int foo(int bar)
{
   switch (bar)
   {
   case 0:
      {
         showit(0);
      }
      c++;
      break;

   case 1:
      showit(bar);
      break;

   case 2:
      break;

   case 3:
      {
         int a = bar * 3;
         showit(a);
      }
      c++;
      break;

   case 4:
      foo(bar - 1);
      {
         showit(0);
      }

   case 10:
      switch (gl_bug)
      {
      case 'a':
         gl_foo = true;
         break;

      case 'b':
      case 'c':
         gl_foo = false;
         break;

      default:
         // nothing
         break;
      }
      break;

   default:
      break;
   }
   return(-1);
}
