# Упутство за Махјонг

## Увод

Махјонг је верзија класичне источњачке игре за једног играча, Махјонга. Има све функционалности које има и класична игра на табли. Можете променити тип фигура, позадину и ниво тежине игре у прозорчету са поставкама. Остале могућности, као дугме за Паузу чине да игра буде право такмичење када играте на време.

### Кратак историјат махјонга

Махјонгов скуп фигура се користи у разним варијацијама оригиналне игре. Издање Махјонга које ви играте је за једног играча. Свака фигура има значење везано за њу.

Иако постоје многе теорије, порекло Махјонга оно ипак није потпуно познато. Једна од тих теорија каже да је Ноје играо Махјонг на својој барци јер је источна страна била доминантна, вероватно због стране са које је дошла киша која је донела поплаву. Друга теорија каже да је кинески филозоф, Конфучије, смислио игру. Три Главне фигуре имају иста имена као три главне врлине, Чунг (умереност) Црвени, Фа (просперитет) Зелени и По (белина) Бели одговарају Милосрдности, Искрености и Цењењу предака. Још једна теорија каже да је Махјонг настао од друге кинеске игре. Ја Пеи се игра са 32 карте направљене од дрвета или слоноваче које имају исти облик као данашње Махјонг фигуре. Ма Тиае се игра са 40 папирних карата, сличних по изгледу, обележених бројевима од 1 до 9 у четири различите боје са још додатим цветним картама. Претпоставља се да су два брата игру направила око 1850. године н.е. комбинујући ове две игре са картама.

Раних 1900.-их, Махјонг је уведен у енглеске клубове у Шангају. Госн. Бабкок је започео увоз Махјонг фигура у западњачки део света. Оголио је правила на она најосновнија и чак ставио арапске бројеве на фигуре. 1923. године је био врхунац помаме за Махјонгом међу компанијама које су правиле игре, као што су Parker Bros., Milton Bradley и United States Playing Card, које су увозиле скупове Махјонг фигура на хиљаде и хиљаде.

Убрзо су се појавила многа правила за играње и 1924. године је оформљен комитет за стандардизацију за званична Махјонг правила да напише књигу правила. И данас неки клубови играју по другачијим правилима, чак додајући цветне фигуре или џокер фигуре. Играчи рачунарске верзије постају све заинтересованији лепотом и детаљношћу ручно рађених скупова фигура 1920-их и 1930-их и претражују антикварнице и бувље пијаце за сопствене скупове. Многи играчи су игру упознали кроз верзију за једног играча и полако схватају привлачење и изазов који носи традиционална верзија игре.

Делови овог текста су узети и прилагођени са сајта Махјонг музеја.

## Играње Махјонга

Игру почињете са пет нивоа фигура од којих су неке постављене једне преко других тако да их ове изнад њих прекривају. Што тежи ниво поставите у прозорчету са поставкама, више фигура су прекривене када игра почне. Циљ Махјонга је да уклоните све фигуре из игре. Да бисте уклонили фигуре, морате наћи пар фигура које се слажу. Парови који се слажу обично имају исте бројеве дугмића на њима, исте ознаке или изгледају слично.

Као пример, обележена фигура на слици испод има шест дугмића. Пар који се слаже такође има шест дугмића. Та фигура се налази на десном делу трећег реда (бројећи одоздо), а постоји још један близу врха четвртог реда (исто бројећи одоздо). Да бисте упарили фигуру на врху, морате наћи другу фигуру са истим симболима зеленог бамбуса. Да ли видите њеног парњака? Постоје три видљиве фигуре које одговарају фигури са врха. Једна је лево, а друга доле десно. Трећа је у горњем реду, али ту фигуру не можете још уклонити јер није изван гомиле фигура. Касније ћете научити које фигуре се могу уклонити, а које не, иако су парови. Сами пронађите преостала два видљиве фигуре које се могу упарити.

### Главни прозор Махјонга

Главни прозор.

Махјонг се игра тако што се фигуре упарују када кликнете на њих. Те фигуре се онда уклањају. Игра се наставља док не нестане фигура које се могу упарити.

Само фигуре скроз лево и са десних ивица се могу одабрати. Ово је зато што не можете уклонити фигуре које нису на крајњих левим или десним странама. Ако су фигуре на различитим нивоима на левим или десним странама, оне се могу уклонити ако нађете њихове парове.

Ако више не можете упарити ниједну фигуру, прозорче ће се појавити и дати вам опције да промешате фигуре (додајући 60 секунди казне на време), да покренете нову игру или да опозовете последњи потез (иако ћете можда морати да опозовете још потеза да бисте нашли грешку).

### Прозорче са подацима

Прозорче са подацима.

### Трака алата

Трака алата, која се налази испод траке менија, садржи следеће дугмиће:

Нова

- Ово дугме започиње нову игру са тренутним поставкама.

Поново покрени

- Ово дугме поново покреће тренутну игру из почетка без мешања фигура.

Пауза

- Ово дугме паузира игру. Када је игра паузирана, сат у доњем десном углу главног прозора стаје и за то време су фигуре сакривене.

Опозови потез

- Овим дугметом се враћа пар фигура које су последње уклоњене (узастопним кликом се враћате на почетак игре).

Понови потез

- Ово дугме поново одиграва претходни потез који је враћен дугметом Опозови потез.

Савет

- Ово дугме вам указује на пар фигура које можете уклонити. Сваки пут када га искористите, казна у виду 30 секунди се додаје на ваше време.

Трака стања на дну прозора вам даје податке о тренутном стању игре:

Преосталих фигура:

- Овде се приказује број фигура који још нису спојене.

Преосталих потеза:

- Овде се приказује број могућих парова које можете спојити.

Време:

- Овде се приказује колико је времена протекло од почетка игре.

#### Махјонгова трака алата

Трака алата.

### Менији

Трака менија, која се налази на врху главног прозора, садржи следеће меније:

Игра

- Овај мени садржи:

  - Ctrl-N Нова — Ова ставка покреће нову игру.

  - Поново покрени — Ова ставка ресетује тренутну игру и покреће је поново.

  - Пауза — Овим се игра паузира, сат се зауставља, а фигуре се сакривају.

  - Ctrl-Z Опозови потез — Ова ставка враћа назад последњи пар уклоњених фигура. Овим је могуће вратити се на почетак игре.

  - Ctrl-R Понови потез — Овим се поново одиграва потез враћен дугметом Опозови потез. Када поновите све опозване потезе, порука Нема више за понављање! се појављује у доњем левом углу Главног прозора.

  - Савет — Ова ставка вам нуди пар фигура које можете уклонити.

  - Резултати — Ова ставка приказује прозорче са десет најбољих резултата. Прозорче приказује резултате за одређено корисничко име са временом које је било потребно за решавање.

  - Ctrl-Q Изађи — Ова ставка вам омогућава да изађете из игре.

Подешавања

- Овај мени садржи:

  - F11 Цео екран — Ова ставка вам омогућава да играте игру у режиму преко целог екрана. Да бисте напустили режим целог екрана, притисните F11 или кликните на дугме Напусти цео екран у траци алата.

  - Палета алата — Ова ставка одређује да ли ће трака алата бити приказана. Ако је ставка укључена, трака алата ће бити приказана на последњем месту на коме сте је ставили. Ако ставка није укључена, трака алата се не приказује.

  - Опције — Овом ставком се отвара прозорче са поставкама.

Помоћ

- Овај мени садржи:

  - F1 Садржај — Ова ставка приказује ово упутство.

  - О програму — Ова ставка вам даје неке основне податке о Махјонгу, као што су имена аутора и број издања.

## Прилагођавање

Да бисте изменили поставке програма, одаберите Опције из менија Подешавања. Овим се отвара прозорче са поставкама.

### Прозорче са поставкама

Прозорче са поставкама.

Све опције се одмах и примењују и чувају.

Својства у прозорчету са поставкама су:

- Скуп фигура: — Одабира жељени изглед фигура из списка.

- Изабери мапу: — Мења тежину игре тако што поставља различите распореде фигура на табли. Мапа са што распоређенијим фигурама на табли („Лако“) вам омогућава да видите више фигура, док што су фигуре збијеније („Тешко“) не можете их толико много видети и игра је тежа за играње.

- Боја позадине: — Омогућава да промените боју позадине из прозорчета за избор боје.

Да бисте променили величину фигура једноставно смањите или раширите прозор игре. Фигуре ће се смањивати или повећавати да попуне цео прозор.

## Аутори

Махјонг су написали Francisco Bustamante (pancho@nuclecu.unam.mx), Michael Meeks (mmeeks@gnu.org), Max Watson, Heinz Hempe и Philippe Chavin. Фигуре за Махјонг су направили Jonathan Buzzard и Max Watson. Ово упутство је написао Eric Baudais (baudais@okstate.edu). Да бисте пријавили грешке или дали предлог у вези програма или његовог упутства, пратите смернице из документа.

## Лиценца

Овај програм и пратећа графика је слободан софтвер; можете га расподељивати и/или га мењати под условима ГНУ Опште Јавне Лиценце (GNU GPL) како је објављује Задужбина за Слободни Софтвер (FSF); било верзије 2 те Лиценце, било (по вашем нахођењу) било које новије верзије.

Овај програм се расподељује у нади да ће бити од користи, али БЕЗ ИКАКВИХ ГАРАНЦИЈА; чак и без подразумеване гаранције КОРИСНОСТИ или ПРИЛАГОЂЕНОСТИ ОДРЕЂЕНОЈ НАМЕНИ. Видите ГНУ Општу Јавну Лиценцу за више детаља.

Примерак ГНУ Опште Јавне Лиценце је укључен у додатку Гномовог корисничког водича. Такође можете набавити примерак ГНУ Опште Јавне Лиценце од Задужбине за Слободни Софтвер одлазећи на њихову веб адресу или пишући на

     Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place - Suite 330 Boston, MA02111-1307USA