# Sudoku-Handbuch

## Einführung

Sudoku ist eine Anwendung zum Erzeugen und Lösen der populären Sudoku-Logikpuzzles (auch unter dem Namen "Number Place" bekannt).

Die Regeln von Sudoku sind recht einfach. Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen Sie in jedes Kästchen eine der Ziffern von 1 bis 9 eintragen, und zwar so, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3x3 Kästchen großen Teilbereich genau diese Ziffern vorkommen. Anders betrachtet bedeutet das, dass in jeder Zeile, Spalte und in jedem der Teilbereiche keine Ziffer doppelt erscheinen darf.

Die folgenden zwei Herangehensweisen sind die prinzipiellen Wege, wie die Spieler auf die Suche nach einer Lösung gehen. Einerseits werden Sie sich fragen: “Wie bekomme ich all diese Ziffern in das Spielfeld?” andererseits: “Welche Ziffern passen in dieses Kästchen, ohne dass sie zu anderen Ziffern in der gleichen Zeile, Spalte oder im gleichen 3 mal 3 Kästchen großen Teilbereich im Widerspruch stehen?”

Der Einfachheit des Spiels zum Trotz können Sudoku-Puzzles in ihrem Schwierigkeitsgrad in weiten Grenzen variieren. Normalerweise werden Sie mit einfachen Puzzles beginnen und bei zunehmender Erfahrung deren Schwierigkeitsgrad steigern.

## Erste Schritte

### So starten Sie Sudoku

Sie können Sudoku auf folgende Arten starten:

Menü Anwendungen

- Wählen Sie Spiele Sudoku.

Befehlszeile

- Um Sudoku in einer Befehlszeile zu starten, geben Sie folgenden Befehl ein und drücken dann auf Enter:

  `gnome-sudoku`

### Beim Start von Sudoku

Wenn Sie Sudoku zum ersten Mal starten, sehen Sie ein Puzzle-Auswahlfenster, in dem Sie den Schwierigkeitsgrad des Puzzles auswählen können, das Sie spielen möchten. Wenn Sie zuvor schon gespielt haben und es einige unvollendete Puzzles gibt, stehen diese ebenfalls zur Auswahl.

Im Puzzle-Auswahlfenster wird der Schwierigkeitsgrad des Puzzles angezeigt. Die Farbe, mit der das Puzzle umrandet ist, korrespondiert dabei mit dem Schwierigkeitsgrad. Beispielsweise ist ein dunkelrotes Puzzle schwieriger als eines mit einer hellroten Umrandung.

Doppelklicken Sie auf das Puzzle Ihrer Wahl, um das Spiel zu starten.

#### Sudoku starten

Sudoku starten: Wahl des Schwierigkeitsgrads.

Jederzeit können Sie das Puzzle durch Klick auf die Schaltfläche Neu wechseln. Dies zeigt Ihnen wieder das Puzzle-Auswahlfenster, in welchem Sie ein beliebiges Puzzle auswählen können.

## Grundlagen des Spiels

Beginnen Sie mit dem Eintragen der Ziffern 1-9 in die Kästchen, so dass in jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem 3 mal 3 Kästchen großen Teilbereich jede Ziffer nicht mehr als einmal vorkommt.

Sie können eine Ziffer sowohl mit der Tastatur als auch mit der Maus eintragen.

Tastatur

- Verwenden Sie die Pfeiltasten oder die Maus zur Auswahl des Kästchens, das Sie ausfüllen möchten. Dann geben Sie die gewünschte Ziffer ein. Ein Druck auf die Backspace-Taste enfernt die Ziffer wieder.

Maus

- Klicken Sie auf ein Kästchen, um es auszuwählen. Ein weiterer Klick in die Mitte des Kästchens zeigt die Schaltflächen mit den Ziffern 1-9 an. Klicken Sie dann auf eine Ziffer, um sie auszuwählen, oder verwenden Sie die Leeren-Schaltfläche, um den Inhalt des Kästchens zu löschen. Ein Doppelklick in die Mitte des Kästchens zeigt ebenfalls Ziffern-Schaltflächen an.

Falls Sie eine Ziffer eintragen, die im Widerspruch zu anderen Ziffern des Spielfeldes steht, werden die widersprüchlichen Ziffern rot hervorgehoben.

#### Hervorhebung von Fehlern

Ein ungültiger Eintrag wird rot hervorgehoben.

## Speichern und Fortsetzen von Spielen

Sudokus werden automatisch in Abständen von einigen Minuten gespeichert, sowie immer dann, wenn Sie das Spiel wechseln oder die Anwendung schließen.

### Fortsetzen gespeicherter Spiele

Wiederaufnehmen eines Spiels aus dem Puzzle-Auswahlfenster.

Wann immer Sie Sudoku starten oder auf Neu klicken, werden Ihre gespeicherten Spiele im Puzzle-Auswahlfenster aufgelistet. Sie sehen ein verkleinertes Bild des gespeicherten Spiels und die bisher dafür benötigte Zeit. Sie können eines dieser Puzzles mit einem Doppelklick öffnen.

Wenn Sie ein Spiel beenden möchten, um ein neues zu starten, wählen Sie einfach Neu und beginnen ein neues Spiel.

## Hilfsmittel

GNOME Sudoku stellt eine Reihe von Hilfsmitteln zur Verfügung, die Sie beim Ausfüllen unterstützen.

Notizen

- Notizen oder Stiftmarkierungen ermöglichen es, Kästchen mit Notizen zu versehen. Viele Spieler verwenden dies, um mögliche Werte für die Kästchen vorzumerken.

Hinweise und automatisches Ausfüllen

- Sie können Hinweis und Füllen verwenden, um sich mögliche Werte für ein Kästchen anzeigen zu lassen oder ein Kästchen automatisch ausfüllen zu lassen.

Spielhilfe

- In diesem Hervorhebungsmodus werden die aktuelle Zeile, Spalte und Teibereich in verschiedenen Farben hervorgehoben, um das Spielfeld besser überblicken zu können.

Änderungen markieren

- Das Markieren von Änderungen erleichtert die Lösung vor allem dann, wenn sie Kästchen versuchsweise ausfüllen, um deren Einfluss auf andere Einträge zu testen. Wenn Sie eine Anzahl Einträge markieren, dann werden die Ziffern in einer anderen Farbe dargestellt, um diese Einträge von den anderen Einträgen im Spielfeld besser unterscheiden zu können.

### Notizen verwenden

Um ein Kästchen mit einer Notiz zu versehen, wählen Sie zuerst das Kästchen mit der Tastatur oder der Maus aus. Dann führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

- Klicken Sie in den oberen Bereich eines Kästchens (dieser Bereich wird hervorgehoben, wenn Sie die Maus über einem ausgewählten Kästchen bewegen).

- Drücken Sie N

Das zeigt ein Feld an, in welchem Sie Ihre Notizen eingeben können. Drücken Sie auf Enter, sobald Sie mit dem Bearbeiten Ihrer Notiz fertig sind.

Sie können Ihre Notizen auch in den unteren Bereich eines Kästchens schreiben, indem Sie in diesen Bereich klicken oder auf M drücken. Allerdings wird dieser Bereich auch für die Anzeige der Hinweise verwendet. Deshalb sollten Sie dort keine Notizen hinterlassen, sofern Sie auch Hinweise angezeigt bekommen möchten.

Sie können die Notizen am oberen Rand des Feldes löschen, indem Sie Alt-N drücken. Die unteren Notizen löschen Sie mit Alt-M

Sie können eine Ziffer am oberen Rand des Feldes hinzufügen oder entfernen, indem Sie zum Hinzufügen Strg-1 bis Strg-9 drücken beziehungsweise zum Entfernen Alt-1 bis Alt-9.

### Hinweise und automatisches Ausfüllen

Die Werkzeuge Hinweis und Füllen basieren auf den logischen Lösungsmöglichkeiten des aktuellen Spielfeldes. Sie untersuchen nicht, ob eine endgültige logische Lösung möglich ist. Wenn Ihnen in einer früheren Eintragung ein Fehler unterlaufen ist, könnten durch die Benutzung dieser Werkzeuge eventuell weitere falsche Einträge entstehen.

#### Hinweise

GNOME-Sudoku kann Ihnen Hinweise geben, basierend auf dem aktuellen Spielfeld. Sie können für das gegenwärtig ausgewählte Kästchen einen Hinweis anfordern, indem Sie entweder auf Hinweis klicken, Werkzeuge Hinweis wählen, oder Strg-H drücken. Daraufhin wird eine Liste möglicher Werte im unteren Bereich des Kästchens angezeigt.

##### Hinweise

Wenn Sie auf "Hinweis" klicken, wird eine Liste möglicher Werte im unteren Bereich des Kästchens angezeigt.

Wenn Sie den Hinweis entfernen oder ändern möchten, klicken Sie in den unteren Berich des Kästchens, um den Text zu bearbeiten.

Für sehr schwierige Puzzles können sie sich von Sudoku auch mögliche Werte für alle Kästchen anzeigen lassen. Um diesen Modus zu aktivieren, wählen Sie Werkzeuge Hinweis immer anzeigen. Beachten Sie jedoch, dass dadurch leichte Puzzles zu leicht werden können. Verwenden Sie diesen Modus daher eher sparsam.

##### Sudoku im Hinweis-immer-anzeigen-Modus

Ein schwieriges Puzzle mit aktiviertem Hinweis-immer-anzeigen-Modus

#### Füllen

Um ein Kästchen automatisch ausfüllen zu lassen, wenn es nur einen möglichen Wert gibt, klicken Sie entweder auf Füllen, wählen Werkzeuge Füllen, oder drücken Strg-F. Dies ist nützlich, wenn in einer Zeile bereits 8 oder 9 Kästchen ausgefüllt sind und Sie wollen schnell das letzte fehlende Kästchen ausfüllen.

Falls es mehr als einen möglichen Wert gibt, wird nichts eingetragen.

#### Alle Kästchen füllen

Sie können automatisch alle Kästchen ausfüllen lassen, für die es momentan nur eine mögliche Lösung gibt. Dazu wählen Sie entweder Tools Alle Kästchen füllen oder drücken Strg-A.

Diese Funktion sollten Sie nur verwenden, wenn Sie sich in einem sehr schwierigen Spiel festgefahren haben. Bei einem leichten Spiel kann dies zum sofortigen Ausfüllen des ganzen Spielfeldes mit nur einem Klick führen! Das Resultat wäre ein recht langweiliges Spiel.

### Spielhilfe

Sie können den Hervorhebungsmodus aktivieren, um die aktuelle Zeile, Spalte und den aktuellen Teilbereich in verschiedenen Farben darzustellen. Dadurch sehen Sie möglicherweise leichter, welche Werte nicht in das aktuelle Kästchen passen. Um diesen Modus einzuschalten, können Sie:

- auf Spielhilfe klicken

- Ansicht Spielhilfe

#### Sudoku mit Spielhilfe

Die Spielhilfe erleichtert den Blick auf Zeilen, Spalten und Teilbereiche.

### Änderungen markieren

Sie können Änderungen markieren, um mehrere Eintragungen zu kennzeichnen. Markierte Einträge werden in einer anderen Farbe angezeigt, so dass sie sich optisch von anderen Einträgen unterscheiden. Ausserdem können Sie alle zusammenhängend markierten Einträge auf einmal entfernen. Dies ist bei schwierigen Puzzles nützlich, bei denen Sie mehrere Lösungswege ausprobieren wollen.

Manche Sudoku-Spieler glauben, niemals verschiedene Lösungswege auszuprobieren, um ein Puzzle zu lösen. Diese Spieler sollten dieses Hilfsmittel nicht verwenden.

Sie können die Anzeige der markierten Änderungen auf folgende Arten aktivieren:

- Werkzeuge Änderungen markieren

- Klicken Sie auf Änderungen markieren

Dadurch wird eine Liste der Markierungen rechts neben dem aktuellen Spiel angezeigt. Eine neue Markierung erzeugen Sie, indem Sie auf Markierer hinzufügen klicken. Von da an werden alle Ziffern, die Sie eintragen, zum ausgewählten Markierer hinzugefügt.

Sie können alle zum Markierer gehörenden Einträge löschen, indem Sie den gewünschten Markierer in der Liste auswählen und auf Markierer leeren klicken. Um alle Einträge zu löschen, die nicht zum ausgewählten Markierer gehören, klicken Sie auf Andere löschen.

## Sudokus drucken

GNOME-Sudoku kann Spielpläne für Sie drucken, um auf Papier zu spielen. Das ist nützlich, wenn Sie den Computer verlassen müssen, aber ein begonnenes Spiel beenden möchten, oder wenn Sie eine Reihe von Spielplänen drucken möchten, um sie später zu lösen.

Wenn Sie mitten im Spiel ein Puzzle drucken möchten, klicken Sie auf Drucken oder wählen Sie Spiel Drucken. Das schließt die bereits eingetragenen Ziffern ein.

Um leere bzw. noch unbearbeitete Puzzles zu drucken, wählen Sie Spiel Mehrere Sudokus drucken.

Es wird ein Druckdialog angezeigt, in dem Sie auswählen können, wieviele Sudokus insgesamt und wieviele Sudokus pro Seite Sie drucken möchten. Je mehr Sudokus pro Seite ausgewählt werden, umso kleiner werden die einzelnen Spielpläne.

Ausserdem können Sie noch die Schwierigkeitsstufe der Spiele bestimmen. Die Spielpläne werden in aufsteigender Folge vom leichtesten bis zum schwersten ausgedruckt.

Um ein 25-seitiges Mini-Sudoku-Buch für sich selbst auszudrucken, wählen Sie 100 Sudokus, bei 4 Sudokus pro Seite, mit Schwierigkeitsstufen von leicht bis schwer.

### Drucken eines Mini-Sudoku-Buchs mit Sudoku

Dies druckt 25 Seiten mit 4 Sudokus pro Seite.

Standardmäßig druckt Sudoku keine Spiele, die Sie bereits gespielt haben. Wenn Sie Spielpläne für einen Freund ausdrucken wollen, oder wenn es Ihnen nichts ausmacht, Spiele zu wiederholen, markieren Sie das Ankreuzfeld Nehme Spiele zum Drucken auf, die Du schon gespielt hast.

Sie können die zu druckenden Spiele auch auswählen, indem Sie die Spielliste ausklappen und mehrere Spiele in dieser Liste auswählen.

## Bekannte Fehler und Einschränkungen

### Eingeschränkte Puzzle-Statistiken

GNOME-Sudoku gliedert die Puzzles nach der Anzahl der Kästchen, die unmittelbar ausgefüllt werden können. In den Rätselstatistiken werden der berchnete Schwierigkeitsgrad sowie weitere drei Informationen angezeigt:

- Die Anzahl der Kästchen, die nach dem Ausschlussverfahren ausgefüllt werden können. Beispiel: Nur die Ziffer 2 passt in dieses Kästchen, folglich muss eine 2 eingetragen werden.

- Die Anzahl der Kästchen, die direkt ausfüllbar sind. Beispiel: Nur ein einziges Kästchen in dieser Zeile kann eine 2 sein, folglich muss eine 2 eingetragen werden.

- Die Anzahl, wie oft der Computer den Inhalt eines Kästchens durch Ausprobieren oder “Erraten” gefunden hat.

Viele Benutzer meinen, dass der Computer die Lösung nicht durch Ausprobieren sucht, besonders seit einige Sudoku-Gurus sagen, dass man niemals raten sollte, um ein Puzzle zu lösen. Es gibt auch eine Anzahl anderer Algorithmen, die implementiert werden können, um dem Computer zur Lösung zu verhelfen, beispielsweise "Swordfish" und "X-Wings".

Gegenwärtig benutzt Sudoku sowohl die zwei oben genannten Algorithmen als auch den Weg über das Ausprobieren. Wenn die Rätselstatistik sagt, dass Sudoku X-mal nur durch Ausprobieren ein Kästchen ausfüllen konnte, dann muss das nicht heißen, dass auch ein Mensch die Lösung nur durch Ausprobieren finden kann.

## Über Sudoku

Sudoku wurde von Tom Hinkle geschrieben (tmhinkle@gmail.com). Sudoku ist Teil der GNOME-Spiele.

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zu dieser Anwendung oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen im GNOME-Benutzerhandbuch."

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