa se distribuye con la esperanza de que le sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; sin incluso la garantía implícita de MERCANTILIDAD o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles.

Se incluye una copia de la Licencia Pública General GNU en el apéndice de la Guía de Usuario de GNOME. También puede obtener una copia de la Licencia Pública General GNU de la Free Software Foundation visitando su página web o escribiendo a

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        USA