# Manual do Sudoku

## Introdução

O Sudoku é uma aplicação para gerar e jogar o popular quebra-cabeça lógico Sudoku (também conhecido como Number Place).

As regras do Sudoku são bem simples. Para completar o quebra-cabeça, você deve preencher cada quadrado com um número entre 1 e 9 de tal forma que cada linha, coluna e caixa 3✕3 no tabuleiro contenham os números de 1 a 9. Em outras palavras, você deve preencher cada quadrado de tal forma que nenhum número apareça duas vezes na mesma linha, coluna ou caixa 3✕3.

Essas duas diferentes maneiras de olhar para o quebra-cabeça são dois dos princípios de como os jogadores pensam enquanto jogam. De um lado, você se pergunta, “Como posso combinar todos os números nesta caixa?” Por outro lado, você se pergunta, “Quais números podem ser combinados neste quadrado sem causar conflito com outros números na mesma linha, coluna ou caixa 3✕3?”

Apesar da simplicidade do jogo, os quebra-cabeças do Sudoku podem variar amplamente em sua dificuldade. O Sudoku permite que você selecione a dificuldade do quebra-cabeça que quer jogar. Por padrão, ele começará com quebra-cabeças fáceis e gradualmente aumentará a dificuldade à medida que você melhorar.

## Iniciando

### Para Iniciar o Sudoku

Você pode iniciar o Sudoku das seguintes formas:

Menu Aplicações

- Escolha Jogos Sudoku.

Linha de comando

- Para iniciar o Sudoku a partir da linha de comando, digite o seguinte comando, e pressione Enter:

  `gnome-sudoku`

### Quando Você Iniciar o Sudoku

Quando você iniciar o Sudoku pela primeira vez, você vai ver a tela de seletor de quebra-cabeças, na qual pode escolher o nível de dificuldade do quebra-cabeça que quer jogar. Se você já jogou antes e tem alguns quebra-cabeças incompletos, você também pode selecionar esses quebra-cabeças através dessa tela.

No seletor de quebra-cabeças, a dificuldade do quebra-cabeça é exibida. A cor ao redor da imagem do quebra-cabeça corresponde à dificuldade. Um quebra-cabeça vermelho escuro é mais difícil que um vermelho claro, por exemplo.

Clique duas vezes no quebra-cabeça de sua escolha para iniciar o jogo.

#### Iniciando o Sudoku

Iniciando o Sudoku: escolha um nível de dificuldade.

Você pode alterar quebra-cabeças a qualquer hora pressionando Novo. Isso levará você à tela de seleção de quebra-cabeças, onde poderá selecionar qualquer quebra-cabeça que queira.

## Modos básicos de jogar

Para jogar, inicie preenchendo números de 1-9 nos quadrados tal que nenhuma linha, coluna ou caixa 3✕3 tenha o mesmo número mais de uma vez.

Você pode preencher um número em um quadrado com o teclado ou com o mouse.

Teclado

- Use as setas ou o mouse para selecionar o quadrado que gostaria de preencher. Então digite o número que quer colocar no quadrado. Pressionando Backspace, o número será removido.

Mouse

- Clique em um quadrado para selecioná-lo, então clique no centro do quadrado para abrir botões com os números de 1-9. Clique em um número para selecioná-lo, ou clique em limpar para limpar o quadrado. Você também pode dar um clique duplo no centro do quadrado para abrir os botões de número.

Se você digitar um número que está em conflito com outros números na grade, eles serão destacados em vermelho.

#### Erro ao destacar

Um movimento ilegal será destacado em vermelho.

## Salvando e Continuando Jogos

Os Sudokus são salvos automaticamente a cada poucos minutos e sempre que você altera os jogos ou fecha a aplicação.

### Continuando jogos antigos

Continuando um jogo antigo a partir da tela de seletor de quebra-cabeças.

Sempre que iniciar o Sudoku ou clicar em Novo, seus jogos salvos serão listados na tela de seleção de quebra-cabeças. Você vai ver uma miniatura do quebra-cabeça salvo, a data da última vez que o jogou, e por quanto tempo o jogou. Para abrir o quebra-cabeça, apenas dê um duplo clique nele.

Se você quiser parar de jogar um jogo e começar outro, apenas selecione Novo e comece um jogo novo.

## Recursos

O GNOME Sudoku oferece uma série de recursos que o ajuda a jogar quebra-cabeças.

Notas

- Notas ou Marcas de lápis permite que você tome nota em cada quadrado. Vários jogadores usam as notas para marcar os valores possíveis para os quadrados.

Dicas e Autopreenchimento

- Você pode usar dicas e autopreenchimento para que o GNOME Sudoku lhe mostre os valores possíveis para um quadrado ou para que preencha automaticamente um quadrado para você.

Destacando

- No modo de destaque, a linha, coluna e caixa atuais são destacadas em cores diferentes para tornar o rastreio do tabuleiro mais fácil.

Marcadores

- Marcadores tornam as soluções por tentativa e erro mais fáceis de serem acompanhadas. Quando você marcar um conjunto de movimentos, os números serão escritos em uma cor especial para ajudá-lo a distinguir esses movimentos de movimentos feitos anteriormente no jogo.

### Tomando Notas

Para escrever notas (também conhecidas como “marcas de lápis”) em um quadrado, primeiro selecione o quadrado com o teclado ou o mouse. Então, escolha uma das seguintes opções:

- Clique na região superior do quadrado (a região é destacada com um quadrado quando você move o mouse sobre um quadrado selecionado).

- Digite N

Isso abrirá um campo no qual você pode digitar suas notas. Pressione Enter quando você terminar de editar sua nota.

Você pode também tomar notas na base do quadrado ao clicar ali ou digitar M. Entretanto, essa área é usada quando você pede uma dica, então você não deve usar essa área para suas próprias notas se você também pretende usar as dicas.

You can clear the notes at the top of the square by typing Alt-N and at the bottom of the square by typing Alt-M.

You can add a number to the notes at the top of the square by typing Ctrl-1 through Ctrl-9 and remove a number from the notes by typing Alt-1 through Alt-9.

### Dicas e Autopreenchimento

Os recursos de Dica e Preencher trabalham com base nas possibilidades lógicas do tabuleiro atual. Eles não trabalham procurando a solução. Se você cometeu um erro em um movimento anterior, eles podem preencher ou sugerir valores incorretos.

#### Dicas

O GNOME Sudoku pode lhe dar dicas baseado no seu tabuleiro atual. Você pode pedir uma dica para o quadrado selecionado ao clicar em dica, selecionando Ferramentas Dica, ou digitando Control-H. Isso colocará uma lista de valores possíveis na base do quadrado.

##### Dicas

Quando você clicar em Dica, valores possíveis são mostrados na base de um quadrado.

Se você quiser remover ou alterar a dica, pode editar o texto ao clicar na base do quadrado.

Para quebra-cabeças muito difíceis, você pode escolher que o Sudoku lhe mostre os possíveis valores para todos os quadrados. Para ligar esse modo, alterne para Ferramentas Sempre mostrar dica. Note que isso pode tornar quebra-cabeças fáceis muito fáceis, então você deve usar esse modo moderadamente.

##### Sudoku em Modo Sempre-Mostrar-Dica

Um quebra-cabeça difícil com o Modo Sempre-Mostrar-Dica habilitado.

#### Preencher quadrado

Para preencher automaticamente um quadrado para o qual existe apenas um valor possível, você pode clicar em Preencher, selecionar Ferramentas Preencher, ou pressionar Control-F. Isso é útil, por exemplo, quando você tiver preenchido 8 ou 9 quadrados em uma linha e quiser preencher rapidamente o último quadrado vazio.

Se existir mais de um valor válido para a entrada, nada acontecerá.

#### Preencher Todos os Quadrados

Você pode automaticamente preencher todos os quadrados para os quais existe logicamente apenas um valor no momento. Para tanto, selecione Ferramentas Preencher todos os quadrados, ou pressione Control-A.

Esse recurso deve apenas ser usado para ajudá-lo quando você estiver preso em um jogo difícil. O uso desse recurso em um jogo fácil pode resolver o quebra-cabeça inteiro em um clique, resultando em um jogo muito sem graça!

### Destacando

Você pode ligar o destaque para destacar automaticamente a linha, coluna ou caixa atual em cores diferentes. Isso pode tornar fácil ver quais valores não podem ir no quadrado atual. Para alternar para destaque, você pode:

- Clique em Destacador

- Ver Destacador

#### Sudoku com destaque

Destacar torna fácil rastrear linhas, colunas e caixas.

### Marcadores

Você pode usar marcadores para acompanhar vários movimentos de uma só vez. Os movimentos marcados serão registrados em uma cor diferente para torná-los visualmente distintos. Você também pode excluir todos os movimentos marcados de uma vez. Isso é particularmente útil para resolver quebra-cabeças difíceis por tentativa e erro.

Alguns jogadores de sudoku acreditam que nunca se deve usar a tentativa e erro para resolver um quebra-cabeça. Esses jogadores não devem usar esse recurso.

Você pode alternar para a interface de marcadores fazendo o seguinte:

- Ferramentas Acompanhar adições

- Clique em Acompanhar adições

Isso abrirá uma lista de marcadores à direita do jogo atual. Crie um novo marcador clicando em Adicionar Marcador. Desse ponto em diante, qualquer número que você digitar será parte do marcador selecionado.

Você pode limpar todos os valores que são parte de um marcador selecionando o marcador da lista e clicando em Limpar Marcador. Você pode limpar todos os valores que não fazem parte de um marcador clicando em Limpar os Outros.

## Imprimindo Sudoku

O GNOME Sudoku pode imprimir jogos para você jogar no papel. Isso é útil se você tiver que deixar o computador mas quer finalizar o jogo que iniciou, ou se quiser imprimir uma série de quebra-cabeças para fazer depois.

Para imprimir o quebra-cabeça que você ainda estiver jogando, clique em Imprimir ou selecione Jogo Imprimir. Isso incluirá os números que você já preencheu.

Para imprimir quebra-cabeças em branco, selecione Jogo Imprimir múltiplos sudokus.

Você vai ver então um diálogo de impressão que lhe permite escolher quantos jogos você gostaria de imprimir e quantos jogos você quer imprimir em cada página (quanto mais jogos imprimir por página, menores serão os jogos).

Você pode também selecionar o intervalo de dificuldade no qual deseja que os jogos estejam. Os jogos serão impressos na ordem de dificuldade do mais fácil para o mais difícil.

Para criar um mini-livro de sudoku de 25 páginas para si mesmo, você pode selecionar a impressão de 100 sudokus, com 4 sudokus por página, com jogos variando de fácil a difícil.

### Imprimindo um minilivro de Sudoku a partir do Sudoku

Isso imprimirá 25 páginas com 4 sudokus em cada uma.

Por padrão, o Sudoku não imprimirá jogos que você já tenha jogado. Se você estiver imprimindo jogos para um amigo, ou se não se importar com jogos repetidos, você pode marcar Incluir jogos já jogados na lista de jogos a serem impressos.

Você também pode selecionar à mão os jogos que gostaria de imprimir expandindo a Lista de Jogos e selecionando vários quebra-cabeças da lista.

## Erros Conhecidos e Limitações

### Estatísticas Limitadas de Quebra-Cabeça

O GNOME Sudoku classifica quebra-cabeças com base no número de quadrados que podem ser rapidamente preenchidos. A caixa de estatísticas do quebra-cabeça lhe mostra a classificação geral e três tipos de informação:

- O número de quadrados preenchíveis por eliminação, iniciando pela grade em branco (ex.: apenas um 2 é possível nesta caixa, então deve ser um 2).

- O número de quadrados preenchíveis instantaneamente, iniciando pela grade em branco (ex.: apenas um quadrado nesta linha pode ser um 2, então deve ser um 2).

- O número de vezes em que o computador teve que usar tentativa e erro, ou “adivinhação” para resolver o quebra-cabeça.

Vários usuários ficam decepcionados ao saber que o solucionador do computador usa tentativa e erro, especialmente desde que alguns gurus do Sudoku dizem que você nunca deve adivinhar para resolver o quebra-cabeça. Existem vários outros algoritmos que podem ser implementados para ajudar o computador a resolver o sudoku, tais como os padrões swordfish e x-wings.

Até o momento, o Sudoku usa apenas os dois algoritmos descritos acima, assim como tentativa e erro. Quando a caixa de estatísticas diz que o Sudoku precisou usar tentativa e erro X vezes, isso não significa que um humano teria que usar tentativa e erro para resolver o quebra-cabeça.

## Sobre o Sudoku

O Sudoku foi escrito por Tom Hinkle (tmhinkle@gmail.com). Sudoku é agora parte dos jogos do GNOME.

Para relatar um erro ou dar uma sugestão a respeito desta aplicação ou deste manual, veja a seção Feedback do Guia do Usuário do GNOME.

Este programa é distribuído sob os termos da Licença Pública Geral GNU como publicado pela Free Software Foundation; tanto na versão 2 da Licença, como (a sua escolha) em qualquer versão superior. Uma cópia dessa licença pode ser encontrada neste link link, ou no arquivo COPYING incluído no código fonte deste programa.