# Sudoku-manual

## Introduktion

Sudoku er et program, som er beregnet til at spille det populære logiske Sudoku-puslespil.

Reglerne i Sudoku er meget simple. For at færdiggøre puslespillet skal du udfylde alle felter med et nummer mellem 1 og 9 således at alle rækker, kolonner og 3x3 bokse på spillepladen indeholder numrene 1 til 9. Sagt på en anden måde så skal hvert felt udfyldes, på en sådan måde at intet tal indgår mere end 1 gang i hver række, kolonne eller 3x3 boks.

Disse to forskellige måder, at se på puslespillet, er to af de principielle måder spillere tænker. På den ene side spørger du dig selv, “Hvordan kan jeg indsætte alle numrene i denne boks?” På den anden side spørger du sig selv, “Hvilke numre kan passe ind i dette felt uden at medføre en konflikt med andre numre i den samme række, kolonne eller 3x3 boks?”

På trods af sin enkelhed kan Sudoku-puslespil variere betydeligt i sværhedsgrad. Sudoku giver dig mulighed for at vælge sværhedsgrad på puslespillet. Til at starte med vil du få nemme puslespil, som så gradvist vil blive sværere, når du bliver dygtigere.

## Sådan kommer du i gang

### Start af Sudoku

Du kan starte Sudoku på følgende måder:

Menuen Programmer

- Vælg Spil Sudoku.

Kommandolinje

- Du kan starte Sudoku ved hjælp af kommandolinjen ved at skrive den følgende kommando og derefter taste Retur:

  `gnome-sudoku`

### Når du starter Sudoku

Når du starter Sudoku for første gang mødes du af et skærmbillede hvor du kan vælge puslespil efter sværhedsgrad. Hvis du har spillet før og har uafsluttede puslespil, så kan du også vælge disse spil fra dette skærmbillede.

I skærmbilledet med puslespil, vises sværhedsgraden også for de enkelte spil. Farven om spillets billede svarer til sværhedsgraden. For eksempel er et mørkt rødt puslespil sværere end et lyst rødt puslespil.

Dobbeltklik på det ønskede puslespil for at begynde et spil.

#### Start af Sudoku

Start af Sudoku: Vælg et sværhedsniveau.

Du kan ændre puslespil på ethvert tidspunkt ved at trykke på Ny. Dette vil tage dig til et skærmbillede hvor du kan vælge vælge det puslespile du ønsker.

## Grundlæggende spilide

Du begynder spillet ved at indsætte numrene 1-9 i felterne på en sådan måde at ingen række, kolonne eller 3x3 boks har det samme tal mere end en gang.

Du kan indtaste et tal i et felt enten med tastaturet eller musen.

Tastatur

- Anvend piletasterne eller musen til at vælge det felt, du ønsker at udfylde. Herefter indtaster du det nummer, du ønsker at placere i feltet. Tasten tilbage vil fjerne tallet.

Mus

- Klik på et felt for at vælge det. Klik herefter i centrum af feltet for at få knapperne med numrene 1-9 frem. Klik på et nummer for at vælge det, eller klik på Ryd for at slette indholdet. Du kan også dobbeltklikke i centrum af et felt for at få nummerknapperne op.

Hvis du indtaster et nummer som er i konflikt med andre numre på spillepladen, vil de numre der er i konflikt blive fremhævet med rødt.

#### Fejlmarkering

Et ugyldigt træk vil blive markeret med rødt.

## Gemme og genoptage spil

Sudoku-spil gemmes automatisk med nogle minutters mellemrum, og når du ændrer spil eller lukker programmet.

### Genoptage gamle spil

Genoptagelse af et gammelt spil fra skærmen med puslespilsudvælgelsen.

Når du starter Sudoku eller klikker på Nyt, vil dit gemte spil blive vist i skærmbilledet for puslespilsudvælgelse. Du vil se et miniaturebillede af det gemte puslespil, datoen du spillede det, og hvor lang tid du har spillet det. For at åbne puslespillet dobbeltklikker du bare på det.

Hvis du ønsker at stoppe et spil og starte et andet, så skal du bare trykke på Ny og så får du et nyt spil.

## Funktioner

GNOME Sudoku har en række funktioner som kan hjælpe dig med at løse puslespillet.

Bemærkninger

- Noter eller Blyantmarkeringer gør det muligt at skrive noter i hvert enkelt felt. Mange spillere bruger noter til at holde styr på mulige værdier i et felt.

Fif og automatisk udfyldning

- Du kan bruge fif og autoudfyldning til at lade GNOME Sudoku fortælle om mulige værdier i et felt eller automatisk udfylde feltet for dig.

Markering

- Hvis du anvender markeringstilstand så vil den aktuelle række, kolonne eller boks bliver markeret i forskellige farver for at gøre overblikket over spillet bedre.

Spor

- Spor gør løsninger der findes ved at prøve sig frem nemmere at holde styr på. Når du sporer en række tal, så vises tallene i en speciel farve for at hjælpe dig med at afgrænse disse tal fra tal placeret tidligere i spillet.

### Skrive noter

For at skrive noter i et felt, vælg da først feltet med tastaturet eller musen. Udfør derefter et af følgende:

- Klik i den øverste del af feltet (området markeres med en firkant når du flytter musen over et valgt felt).

- Tast N

Dette vil få et felt frem, hvor du kan skrive dine noter. Tast Retur når du er færdig med noten.

Du kan også skrive noter i bunden af et felt ved at klikke der eller ved at taste M. Dette område anvendes dog når du beder om et fif, så du bør ikke bruge dette felt til dine egne noter hvis du også ønsker at anvende fif.

Du kan rydde noterne øverst i feltet ved at trykke på Alt-N og i bunden af feltet ved at trykke på Alt-M.

Du kan tilføje et tal til noterne øverst i feltet ved at trykke på Ctrl-1 til Ctrl-9 og fjerne et tal fra noterne ved at trykke på Alt-1 til Alt-9.

### Fif og automatisk udfyldning

Fif og Udfyld virker på baggrund af de logiske muligheder ved det aktuelle spil. De fungerer ikke ved at kigge på løsningen. Hvis du har foretaget en fejl i et tidligere udfyldt felt, vil fif og udfyld måske udfylde eller foreslå forkerte værdier.

#### Fif

GNOME Sudoku kan give dig et fif baseret på din nuværende spilsituation. Du kan anmode om et fif for det aktuelt valgte felt ved at taste fif og vælge Spil Fif, eller trykke Ctrl-H. Dette vil placere en liste med mulige valg i bunden af feltet.

##### Fif

Når du klikker på Fif vises mulige værdier i bunden af feltet.

Hvis du ønsker at fjerne eller ændre fiffet, kan du redigere teksten ved at klikke i bunden af feltet.

I meget svære puslespil kan du vælge at lade Sudoku vise dig fif for alle felter. Du kan slå denne funktion til ved hjælp af Værktøjer Vis altid fif. Bemærk at denne funktion kan gøre nemme puslespil for nemme, så anvend den med omtanke.

##### Sudoku med Vis-altid-fif slået til

Et svært puslespil med Vis-altid-fif slået til.

#### Udfyld felt

For automatisk at udfylde et felt hvor der kun er en korrekt værdi, kan du klikke på Udfyld, vælge Spil Udfyld, eller taste Kontrol-F. Dette er for eksempel brugbart når du har udfyldt 8 eller 9 felter i en række eller hurtigt ønsker at udfylde det sidste tomme felt.

Hvis der er mere en en gyldig værdi, sker der intet.

#### Udfyld alle felter

Du kan automatisk udfylde alle felter hvor der logisk kun kan være en værdi. Det gøres ved at vælge Spil Find alle felter, eller taste Kontrol-A.

Denne funktion bør kun bruges, når du er gået i stå i et svært spil. Anvendelse af denne funktionalitet kan i et nemt spil løse hele puslespillet med et klik, hvilket vil resultere i et meget kedeligt spil!

### Markering

Du kan aktivere automatisk markering af den aktuelle række, kolonne eller boks i forskellige farver. Dette kan gøre det nemmere, at se hvilke værdier der ikke kan indgå i et aktuelt felt. For at slå markinger til/fra gør du følgende:

- Klik Markør

- Vis Markering

#### Sudoku med markering

Markering gør det nemmere at overskue rækker, kolonner og bokse.

### Spor

Du kan bruge spor til at holde styr på flere tal på en gang. Sporede tal bliver indtastet i en anden farve der gør dem visuelt tydelige. Du kan også slette alle sporede tal på en gang. Dette er specielt brugbart i svære spil, hvor du må forsøge dig frem.

Nogle sudoku spillere mener ikke, at man skal prøve sig frem under løsning af et puslespil. Disse spillere bør ikke anvende denne funktion.

Du kan slå sporfunktioner til eller fra på en af følgende måder:

- Spil Spor tilføjelser

- Klik Spor tilføjelser

Dette vil vise en liste af spor til højre for det nuværende spil. Opret et nyt spor ved at trykke på Tilføj spor. Herefter vil ethvert nummer, du indtaster, blive en del af det valgte spor.

Du kan fjerne alle værdier, som er en del af et spor ved at vælge spor fra listen og klikke Nulstil spor. Du kan fjerne alle værdier, som ikke er en del af et spor ved at klikke på Nulstil andre.

## Udskriv Sudoku

GNOME Sudoku kan udskrive spil, du så kan udfylde på papir. Dette er nyttigt, hvis du skal forlade computeren, men ønsker at afslutte et spil du har påbegyndt, eller hvis du ønsker at udskrive en stak puslespil til senere brug.

For at udskrive puslespillet du er i gang med klik Udskriv eller vælg Fil Udskriv. Dette vil inkludere numrene du allerede har udfyldt.

For at udskrive nye puslespil vælges Fil Udskriv flere sudokuer.

Du ser så et udskrivningsbillede som lader dig vælge, hvor mange spil du ønsker at udskrive, og hvor mange spil der skal være på hver side (jo flere spil du udskriver per side, desto mindre vil spillene være).

Du kan også vælge den sværhedsgrad du ønsker spillene skal være i. Spillene bliver udskrivet i sværhedsgrads-rækkefølge med de nemmeste først.

For at lave en 25 siders mini sudokubog, kan du vælge at udskrive 100 sudokuer, 4 per side, med spil rangerende fra nemme til svære.

### Udskrivning af en lille sudokubog fra Sudoku

Dette vil udskrive 25 sider med 4 sudokuer på hver side.

Normalt vil Sudoku ikke udskrive spil som du allerede har spillet. Hvis du udskriver spil til en ven, eller hvis du ikke har noget imod at gentage spil så kan du afkrydse Inkludér spil du allerede har spillet i listen over spil til udskrivning.

Du kan også specifikt vælge hvilke spil du vil udskrive ved at udvide Spilliste og vælge flere puslespil på listen.

## Kendte fejl og begrænsninger

### Begrænset puslespilsstatistik

GNOME Sudoku rangerer puslespil baseret på det antal af felterne som hurtigt kan udfyldes. Puslespilstatistikboksen viser din rangering og yderligere tre informationer:

- Antallet af felter som kan udfyldes ved udelukkelse, begyndende fra det tomme spil (hvis for eksempel kun 2 kan være i dette felt, så det må være 2).

- Antallet af felter som direkte kan udfyldes, begyndende med en ikke udfyldt opgave (hvis for eksempel kun et felt i denne række kan udfyldes med et 2-tal, så det må være et 2-tal).

- Antallet af gange i løsningen af denne opgave at computeren måtte forsøge sig frem, eller “gætte”, for at løse opgaven.

Mange brugere er blevet oprørte over at computeren forsøger sig frem, specielt da nogle Sudoku guruer mener at man aldrig bør gætte sig til en løsning. Der er en række andre algoritmer som kan anvendes for at hjælpe computeren med at løse en sudoku, såsom swordfish og X-wings mønstre.

På nuværende tidspunkt anvender Sudoku kun to algoritmer som beskrevet ovenfor og metoden med at forsøge sig frem. Når statistikboksen anfører at Sudoku måtte forsøge sig frem x gange, betyder det ikke at et menneske nødvendigvis skal forsøge sig frem for at løse opgaven.

## Om Sudoku

Sudoku blev skrevet af Tom Hinkle (tmhinkle@gmail.com). Sudoku er nu en del af GNOME Games.

Du kan finde information om hvordan man indrapporterer fejl, eller kommer med forslag til spillet eller denne manual, i responsafsnittet GNOME User Guide.

Dette program distribueres under betingelserne i licensen GNU General Public der udgives af Free Software Foundation; enten version 2 eller (ved dit valg) enhver senere version. En kopi af denne licens kan findes her link, eller i filen COPYING der er inkluderet med kildekoden til dette program.