# Podręcznik gry Mahjongg

## Wprowadzenie

Mahjongg (czyt. Madżong) to jednoosobowa gra, która jest odmianą klasycznej chińskiej gry w domino pod tą samą nazwą. Gra posiada wszelkie udogodnienia jakich oczekuje się od gier karcianych i domina, m.in. możliwa jest zmiana rodzaju kostki, tła, bądź poziomu trudności. Ustawienia tych opcji dostępne są w oknie Preferencji. Dzięki innego rodzaju funkcjom, takim jak przycisk wstrzymania, gra staje się wygodniejsza w trybie gry na czas.

### Krótka historia gry Mahjongg

Zestaw kostek domina Mahjongg jest używany do gry w wielu odmianach oryginału. Gra opisana opisana w niniejszym dokumencie jest grą dla jednej osoby. Każda kostka posiada także przypisane jej symbolowi znaczenie.

Pochodzenie gry nie jest do końca jasne, choć opublikowano na ten temat wiele teorii. Jedna z nich przypisuje powstanie gry Noemu, który grywał ponoć w Mahjongga na Arce. Ponieważ biblijna burza i powódź nadeszły ze wschodu, stąd w początkowej fazie rozgrywki Wiatr Wschodni jest graczem uprzywilejowanym. Kolejna legenda głosi, iż twórcą gry był chiński filozof Konfucjusz. Przypuszczenie to ma związek z tym, że główne kamienie mają takie same nazwy jak podstawowe cnoty głoszone przez filozofa: Czerwony Chung (środek), Zielony Fa (powodzenie) i Biały Po (czystość). Nazwy te odpowiadają cnotom Konfucjusza: życzliwości, szczerości i pobożności synowskiej. Jeszcze inna teoria wskazuje rodowód Mahjongga z innych chińskich gier. W grze Ya Pei używa się 32 kart wykonanych z drewna lub kości słoniowej, które kształtem przypominają dzisiejsze kostki Mahjongg. W Ma Tiae gra się 40 podobnymi w wyglądzie do Mahjongga kartami, które ponumerowane są od 1 do 9 i składają się z czterech różnych zestawów z dodatkowymi kartami kwiatami. Podaje się, że na podstawie tych gier, w 1850 roku dwóch braci stworzyło grę Mahjongg.

Na początku XX wieku Mahjongg został zaprezentowany w angielskich klubach w Szanghaju. Kamienie Mahjongga zostały następnie pokazane zachodniemu światu przez Pana Babcocka. Znacznie uprościł on reguły gry, zmieniając nawet na kamieniach cyfry chińskie na arabskie. Kulminacja szaleństwa na punkcie gry Mahjongg przypadła na rok 1923. Największe firmy rozrywkowe jak Parker Bros., Milton Bradley czy United States Playing Card, sprowadzały tysiące zestawów kostek Mahjongga.

Istniała niezliczona ilość zasad, dlatego w 1924 powołano Amerykański Komitet Standaryzacyjny Oficjalnych Zasad Mahjongg (ang. Standardization Committee of the American Official Laws of Mah-Jongg), który miał zająć się stworzeniem księgi zasad. Nawet dziś wiele klubów używa różnych zasad gry a nawet dodaje kamienie kwiaty i jokery. Gracze komputerowi będący pod wrażeniem kunsztownej ręcznej roboty kamieni z lat 20 i 30 ubiegłego wieku, poszukują w antykwariatach i na pchlich targach własnych zestawów. Wielu nowych graczy zaczynających przygodę z Mahjonggiem w postaci komputerowej gry jednoosobowej, powoli zaczyna sobie uświadamiać wyzwania jakie niesie gra tradycyjna.

Niektóre części tego tekstu powstały na podstawie informacji z muzeum Mah Jong.

## Rozgrywka

Gra rozpoczyna się z pięcioma rzędami kostek ułożonych jedna na drugiej. Im trudniejszy poziom zaznaczony w Preferencjach tym więcej kostek będzie na początku gry zasłoniętych przez inne. Celem gry Mahjongg jest usunięcie z planszy wszystkich kostek. Usuwanie kostek polega na zaznaczaniu identycznych par z przeróżnymi symbolami: kółkami, chińskimi literami, itp.

Poniższy rysunek przedstawia przykładowy układ kostek na planszy. Widoczna jest tam podświetlona kostka z symbolem sześciu kółek. Pasująca do niej kostka to ta, która także ma sześć kółek. Na czwartym poziomie od góry, w lewym dolnym rogu znajduje się identyczna kostka, kolejna widoczna jest w piątym poziomie. W tym przykładowym rozdaniu można jednak zdjąć tylko pierwszą wymienioną kostkę, ponieważ druga z nich jest otoczona z lewej i prawej strony przez inne kostki. Można także zdjąć kostkę znajdującą się na szczycie piramidy. Należy na nią kliknąć a następnie odszukać kostkę z takim samym symbolem (podpowiedź: znajduje się w drugim rzędzie od góry, po prawej stronie, na drugim poziomie). W dalszej części tego podręcznika znajdują się instrukcje dotyczące zasad usuwania kostek z planszy.

### Widok głównego okna gry Mahjongg

Okno główne.

Rozgrywka polega na kliknięciu dwóch pasujących do siebie kostek, które następnie są usuwane z planszy. Gra toczy się do chwili usunięcia wszystkich kostek bądź gdy niemożliwe jest zaznaczenie pary identycznych kostek.

Zaznaczać można tylko te kostki, które w dowolnym rzędzie mają odsłoniętą w całości prawą lub lewą krawędź. Niemożliwe jest usuwanie tych kostek, na których znajdują się inne kostki.

W przypadku, gdy na planszy nie będzie już możliwości usunięcia pozostałych kostek, wyświetli się okno dialogowe z informacją o braku możliwości ruchu. Znajdują się tam opcje pozwalające na cofnięcie ostatnio wykonanego ruchu, przetasowania pozostałych na planszy kostek (do czasu rozgrywki zostanie dodane 60 karnych sekund) lub rozpoczęcie nowej rozgrywki. Istnieje możliwość wielokrotnego cofnięcia wykonanych ruchów w celu odnalezienia miejsca w którym popełniło się błąd.

### Okno dialogowe

Okno dialogowe.

### Pasek narzędziowy

Pasek narzędziowy, który znajduje się pod paskiem menu, zawiera następujące przyciski:

Nowa

- Rozpoczyna nową rozgrywkę z aktualnymi ustawieniami.

Zacznij od początku

- Umożliwia powtórne rozpoczęcie aktualnej gry bez przetasowania kostek.

Wstrzymaj

- Wstrzymuje rozgrywkę. Podczas wstrzymania gry, zatrzymywany jest zegar znajdujący się w prawym dolnym rogu, a symbole znajdujące się na kostkach stają się niewidoczne dla gracza.

Cofnij ruch

- Cofa ostatnio usuniętą parę kostek. Kilkukrotne wciśnięcie cofa o odpowiednią ilość ruchów do momentu osiągnięcia początku rozgrywki.

Powtórz ruch

- Powtarza ostatnio wycofany ruch przyciskiem Cofnij ruch.

Podpowiedź

- Podświetla parę pasujących do siebie kostek. Każdorazowe użycie tej opcji doda 30 karnych sekund do czasu rozgrywki.

Pasek stanu znajdujący się na dole okna podaje informacje o aktualnym stanie gry:

Pozostało płytek:

- Podaje ilość kostek pozostałych na planszy.

Pozostało ruchów:

- Podaje ilość możliwych do wykonania dopasowań kostek.

Czas:

- Podaje czas jaki upłynął od początku rozgrywki.

#### Pasek narzędziowy Mahjongg

Pasek narzędziowy.

### Pasek menu

Pasek menu, umieszczony na górze głównego okna zawiera następujące komponenty:

Gra

- To menu zawiera następujące opcje:

  - Ctrl-NNowa Zacznij od pocz Wstrzymaj Ctrl-ZCofnij ruch Shift-Ctrl-ZPowt Cofnij ruch. W chwili dotarcia do punktu w kt Podpowied Wyniki Ctrl-QZako

Ustawienia

- To menu zawiera następujące opcje:

  - F11 Pełny ekran — umożliwia grę na całym ekranie. Aby opuścić ten tryb należy wcisnąć klawisz F11 lub kliknąć w przycisk Opuść tryb pełnoekranowy na pasku narzędziowym.

  - Pasek narzędziowy — określa, czy pasek narzędziowy jest widoczny. Zaznaczenie pola wyboru powoduje, iż pasek narzędziowy jest widoczny, odznaczenie - jego brak.

  - Preferencje — otwiera okno z Preferencjami.

Pomoc

- To menu zawiera następujące opcje:

  - F1 Zawartość — otwiera niniejszy podręcznik.

  - O programie — podaje podstawowe informacje na temat gry Mahjongg, takie jak nazwiska autorów i numer wersji programu.

## Dostosowywanie

Aby zmienić ustawienia programu, należy wybrać z menu Ustawienia pozycję Preferencje. Otworzy się okno dialogowe Preferencje gry Mahjongg.

### Okno z preferencjami gry

Okno z preferencjami gry.

Zmiana opcji jest natychmiast aktywowana i zapisywana.

Okno Preferencje gry Mahjongg zawiera następujące pozycje:

- Zestaw płytek: — wybór wyglądu kostek.

- Wybór mapy: — zmiana poziomu trudności gry. Im więcej widocznych kostek tym rozgrywka jest łatwiejsza.

- Kolor tła: — zmiana koloru planszy. Wciśnięcie powoduje otwarcie okna w którym można zmienić kolor.

Powiększenie rozmiaru kostek odbywa się poprzez rozszerzenie okna z grą.

## Autorzy

Grę Mahjongg napisali: Francisco Bustamante (pancho@nuclecu.unam.mx), Michael Meeks (mmeeks@gnu.org), Max Watson, Heinz Hempe i Philippe Chavin. Kostki zaprojektowali Jonathan Buzzard i Max Watson. Niniejszy podręcznik napisał Eric Baudais (baudais@okstate.edu). Wersję polską opracował zespół Aviary.pl (gnomepl@aviary.pl). Aby zgłosić błąd lub pomysł dotyczący programu bądź niniejszego podręcznika należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w tym dokumencie.

## Licencja

Niniejszy program wraz z projektem graficznym kostek jest wolnym oprogramowaniem; można go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania (Free Software Foundation) - według wersji drugiej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.

Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji należy zapoznać się z Powszechną Licencją Publiczną GNU.

Kopia Powszechnej Licencji Publicznej GNU znajduje się w załączniku do Podręcznika użytkownika GNOME. Istnieje także możliwość uzyskania kopii Licencji od Fundacji Wolnego Oprogramowania ze strony internetowej Fundacji lub wysyłając list z prośbą o kopię na adres:

     Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street, Fifth FloorBoston, MA02110-1301USA