# Japanese translation for anjuta.
# Copyright (C) 2010 anjuta's COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the anjuta package.
# Hiroyuki Sekihara <hiroyuki.sekihara@gmail.com>, 2010.
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msgstr ""
"Project-Id-Version: anjuta master\n"
"POT-Creation-Date: 2011-12-30 15:37+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2012-01-01 23:37+0900\n"
"Last-Translator: Jiro Matsuzawa <jmatsuzawa@src.gnome.org>\n"
"Language-Team: Japanese <gnome-translation@gnome.gr.jp>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: ja\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Virtaal 0.5.2\n"

#: C/widget-index.page:8(desc)
msgid "All windows and dialogs."
msgstr ""

#: C/widget-index.page:11(name) C/run-run.page:15(name)
#: C/run-parameters-dialog.page:15(name)
#: C/project-wizard-template.page:13(name)
#: C/project-wizard-create.page:14(name)
#: C/project-manager-target.page:14(name) C/project-manager.page:11(name)
#: C/project-manager-package.page:13(name)
#: C/project-manager-module.page:15(name)
#: C/project-manager-library.page:12(name)
#: C/project-manager-file.page:15(name) C/project-import.page:15(name)
#: C/makefile-project-backend.page:12(name)
#: C/directory-project-backend.page:12(name) C/debug-watch.page:13(name)
#: C/debug-tips.page:13(name) C/debug-step.page:13(name)
#: C/debug-stack.page:13(name) C/debug-run.page:15(name)
#: C/debug-process-dialog.page:13(name) C/debug-local.page:13(name)
#: C/debug-information.page:13(name) C/debug-expression.page:13(name)
#: C/debug-execute.page:13(name) C/debug-data.page:13(name)
#: C/debug-custom.page:13(name) C/debug-cpu.page:13(name)
#: C/debug-breakpoint.page:13(name) C/debug-breakpoint-dialog.page:14(name)
#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:14(name)
#: C/autotools-build-plugin.page:12(name)
#: C/autotools-build-install.page:15(name)
#: C/autotools-build-distribute.page:15(name)
#: C/autotools-build-configure.page:15(name)
#: C/autotools-build-configure-dialog.page:15(name)
#: C/autotools-build-compile.page:15(name)
#: C/autotools-build-clean.page:15(name) C/autotools-build-build.page:15(name)
msgid "Sébastien Granjoux"
msgstr ""

#: C/widget-index.page:12(email) C/run-run.page:16(email)
#: C/run-parameters-dialog.page:16(email)
#: C/project-wizard-template.page:14(email)
#: C/project-wizard-create.page:15(email)
#: C/project-manager-target.page:15(email) C/project-manager.page:12(email)
#: C/project-manager-package.page:14(email)
#: C/project-manager-module.page:16(email)
#: C/project-manager-library.page:13(email)
#: C/project-manager-file.page:16(email) C/project-import.page:16(email)
#: C/makefile-project-backend.page:13(email)
#: C/directory-project-backend.page:13(email) C/debug-watch.page:14(email)
#: C/debug-tips.page:14(email) C/debug-step.page:14(email)
#: C/debug-stack.page:14(email) C/debug-run.page:16(email)
#: C/debug-process-dialog.page:14(email) C/debug-local.page:14(email)
#: C/debug-information.page:14(email) C/debug-expression.page:14(email)
#: C/debug-execute.page:14(email) C/debug-data.page:14(email)
#: C/debug-custom.page:14(email) C/debug-cpu.page:14(email)
#: C/debug-breakpoint.page:14(email) C/debug-breakpoint-dialog.page:15(email)
#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:15(email)
#: C/autotools-build-plugin.page:13(email)
#: C/autotools-build-install.page:16(email)
#: C/autotools-build-distribute.page:16(email)
#: C/autotools-build-configure.page:16(email)
#: C/autotools-build-configure-dialog.page:16(email)
#: C/autotools-build-compile.page:16(email)
#: C/autotools-build-clean.page:16(email)
#: C/autotools-build-build.page:16(email)
msgid "seb.sfo@free.fr"
msgstr ""

#: C/widget-index.page:16(title)
#, fuzzy
#| msgid "Breakpoint add dialog"
msgid "Windows and dialogs"
msgstr "ブレークポイントの追加 ダイアログ"

#: C/run-run.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "The program that you want to debug"
msgid "Start a program without the debugger."
msgstr "デバッグするプログラム"

#: C/run-run.page:19(name) C/project-wizard-template.page:17(name)
#: C/project-wizard-create.page:18(name)
#: C/project-manager-target.page:18(name) C/project-manager.page:15(name)
#: C/project-manager-package.page:17(name)
#: C/project-manager-module.page:19(name)
#: C/project-manager-library.page:16(name)
#: C/project-manager-file.page:19(name) C/project-import.page:19(name)
#: C/makefile-project-backend.page:16(name) C/full-index.page:11(name)
#: C/directory-project-backend.page:16(name) C/debug-watch.page:17(name)
#: C/debug-tips.page:17(name) C/debug-step.page:17(name)
#: C/debug-stack.page:17(name) C/debug-run.page:19(name)
#: C/debug-process-dialog.page:17(name) C/debug-local.page:17(name)
#: C/debug-information.page:17(name) C/debug-expression.page:17(name)
#: C/debug-custom.page:17(name) C/debug-cpu.page:17(name)
#: C/debug-breakpoint.page:17(name) C/debug-breakpoint-dialog.page:18(name)
#: C/autotools-build-build.page:19(name)
msgid "Philip Chimento"
msgstr ""

#: C/run-run.page:20(email) C/project-wizard-template.page:18(email)
#: C/project-wizard-create.page:19(email)
#: C/project-manager-target.page:19(email) C/project-manager.page:16(email)
#: C/project-manager-package.page:18(email)
#: C/project-manager-module.page:20(email)
#: C/project-manager-library.page:17(email)
#: C/project-manager-file.page:20(email) C/project-import.page:20(email)
#: C/makefile-project-backend.page:17(email) C/full-index.page:12(email)
#: C/directory-project-backend.page:17(email) C/debug-watch.page:18(email)
#: C/debug-tips.page:18(email) C/debug-step.page:18(email)
#: C/debug-stack.page:18(email) C/debug-run.page:20(email)
#: C/debug-process-dialog.page:18(email) C/debug-local.page:18(email)
#: C/debug-information.page:18(email) C/debug-expression.page:18(email)
#: C/debug-custom.page:18(email) C/debug-cpu.page:18(email)
#: C/debug-breakpoint.page:18(email) C/debug-breakpoint-dialog.page:19(email)
#: C/autotools-build-build.page:20(email)
msgid "philip.chimento@gmail.com"
msgstr ""

#: C/run-run.page:24(title)
msgid "Run a program"
msgstr ""

#: C/run-run.page:26(p)
msgid ""
"If <app>Anjuta</app> is used to start a program it checks that it is up to "
"date and builds it if needed."
msgstr ""

#: C/run-run.page:31(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Run</gui></"
"guiseq> or press <key>F3</key> to execute the current program."
msgstr ""

#: C/run-run.page:37(p)
msgid ""
"The current program and several parameters can be set on the <gui>parameter</"
"gui> dialog. See <link xref=\"run-parameters-dialog\"/> for more information."
msgstr ""

#: C/run-run.page:42(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Program "
"Parameters...</gui></guiseq> to display the dialog."
msgstr ""

#: C/run-run.page:49(p)
msgid ""
"If your program needs data files, you probably have to install it at least "
"one time before running it. See <link xref=\"autotools-build-install\"/> for "
"more information."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Group properties dialog"
msgid "Run parameters dialog"
msgstr "グループのプロパティ ダイアログ"

#: C/run-parameters-dialog.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Print Dialog"
msgid "Run Parameters Dialog"
msgstr "印刷 ダイアログ"

#: C/run-parameters-dialog.page:22(p)
msgid ""
"The <gui>run parameter</gui> dialog allows you to define the current program "
"and several parameters."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:27(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Stop Program"
msgid "Program"
msgstr "プログラムの一時停止"

#: C/run-parameters-dialog.page:28(p)
msgid ""
"This is the program that will be executed if you run a program with or "
"without the debugger. The drop-down list allows you to select programs "
"created by the current project, but you can click on the <gui>Browse</gui> "
"button to choose any other program."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:34(gui) C/debug-stack.page:83(title)
msgid "Arguments"
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:35(p)
msgid ""
"These are the command line arguments used by your program. The drop-down "
"list keeps an history of the last arguments used."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:40(gui)
#, fuzzy
#| msgid "The working directory"
msgid "Working Directory"
msgstr "作業フォルダー"

#: C/run-parameters-dialog.page:41(p)
msgid ""
"The working directory is the current directory when your program will be run."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:45(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Environment variables"
msgid "Environment Variables"
msgstr "環境変数の一覧"

#: C/run-parameters-dialog.page:46(p)
msgid ""
"You can click on the drop-down section, to display all environment variables "
"that will be accessible by your program. By default, it includes all the "
"current environment variables, they are displayed in light gray."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:50(p)
msgid ""
"You can click on the <gui>New</gui> button to add a new environment variable."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:52(p)
msgid ""
"You can click on the <gui>Edit</gui> button to change the value of the "
"selected environment variable."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:54(p)
msgid ""
"You can click on the <gui>Delete</gui> button to remove the selected "
"environment variable."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:56(p)
msgid ""
"When a variable has not the same value as in the current environment, it is "
"displayed in black."
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:60(gui)
msgid "Run in Terminal"
msgstr ""

#: C/run-parameters-dialog.page:61(p)
msgid ""
"This has to be checked to run the program in a terminal allowing you to "
"provide inputs and see its outputs using the standard Unix streams. It is "
"not necessary for programs having a graphical interface."
msgstr ""

#: C/project-wizard-template.page:9(desc)
msgid "Project wizard template."
msgstr ""

#: C/project-wizard-template.page:22(title)
msgid "Project wizard template"
msgstr ""

#: C/project-wizard-template.page:24(p)
msgid ""
"A project template is composed of a bunch of files which can be processed by "
"a powerful template processing engine called <app>autogen</app>. A project "
"template file has a <file>.wiz</file> extension, and describes all the "
"project properties and files needed."
msgstr ""

#: C/project-wizard-template.page:31(p)
msgid ""
"This <file>.wiz</file> file looks like a XML file and is documented <link "
"href=\"http://library.gnome.org/devel/libanjuta/stable/project-wizard-format."
"html\">here</link>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:10(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Creating a project from a template"
msgid "Create a new project from scratch."
msgstr "テンプレートからプロジェクトを作成する"

#: C/project-wizard-create.page:23(title)
#, fuzzy
#| msgid "Configure a project"
msgid "Create a project"
msgstr "プロジェクトを構成する"

#: C/project-wizard-create.page:25(p)
msgid ""
"New projects are created from templates. <app>Anjuta</app> will ask you for "
"various information, like the type of the project, its name and more."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:32(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>File</gui><gui>New</"
"gui><gui>Project</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:36(p)
msgid ""
"Or from the drop-down list of the <gui>New</gui> button in the <gui>top tool "
"bar</gui>, select <gui>Project</gui> to start the project wizard."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:44(p)
msgid ""
"Select the icon representing the type of the project you want to create and "
"click on <gui>Forward</gui>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:49(p)
msgid ""
"Leave the mouse over a project icon for a second and a small pop-up message "
"will appear showing more information about this type of project."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:57(p)
msgid ""
"Depending on the selected project type, you will have to enter different "
"information. When you are done, click on <gui>Forward</gui>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:61(p)
msgid ""
"All informations are grouped in pages, typically you will have to fill two "
"or three pages. You can go back at any time using the button <gui>Back</gui>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:67(p)
msgid ""
"Keep the mouse over the button or typing area for a second to get a small "
"pop-up message with more details about the corresponding setting."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:75(p)
msgid ""
"After filling out all the information pages, you will get a summary page "
"listing the main information about your project. Nothing has been written to "
"your disk yet at this point. Click on <gui>Apply</gui> to save the project "
"and open it in <app>Anjuta</app>."
msgstr ""

#: C/project-wizard-create.page:85(p)
msgid ""
"Each project type corresponds to a template. <app>Anjuta</app> already "
"includes several templates but you can add custom ones and even write your "
"own."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:10(desc)
msgid "Add or remove a target from a project."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:23(title)
msgid "Add or remove targets"
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:25(p)
msgid ""
"If the project backend supports it, you can add or remove targets in your "
"project without editing the project file. A target groups files together. It "
"is typically used to represent a program, with all its source files as its "
"children."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:33(title)
#, fuzzy
#| msgid "Adding Targets"
msgid "Add a target"
msgstr "ターゲットの追加"

#: C/project-manager-target.page:37(p)
msgid ""
"Select the directory where you want to add the new target in the "
"<gui>project view</gui>, click on the right mouse button to make the "
"<gui>project context menu</gui> appear and select <gui>New Target</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:43(p)
msgid ""
"Or from the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New "
"Target...</gui></guiseq>"
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:49(p)
msgid ""
"You can select another directory in the bottom <gui>directory tree view</"
"gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:52(p)
msgid ""
"Enter a target name and select the type of the target in the drop-down list "
"below. Depending on your project backend, various types of target are "
"possible."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:58(p)
msgid ""
"Target names are typically restricted to letters, digits and the underscore, "
"so it's safer to avoid other characters."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:65(p)
msgid ""
"When you have chosen the target name, type and parent, click on the "
"<gui>Add</gui> button to create this new target."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:75(title)
#, fuzzy
#| msgid "Removing Targets"
msgid "Remove a target"
msgstr "ターゲットの削除"

#: C/project-manager-target.page:79(p)
msgid ""
"Select the target you want to remove in the <gui>project view</gui>, click "
"on the right mouse button to make the <gui>project context menu</gui> appear "
"and select <gui>Remove</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-target.page:87(p)
msgid ""
"Confirm the removal. The target and all its properties will be removed from "
"the project file. All its files stay untouched on your hard disk."
msgstr ""

#. Include page in index
#: C/project-manager.page:7(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Project Management"
msgid "Project manager."
msgstr "プロジェクト管理"

#: C/project-manager.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Project Management"
msgid "Project manager plugin"
msgstr "プロジェクト管理"

#: C/project-manager.page:22(p)
msgid ""
"<app>Anjuta</app> supports several already existing project formats through "
"plugin backends. The main one is the autotools format commonly used on Linux."
msgstr ""

#: C/project-manager.page:28(p)
msgid ""
"Whatever the underlying backend, the graphical interface is the same but "
"some functions might be disabled."
msgstr ""

#: C/project-manager.page:34(title)
#, fuzzy
#| msgid "Project Management"
msgid "Project Backend Plugin"
msgstr "プロジェクト管理"

#: C/project-manager-package.page:9(desc)
msgid "Add or remove packaged libraries from a target."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:22(title)
msgid "Add or remove packaged libraries"
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:24(p)
msgid ""
"When you have created a module containing one or more libraries, you can add "
"it to a target."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:30(title)
msgid "Add a packaged library to a target"
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:32(p)
msgid ""
"Libraries cannot be added directly to a target. You need to put them into a "
"module first and add this module to the target."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:39(p)
msgid ""
"Select the program where you want to add the new library in the <gui>project "
"view</gui>, click on the right mouse button to make the <gui>project context "
"menu</gui> appear and select <gui>Add Library</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:45(p)
msgid ""
"Or from the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Project</gui><gui>Add "
"Library...</gui></guiseq>"
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:51(p)
msgid ""
"You need to select the target where you want to add the module in the "
"<gui>target view</gui> above, and select the module that you want to add in "
"the <gui>module view</gui> below. If you select a library inside a module, "
"the parent module will be added."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:57(p)
msgid ""
"When you are done, click on the <gui>Add</gui> button to add the module."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:66(title)
msgid "Remove a packaged library from a target"
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:70(p)
msgid ""
"Select the library you want to remove in the <gui>project view</gui>, click "
"on the right mouse button to make the <gui>project context menu</gui> "
"appear, and select <gui>Remove</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-package.page:78(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "A confirmation dialog will appear, and the file will be removed from the "
#| "project."
msgid "Confirm the removal. This library will be removed from the target."
msgstr "確認ダイアログが表示され、ファイルはプロジェクトから削除されます。"

#: C/project-manager-module.page:11(desc)
msgid "Add or remove libraries from a project."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:24(title)
msgid "Add or remove new libraries"
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:26(p)
msgid ""
"On Linux, most libraries are packaged to be easily used. When you need one "
"of these libraries, <app>Anjuta</app> provides an easy interface to add it. "
"If the library you need is not one of these, check the <link xref=\"project-"
"manager-library\">Add non-packaged libraries</link> page."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:35(title)
msgid "Add packaged libraries in a new module"
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:37(p)
msgid ""
"A library cannot be added directly to your program; you first need to create "
"a module for it, which is just a group of libraries."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:44(p)
msgid ""
"Select the program where you want to add the new library in the <gui>project "
"view</gui>, click on the right mouse button to make the <gui>project context "
"menu</gui> appear, and select <gui>Add Library</gui>. Then click on the "
"<gui>New Library</gui> button on this dialog."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:51(p) C/project-manager-module.page:100(p)
msgid ""
"Or from the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New "
"Library...</gui></guiseq>"
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:57(p)
msgid ""
"You will get a list of all the packaged libraries installed on your system. "
"You can check one or more libraries."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:62(p)
msgid ""
"If the library you want does not appear here, perhaps it is because it is "
"not installed on your system. Launch the application you use to install new "
"programs and search for the library name. The package you need often has a "
"\"dev\" or \"devel\" suffix and should include header files and a pkg-config "
"file with a <file>.pc</file> extension."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:72(p)
msgid ""
"After selecting one library, a module name will be automatically generated "
"but you can change it. When you are done, click on the <gui>Add</gui> button "
"to create the new module with the selected libraries."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:80(p)
msgid ""
"Read the <link xref=\"project-manager-package\">next page</link> to find out "
"how to add this new module to your target."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:90(title)
msgid "Add packaged libraries in an existing module"
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:94(p)
msgid ""
"Select the module where you want to add the new library in the <gui>project "
"view</gui>, click on the right mouse button to make the <gui>project context "
"menu</gui> appear and select <gui>New Library</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:106(p)
msgid ""
"In the list of all packaged libraries, check the additional libraries "
"wanted. Check that expected module name is selected in the bottom text box. "
"Then click on the <gui>Add</gui> button to update the module."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:114(p)
msgid ""
"Read the <link xref=\"project-manager-package\">next page</link> to find out "
"how to add the module to your target."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:124(title)
msgid "Remove a packaged library from a module"
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:128(p)
msgid ""
"Select the library you want to remove in the <gui>project view</gui> , click "
"on the right mouse button to make the <gui>project context menu</gui> appear "
"and select <gui>Remove</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-module.page:136(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "A confirmation dialog will appear, and the file will be removed from the "
#| "project."
msgid ""
"Confirm the removal. This library will be removed from the project file."
msgstr "確認ダイアログが表示され、ファイルはプロジェクトから削除されます。"

#: C/project-manager-library.page:8(desc)
msgid "Add or remove non-packaged libraries from a project."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:21(title)
msgid "Add or remove non-packaged libraries"
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:24(title)
msgid "Add a non-packaged library to a target"
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:26(p)
msgid ""
"In order to use a library in C, you need to tell the compiler where the "
"header files are, and tell the linker where to find the needed libraries. "
"The issue is that your program will not compile on another computer if the "
"header and the libraries are elsewhere."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:35(p)
msgid ""
"Select the directory containing the program where you want to add the "
"library in the <gui>project view</gui>, click on the right mouse button to "
"make the <gui>project context menu</gui> appear and select <gui>Properties</"
"gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:41(p) C/project-manager-library.page:72(p)
msgid ""
"Or from the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Project</"
"gui><gui>Properties</gui></guiseq>. By default, it edits the properties of "
"the currently selected item in the project view. You can select a different "
"node, by expanding <gui>Browse other nodes</gui> and selecting another one."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:50(p)
msgid ""
"If the header files are installed in a standard location (<file>/usr/"
"include</file>) you don't have to set this. If not, you need to add <input>-"
"I<var>include_path</var></input> in the <gui>C preprocessor flags</gui> "
"property if you are using <app>gcc</app> as your compiler. You can add "
"several paths separated with spaces. These options will be used for all "
"targets inside this directory."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:59(p)
msgid ""
"You might have to expand the <gui>More options</gui> button to see this. "
"Click on the <gui>Apply</gui> button when you are done."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:65(p)
msgid ""
"Next, you need to add the library to a target. Select the target where you "
"want to add the library in the <gui>project view</gui>, click on the right "
"mouse button to make the <gui>project context menu</gui> appear and select "
"<gui>Properties</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:81(p)
msgid ""
"You need to set the <gui>Linker flags</gui> property, adding <input>-"
"l<var>library_name</var></input> if your compiler is <app>gcc</app>. "
"<var>library_name</var> is the name of the library file without the "
"<file>lib</file> prefix and without the <file>.a</file> or <file>.so</file> "
"extension."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:88(p)
msgid ""
"If the library is in not in a standard directory, <app>gcc</app> can look in "
"additional directories with the option <input>-L<var>library_path</var></"
"input>."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:98(title)
msgid "Remove a non packaged library from a target"
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:102(p)
msgid ""
"Select the target that has the library you want to remove in the "
"<gui>project view</gui>, click on the right mouse button to make the "
"<gui>project context menu</gui> appear and select <gui>Properties</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-library.page:110(p)
msgid ""
"Remove the library from the <gui>C preprocessor flags</gui> and <gui>Linker "
"flags</gui> properties. Click on the <gui>Apply</gui> button to write the "
"changes to the project files."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:11(desc)
msgid "Add or remove files from a project."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:24(title)
#, fuzzy
#| msgid "Adding and Removing Files"
msgid "Add or remove files"
msgstr "ファイルの追加と削除"

#: C/project-manager-file.page:26(p)
msgid ""
"If the project backend supports it, you can add or remove files in your "
"project without editing the project file."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:32(title)
#, fuzzy
#| msgid "Address"
msgid "Add files"
msgstr "アドレス"

#: C/project-manager-file.page:36(p)
msgid ""
"Select the target where you want to add the new source file in the "
"<gui>project view</gui>, click on the right mouse button to make the "
"<gui>project context menu</gui> appear and select <gui>Add Source File</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:42(p)
msgid ""
"Or from the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Project</gui><gui>Add "
"Source File</gui></guiseq>"
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:48(p)
msgid ""
"The target allows you to group files, and has a type which defines how the "
"files are used inside. A program target contains source files, which will be "
"compiled to create the target. On the other hand, a data target only groups "
"data files which will be installed in the same place."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:58(p)
msgid "You can select another target in the top <gui>target tree view</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:61(p)
msgid ""
"Click on the <gui>Select file to add</gui> button to get a file chooser "
"dialog where you can select several files."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:67(p)
msgid ""
"When you have chosen the target and the files, click on the <gui>Add</gui> "
"button to add those files to your project."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:75(p)
msgid ""
"Some project formats require the file to be under the project directory. "
"Added source files outside the project directory are automatically copied "
"inside to fulfill this requirement."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:84(title)
#, fuzzy
#| msgid "Save file"
msgid "Remove a file"
msgstr "ファイルの保存"

#: C/project-manager-file.page:88(p)
msgid ""
"Select the file you want to remove in the <gui>project view</gui>, click on "
"the right mouse button to make the <gui>project context menu</gui> appear "
"and select <gui>Remove</gui>."
msgstr ""

#: C/project-manager-file.page:96(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "A confirmation dialog will appear, and the file will be removed from the "
#| "project."
msgid ""
"Confirm the removal. The file will only be removed from the project, not "
"from your disk."
msgstr "確認ダイアログが表示され、ファイルはプロジェクトから削除されます。"

#: C/project-import.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Importing Projects"
msgid "Import an existing project."
msgstr "プロジェクトのインポート"

#: C/project-import.page:24(title)
#, fuzzy
#| msgid "Importing Projects"
msgid "Import a project"
msgstr "プロジェクトのインポート"

#: C/project-import.page:26(p)
msgid ""
"<app>Anjuta</app> does not have its own project format. It loads projects "
"using already existing formats, like makefile or autotools, and does not "
"require that other developers use it. Anjuta's own settings are stored in a "
"file with the <file>.anjuta</file> extension and a hidden directory created "
"in the project directory. To use a project in <app>Anjuta</app> and create "
"these settings files, you will need to import the project. This will not "
"modify any project files."
msgstr ""

#: C/project-import.page:38(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>File</gui><gui>New</"
"gui><gui>Project from Existing Sources</gui></guiseq> or <gui>Project from "
"Existing Sources</gui> from the drop-down list of the <gui>New</gui> button "
"in the <gui>top tool bar</gui> to start the project wizard."
msgstr ""

#: C/project-import.page:47(p)
msgid ""
"Select <gui>Import from folder</gui> if the project is already present on "
"your computer, then select the project directory."
msgstr ""

#: C/project-import.page:51(p)
msgid ""
"Or Select <gui>Import from version control system</gui> if the project needs "
"to be checked out from a server. Then select the version control system, the "
"server address and the destination directory on your computer."
msgstr ""

#: C/project-import.page:59(p)
msgid ""
"After selecting an existing project, the <gui>Project name</gui> text box "
"should be filled with the name of the project's directory, but you can "
"change it. When it's done, click on the <gui>Import</gui> button to download "
"the project if needed and create the files needed by <app>Anjuta</app>."
msgstr ""

#: C/project-import.page:68(p)
msgid ""
"<app>Anjuta</app> tries to automatically find the project backend used by "
"your project. But if several backends are possible, you will get a dialog "
"asking you to choose a project backend plugin. Read the project backend "
"description to find out which one to choose."
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:8(desc)
msgid "Makefile project backend."
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:21(title)
msgid "Makefile project backend plugin"
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:23(p)
msgid ""
"A makefile is probably the most common way to build software on all kinds of "
"platforms. A makefile contains a list or rules describing which commands "
"have to be run in order to generate a target from a list of dependencies. "
"When building a program, the target is an object file and the dependencies "
"are the source files. The target of one rule can be a dependency of another "
"one, allowing several rules to be chained in order to make a final target."
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:33(p)
msgid ""
"It is a low-level, general tool, making it difficult to find all source "
"files and targets of a project. So <app>Anjuta</app> has limited support for "
"makefiles, reading only one makefile in the top project directory and "
"extracting source files and targets."
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:42(p)
msgid ""
"If the project backend is not able to find all the source files, you can try "
"to use the directory backend instead. It does not recognize any targets but "
"should get all source files."
msgstr ""

#: C/makefile-project-backend.page:49(p)
msgid ""
"Changing properties, or adding or removing targets and source files are "
"disabled with this backend, as automatically editing the makefile is not "
"implemented. It has to be changed by hand using the text editor. When the "
"makefile is saved, it is automatically reloaded though."
msgstr ""

#. When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you.
#. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
#: C/introduction.page:53(None)
msgid ""
"@@image: 'figures/anjuta-in-action.png'; md5=a31f1c85a4a14032fcd30ab6f6d6b3c0"
msgstr ""

#. Include page in index
#: C/introduction.page:7(title) C/introduction.page:12(title)
msgid "Introduction"
msgstr "はじめに"

#: C/introduction.page:8(desc)
msgid "Introduction to <app>Anjuta</app> Integrated Development Environment"
msgstr ""

#: C/introduction.page:14(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<application>Anjuta</application> is a versatile Integrated Development "
#| "Environment (IDE) for the GNOME desktop. It features a number of advanced "
#| "programming facilities includes project management, application wizards, "
#| "an interactive debugger, an integrated Glade UI designer, integrated "
#| "Devhelp API help, an integrated Valgrind memory profiler, an integrated "
#| "gprof performance profiler, a class generator, a powerful source editor, "
#| "source browsing, and more."
msgid ""
"<app>Anjuta</app> is a versatile Integrated Development Environment (IDE) "
"for the GNOME desktop. It features a number of advanced programming "
"facilities including project management, application wizards, interactive "
"debugging, integrated Glade UI designer, integrated Devhelp API help, class "
"generator, powerful source editor, symbols browsing, Git support, C/C++, "
"Python and Vala support and more."
msgstr ""
"<application>Anjuta</application> とはGNOME デスクトップ用の、多目的な統合開"
"発環境(IDE)です。プロジェクト管理、アプリケーション ウィザード、対話型のデ"
"バッガー、Glade UI デザイナー、Devhelp API ヘルプ、Valgrind メモリプロファイ"
"ラー、gprof パフォーマンス プロファイラー、クラスジェネレーター、強力なソース"
"エディター、そしてソース表示といった、プログラムの開発に必要とするであろうす"
"べての機能が含まれています。"

#: C/introduction.page:23(p)
msgid ""
"<app>Anjuta</app> has a flexible and advanced docking system that allows you "
"to lay out all the views in whatever way you like. You can drag and drop the "
"views using drag bars and rearrange the layout."
msgstr ""

#: C/introduction.page:29(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Anjuta DevStudio has been designed to be simple to operate yet powerful "
#| "enough to fulfill all your programming needs. We've added many new "
#| "features to Anjuta over the course of its development. Our focus is on "
#| "delivering power and usability at the same time and making your software "
#| "development enjoyable without overloading your senses. We intend to "
#| "continue improving and stabilizing Anjuta to give you the best IDE "
#| "experience possible. We hope you will have a good time using Anjuta. If "
#| "not, please help us make it better by reporting bugs and suggestions."
msgid ""
"<app>Anjuta</app> has been designed to be simple to operate yet powerful "
"enough to fulfill all your programming needs. We have added many new "
"features to <app>Anjuta</app> over the course of its development. Our focus "
"is on delivering power and usability at the same time and making your "
"software development enjoyable without overloading your senses. We intend to "
"continue improving and stabilizing <app>Anjuta</app> to give you the best "
"IDE experience possible."
msgstr ""
"Anjuta DevStudio はシンプルな操作性であるにも関わらず、あなたがプログラムを開"
"発するときに必要とするニーズのすべてを満たすパワフルさを兼ね揃えています。私"
"たちは Anjuta を開発する過程でさまざまな機能を追加してきました。私たちは、パ"
"ワフルさと使いやすさの両立、そしてプログラミング開発を楽しめるようにすること"
"を目的に、あなたに Anjuta を最高の IDE だと感じてもらえるよう、Anjuta の改良"
"と信頼性向上を続けていきます。あなたが Anjuta を楽しく使ってくれることを願い"
"ます。でも、もしそうでなかった場合は Anjuta をよりよいものにするためにバグの"
"報告や提案をすることで私たちを手助けしてください。"

#: C/introduction.page:39(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Please report any problems with <application>Anjuta</application> - this "
#| "will help to improve the software, as well as helping the open source "
#| "community."
msgid ""
"We hope you will have a good time using <app>Anjuta</app>. If not, please "
"help us make it better by reporting bugs and suggestions - this will help to "
"improve the software, as well as helping the open source community."
msgstr ""
"<application>Anjuta</application>に関する問題をレポートしてください。それはソ"
"フトウェアの改良の手助けとなり、同様にオープンソースコミュニティを助けること"
"でもあります。"

#: C/introduction.page:45(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The following screenshot illustrates some of the things you will find in "
#| "Anjuta."
msgid ""
"The following screenshot illustrates some of the things you will find in "
"<app>Anjuta</app>."
msgstr "これはAnjutaを使用したときのスクリーンショットの一例です。"

#: C/introduction.page:51(title)
#, fuzzy
#| msgid "Anjuta in action"
msgid "<app>Anjuta</app> in action"
msgstr "Anjutaの使用例"

#: C/introduction.page:52(desc) C/introduction.page:54(p)
msgid "<app>Anjuta</app> main window"
msgstr ""

#: C/full-index.page:8(desc)
msgid "All help topics."
msgstr ""

#: C/full-index.page:16(title)
msgid "Index"
msgstr ""

#: C/directory-project-backend.page:8(desc)
msgid "Directory project backend."
msgstr ""

#: C/directory-project-backend.page:21(title)
msgid "Directory project backend plugin"
msgstr ""

#: C/directory-project-backend.page:23(p)
msgid ""
"This is the simplest project backend. There is no project file. It works "
"like a file viewer, considering all files matching typical source extensions "
"(for example <file>.c</file>, <file>.py</file>) to be source files. "
"Directories are kept in order to group source files but there is no target."
msgstr ""

#: C/directory-project-backend.page:32(p)
msgid ""
"This backend is a useful workaround if your project does not have a "
"corresponding backend in <app>Anjuta</app> or if the appropriate backend "
"does not fully support your project."
msgstr ""

#: C/directory-project-backend.page:38(p)
msgid ""
"It is not possible to add or change anything with a project using this "
"backend. But if you create a source file in the project directory, with the "
"right extension, it will be added automatically."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:9(desc)
msgid "Monitor expressions and variables."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Listing watched expressions"
msgid "Watch expressions"
msgstr "ウォッチ式の一覧"

#: C/debug-watch.page:24(p)
msgid ""
"Watch expressions, or watches for short, are expressions that the debugger "
"evaluates and prints the result of every time the program is stopped; for "
"example, after every <link xref=\"debug-step\">single-step</link> through "
"the program."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:30(title)
#, fuzzy
#| msgid "Listing watched expressions"
msgid "List watched expressions"
msgstr "ウォッチ式の一覧"

#: C/debug-watch.page:34(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</gui><gui>Watches</"
"gui></guiseq> to open the <gui>Watches</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:40(p)
msgid ""
"Like local variables, all watch expressions are displayed in a tree with "
"children used to represent structure or array members."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:45(title) C/debug-local.page:47(title)
#, fuzzy
#| msgid "Local variables"
msgid "Variable"
msgstr "ローカル変数"

#: C/debug-watch.page:46(p)
msgid "The name of the variable or the expression."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:49(title) C/debug-local.page:51(title)
msgid "Value"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:50(p)
msgid "The variable or expression value."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:53(title) C/debug-local.page:55(title)
#: C/debug-breakpoint.page:53(title)
msgid "Type"
msgstr "タイプ"

#: C/debug-watch.page:54(p)
msgid "The type of the variable or of the expression result."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:60(title)
msgid "Update watches"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:62(p)
msgid ""
"Watch expressions can be updated automatically as soon as the program is "
"stopped or on user request."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:65(p)
msgid "To set a watch expression to update automatically:"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:69(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, select the watch you want to update "
"automatically. Right-click and check that <gui>Automatic Update</gui> if "
"checked. If not, select it."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:75(p)
msgid "To update a watch expression manually:"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:79(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, right click and select <gui>Update Watch</"
"gui> to update the selected watch."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:84(p)
msgid "To update all watch expressions manually at once:"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:88(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, right click and select <gui>Update all</"
"gui> to update all watches at the same time."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:97(title)
#, fuzzy
#| msgid "Removing a watched expression"
msgid "Add a watch on an expression"
msgstr "ウォッチ式の削除"

#: C/debug-watch.page:99(p)
#, fuzzy
#| msgid "Adding an expression to watch"
msgid "To add an expression to the watch list:"
msgstr "ウォッチ式の追加"

#: C/debug-watch.page:103(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Add "
"Watch...</gui></guiseq> or in the <gui>Watches</gui> window, right-click and "
"select <gui>Add Watch...</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:108(p)
msgid ""
"Enter the expression to watch. Check <gui>Automatic Update</gui> if you want "
"the expression to be evaluated each time the program is stopped."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:114(p)
msgid "An expression can be evaluated and then added as a watch like this:"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:118(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Inspect/"
"Evaluate</gui></guiseq> or right click in the <gui>Editor</gui> window and "
"select <gui>Inspect/Evaluate</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:123(p)
msgid ""
"Click on <gui>Add</gui> button to add this expression to the watches list."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:131(title)
#, fuzzy
#| msgid "Removing a watched expression"
msgid "Remove a watch"
msgstr "ウォッチ式の削除"

#: C/debug-watch.page:133(p)
msgid "You can remove an expression from the watches list."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:137(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, select the watch you want to remove, then "
"right-click and select <gui>Remove Watch</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:142(p)
msgid "All watches can be removed at the same time."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:146(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, right-click and select <gui>Remove all</"
"gui>."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:153(title) C/debug-local.page:62(title)
msgid "Changing the value of a variable"
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:155(p)
msgid ""
"If a watch expression corresponds to a variable, you can change its value."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:160(p)
msgid ""
"In the <gui>Watches</gui> window, select the variable you want to edit and "
"double click in the <gui>Value</gui> column."
msgstr ""

#: C/debug-watch.page:164(p)
msgid "Enter the new value."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:9(desc)
msgid "Debugging tips and tricks."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Debugging"
msgid "Debugging tips"
msgstr "デバッグ"

#: C/debug-tips.page:25(title)
msgid "Fixing GLib/GTK+ critical errors"
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:27(p)
msgid ""
"Sometimes it can be difficult to track down where GLib critical errors are "
"occurring, since they do not stop the program. You can set the program to "
"stop as soon as it gets a GLib critical error, by setting the environment "
"variable <sys>G_DEBUG</sys> to the value <sys>fatal_criticals</sys>."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:35(p)
msgid ""
"Open the <link xref=\"run-parameters-dialog\"/> by selecting "
"<guiseq><gui>Run</gui><gui>Program Parameters...</gui></guiseq> from the "
"main menu."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:40(p)
msgid ""
"Click the plus sign next to <gui>Environment Variables</gui> to expand the "
"list of environment variables."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:44(p)
msgid "Click <gui>New</gui> to add a new entry to the list."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:47(p)
msgid ""
"Fill in <gui>Name</gui> with <input>G_DEBUG</input> and <gui>Value</gui> "
"with <input>fatal_criticals</input>."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:51(p)
msgid "Click <gui>Apply</gui> to confirm the changes."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:54(p)
msgid ""
"Run the program with the debugger by selecting <guiseq><gui>Run</"
"gui><gui>Debug Program</gui></guiseq> from the main menu."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:58(p)
msgid "Use the program until the critical error occurs."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:61(p)
msgid ""
"When the debugger stops your program, look at the <link xref=\"debug-stack\"/"
"> to check where this error comes from."
msgstr ""

#: C/debug-tips.page:66(p)
msgid ""
"The top function with frame number 0 is in GLib, so you have to look down in "
"the stack. Typically the error originates from the topmost function that "
"belongs to your program."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:9(desc)
msgid "Stopping and continuing."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Start and stop"
msgid "Stop and step"
msgstr "開始と停止"

#: C/debug-step.page:24(p)
msgid ""
"Like a video editing session, the program can be executed in slow motion "
"with the ability to go forward, pause, stop, and so on. This is essential "
"for tracking program behavior. You cannot go backward yet, though."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:30(title)
msgid "Step in"
msgstr ""

#: C/debug-step.page:34(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Step In</"
"gui></guiseq> or press <key>F5</key> or click on the <gui>Step In</gui> icon "
"in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:40(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Single stepping executes only one statement of the program (from the "
#| "place where it has stopped) and then returns control. If the statement "
#| "that is executed contains one or more functions, the debugger tries to "
#| "step inside the functions (in the sequence in which the functions are "
#| "executed). Once the statement is executed and control is passed back, you "
#| "can study your program's state."
msgid ""
"Single stepping executes only one statement of the program (from the place "
"where it has stopped) and then returns control. If the statement that is "
"executed contains one function, the debugger tries to step inside the "
"functions (in the sequence in which the functions are executed). Once the "
"statement is executed and control is passed back, you can study your "
"program's state."
msgstr ""
"シングル ステップは、プログラム(が停止した場所)の1つのステートメントだけを実"
"行したあとに制御を戻します。ステートメントに1つ、または複数の関数が含まれる場"
"合、デバッガーは(関数が複数ある場合は実行される順に)関数の内部にステップ イン"
"を試みます。ステートメントが実行され制御が戻されたあとでプログラムの状態を調"
"査することができます。"

#: C/debug-step.page:48(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "If the <interface>Disassembly window</interface> has the focus when this "
#| "command is selected, it executes only one assembler instruction."
msgid ""
"If the <gui>Disassembly window</gui> has the focus when this command is "
"selected, it executes only one assembler instruction."
msgstr ""
"<interface>逆アセンブラー ウィンドウ</interface> が選択されているときにステッ"
"プインで実行した場合は、ただ1つのアセンブラー命令が実行されます。"

#: C/debug-step.page:55(title)
msgid "Step over"
msgstr ""

#: C/debug-step.page:59(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Step "
"Over</gui></guiseq> or press <key>F6</key> or click on the <gui>Step Over</"
"gui> icon in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:65(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<emphasis>Step over</emphasis> is similar to <emphasis>step in</"
#| "emphasis>, except that it does not step inside any function in the "
#| "statement being executed. The statement will be executed in one go."
msgid ""
"Stepping over is similar to stepping except that it does not stop inside any "
"function in the statement being executed."
msgstr ""
"<emphasis>ステップオーバー</emphasis> は <emphasis>ステップイン</emphasis> と"
"似ていますが、ステートメント内で実行されるの関数内部に、ステップインしないと"
"ころが異なります。ステートメントは、そのステートメントを1ステップとして実行さ"
"れます。"

#: C/debug-step.page:69(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "If the <interface>Disassembly window</interface> has the focus when this "
#| "command is selected, it executes one assembler instruction but does not "
#| "stop inside if this instruction is a call to a subroutine."
msgid ""
"If the <gui>Disassembly window</gui> has the focus when this command is "
"selected, it executes only one assembler instruction, except if that "
"instruction is a call to a subroutine, in which case the program stops when "
"the subroutine is completed."
msgstr ""
"<interface>逆アセンブラー ウィンドウ</interface> が選択されているときに、ス"
"テップオーバーで実行した場合は、1つのアセンブラー命令が実行されます。しかし、"
"そのアセンブラー命令がサブルーチン呼び出しの場合、 サブルーチン内部へステップ"
"インはしません。"

#: C/debug-step.page:78(title)
msgid "Step out"
msgstr ""

#: C/debug-step.page:82(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Step Out</"
"gui></guiseq> or press <keyseq><key>Shift</key><key>F5</key></keyseq> or "
"click on the <gui>Step Out</gui> icon in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:88(p)
msgid ""
"Stepping out executes the current function until it returns to the calling "
"function."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:94(title)
#, fuzzy
#| msgid "Run/Continue"
msgid "Run and continue"
msgstr "実行/継続"

#: C/debug-step.page:98(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Run/"
"Continue</gui></guiseq> or press <key>F4</key> or click on the "
"<gui>Continue</gui> icon in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:104(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This option continues the execution of the program until a breakpoint is "
#| "encountered, or the program exits."
msgid ""
"This command restarts the program and lets it run until a breakpoint is "
"encountered or the program exits."
msgstr ""
"このコマンドによりプログラムはブレークポイントに遭遇するか、実行終了までプロ"
"グラムを実行します。"

#: C/debug-step.page:109(title)
msgid "Run To"
msgstr "カーソル位置まで実行"

#: C/debug-step.page:113(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Run to "
"Cursor</gui></guiseq> or press <key>F8</key> or click on the <gui>Run to</"
"gui> icon in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:119(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This option continues the execution of the program until the line or the "
#| "address (if the <interface>Disassembly window</interface> has the focus) "
#| "at the cursor is reached."
msgid ""
"This restarts the program and lets it run until the line or the address (if "
"the <gui>Disassembly window</gui> has the focus) at the cursor is reached."
msgstr ""
"このコマンドによりプログラムはカーソルのある行、またはアドレス( <interface>逆"
"アセンブラー ウィンドウ</interface> が選択されている場合)までプログラムを実行"
"します。"

#: C/debug-step.page:125(title)
#, fuzzy
#| msgid "Stop Program"
msgid "Stopping the Program"
msgstr "プログラムの一時停止"

#: C/debug-step.page:129(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Pause "
"Program</gui></guiseq> or click on the <gui>Pause</gui> icon in the toolbar."
msgstr ""

#: C/debug-step.page:135(p)
msgid ""
"This interrupts the program and returns control to the debugger, allowing "
"you to perform debugging tasks, like inspecting data or adding breakpoints."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:9(desc)
msgid "Examine the stack."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Stack Trace"
msgid "Stack"
msgstr "スタックトレース"

#: C/debug-stack.page:25(title)
msgid "List stack frames"
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:27(p)
msgid ""
"A stack frame is the area of the stack associated to each function call. It "
"lists all functions and their arguments in the sequence they were called. "
"Each stack frame is numbered starting from 0 for the current function. You "
"can only view the stack frames while the debugger is running."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:32(p)
msgid ""
"Moreover, a program can be composed of several threads. Each thread is "
"executed independently and has its own registers, stack and local variables, "
"but shares all global variables."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:38(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</gui><gui>Stack</"
"gui></guiseq> to open the <gui>Stack</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:44(p)
msgid ""
"The stacks are displayed in a tree view having their corresponding thread as "
"parent and displaying the following information:"
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:49(title)
msgid "Active"
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:50(p)
msgid ""
"This contains a yellow arrow to represent the active stack frame. By default "
"it is frame 0, the current function. All evaluations and local variables are "
"relative to this active frame. You can change the active stack frame to "
"examine local variables in other functions."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:56(title)
msgid "Thread"
msgstr "スレッド"

#: C/debug-stack.page:57(p)
msgid "This is a number corresponding to each thread."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:60(title)
msgid "Frame"
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:61(p)
msgid ""
"This is the frame number starting from 0 for the current function. The first "
"function of your program, for example <code>main()</code> in a C program, "
"has the highest number."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:66(title)
#, fuzzy
#| msgid "File menu"
msgid "File"
msgstr "ファイル メニュー"

#: C/debug-stack.page:67(p)
msgid ""
"The name of the file containing the function corresponding to this frame."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:71(title)
#, fuzzy
#| msgid "License"
msgid "Line"
msgstr "ライセンス"

#: C/debug-stack.page:72(p)
msgid "The line number of the function corresponding to this frame."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:75(title)
#, fuzzy
#| msgid "Function_name"
msgid "Function"
msgstr "Function_name"

#: C/debug-stack.page:76(p)
msgid "The name of the function corresponding to this frame."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:79(title) C/debug-breakpoint.page:48(title)
msgid "Address"
msgstr "アドレス"

#: C/debug-stack.page:80(p)
msgid "The address of the function corresponding to this frame."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:84(p)
#, fuzzy
#| msgid "The configuration name"
msgid "The function arguments."
msgstr "構成の名前"

#: C/debug-stack.page:92(title)
#, fuzzy
#| msgid "Setting the current thread"
msgid "Change the current stack frame or thread"
msgstr "カレント スレッドの設定"

#: C/debug-stack.page:96(p) C/debug-stack.page:116(p)
msgid "In the <gui>Stack</gui> window, select the frame you want."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:99(p)
msgid "Right-click and select <gui>Set current frame</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:103(p)
msgid ""
"Clicking on a stack frame in the same thread changes only the stack frame, "
"allowing to see other local variables. But doing it in another thread will "
"change both the stack frame and the thread. The register values will be "
"different and the debugger will restart in the selected thread."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:112(title)
#, fuzzy
#| msgid "Information about the current function arguments"
msgid "View the current function"
msgstr "関数の引数についての情報"

#: C/debug-stack.page:119(p)
msgid "Double-click, or right-click and select <gui>View Source</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-stack.page:126(title)
#, fuzzy
#| msgid "Stack Trace"
msgid "Get a stack trace"
msgstr "スタックトレース"

#: C/debug-stack.page:130(p)
msgid ""
"In the <gui>Stack</gui> window, right-click and select <gui>Get stack trace</"
"gui>."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:11(desc)
msgid "Start a program with the debugger."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:24(title)
msgid "Debug a program"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:27(title)
#, fuzzy
#| msgid "Stopping the Debugger"
msgid "Start a program in the debugger"
msgstr "デバッガーの停止"

#: C/debug-run.page:29(p)
msgid ""
"The current program is defined in the <gui>Program Parameters</gui> dialog. "
"See <link xref=\"run-parameters-dialog\"/> for more information. This "
"program can be started in the debugger like this:"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:35(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Debug "
"Program</gui></guiseq> or press <keyseq><key>Shift</key><key>F12</key></"
"keyseq>"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:41(p)
msgid ""
"A program can be more difficult to debug if it is highly optimized or if "
"debugging information is missing. Whether optimization and debugging "
"information are enabled, is defined in the configure step. Normally, there "
"is a Debug configuration available, that turns off optimization and includes "
"all debugging information. Anjuta displays a warning if this configuration "
"is not used. See <link xref=\"autotools-build-configure\"/> for more "
"information."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:52(title)
msgid "Debug an already running application"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:54(p)
msgid "The debugger can be used on an already running application."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:58(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Debug "
"Process...</gui></guiseq> to get a dialog listing all currently running "
"processes."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:63(p)
msgid ""
"Select a process in the <gui>Attach to process</gui> dialog and click on "
"<gui>Attach</gui> to start the debugger on this process. See <link xref="
"\"debug-process-dialog\"/> for more details."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:71(title)
msgid "Debug a remote application"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:73(p)
msgid ""
"The debugger can be used to debug an application running on another computer "
"connected through a TCP or serial connection."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:78(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Debug "
"Remote...</gui></guiseq>"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:82(p)
msgid ""
"Select the type of the connection to the remote application, <gui>Serial "
"Line Connection</gui> or <gui>TCP/IP Connection</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:86(p)
msgid ""
"For a TCP connection, fill in the <gui>Address</gui> and <gui>Port</gui> "
"fields."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:88(p)
msgid ""
"For a serial connection, fill in the text box below with the serial device "
"name, for example <cmd>/dev/ttyb</cmd>."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:92(p)
msgid ""
"Click on <gui>Connect</gui> to start the debugger and connect to the remote "
"target."
msgstr ""

#: C/debug-run.page:100(title)
#, fuzzy
#| msgid "Stopping the Debugger"
msgid "Stop the debugger"
msgstr "デバッガーの停止"

#: C/debug-run.page:102(p)
msgid "The debugger and the program can be stopped at any time like this:"
msgstr ""

#: C/debug-run.page:106(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Run</gui><gui>Stop "
"Debugger</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:9(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Attach to Process dialog"
msgid "Attach to process dialog"
msgstr "プロセスへのアタッチ ダイアログ"

#: C/debug-process-dialog.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Attach to Process dialog"
msgid "Attach to Process Dialog"
msgstr "プロセスへのアタッチ ダイアログ"

#: C/debug-process-dialog.page:24(p)
msgid ""
"The <gui>Attach to process</gui> dialog allows you to select a currently "
"running process."
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:28(gui)
msgid "Hide paths"
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:29(p)
msgid "This hides command paths in the process list if checked."
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:32(gui)
#, fuzzy
#| msgid "The command-line parameters"
msgid "Hide process parameters"
msgstr "コマンドラインの引数"

#: C/debug-process-dialog.page:33(p)
msgid "This hides the command line arguments in the process list if checked."
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:36(gui)
msgid "Display process tree"
msgstr ""

#: C/debug-process-dialog.page:37(p)
msgid ""
"If unchecked, the processes are displayed in a list. If checked, the "
"processes are displayed in a tree."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:9(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Listing local variables"
msgid "Examine local variables."
msgstr "ローカル変数の一覧"

#: C/debug-local.page:22(title)
msgid "Local variables"
msgstr "ローカル変数"

#: C/debug-local.page:24(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Local variables of the current frame (the current function in which the "
#| "program control is present) are displayed in the <interface>Locals "
#| "window</interface>. During execution of the program (e.g. during single "
#| "stepping), local variables will be updated. If any variable value was "
#| "changed in the last debugging step, its value will be highlighted in red. "
#| "Variables are presented in a tree form for easy view. <placeholder-1/>"
msgid ""
"Local variables of the current frame (the current function in which the "
"program control is present) are displayed in the <gui>Locals</gui> window. "
"During execution of the program (e.g. during single stepping), local "
"variables will be updated. If any variable value was changed in the last "
"debugging step, its value will be highlighted in red. Variables are "
"presented in a tree form for easy view."
msgstr ""
"現在のフレーム(プログラムで実行中の関数)のローカル変数が <interface>ローカル "
"ウィンドウ</interface> に表示されます。関数の実行中(例 シングルステップで実行"
"中)、ローカル変数の値は更新されます。デバッグの直前のステップで値が変化した変"
"数は赤色でハイライト表示されます。変数は見易いようにツリー表示されます。"
"<placeholder-1/>"

#: C/debug-local.page:32(title)
msgid "Listing local variables"
msgstr "ローカル変数の一覧"

#: C/debug-local.page:36(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</gui><gui>Locals</"
"gui></guiseq> to open the <gui>Locals</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:42(p)
msgid ""
"All local variables are displayed in a tree view with children used to "
"represent structure or array members."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:48(p)
msgid "The name of the variable."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:52(p)
msgid "The variable value."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:56(p)
msgid "The type of the variable."
msgstr ""

#: C/debug-local.page:66(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The value of a local variable can be modified by selecting it and "
#| "clicking in the <guilabel>Value</guilabel> column."
msgid ""
"In the <gui>Locals</gui> window, select the variable you want to edit and "
"double click in the <gui>Value</gui> column."
msgstr ""
"<guilabel>値</guilabel> 列をクリックすることにより、ローカル変数の値を変更す"
"ることができます。"

#: C/debug-local.page:70(p)
msgid "Type the new value."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:9(desc)
msgid "Examine additional program information."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:22(title)
msgid "Miscellaneous information"
msgstr ""

#: C/debug-information.page:24(p)
msgid ""
"The debugger can tell you various information about the program while it is "
"running."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:28(title)
#, fuzzy
#| msgid "Shared Libraries window"
msgid "View shared libraries"
msgstr "共有ライブラリ ウィンドウ"

#: C/debug-information.page:32(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Info</"
"gui><gui>Shared Libraries</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:37(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "To obtain a list of the dynamic libraries used by a program, choose the "
#| "menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Info</"
#| "guisubmenu><guimenuitem>Shared Libraries</guimenuitem></menuchoice>. This "
#| "will bring open a window which will list all shared libraries the program "
#| "has loaded and their locations in memory. It also shows whether each "
#| "library's symbol table is loaded or not (Yes/No)."
msgid ""
"This opens a window which will list all shared libraries the program has "
"loaded and their locations in memory. It also shows whether each library's "
"symbol table is loaded or not."
msgstr ""
"プログラムで使用されている動的ライブラリの一覧は、メニューの "
"<menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報</"
"guisubmenu><guimenuitem>共有ライブラリ</guimenuitem></menuchoice> で取得する"
"ことができます。これにより共有ライブラリ ウィンドウが開き、プログラムにより"
"ロードされた動的ライブラリと、それらがロードされたメモリ内の場所を一覧で表示"
"されます。また、どのライブラリのシンボル テーブルが取得済/取得されていないか"
"も表示されます。"

#: C/debug-information.page:44(title)
#, fuzzy
#| msgid "Kernel Signals"
msgid "View signals"
msgstr "カーネルのシグナル"

#: C/debug-information.page:48(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Info</"
"gui><gui>Kernel signals</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:53(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "There are three columns which specify what to do when a signal is "
#| "received:"
msgid ""
"This lists all available signals with a small description and three columns "
"to specify what to do when a signal is received:"
msgstr ""
"以下の3つの列では、プログラムがシグナルを受信したときの動作を指定できます:"

#: C/debug-information.page:58(title)
msgid "Stop"
msgstr ""

#: C/debug-information.page:59(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<emphasis>Stop</emphasis> — this tells the debugger whether to stop the "
#| "program execution (and return control) when the program receives this "
#| "signal."
msgid ""
"The debugger stops the program execution when the program receives this "
"signal."
msgstr ""
"<emphasis>停止</emphasis> — プログラムがシグナルを受信したときにプログラムを"
"停止(および制御を戻す)させるようデバッガーに指定する。"

#: C/debug-information.page:63(title)
msgid "Print"
msgstr ""

#: C/debug-information.page:64(p)
msgid "The debugger displays the received signal."
msgstr ""

#: C/debug-information.page:67(title)
msgid "Pass"
msgstr ""

#: C/debug-information.page:68(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<emphasis>Pass</emphasis> — this tells the debugger whether to pass the "
#| "signal to the program."
msgid "The debugger passes the signal to the program."
msgstr ""
"<emphasis>パス</emphasis> — プログラムがシグナルを受信したとき、そのシグナル"
"をプログラムにパスするようデバッガーに指定する。"

#: C/debug-information.page:73(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The context menu that is displayed when you click on the right mouse "
#| "button has all its items disabled because the corresponding functions are "
#| "not implemented yet."
msgid ""
"The context menu that is displayed when you click the right mouse button has "
"all its items disabled because the corresponding functions are not "
"implemented yet."
msgstr ""
"右クリックして表示されるコンテキスト メニューは、それらの機能がまだ実装されて"
"いないため選択不可になっています。"

#: C/debug-expression.page:9(desc)
msgid "Evaluate expressions and modify variables."
msgstr ""

#: C/debug-expression.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "Evaluating expressions"
msgid "Examine expressions"
msgstr "式の評価"

#: C/debug-expression.page:25(title)
#, fuzzy
#| msgid "Inspecting expressions in editor window"
msgid "Inspect an expression and modify a variable"
msgstr "エディター　ウィンドウでの式の検査"

#: C/debug-expression.page:27(p)
msgid ""
"While you are debugging a program, you can find out the value of an "
"expression or variable while the program is paused. It is also sometimes "
"useful to change the value of a variable."
msgstr ""

#: C/debug-expression.page:33(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Inspect/"
"Evaluate...</gui></guiseq> or right click in the <gui>Editor</gui> window "
"and select <gui>Inspect/Evaluate...</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-expression.page:38(p)
msgid ""
"If the expression is a variable name, you can change its value by clicking "
"on the <gui>Value</gui> column and entering a new value."
msgstr ""

#: C/debug-execute.page:9(desc)
msgid "Control program execution."
msgstr ""

#: C/debug-execute.page:18(title)
#, fuzzy
#| msgid "Introduction"
msgid "Control execution"
msgstr "はじめに"

#: C/debug-data.page:9(desc)
msgid "Examine program Data."
msgstr ""

#: C/debug-data.page:18(title)
msgid "Examine data"
msgstr ""

#: C/debug-custom.page:9(desc)
#, fuzzy
#| msgid "User command"
msgid "Use custom debugger command."
msgstr "ユーザー コマンド"

#: C/debug-custom.page:22(title)
#, fuzzy
#| msgid "User command"
msgid "Custom command"
msgstr "ユーザー コマンド"

#: C/debug-custom.page:24(p)
msgid "You can send a custom command to the debugger like this:"
msgstr ""

#: C/debug-custom.page:28(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Debugger "
"Command</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/debug-custom.page:32(p)
#, fuzzy
#| msgid "User command"
msgid "Enter your command."
msgstr "ユーザー コマンド"

#: C/debug-custom.page:36(p)
msgid ""
"The output of the command is displayed in the message window used by the "
"debugger."
msgstr ""

#: C/debug-custom.page:40(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The front end sends this command directly to the back end without "
#| "performing any checks. By example if you set a breakpoint like this, it "
#| "will not appear in the <interface>breakpoint list window</interface>. It "
#| "is better to avoid using this command unless you know exactly what you "
#| "are doing."
msgid ""
"The command is sent directly to the debugger without performing any checks. "
"For example, if you set a breakpoint like this, it will not appear in the "
"<gui>Breakpoint</gui> window. It is better to avoid using this command "
"unless you know exactly what you are doing."
msgstr ""
"フロントエンドはコマンドに対するチェックを行わずに、コマンドをバックエンドに"
"送信します。例えばこの方法でブレークポイントを設定したとしても、そのブレーク"
"ポイントは <interface>ブレークポイント一覧 ウィンドウ</interface> には表示さ"
"れません。自分が何をしているか確信が持てない限り、このコマンドは使用しない方"
"がよいでしょう。"

#: C/debug-cpu.page:9(desc)
msgid "Examine CPU information."
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:22(title)
msgid "CPU"
msgstr "CPU"

#: C/debug-cpu.page:25(title)
msgid "View CPU registers"
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:29(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</gui><gui>Registers</"
"gui></guiseq> to open the <gui>Register</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:35(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "If any register value was changed in the last debugging step, its value "
#| "will be highlighted in red. It is possible to change one register value "
#| "by selecting it and clicking in the <guilabel>value</guilabel> column."
msgid ""
"Registers whose values have changed since the last stop are in red. It is "
"possible to change the value of any register by clicking in the value column "
"and entering a new value."
msgstr ""
"デバッガーの直前のステップで値が変化したレジスタは、値が赤色でハイライト表示"
"されます。任意のレジスタの値を変更するには、そのレジスタを選択して <guilabel>"
"値</guilabel> の列をクリックすれば変更ができます。"

#: C/debug-cpu.page:42(title)
msgid "View memory"
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:46(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</gui><gui>Memory</"
"gui></guiseq> to open the <gui>Memory</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:52(p)
msgid ""
"The first column displays memory addresses in hexadecimal, the second "
"displays memory contents in hexadecimal and the last column shows memory "
"contents in ASCII."
msgstr ""
"最初の列にはメモリのアドレスが16進で表示されます。2番目の列にはメモリの内容が"
"16進で表示され、最後の列にはメモリの内容が ASCII 表示されます。"

#: C/debug-cpu.page:55(p) C/debug-cpu.page:82(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The addressing space of even a 32-bit microprocessor is quite large (4 "
#| "gigabytes), so it is very difficult to go to a particular address with "
#| "the scrollbar. But you can click on the right mouse button to display a "
#| "context menu and select <menuchoice><guimenuitem>Goto address</"
#| "guimenuitem></menuchoice> to get a small edit box where you can enter an "
#| "address in hexadecimal."
msgid ""
"The addressing space of even a 32-bit microprocessor is very large (4 "
"gigabytes), so it is very difficult to go to a particular address with the "
"scrollbar. But you can click the right mouse button and select <gui>Go to "
"address</gui> to get a small edit box where you can enter an address in "
"hexadecimal."
msgstr ""
"アドレス空間はとても広大(32ビットのマイクロプロセッサで4ギガバイト)なため、ス"
"クロールバーで特定のアドレスに移動するのは簡単ではありません。しかし右クリッ"
"クして表示されるコンテキスト メニューから<menuchoice><guimenuitem>アドレスに"
"ジャンプ</guimenuitem></menuchoice>を選択すると小さな入力ボックスが表示される"
"ので、そこに移動したいアドレスを16進で入力すれば任意のアドレスに移動すること"
"ができます"

#: C/debug-cpu.page:64(title)
#, fuzzy
#| msgid "Disassembly window"
msgid "View Disassembly"
msgstr "逆アセンブラー ウィンドウ"

#: C/debug-cpu.page:69(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</"
"gui><gui>Disassembly</gui></guiseq> to open the <gui>Disassembly</gui> "
"window."
msgstr ""

#: C/debug-cpu.page:75(p)
msgid ""
"The first column displays addresses in hexadecimal. In the second column, "
"you can have a label starting at the beginning of the line and ending with a "
"colon or a assembly-language instruction indented by 4 space characters."
msgstr ""
"最初の列にはアドレスが16進で表示されます。2番目の列には、ラベル(行頭からコロ"
"ンで終端されている)、またはアセンブラー命令(行頭から4桁のスペースでインデント"
"されている)が表示されます。"

#: C/debug-cpu.page:79(p)
msgid ""
"The position in the disassembly window will be changed to the program "
"counter value when the program is stopped."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:9(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Listing Breakpoints"
msgid "Managing breakpoints."
msgstr "ブレークポイントの一覧"

#: C/debug-breakpoint.page:22(title)
msgid "Breakpoints"
msgstr "ブレークポイント"

#: C/debug-breakpoint.page:24(p)
msgid ""
"Breakpoints are used to stop the execution of the program at a particular "
"point so that the state of the program can be examined at those locations."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:28(title)
#, fuzzy
#| msgid "Listing Breakpoints"
msgid "Listing breakpoints"
msgstr "ブレークポイントの一覧"

#: C/debug-breakpoint.page:32(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>View</"
"gui><gui>Breakpoints</gui></guiseq> to open the <gui>Breakpoint</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:38(p)
#, fuzzy
#| msgid "The view has the following columns: <placeholder-1/>"
msgid "This view has the following columns:"
msgstr "ビューには、以下のような列があります: <placeholder-1/>"

#: C/debug-breakpoint.page:42(title) C/debug-breakpoint-dialog.page:27(gui)
msgid "Location"
msgstr "位置"

#: C/debug-breakpoint.page:43(p)
msgid ""
"This is the position of the breakpoint in the source file. When the "
"breakpoint is set by the debugger, you can get additional information such "
"as the function containing the breakpoint."
msgstr ""
"ソース ファイルのブレークポイントの位置です。デバッガーによりブレークポイント"
"が設定されると、そのブレークポイントがどの関数に含まれるか等の、追加情報を得"
"ることができます。"

#: C/debug-breakpoint.page:49(p)
msgid ""
"This field is filled with the address of the breakpoint when it is set by "
"the debugger."
msgstr ""
"この項目にはデバッガーにより設定された、ブレークポイントのアドレスがセットさ"
"れます。"

#: C/debug-breakpoint.page:54(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This always displays \"breakpoint\". It will be used in a future release "
#| "supporting different kinds of breakpoints."
msgid ""
"This always displays <gui>breakpoint</gui>. It will be used in a future "
"release supporting different kinds of breakpoints."
msgstr ""
"常に \"ブレークポイント\" を表示します。これは、将来のリリースでブレークポイ"
"ントの種類をサポートする使用されます。"

#: C/debug-breakpoint.page:58(title) C/debug-breakpoint-dialog.page:39(gui)
msgid "Condition"
msgstr "条件"

#: C/debug-breakpoint.page:59(p)
msgid ""
"This is the breakpoint condition. It is empty if no condition is defined."
msgstr ""
"ブレークポイントの条件です。条件が設定されていない場合は何も表示されません。"

#: C/debug-breakpoint.page:63(title)
msgid "Pass count"
msgstr "通過する回数"

#: C/debug-breakpoint.page:64(p)
msgid ""
"When the debugger is not running, this column displays the pass count of the "
"breakpoint, or zero if it is not defined."
msgstr ""
"デバッガーが実行されていない場合、ブレークポイントを通過する回数が表示されま"
"す。設定されていない場合は、0が表示されます。"

#: C/debug-breakpoint.page:66(p)
msgid ""
"When the debugger is running, if the pass count is zero, this column "
"displays the number of times this breakpoint has been triggered. If the pass "
"count is not zero, both numbers are displayed. The pass count is the second "
"number."
msgstr ""
"デバッガーが実行中の場合、通過する回数が0のときはプログラムがそのブレークポイ"
"ントを通過した回数が表示されます。通過する回数に0以外を設定した場合は、通過し"
"た回数と右側に設定した回数が表示されます。"

#: C/debug-breakpoint.page:72(title)
msgid "State"
msgstr "状態"

#: C/debug-breakpoint.page:73(p)
#, fuzzy
#| msgid "This is the state of the breakpoint. It may be <placeholder-1/>"
msgid "This is the state of the breakpoint. It may be"
msgstr "ブレークポイントの状態には以下のものがあります。<placeholder-1/>"

#: C/debug-breakpoint.page:75(title)
#, fuzzy
#| msgid "Cleaning"
msgid "Pending:"
msgstr "クリーン"

#: C/debug-breakpoint.page:75(p)
#, fuzzy
#| msgid "Pending: the breakpoint is not set in your program."
msgid "the breakpoint is not set in your program."
msgstr "Pending: プログラムではブレークポイントはセットされていません。"

#: C/debug-breakpoint.page:76(title)
msgid "Permanent:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:76(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Permanent: the breakpoint is set (its id number in given inside "
#| "parentheses)."
msgid "the breakpoint is set (its id number is displayed in parentheses)."
msgstr ""
"Permanent: ブレークポイントがセットされています(括弧内の数字はブレークポイン"
"トのIDです)。"

#: C/debug-breakpoint.page:77(title)
msgid "Temporary:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:77(p)
#, fuzzy
#| msgid "Temporary: the breakpoint is set but will be deleted if reached."
msgid "the breakpoint is set but will be deleted if reached."
msgstr ""
"Temporary: ブレークポイントがセットされましたが、実行がそこに差し掛かるとブ"
"レークポイントは削除されます。"

#: C/debug-breakpoint.page:83(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "All breakpoints are kept across Anjuta sessions even if they correspond "
#| "to a non-existing location. In this case their states are set as pending. "
#| "The interface tries to set them each time the program is started or a new "
#| "dynamic library is loaded."
msgid ""
"All breakpoints are kept across Anjuta sessions even if they correspond to a "
"non-existing locations, for example in a source file of a shared library not "
"loaded yet. In this case their states are set as pending."
msgstr ""
"すべてのブレークポイントは、例えそれが存在しない場所に設定されているような場"
"合でも、セッションをまたがって保持されます。デバッガー インターフェースはプロ"
"グラムが開始されたとき、または動的ライブラリがロードされるたびにそれらのブ"
"レークポイントをセットしようと試みます。"

#: C/debug-breakpoint.page:90(title)
#, fuzzy
#| msgid "Deleting Breakpoints"
msgid "Setting breakpoints"
msgstr "ブレークポイントの削除"

#: C/debug-breakpoint.page:94(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Add "
"Breakpoint...</gui></guiseq> or right click in the <gui>Breakpoint</gui> "
"window and select <gui>Add Breakpoint...</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:100(p)
msgid ""
"Fill in the <gui>Location</gui>, which is the position of the breakpoint, "
"and the other fields if desired. If a file is currently opened in the "
"editor, the <gui>Location</gui> defaults to the current line. See <link xref="
"\"debug-breakpoint-dialog\"/> for more information."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:108(p)
msgid ""
"Another solution is to use the toggle breakpoint function. If there is no "
"breakpoint on the current line, it will add one. Otherwise, it will remove "
"it."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:114(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Toggle "
"Breakpoint</gui></guiseq> or right click in the <gui>Editor</gui> window and "
"select <gui>Toggle Breakpoint</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:125(title)
#, fuzzy
#| msgid "Editing Breakpoints"
msgid "Editing breakpoints"
msgstr "ブレークポイントの編集"

#: C/debug-breakpoint.page:127(p)
msgid ""
"You can't change the location of a breakpoint; create a new breakpoint "
"instead. However, you can change the break condition or the pass count. To "
"edit a breakpoint:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:133(p) C/debug-breakpoint.page:160(p)
msgid "Select a breakpoint in the <gui>Breakpoint</gui> window."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:136(p)
msgid ""
"Right click in the <gui>Breakpoint</gui> window and select <gui>Edit "
"Breakpoint...</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:141(p)
msgid ""
"Change the <gui>Condition</gui> or <gui>Pass Count</gui> fields and click on "
"<gui>OK</gui> when you are done. See <link xref=\"debug-breakpoint-dialog\"/"
"> for more information."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:151(title)
#, fuzzy
#| msgid "Deleting Breakpoints"
msgid "Removing breakpoints"
msgstr "ブレークポイントの削除"

#: C/debug-breakpoint.page:153(p)
msgid ""
"You can remove a breakpoint using the toggle breakpoint function described "
"above. However, if you want to remove more than one breakpoint or the "
"breakpoint is in a different file than the one you are editing, you can use "
"the breakpoint window:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:163(p)
msgid ""
"Right click in the <gui>Breakpoint</gui> window and select <gui>Remove "
"Breakpoint</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:169(p)
msgid "To remove all breakpoints:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:173(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Remove "
"All Breakpoints</gui></guiseq> or right-click in the <gui>Breakpoint</gui> "
"window and select <gui>Remove All Breakpoints</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:184(title)
#, fuzzy
#| msgid "Enabling or Disabling Breakpoints"
msgid "Enabling and disabling breakpoints"
msgstr "ブレークポイントの有効/無効"

#: C/debug-breakpoint.page:186(p)
msgid ""
"Sometimes you might want to disable a breakpoint temporarily instead of "
"deleting it altogether. To disable or re-enable a breakpoint:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:191(p)
msgid ""
"Click on the <gui>Enable</gui> checkmark in the <gui>Breakpoint</gui> window "
"or right click in the <gui>Breakpoint</gui> window and select <gui>Enable "
"Breakpoint</gui> or <gui>Disable Breakpoint</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:197(p)
msgid "You can disable all breakpoints using:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint.page:201(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Debug</gui><gui>Disable "
"All Breakpoints</gui></guiseq> or right-click in the <gui>Breakpoint</gui> "
"window and select <gui>Disable All Breakpoints</gui>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:10(desc)
msgid "Used to create or edit a breakpoint"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:23(title)
#, fuzzy
#| msgid "Breakpoint add dialog"
msgid "Breakpoint Dialog"
msgstr "ブレークポイントの追加 ダイアログ"

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:28(p)
msgid ""
"This is the position of the breakpoint. For an existing breakpoint, you "
"cannot change this. You can set a breakpoint at a certain line number, or at "
"the beginning of a function. Use one of the following formats:"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:33(p)
msgid "<var>file_name</var>:<var>line_number</var>"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:34(var)
#, fuzzy
#| msgid "Function_name"
msgid "function_name"
msgstr "Function_name"

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:35(p)
msgid "<var>file_name</var>:<var>function_name</var>"
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:40(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Every time the breakpoint is encountered during your program's execution, "
#| "the break condition will be evaluated. The debugger will break the "
#| "execution only if the evaluation results in a TRUE value, otherwise it "
#| "will continue the execution as though there had been no breakpoint."
msgid ""
"The break condition is an expression which should evaluate to a boolean "
"value <code>TRUE</code> (1) or <code>FALSE</code> (0). Every time the "
"breakpoint is encountered during your program's execution, the break "
"condition will be evaluated. The debugger will break the execution only if "
"the result of the evaluation is <code>TRUE</code>."
msgstr ""
"プログラムの実行がその場所にさしかかったときは、条件式が毎回評価されます。デ"
"バッガーは評価した結果が TRUE の場合は実行を停止します。結果が TRUE でない場"
"合は、ブレークポイントが設定されていないのと同様に実行を続けます。"

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:45(p)
msgid ""
"If you leave this field blank the condition is always considered <code>TRUE</"
"code>."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:49(gui)
msgid "Pass Count"
msgstr "パスの回数"

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:50(p)
msgid ""
"The debugger can also skip the breakpoint a certain number of times before "
"breaking. If the pass count is not zero, then the debugger will have to "
"encounter the breakpoint this number of times before breaking."
msgstr ""

#: C/debug-breakpoint-dialog.page:53(p)
msgid ""
"The pass count has a higher priority than the condition. Only when the pass "
"count has been reached will the debugger evaluate the condition if it is "
"present and break the program's execution."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:10(desc)
msgid "Autotools build preferences dialog."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:19(title)
msgid "Autotools Build Preferences Dialog"
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:21(p)
msgid "The dialog allows you to set global options for building files."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:27(gui)
msgid "Run several commands at a time"
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:28(p)
msgid ""
"<app>make</app> is able to run several compilations at the same time. It "
"decreases build time when having a multi-core processor but could trigger "
"some issues so this can be enabled or disabled with this check box."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:33(gui)
msgid "Continue on errors"
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:34(p)
msgid ""
"By default <app>make</app> stops as soon as it gets an error, it can be "
"faster to continue and get errors for all files in one step. You have to "
"check this check box to get this behavior."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:39(gui)
msgid "Translate messages"
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:40(p)
msgid ""
"By default errors and warnings message are translated. It has two drawbacks "
"though. In order to recognize errors and warnings the translation of "
"<app>Anjuta</app> and the compiler should perfectly match. Moreover, it is "
"often more difficult to find help on the internet when searching translated "
"messages as they are much less common. Unchecking this check box allows to "
"disable translation."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:48(gui)
msgid "Highlight build warnings and errors in editor"
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:49(p)
msgid ""
"Errors and warnings during the build are displayed and highlighted in the "
"message window. By checking this option, they are highlighted in the editor "
"too."
msgstr ""

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:54(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Installing a project"
msgid "Install as root"
msgstr "プロジェクトのインストール"

#: C/autotools-build-preferences-dialog.page:55(p)
msgid ""
"Installing a program needs to copy files into system directories which are "
"often not writable by users. If this check box is checked, you can choose to "
"use <cmd>sudo</cmd> or <cmd>su</cmd> before installing the files to acquire "
"enough right to do it."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:8(desc)
#: C/autotools-build-plugin.page:17(title)
msgid "Autotools build plugin"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:19(p)
msgid ""
"This plugin is targeted at autotools projects but as they use make it is "
"useful for other kind of projects using make."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:25(title)
#, fuzzy
#| msgid "User command"
msgid "Make command used"
msgstr "ユーザー コマンド"

#: C/autotools-build-plugin.page:26(p)
msgid ""
"Here is a list of the targets used by the plugin. They are implemented in "
"all autotools projects but you need to implement them if you use a custom "
"makefile."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:31(var)
msgid "object_file_name"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:31(cmd)
#, fuzzy
#| msgid "To remove a target: <placeholder-1/>"
msgid "make <placeholder-1/>"
msgstr "ターゲットの削除: <placeholder-1/>"

#: C/autotools-build-plugin.page:32(p)
msgid ""
"Use to compile an source file. The object file name is found by replacing "
"the source file extension with the corresponding object extension."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:36(cmd)
msgid "make"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:37(p)
msgid "Use to build all targets in a directory."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:40(cmd)
msgid "make install"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:41(p)
msgid "Use to install all targets in a directory."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:44(cmd)
msgid "make clean"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:45(p)
msgid "Use to delete all file built in a directory."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:48(cmd)
msgid "make dist"
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:49(p)
msgid ""
"Use to build a distributation package, called only in the project directory."
msgstr ""

#: C/autotools-build-plugin.page:54(p)
msgid ""
"As make comes with default rules allowing it to compile and link a C program "
"without needing a makefile. You can compile a C program from a single source "
"file without a makefile nor a project."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Installing a project"
msgid "Install targets or project."
msgstr "プロジェクトのインストール"

#: C/autotools-build-install.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Installing a project"
msgid "Install targets"
msgstr "プロジェクトのインストール"

#: C/autotools-build-install.page:22(p)
msgid ""
"Unless your project is very simple, it needs some data files like user "
"interface description files. These files are typically copied in standard "
"directories and read from there. It means that you cannot run your program "
"from the build directory. You need to install it in order to copy all these "
"files in the final place, by example in a subdirectory of <file>/usr/local</"
"file>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:29(p)
msgid "There are several possibilities to install targets or a project."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:33(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build</"
#| "guimenuitem></menuchoice> will build all files in the directory of the "
#| "currently active file."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Install</"
"gui></guiseq> to install all files in the same directory as the current "
"edited file."
msgstr ""
"<menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>ビルド</"
"guimenuitem></menuchoice> により、編集中のファイルが属するディレクトリのすべ"
"てのファイルにたいしてビルドが行われます。"

#: C/autotools-build-install.page:42(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#| "guisubmenu><guimenuitem>Clean Project</guimenuitem></menuchoice> to clean "
#| "all project files."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Install "
"Project</gui></guiseq> to install all project files,"
msgstr ""
"メニューから <menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>プロジェ"
"クトのクリーン</guimenuitem></menuchoice> を選択することにより、プロジェクト"
"のすべてのファイルにたいするクリーンが行われます。"

#: C/autotools-build-install.page:50(p) C/autotools-build-clean.page:45(p)
#: C/autotools-build-build.page:57(p)
msgid "From the <gui>file manager pane</gui>, select a file or a directory."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:55(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>file manager context menu</"
"gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Install</gui></guiseq> "
"to install all files in the directory currently selected or the parent "
"directory of the currently selected file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:65(p) C/autotools-build-clean.page:60(p)
#: C/autotools-build-build.page:72(p)
msgid ""
"From the <gui>project manager pane</gui>, select a source file or a target."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:70(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>project manager context "
"menu</gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Install</gui></"
"guiseq> to install all files in the directory containing the currently "
"selected file or target."
msgstr ""

#: C/autotools-build-install.page:79(p)
msgid ""
"If you install the program in a system directory, you can have to use "
"<cmd>su</cmd> or <cmd>sudo</cmd> to have enough right. See <link xref="
"\"autotools-build-preferences-dialog\"/> for more information."
msgstr ""

#: C/autotools-build-distribute.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Creating a distribution package"
msgid "Create a distribution package."
msgstr "配布用パッケージの作成"

#: C/autotools-build-distribute.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Creating a distribution package"
msgid "Create a distribution package"
msgstr "配布用パッケージの作成"

#: C/autotools-build-distribute.page:22(p)
msgid ""
"The standard way to distribute a autotools project is as a compressed tar "
"archive containing all source files. The user will have to decompress it, "
"then compile and install it on his system using the command sequence "
"<cmd>configure</cmd>, <cmd>make</cmd> and <cmd>make install</cmd>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-distribute.page:30(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build "
"Tarball</gui></guiseq> to create a source distribution package."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:11(desc)
msgid "Configure an autotools project and manage configurations."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:20(title)
msgid "Configure a project"
msgstr "プロジェクトを構成する"

#: C/autotools-build-configure.page:22(p)
msgid ""
"Before compiling and building files, an autotools project has to be "
"configured. This step is needed to set global options, to check that all "
"required libraries and programs are installed on your system and to generate "
"appropriate build scripts."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:30(title)
#, fuzzy
#| msgid "Configure a project"
msgid "Configure the project"
msgstr "プロジェクトを構成する"

#: C/autotools-build-configure.page:34(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Configure "
"Project...</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:40(p)
msgid ""
"Keep the default configuration, select a new configuration or create a new "
"one. You can inspect and modify all configuration options. See <link xref="
"\"autotools-build-configure-dialog\"/> for more information."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:47(p)
#, fuzzy
#| msgid "Click <guibutton>Close</guibutton> to close the properties dialog."
msgid "Click on <gui>Execute</gui> to configure the project."
msgstr ""
"<guibutton>閉じる</guibutton> をクリックしてプロパティ ダイアログを閉じます。"

#: C/autotools-build-configure.page:53(p)
msgid ""
"The configuration could fail if some libraries or programs are not installed "
"or do not have the right version. The error message tell you what is missing."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:60(title)
#, fuzzy
#| msgid "Clean a configuration"
msgid "Change the configuration"
msgstr "構成内容の削除"

#: C/autotools-build-configure.page:64(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Select "
"Configuration</gui><gui>Another configuration</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:71(p)
msgid ""
"If the project has not been already configured, it will be automatically "
"configured before building any file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:79(title)
#, fuzzy
#| msgid "Select a configuration"
msgid "Remove configuration"
msgstr "構成の選択"

#: C/autotools-build-configure.page:81(p)
msgid ""
"It is a like cleaning the project but it removes even more files. You need "
"to re-configure your project to build it afterward."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure.page:88(p)
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Remove "
"Configuration</gui></guiseq>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:11(desc)
msgid "Autotools configure dialog"
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:20(title)
msgid "Autotools Configure Dialog"
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:22(p)
msgid ""
"The <gui>Configure</gui> dialog allows you to set the following options and "
"configure the project."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:29(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Creating a New Project"
msgid "Regenerate Project"
msgstr "プロジェクトの新規作成"

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:30(p)
msgid ""
"If checked, the project will be completely regenerated, else only the "
"configure step is done. <app>Anjuta</app> automatically checks this check "
"box when needed so you can leave it in its current state."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:37(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Configure options"
msgid "Configuration"
msgstr "構成のオプション"

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:38(p)
msgid ""
"You can have several configurations having their own options and build "
"directory, this text box allows to name them. Typically you have already "
"defined a Default configuration, a Debug configuration making programs "
"easier to debug (keeping intermediate variables and code ordering) and an "
"Optimized configuration generating faster programs but increasing build "
"time. You can define additional custom configurations."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:49(gui)
#, fuzzy
#| msgid "The build directory"
msgid "Build Directory"
msgstr "ビルド用のフォルダー"

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:50(p)
msgid ""
"Select here the build directory. It can be the project directory or a "
"subdirectory. This is particularly useful when switching between different "
"configurations to avoid rebuilding the whole project."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:56(p)
msgid ""
"With autotools, you cannot have one configuration using a different "
"directory if you already have one configuration using the project directory. "
"You need to remove it first."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:63(p)
msgid ""
"Some autotools project cannot be built outside the project directory. You "
"can still use different configurations but they all have to use the project "
"directory and everything will be recompiled on each change of the "
"configuration."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:72(gui)
#, fuzzy
#| msgid "Configure options"
msgid "Configure Options"
msgstr "構成のオプション"

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:73(p)
msgid ""
"This text box list all command line arguments used by the configure step. "
"All arguments are separated by spaces and must be quoted if they contains a "
"space. Each configuration fills this text box with default values that you "
"can modify."
msgstr ""

#: C/autotools-build-configure-dialog.page:80(p)
msgid ""
"Each autotools project supports a common list of arguments but can have "
"specify arguments. You can have a list of all accepted arguments by running "
"<cmd>configure --help</cmd> on the command line. You need to have configured "
"your project at least one time to have the <cmd>configure</cmd> script."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Compiling a file"
msgid "Compile files."
msgstr "ファイルのコンパイル"

#: C/autotools-build-compile.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Compiling a file"
msgid "Compile files"
msgstr "ファイルのコンパイル"

#: C/autotools-build-compile.page:22(p)
msgid ""
"Most programming languages allow you to compile an individual source file. "
"It reads the file, checks for errors and convert into an intermediate object "
"file. Most errors happens in this step, so it is useful to compile a file "
"after modifying it to check for errors. There are several ways to do it."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:30(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "To compile a file, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#| "guisubmenu><guimenuitem>Compile</guimenuitem></menuchoice> or press "
#| "<keycap>F11</keycap>. This will compile the active file."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Compile</"
"gui></guiseq> or press <key>F9</key> to compile the current edited file."
msgstr ""
"ファイルをコンパイルするには、メニューから <menuchoice><guisubmenu>ビルド</"
"guisubmenu><guimenuitem>コンパイル</guimenuitem></menuchoice>、または "
"<keycap>F11</keycap> キーを押します。これにより編集中のファイルがコンパイルさ"
"れます。"

#: C/autotools-build-compile.page:39(p)
msgid "From the <gui>file manager pane</gui>, select a file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:44(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>file manager context menu</"
"gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Compile</gui></guiseq> "
"to compile the file currently selected in the <gui>file manager pane</gui>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:53(p)
msgid "From the <gui>project manager pane</gui>, select a source file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:58(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>project manager context "
"menu</gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Compile</gui></"
"guiseq> to compile the file currently selected in the <gui>project manager "
"pane</gui>."
msgstr ""

#: C/autotools-build-compile.page:66(p)
msgid ""
"You do not need to save your file before compiling it, it will be done "
"automatically by <app>Anjuta</app> if needed."
msgstr ""

#: C/autotools-build-clean.page:11(desc)
#, fuzzy
#| msgid "Removing Source Files"
msgid "Remove built files."
msgstr "ソースファイルの削除"

#: C/autotools-build-clean.page:20(title)
#, fuzzy
#| msgid "Groups and targets"
msgid "Clean targets"
msgstr "グループとターゲット"

#: C/autotools-build-clean.page:22(p)
msgid ""
"It can be useful to delete all files created by the build process. For "
"example, if all dependencies are not taken into account and a modified file "
"does not trigger a recompiling as it should, deleting all files will fix "
"this. There are several ways to do this"
msgstr ""

#: C/autotools-build-clean.page:28(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#| "guisubmenu><guimenuitem>Clean</guimenuitem></menuchoice> to clean only "
#| "the directory of the current active file."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Clean</"
"gui></guiseq> to delete all files built in the same directory as the current "
"edited file."
msgstr ""
"メニューから <menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>クリーン"
"</guimenuitem></menuchoice> を選択することにより現在編集中のファイルが属する"
"ディレクトリにたいするクリーンが行われます。"

#: C/autotools-build-clean.page:37(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#| "guisubmenu><guimenuitem>Clean Project</guimenuitem></menuchoice> to clean "
#| "all project files."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Clean "
"Project</gui></guiseq> to delete all project built files,"
msgstr ""
"メニューから <menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>プロジェ"
"クトのクリーン</guimenuitem></menuchoice> を選択することにより、プロジェクト"
"のすべてのファイルにたいするクリーンが行われます。"

#: C/autotools-build-clean.page:50(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>file manager context menu</"
"gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Clean</gui></guiseq> to "
"delete all files built in the directory currently selected or the parent "
"directory of the currently selected file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-clean.page:65(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>project manager context "
"menu</gui> appears and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Clean</gui></"
"guiseq> to delete all built files in the directory containing the currently "
"selected file or target."
msgstr ""

#: C/autotools-build-build.page:11(desc)
msgid "Build targets or project."
msgstr ""

#: C/autotools-build-build.page:24(title)
#, fuzzy
#| msgid "Groups and targets"
msgid "Build targets"
msgstr "グループとターゲット"

#: C/autotools-build-build.page:25(p)
msgid ""
"A target is a file created from source files. Typically, it is a program or "
"a library, but it could also be documentation if the documentation needs "
"processing, for example."
msgstr ""

#: C/autotools-build-build.page:30(p)
msgid ""
"The build command compiles all needed source files, and possibly links them "
"with some other files, like libraries, in order to create the target. If "
"some source files are already compiled and haven't been modified, they are "
"not be recompiled, in order to save time. There are several ways to trigger "
"a build."
msgstr ""

#: C/autotools-build-build.page:39(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build</"
#| "guimenuitem></menuchoice> will build all files in the directory of the "
#| "currently active file."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build</"
"gui></guiseq> or press <key>F7</key> to build all targets in the same "
"directory as the currently opened file."
msgstr ""
"<menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>ビルド</"
"guimenuitem></menuchoice> により、編集中のファイルが属するディレクトリのすべ"
"てのファイルにたいしてビルドが行われます。"

#: C/autotools-build-build.page:48(p)
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build Project</"
#| "guimenuitem></menuchoice> will build the whole project — all "
#| "subdirectories are built recursively."
msgid ""
"From the <gui>main menu</gui>, select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build "
"Project</gui></guiseq> or press <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></"
"keyseq> to build the complete project. All subdirectories are built "
"recursively."
msgstr ""
"<menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>プロジェクトのビルド"
"</guimenuitem></menuchoice> によりプロジェクト全体のビルドが行われます。サブ "
"ディレクトリにたいしては再帰的にビルドが行われます。"

#: C/autotools-build-build.page:62(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>file manager context menu</"
"gui> appear and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build</gui></guiseq> to "
"build all targets in the directory currently selected or the parent "
"directory of the currently selected file."
msgstr ""

#: C/autotools-build-build.page:77(p)
msgid ""
"Click on the right mouse button to make the <gui>project manager context "
"menu</gui> appear and select <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build</gui></"
"guiseq> to build all targets in the directory containing the currently "
"selected file or target."
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:10(name) C/anjuta-glade-signals.page:10(name)
#: C/anjuta-code-symbols.page:10(name) C/anjuta-code-indentation.page:10(name)
#: C/anjuta-code-help.page:10(name) C/anjuta-code-assist.page:10(name)
#: C/index.page:13(name)
msgid "Johannes Schmid"
msgstr "Johannes Schmid"

#: C/anjuta-glade-start.page:11(email) C/anjuta-glade-signals.page:11(email)
#: C/anjuta-code-symbols.page:11(email)
#: C/anjuta-code-indentation.page:11(email) C/anjuta-code-help.page:11(email)
#: C/anjuta-code-assist.page:11(email) C/index.page:14(email)
msgid "jhs@gnome.org"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:15(title)
msgid "Getting started with the user interface editor"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:18(title)
msgid "Start the user-interface editor"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:21(title)
msgid "Create a new user-interface file"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:25(title)
msgid "Open an existing user-interface file"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:31(title)
#, fuzzy
#| msgid "Adding Targets"
msgid "Add widgets"
msgstr "ターゲットの追加"

#: C/anjuta-glade-start.page:34(title)
msgid "Organize widgets in containers"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:38(title)
msgid "Common widgets and what they are used for"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-start.page:44(title)
#, fuzzy
#| msgid "Target properties"
msgid "Add widget properties"
msgstr "ターゲットのプロパティ"

#: C/anjuta-glade-signals.page:15(title)
msgid "Autoconnecting signals"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-signals.page:18(title)
msgid "Add signals to the signal editor"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-signals.page:22(title)
msgid "Create the signal handler"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-signals.page:25(title)
msgid "C"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-signals.page:29(title)
msgid "Python"
msgstr ""

#: C/anjuta-glade-signals.page:33(title)
msgid "Vala"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-symbols.page:15(title)
msgid "Code navigation using the symbol browser"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-symbols.page:18(title)
#, fuzzy
#| msgid "The Symbol Browser"
msgid "Using the symbol browser"
msgstr "シンボル ブラウザー"

#: C/anjuta-code-symbols.page:23(title)
msgid "Navigating in the editor"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:15(title)
#, fuzzy
#| msgid "Anjuta in action"
msgid "Auto-indentation"
msgstr "Anjutaの使用例"

#: C/anjuta-code-indentation.page:18(title)
msgid "Configuring and using auto-indentation"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:21(title)
#, fuzzy
#| msgid "Clean a configuration"
msgid "Manual configuration"
msgstr "構成内容の削除"

#: C/anjuta-code-indentation.page:23(p)
msgid ""
"Automatic indentation is configured in the preferences (<guiseq><gui>Edit</"
"gui><gui>Preferences</gui></guiseq>) in the tab corresponding to the used "
"programming language. The indentation width for several types of statements "
"can be set there."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:28(p)
msgid ""
"The big disadvantage of manually configuring indentation is that all "
"developers working on a project must use the same settings or it will result "
"if different styles used in the same files. For a better solution, see the "
"next section."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:34(p)
msgid ""
"Unless explicitely changed in the preferences the indentation settings found "
"in the Modeline of a file will be used instead of the configured settings to "
"keep the file consistent."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:41(title)
msgid "Modelines"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:43(p)
msgid ""
"Modelines are used to help editors to automatically detect the indentation "
"mode which should be used for a particular file. They are especially useful "
"if many developers work on the same project and use different environments."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:47(p)
msgid "A typical modeline looks like this:"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:49(code)
#, no-wrap
msgid ""
"\n"
"/* -*- Mode: C; indent-tabs-mode: t; c-basic-offset: 4; tab-width: 4 -*- */\n"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:53(p)
msgid ""
"Anjuta supports modelines in the two formats used by <app>vim</app> and "
"<app>emacs</app> as far as appropriate. For detailed information on the "
"formats please consult the documentation of those two editors."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:62(title)
msgid "Indenting blocks of code"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-indentation.page:64(p)
msgid ""
"Normally new lines are approprietely indented automatically but you can "
"indent existing lines or all selected code with the <guiseq><gui>Edit</"
"gui><gui>Auto-Indent</gui></guiseq> menu item."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-help.page:15(title)
#, fuzzy
#| msgid "Print Preferences"
msgid "Using the API reference"
msgstr "印刷設定"

#: C/anjuta-code-help.page:18(title)
#, fuzzy
#| msgid "Print Preferences"
msgid "Browsing the API reference"
msgstr "印刷設定"

#: C/anjuta-code-help.page:20(p)
msgid ""
"For a quick access to the API reference of libraries, anjuta features an "
"integrated API browser. If not already done it can be activated in the "
"preferences (<guiseq><gui>Edit</gui><gui>Preferences</gui></guiseq>) in "
"<guiseq><gui>General</gui><gui>Plugins</gui></guiseq> by choosing the "
"<app>DevHelp</app> plugin."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-help.page:26(p)
msgid ""
"The API reference has two windows, one for searching for a specific symbol "
"and the browser for viewing the help documents."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-help.page:32(title)
msgid "Jump to the API reference using shortcuts in the editor"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-help.page:34(p)
msgid ""
"In case you are unsure how a specific function used in existing code works, "
"simply place the cursor on the function name and use <keyseq><key>Shift</"
"key><key>F1</key></keyseq> (or <guiseq><gui>Help</gui><gui>Context-Help</"
"gui></guiseq>) to jump to the documentation."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:15(title)
msgid "Autocompletion and calltips"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:18(title)
msgid "Autocompletion"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:19(p)
msgid ""
"Autocompletion automatically suggests functions and other code symbols after "
"you start typing by trying to match existing symbols with the first "
"characters typed. It will popup a drop-down menu where you can select a "
"match by using the <key>Enter</key> key. Normally this happens automaticly "
"after you typed the third (non-whitespace) character but you can also force "
"it by using the <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Auto-Complete</gui></guiseq> "
"menu item."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:28(p)
msgid ""
"Anjuta supports autocompletion for code written in C/C++, Vala, Javascript "
"and Python. Note that autocompletion can only work if anjuta knows about the "
"symbols used. If you are using C/C++ libraries that are not configured using "
"<cmd>pkg-config</cmd> and/or not added to the project configuration, anjuta "
"won't be able to find those symbols and autocompletion might not work."
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:35(p)
msgid ""
"In addition some syntax might be too complex for the integrated parser and "
"it might not be able to detect which completion is required"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:41(title)
msgid "Effective coding using calltips"
msgstr ""

#: C/anjuta-code-assist.page:43(p)
msgid ""
"As it is usually quite hard to remember the signature of every method or "
"function used in a project, the editor will automatically display a small "
"tooltip whenever you type '(' after a function name and show you the "
"signature."
msgstr ""

#. When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you.
#. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
#: C/index.page:23(None)
msgid ""
"@@image: 'figures/anjuta_logo.png'; md5=82636133d39ac4a688facd76954b8b29"
msgstr ""

#: C/index.page:7(desc)
msgid "Help for Anjuta DevStudio."
msgstr ""

#: C/index.page:8(title)
#, fuzzy
#| msgid "Anjuta Team"
msgid "Anjuta"
msgstr "Anjuta Team"

#: C/index.page:9(title)
#, fuzzy
#| msgid "Anjuta in action"
msgid "Anjuta DevStudio"
msgstr "Anjutaの使用例"

#: C/index.page:22(title)
msgid ""
"<media type=\"image\" mime=\"image/png\" src=\"figures/anjuta_logo.png"
"\">Anjuta logo</media> Anjuta DevStudio"
msgstr ""

#: C/index.page:28(title)
msgid "Project Management"
msgstr "プロジェクト管理"

#: C/index.page:32(title)
#, fuzzy
#| msgid "Clean a configuration"
msgid "Coding and code navigation"
msgstr "構成内容の削除"

#: C/index.page:36(title)
#, fuzzy
#| msgid "Loading Projects"
msgid "Building Project"
msgstr "プロジェクトのロード"

#: C/index.page:40(title)
#, fuzzy
#| msgid "Debugging"
msgid "Debugging Program"
msgstr "デバッグ"

#: C/index.page:44(title)
#, fuzzy
#| msgid "Glade Interface Designer"
msgid "User interface editor"
msgstr "Glade インターフェース デザイナー"

#: C/index.page:48(title)
#, fuzzy
#| msgid "Preferences"
msgid "Reference"
msgstr "設定"

#. Put one translator per line, in the form of NAME <EMAIL>, YEAR1, YEAR2
#: C/index.page:0(None)
msgid "translator-credits"
msgstr "Hiroyuki Sekihara <hiroyuki.sekihara@gmail.com>, 2010."

#~ msgid "Anjuta IDE Manual"
#~ msgstr "Anjuta IDE マニュアル"

#~ msgid "v1.0.0"
#~ msgstr "v1.0.0"

#~ msgid "Manual for the Anjuta IDE"
#~ msgstr "Anjuta IDE マニュアル"

#~ msgid "Naba"
#~ msgstr "Naba"

#~ msgid "Kumar"
#~ msgstr "Kumar"

#~ msgid "Andy"
#~ msgstr "Andy"

#~ msgid "Piper"
#~ msgstr "Piper"

#~ msgid "Biswapesh"
#~ msgstr "Biswapesh"

#~ msgid "Chattopadhyayr"
#~ msgstr "Chattopadhyayr"

#~ msgid "Johannes"
#~ msgstr "Johannes"

#~ msgid "Schmid"
#~ msgstr "Schmid"

#~ msgid "2001-2002"
#~ msgstr "2001-2002"

#~ msgid "2006-2008"
#~ msgstr "2006-2008"

#~ msgid "Naba Kumar, Andy Piper, Biswapesh Chattopadhyay"
#~ msgstr "Naba Kumar, Andy Piper, Biswapesh Chattopadhyay"

#~ msgid ""
#~ "Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document "
#~ "under the terms of the <citetitle>GNU Free Documentation License</"
#~ "citetitle>, Version 1.1 or any later version published by the Free "
#~ "Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and "
#~ "no Back-Cover Texts. You may obtain a copy of the <citetitle>GNU Free "
#~ "Documentation License</citetitle> from the Free Software Foundation by "
#~ "visiting <ulink type=\"http\" url=\"http://www.fsf.org\">their Web site</"
#~ "ulink> or by writing to: Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin "
#~ "Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA."
#~ msgstr ""
#~ "GNU Free Documentation License (GFDL) の管理下でこのドキュメントをコピー、"
#~ "配布、または変更することを許可します。Free Software Foundation から発行さ"
#~ "れたバージョン 1.1 以降のドキュメントには、 セクションや表紙などがありませ"
#~ "ん。<citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>のコピーの入手は"
#~ "Free Software Foundationの<ulink type=\"http\" url=\"http://www.fsf.org\">"
#~ "ウェブサイト</ulink>を訪れるか、以下にメールしてください: Free Software "
#~ "Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, "
#~ "USA."

#~ msgid ""
#~ "Many of the names used by companies to distinguish their products and "
#~ "services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME "
#~ "documentation, and those trademarks are made aware to the members of the "
#~ "GNOME Documentation Project, the names have been printed in caps or "
#~ "initial caps."
#~ msgstr ""
#~ "他の企業の製品やサービスと区別するために使用する名前を登録商標と呼びます。"
#~ "GNOME ドキュメンテーション プロジェクトで登録商標を表示する場合は、すべて"
#~ "大文字か最初の1文字だけ大文字で記載しています。"

#~ msgid "Anjuta Manual 2.1.0"
#~ msgstr "Anjutaマニュアル2.1.0"

#~ msgid "2007"
#~ msgstr "2007"

#~ msgid "Johannes Schmid<email>jhs@gnome.org</email>"
#~ msgstr "Johannes Schmid<email>jhs@gnome.org</email>"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta has a flexible and advanced docking system that allows you to lay "
#~ "out all views in whatever way you like. You can drag and drop the views "
#~ "using drag bars and rearrange the layout. The layouts are persistent for "
#~ "each project so you can maintain different layouts for different "
#~ "projects. All dock views are minimizable to avoid clutter in the main "
#~ "window. Minimized views appear as icons on the left side of the main "
#~ "window. You can configure all menu actions either by typing when the "
#~ "cursor is over a menu item (the usual GNOME way) or through a dedicated "
#~ "shortcut configuration user interface."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta は柔軟で優れたドッキングシステムを持っており、ビューをドラッグアン"
#~ "ドドロップして、あなたが望むようにレイアウトできます。また、レイアウトした"
#~ "設定はプロジェクトごとに保存されるので、レイアウトをプロジェクトごとに管理"
#~ "できます。 ビューをドッキングしたことにより、メイン ウィンドウが分断されて"
#~ "見にくくなってしまったときは、ビューを最小化することができます。最小化した"
#~ "ビューは、メイン ウィンドウの左側にアイコン化表示されます。また、メニュー"
#~ "のアイテムに表示されているショートカットとは別に、専用のショートカットを設"
#~ "定することができます"

#~ msgid "Getting Familiar with Anjuta"
#~ msgstr "Anjuta を使ってみる"

#~ msgid "Menus and shortcuts"
#~ msgstr "メニューとショートカット"

#~ msgid ""
#~ "At the top of the <application>Anjuta</application> main window is the "
#~ "menu bar. You can access almost all of Anjuta's functionality through "
#~ "menu items. Operations have been grouped according to their type. For "
#~ "example, file operations have been grouped into the <guisubmenu>File</"
#~ "guisubmenu> menu."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application > のメイン ウィンドウ上部にあるメニュー"
#~ "バーから、Anjuta のほとんどすべての機能にアクセスできます。操作は種類ごと"
#~ "にグループ化されています。例えばファイルに関する操作は <guisubmenu>ファイ"
#~ "ル</guisubmenu> メニューからアクセスできます。"

#~ msgid "Menubar"
#~ msgstr "メニューバー"

#~ msgid "Anjuta menubar"
#~ msgstr "Anjuta のメニューバー"

#~ msgid ""
#~ "Shortcut keys are available for many menu items. All shortcut keys are "
#~ "shown alongside the corresponding menu items. Some other useful shortcuts "
#~ "are listed here."
#~ msgstr ""
#~ "多くのメニューアイテムには、そのアイテムの横に表示されているようなショート"
#~ "カットキーが用意されています。以下にそれ以外の便利なショートカットを示しま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Switch Editor Page:</emphasis><keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Page Up</keycap></keycombo> (forward) "
#~ "and <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Page Down</"
#~ "keycap></keycombo> (backward). You can also switch pages by right-"
#~ "clicking on the notebook tabs and selecting a filename from the pop-up "
#~ "menu (useful when all the tabs in the editor are not visible at once). "
#~ "Some desktop configurations may already have these shortcut keys "
#~ "assigned. In that case, you will need to reconfigure them (not in Anjuta, "
#~ "because they are fixed) if you want to use these shortcuts."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ドキュメントの切り替え: </emphasis><keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Page Up</keycap></keycombo> で次の文書"
#~ "に、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Page "
#~ "Down</keycap></keycombo> で前のドキュメントに切り替えることができます。 タ"
#~ "ブを右クリックしてポップアップ表示されるドキュメント一覧を選択することでも"
#~ "切り替えが可能です(タブがすべて表示しきれないような場合に便利なやりかたで"
#~ "しょう)。デスクトップの設定によってはこれらのショートカットが既に登録済み"
#~ "の場合があります。そのようなときはショートカットを他のキーに再設定する必要"
#~ "があります(上述した Anjuta のショートカットは固定なので再設定はできませ"
#~ "ん)。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Context Help:</emphasis><keycombo><keycap>Shift</"
#~ "keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>. Place the cursor on the word (for "
#~ "example, the function name) for which you want to get API help and type "
#~ "this shortcut. Context help only works if you have <application>Devhelp</"
#~ "application> installed; otherwise, the context help menu and toolbar "
#~ "button will be inactive. You can get Devhelp from the "
#~ "<application>Devhelp</application> website. You will also have to install "
#~ "the related <application>Devhelp</application> books."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>状況依存ヘルプ: </emphasis><keycombo><keycap>Shift</"
#~ "keycap><keycap>F1</keycap></keycombo> API ヘルプを参照したい単語(例えば関"
#~ "数名など)にカーソルを移動してこのショートカットキーを押してください。状況"
#~ "依存ヘルプは、<application>Devhelp</application> がインストールされている"
#~ "場合のみ有効です。インストールされていない場合はヘルプメニュー、およびツー"
#~ "ルバーが無効になります。Devhelp は <application>Devhelp</application> の"
#~ "ウェブサイトで入手できます。また、<application>Devhelp</application> で参"
#~ "照するためのリファレンスもインストール必要があるでしょう。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Autocomplete:</emphasis><keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>Enter</keycap></keycombo>. Type this shortcut with the "
#~ "cursor placed at the end of an incomplete word and a list of words "
#~ "matching the remaining part will appear. Scroll and select the right word "
#~ "from the list if you find one."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>オートコンプリート: </emphasis><keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>Enter</keycap></keycombo> 入力しきっていない語の末尾でこの"
#~ "ショートカットを押すと、残りの部分を補完した語のリストが表示されるので、も"
#~ "し望む語がリストにあればそれを選択して入力することができます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>More shortcuts:</emphasis> Look for the shortcut keys displayed "
#~ "on the right side of menu item labels. Shortcuts can also be changed as "
#~ "explained in the tip below."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>その他のショートカット: </emphasis> その他にもメニューアイテム右"
#~ "側に表示されているるようなさまざまショートカットが使用できます。また下記の"
#~ "ヒントで紹介しているような方法で、ショートカットをカスタマイズすることも可"
#~ "能です。"

#~ msgid "Customize shortcuts"
#~ msgstr "ショートカットのカスタマイズ"

#~ msgid ""
#~ "You can change the default shortcuts by choosing "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guimenuitem>Preferences</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> and selecting the <interface> Shortcuts</"
#~ "interface> tab."
#~ msgstr ""
#~ "メニューの <menuchoice><guisubmenu>編集</guisubmenu><guimenuitem>設定</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> から <interface>ショートカット</interface> タブ"
#~ "を選択することで既存のショートカットをカスタマイズできます。"

#~ msgid "Main Window"
#~ msgstr "メイン ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "The main window contains several view windows which can be rearranged by "
#~ "dragging on their title bars. They can also be minimized by clicking on "
#~ "the minimize buttons on the left of title bars."
#~ msgstr ""
#~ "メイン ウィンドウはいくつかのビューからなりたっていて、それらのビューは"
#~ "ビューのタイトルバーをドラッグすることで再配置できます。またタイトルバーの"
#~ "左側にある最小化ボタンを押せば最小化できます。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Documents window</interface> will have one document active "
#~ "at a time (if there are any files opened). All file commands will apply "
#~ "to this active document. You can switch to any document by clicking on "
#~ "its tab. You can do the same by right-clicking on the page tabs and "
#~ "choosing the document from the pop-up menu that will appear. This is "
#~ "especially useful when you have a lot of files opened, but not all of "
#~ "them are visible in the page tab area."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ドキュメント ウィンドウ</interface>は(もし複数のドキュメントを"
#~ "開いているとしても)1つのアクティブ ウィンドウを持ちます。ファイルに関する"
#~ "コマンドは、このアクティブなドキュメントに対して実行されます。タブをクリッ"
#~ "クすればドキュメントを切り替えることができます。また、タブを右クリックして"
#~ "表示されるポップアップメニューのドキュメントを選択することでもきりかえるこ"
#~ "とができます。大量のドキュメントをオープンして、タブが表示し切れないような"
#~ "時は重宝するでしょう。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Project window</interface> shows a tree of project files "
#~ "if you have a project opened. Otherwise, the <interface>Project window</"
#~ "interface> is usually hidden. Double-clicking on any item in the "
#~ "<interface>Project window</interface> will open that file."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト ウィンドウ</interface>には、そのプロジェクトのファ"
#~ "イルがツリーで表示されます。プロジェクトウィンドウのアイテムをダブルクリッ"
#~ "クすればそのファイルをオープンすることができます。プロジェクトを開いていな"
#~ "いときは通常は表示されません。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Files window</interface> shows a file tree. If no project "
#~ "is open, the file tree usually points to the file system root but you can "
#~ "change this in the preferences. If a project is open, the window shows "
#~ "all files in the project. Double-clicking opens a file in the appropriate "
#~ "application as configured in the GNOME MIME preferences. Right-clicking "
#~ "opens a context menu which gives you choices about how to open the file."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ファイル ウィンドウ</interface>はファイルをツリー表示します。も"
#~ "しプロジェクトをオープンしていない場合は、ファイルシステムのルートを表示し"
#~ "ますが、この設定は変更する事が可能です。プロジェクトをオープンしている場合"
#~ "は、プロジェクトのすべてのファイルが表示されます。表示されたファイルをダブ"
#~ "ルクリックすることで、GNOME の MIME 設定に応じた、適切なアプリケーションが"
#~ "起動されます。また、右クリックして表示されるコンテキストメニューから、オー"
#~ "プンする方法を選択する事もできます。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Symbols window</interface> shows a tree of available "
#~ "symbols in the project generated from the <application>ctags</"
#~ "application> parser. Double-clicking opens an editor window with the "
#~ "corresponding file and line."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>シンボル ウィンドウ</interface>はプロジェクトが "
#~ "<application>ctags</application> で生成した、利用可能なシンボルがツリー表"
#~ "示されます。表示されたシンボルをクリックすると、そのシンボルに対応したソー"
#~ "スの行が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "There is also a <interface>Search tab</interface> in the Symbols window "
#~ "where you can search for symbols."
#~ msgstr ""
#~ "シンボル ウィンドウの<interface>検索タブ</interface>から、シンボルを検索す"
#~ "る事もできます。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Message window</interface> will list all the messages "
#~ "(both <filename>stdout</filename> and <filename>stderr</filename> "
#~ "outputs) when an external command is executed. The <interface>Message "
#~ "window</interface> is usually hidden, but appears as soon as an external "
#~ "command is executed, such as during file or project compilation, "
#~ "debugging sessions, searches, and many other operations. "
#~ "<application>Anjuta</application> also adds its own messages here when "
#~ "necessary."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>メッセージ ウィンドウ</interface>には、コンパイラなどの外部コマ"
#~ "ンドを実行したときのすべてのメッセージ(<filename>stdout</filename> と "
#~ "<filename>stderr</filename> の両方)が出力されます。<interface>メッセージ"
#~ "ウィンドウは</interface>通常表示されていませんが、プロジェクトやファイルの"
#~ "コンパイル、デバッグや検索などで外部コマンドが実行されると表示されます。"
#~ "<application>Anjuta</application> は必要があれば自分自身のメッセージを追加"
#~ "出力します。"

#~ msgid ""
#~ "The colors used to display the messages are important. Messages displayed "
#~ "in the standard foreground color (usually black) are normal messages. "
#~ "Messages displayed in orange are warnings, and those displayed in red are "
#~ "errors. Warning and error messages are <emphasis>linked</emphasis>: "
#~ "double-clicking on such a message will take you to the particular file "
#~ "and line number specified in the message."
#~ msgstr ""
#~ "メッセージは重要度により色分けされています。通常のメッセージは標準の色(通"
#~ "常は黒色)、警告はオレンジ色、エラーは赤色で出力されます。警告とエラーの"
#~ "メッセージについては、原因の場所と <emphasis>リンク</emphasis> しているの"
#~ "で、メッセージをダブルクリックして、メッセージに表示されているファイルの該"
#~ "当の行に移動することができます。"

#~ msgid ""
#~ "For example, when you compile a file which contains errors, some red "
#~ "messages will appear showing what the problems are, and where they occur. "
#~ "Double-clicking on such messages will open the file and highlight the "
#~ "line containing the error."
#~ msgstr ""
#~ "例えばエラーが含まれているファイルをコンパイルすると赤い文字で、何が原因な"
#~ "のか、何が起きたのかが出力されるので、そのメッセージをダブルクリックして、"
#~ "エラーを含んだファイルがオープンすることができます、エラーに該当する行はハ"
#~ "イライト表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Terminal window</interface> is a terminal emulator where "
#~ "you can type commands just like in the GNOME Terminal application."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ターミナル ウィンドウ</interface> はあなたが普段使っている、"
#~ "GNOME の端末のような端末エミュレータです。"

#~ msgid "Session management"
#~ msgstr "セッション マネージメント"

#~ msgid ""
#~ "All settings, including window sizes and positions, are saved when you "
#~ "exit <application>Anjuta</application>. Session management is still under "
#~ "development, so you should not exit <application>Anjuta</application> "
#~ "with any unsaved documents. <application>Anjuta</application> will "
#~ "display a warning if you try to exit with unsaved documents still open."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> を終了するときに、ウィンドウのサイズや位"
#~ "置を含めたすべての設定が保存されます。しかしセッション マネージメントは、"
#~ "まだ開発中の機能なので <application>Anjuta</application> を終了する時は、"
#~ "保存していないドキュメントを保存してから終了するようにしてください。"
#~ "<application>Anjuta</application> は終了時に保存していないドキュメントがあ"
#~ "ると警告を表示します。"

#~ msgid "File Operations"
#~ msgstr "ファイル操作"

#~ msgid "Creating a new file and inserting text"
#~ msgstr "ファイルの新規作成とテキストの挿入"

#~ msgid "Creating a New File"
#~ msgstr "ファイルの新規作成"

#~ msgid ""
#~ "To create a new file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> from the menu bar, "
#~ "or click on the <guibutton>New File</guibutton> button on the main "
#~ "toolbar. A new page will appear in the editor (or a new window if the "
#~ "parent document is windowed). New documents will be named "
#~ "<filename>newfile#1</filename>, <filename>newfile#2</filename>, "
#~ "<filename>newfile#3</filename> and so on."
#~ msgstr ""
#~ "ファイルの新規作成は、メニューの <menuchoice><guisubmenu>ファイル</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>新規</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、ツー"
#~ "ルバーの <guibutton>新規</guibutton> ボタンをクリックします。これにより、"
#~ "エディタ(すでにドキュメントが表示されている場合は新しいウィンドウ)に "
#~ "<filename>新しいファイル1</filename>、<filename>新しいファイル2</"
#~ "filename>、<filename>新しいファイル3</filename> といった名前で新しいファイ"
#~ "ルが作成されます。"

#~ msgid ""
#~ "You should save new documents as soon as possible to avoid any data loss "
#~ "in case of a crash."
#~ msgstr ""
#~ "クラッシュなどのアクシデントでデータを失うのを防ぐためにも、新しく作成した"
#~ "ドキュメントは、できるだけ早く保存するようにするべきです。"

#~ msgid "File Wizard"
#~ msgstr "ファイル ウィザード"

#~ msgid "New File Wizard"
#~ msgstr "ファイルの新規作成ウィザード"

#~ msgid "The Open File dialog"
#~ msgstr "ファイルのオープン ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "A wizard can also be used to create a new file. To create a new file, "
#~ "choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guisubmenu>New</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>File</guimenuitem></menuchoice> from the menu "
#~ "bar. This will open the New File dialog. Select the file type. Enter the "
#~ "filename. The suffix will be automatically added. You can add license "
#~ "information (according to your license choice) and a header. In case of a "
#~ "C/C++ header file, you can also add an header template. Click "
#~ "<guibutton>OK</guibutton> to validate the creation. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "ファイルの新規作成でもウィザードが使用されています。メニューから、"
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guisubmenu>新規</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>ファイル</guimenuitem></menuchoice> を選択してファ"
#~ "イルを新規作成するときに、ウィザードとして ファイルの新規作成 ダイアログが"
#~ "表示されます。そこでファイルの種類と名前を入力すると、種類に応じた拡張子が"
#~ "自動的に追加されます。あなたが選んだライセンスに応じたライセンス情報を追加"
#~ "することもできます。C/C++ ヘッダファイルの場合は、ヘッダのテンプレートも追"
#~ "加できます。そして、<guibutton>OK</guibutton> ボタンを押下すると新しいファ"
#~ "イルが作成されます。<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "<application>Anjuta</application> occasionally also creates new file "
#~ "windows during some operations. For example, some Subversion operations "
#~ "such as <command>Diff</command> and <command>View Log</command> create "
#~ "new file windows and add the output there. You can save the contents of "
#~ "these windows to real files if you like."
#~ msgstr ""
#~ "何らかの操作の際に、<application>Anjuta</application> が ファイルの新規作"
#~ "成 ウィンドウを表示する場合もあります。例えば Subversion で <command>差分"
#~ "</command> や <command>ログの表示</command> の操作を行うと、ファイルを新規"
#~ "に作成してそこに結果を出力します。その結果を保存したいときは、実際のファイ"
#~ "ルに保存できます。"

#~ msgid "Inserting Macros"
#~ msgstr "マクロの挿入"

#~ msgid ""
#~ "You can use <emphasis>macros</emphasis> to quickly edit repetitive "
#~ "sequences of text."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>マクロ</emphasis> を使用すれば、定形のテキストを繰り返し、素早く"
#~ "入力することができます。"

#~ msgid "The Macro plugin must be activated."
#~ msgstr "マクロのプラグインが有効になっていなければなりません。"

#~ msgid "Inserting"
#~ msgstr "挿入"

#~ msgid ""
#~ "Two types of macros are available: Anjuta macros and user macros "
#~ "(displayed as \"My macros\"). Anjuta macros are not modifiable, but you "
#~ "can define and modify your own user macros."
#~ msgstr ""
#~ "マクロには2つのタイプがあります: Anjuta のマクロとユーザが定義したマクロ"
#~ "(\"ユーザのマクロ集\"と表示されます)と Anjuta のマクロです。Anjuta のマク"
#~ "ロは編集することができませんが、自分で定義したユーザマクロは、自由に修正す"
#~ "ることができます。"

#~ msgid ""
#~ "To insert a macro, move the cursor to the desired place. Select "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guisubmenu>Macros</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Macros...</guimenuitem></menuchoice>. A dialog "
#~ "window appears. Select the desired macro in the list. The result of the "
#~ "macro expansion is displayed in the window and a summary is shown in the "
#~ "dialog window. Choose <guibutton>Insert</guibutton>. The expanded macro "
#~ "text is inserted at the cursor position."
#~ msgstr ""
#~ "マクロを挿入するには、挿入したい場所にカーソルを移動します。そして、メ"
#~ "ニューの <menuchoice><guisubmenu>編集</guisubmenu><guisubmenu>マクロ</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>マクロ...</guimenuitem></menuchoice> を選択すると"
#~ "ダイアログが表示されるので、リストから挿入したいマクロを選択します。する"
#~ "と、マクロを展開した結果と、簡単な概要が表示され、<guibutton>挿入</"
#~ "guibutton> でカーソルの位置にマクロが挿入されます。"

#~ msgid "Macro"
#~ msgstr "マクロ"

#~ msgid "The Macro dialog"
#~ msgstr "マクロ ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "Another way to insert a macro is to select <menuchoice><guisubmenu>Edit</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Macros</guisubmenu><guimenuitem>Insert Macro...</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>, then to press the desired macro shortcut. "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "マクロを挿入するもう一つの方法は、<menuchoice><guisubmenu>編集</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>マクロ</guisubmenu><guimenuitem>マクロの挿入...</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択してから、挿入したいマクロのショートカット"
#~ "キーを押せばマクロが挿入されます。<placeholder-1/>"

#~ msgid "Defining Macros"
#~ msgstr "マクロを定義する"

#~ msgid ""
#~ "From the Insert Macro window, choose <guibutton>Add</guibutton> or select "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guisubmenu>Macros</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Add Macro... </guimenuitem></menuchoice>. The Add/"
#~ "Edit window appears. Enter the macro name, choose or define a category "
#~ "and enter a shortcut. Then edit text relative to your macro. The "
#~ "character ' | ' will indicate the cursor position after the macro "
#~ "insertion. Choose <guibutton>OK</guibutton>. The macro is added to the "
#~ "list."
#~ msgstr ""
#~ "マクロの挿入 ウィンドウで <guibutton>追加</guibutton> を選択するか、"
#~ "<menuchoice><guisubmenu>編集</guisubmenu><guisubmenu>マクロ</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>マクロの追加</guimenuitem></menuchoice> を選択する"
#~ "と、マクロの追加/編集 ウィンドウが表示されます。そこでマクロの名前を入力"
#~ "し、カテゴリを選択、もしくは定義してからショートカットを入力します。次にマ"
#~ "クロの中身となるテキストを入力します。ここで' | 'はマクロが挿入された後の"
#~ "カーソル位置です。入力が終わったら、<guibutton>OK</guibutton> をクリックし"
#~ "ます。これでマクロが一覧に追加されます。"

#~ msgid ""
#~ "You can also erase a macro by selecting it in the list and choosing "
#~ "<guibutton>Remove</guibutton>. This only works for user macros (My "
#~ "Macros), of course."
#~ msgstr ""
#~ "一覧からマクロを選んで <guibutton>削除</guibutton> を選択し、マクロを削除"
#~ "する事もできます。この操作は(もちろん)ユーザが定義したマクロが対象となりま"
#~ "す。"

#~ msgid "Add/Edit Macro"
#~ msgstr "マクロの追加/編集"

#~ msgid "Add Edit dialog"
#~ msgstr "追加/編集 ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "Similarly, you can edit and modify a macro by selecting it in the list "
#~ "and choosing <guibutton>Edit</guibutton>. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "同様に一覧からマクロを選択して、<guibutton>編集</guibutton> でマクロを編集"
#~ "することができます。<placeholder-1/>"

#~ msgid "Macro Keywords"
#~ msgstr "マクロ キーワード"

#~ msgid ""
#~ "Macro keywords are available. They can be included in macro definitions. "
#~ "These macro keywords start and finish with the character ' @ '."
#~ msgstr ""
#~ "マクロではキーワードが使用できます。キーワードはマクロの定義で使用され、' "
#~ "@ 'で囲って指定します。"

#~ msgid "Keyword Macro"
#~ msgstr "キーワードを使用したマクロ"

#~ msgid "The Keyword macro"
#~ msgstr "キーワードを使用したマクロ"

#~ msgid ""
#~ "Available macro keywords are @DATE_TIME@, @DATE_YMD@, @DATE_Y@, "
#~ "@USER_NAME@, @FILE_NAME@, @FILE_NAME_UP@, @FILE_NAME_UP_PREFIX@, @EMAIL@, "
#~ "@TABSIZE@, @INDENTSIZE@, and @USETABS@. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "使用可能なマクロには、@DATE_TIME@、@DATE_YMD@、@DATE_Y@、@USER_NAME@、"
#~ "@FILE_NAME@、@FILE_NAME_UP@、@FILE_NAME_UP_PREFIX@、@EMAIL@、@TABSIZE@、"
#~ "@INDENTSIZE@、@USETABS@　があります。<placeholder-1/>"

#~ msgid "Opening and Saving Files"
#~ msgstr "ファイルのオープンとセーブ"

#~ msgid "Open File dialog"
#~ msgstr "ファイルのオープン ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Opening a file:</emphasis> To open an existing file, choose "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> from the menu bar, click on the <guibutton>Open</guibutton> "
#~ "button on the toolbar, or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</"
#~ "keycap></keycombo>. This will display the <interface>Open File</"
#~ "interface> dialog. <placeholder-1/> Select or enter the name of file you "
#~ "want to open, then click <guibutton>Open</guibutton>. To open more than "
#~ "one file at once, select multiple files to open by holding down the "
#~ "<keycap>Ctrl</keycap> key and clicking each file in turn; then press "
#~ "<guibutton>Open</guibutton>. If you change your mind, click "
#~ "<guibutton>Cancel</guibutton> to dismiss the dialog without opening the "
#~ "file."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ファイルのオープン: </emphasis> ファイルを開く方法は、メニューか"
#~ "ら <menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guimenuitem>オープン</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択する、ツールバーの <guibutton>オープン</"
#~ "guibutton> ボタンをクリックする、<keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>O</keycap></keycombo> キーを押す、等の方法があります。これ"
#~ "らの操作を行うと、<interface>ファイルを開く</interface> ダイアログが表示さ"
#~ "れます。<placeholder-1/>ファイルを選択、もしくは開きたいファイル名を入力し"
#~ "て、<guibutton>オープン</guibutton> を押して、ファイルをオープンすることが"
#~ "できます。一度に複数のファイルを開く場合は <keycap>Ctrl</keycap> キーを押"
#~ "しながら、オープンしたいファイルを選択して <guibutton>オープン</"
#~ "guibutton> をクリックします。キャンセルする場合は、<guibutton>キャンセル</"
#~ "guibutton> でファイルのオープンをキャンセルすることができます。"

#~ msgid "Open Multiple File dialog"
#~ msgstr "ファイル ダイアログから複数のファイルを開く"

#~ msgid "The Open File dialog in multiple-select mode"
#~ msgstr "ファイル ダイアログでの複数ファイル選択モード"

#~ msgid ""
#~ "You can enable the <emphasis>Show Hidden Files</emphasis> option through "
#~ "the pop-up menu that appears when you right-click in the Open File "
#~ "dialog. This option will make hidden files (files starting with \".\") "
#~ "visible in the file list. Clear the option to hide hidden files. The Open "
#~ "File dialog also has a built-in file type filter. Select the appropriate "
#~ "file type filter in the dialog and the file list will be limited to the "
#~ "files of the selected type only."
#~ msgstr ""
#~ "ファイルのオープンダイアログで右クリックすると表示されるポップアップメ"
#~ "ニューで、<emphasis>隠しファイルを表示する</emphasis>というオプションを選"
#~ "択できます。このオプションを選択すると、ファイルの一覧に隠しファイル(\"."
#~ "\"で始まるファイル)が表示されるようになり、オプションを非選択にすると隠し"
#~ "ファイルが表示されなくなります。ファイル オープン ダイアログには、あらかじ"
#~ "め用意されたファイル タイプのフィルターがあります。フィルターを適用するこ"
#~ "とにより、選択したタイプのファイルだけが表示されるようになります。"

#~ msgid "The Save As File"
#~ msgstr "別名で保存"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Saving a file:</emphasis> To save a file, choose "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> from the menu bar, click on the <guibutton>Save</guibutton> "
#~ "button on the toolbar, or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</"
#~ "keycap></keycombo>. This will save the file. If the file is new, a "
#~ "<interface>Save As</interface> dialog will appear. Enter a filename and "
#~ "click <guibutton>Save</guibutton> to save the new file with the name "
#~ "supplied. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ファイルの保存: </emphasis> ファイルを保存するには、メニューか"
#~ "ら <menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guimenuitem>保存</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択するか、ツールバーの <guibutton>保存</"
#~ "guibutton> ボタンをクリックする、<keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>S</keycap></keycombo> キーを押す、等の方法があります。これ"
#~ "らの操作を行うことにより、ファイルを保存することができます。保存するファイ"
#~ "ルが新規に作成したファイルの場合は、<interface>別名で保存</interface> ダイ"
#~ "アログが表示されます。そこでファイル名を入力して <guibutton>保存</"
#~ "guibutton> をクリックすれば、入力した名前でファイルが保存されます。"
#~ "<placeholder-1/>"

#~ msgid "File autosave"
#~ msgstr "ファイルの自動保存"

#~ msgid ""
#~ "If you have enabled autosave, Anjuta will not autosave any new files. You "
#~ "must first save them manually. The same applies to the <guimenuitem>Save "
#~ "All</guimenuitem> option: Anjuta will not save new files, if you haven't "
#~ "saved them first manually. <emphasis>You must save a file manually before "
#~ "autosave or <guimenuitem>Save All</guimenuitem> will work with it.</"
#~ "emphasis>"
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta の自動保存を有効にしていても、新しいファイルは自動保存されません。"
#~ "新しいファイルは最初に自分で保存しなければなりません。同様に <guimenuitem>"
#~ "すべて保存</guimenuitem> を選択した場合も、新しいファイルについては最初に"
#~ "自分で保存していなければ保存されません。<emphasis>新しいファイルに対して"
#~ "オートセーブや <guimenuitem>すべて保存</guimenuitem> を実行する場合は、最"
#~ "初の保存を自分で行う必要があります。</emphasis>"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Saving a file with a different name:</emphasis> You can "
#~ "explicitly save a file with a new filename. To do this, choose "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Save As</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> from the menu bar. A <interface>Save As</"
#~ "interface> dialog will appear prompting you to enter the new filename. "
#~ "Enter the name and click <guibutton>Save</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>別名でファイルを保存: </emphasis> 既存のファイルを別の名前で保存"
#~ "できます。やり方は、<menuchoice><guisubmenu>ファイル</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>別名で保存</guimenuitem></menuchoice> をメニューか"
#~ "ら選択して表示される、<interface>別名で保存</interface> ダイアログで別の名"
#~ "前を入力して、<guibutton>保存</guibutton> をクリックします。"

#~ msgid "File save as overwrite"
#~ msgstr "ファイルの上書き保存"

#~ msgid ""
#~ "When you use <guimenuitem>Save As</guimenuitem> with an existing file, "
#~ "the original is not deleted. It is left unchanged since the last save. If "
#~ "a file with the new filename already exists, a confirmation dialog will "
#~ "appear to ensure that you want to overwrite it. Clicking <guibutton>Yes</"
#~ "guibutton> will overwrite the file with the file you are saving."
#~ msgstr ""
#~ "既に存在するファイルを <guimenuitem>別名で保存</guimenuitem> で保存した場"
#~ "合、元のファイルはその前に保存した状態のままになります。すでに存在するファ"
#~ "イル名を指定した場合は確認ダイアログが表示されるので、<guibutton>はい</"
#~ "guibutton> をクリックすれば、既存のファイルを上書きして保存することができ"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Closing a file:</emphasis> To close a file, choose "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Close</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> from the menu bar, or click on the "
#~ "<guibutton>Close</guibutton> button on the toolbar. (You can also close a "
#~ "file by clicking the X in its filename tab.) This will close the current "
#~ "file. If the file is not saved, or is a new file, then "
#~ "<application>Anjuta</application> will prompt you to save the file before "
#~ "closing it."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ファイルを閉じる: </emphasis> ファイルを閉じる場合は "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guimenuitem>閉じる</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> をメニューから選択するか、ツールバーの "
#~ "<guibutton>閉じる</guibutton> ボタンをクリックします(ファイル名タブのXをク"
#~ "リックする方法もあります)。この操作によりファイルを閉じることができます。"
#~ "ファイルがまだ保存されていない場合や新しいファイルの場合、"
#~ "<application>Anjuta</application> はファイルを閉じる前に保存するかどうか確"
#~ "認を求めます。"

#~ msgid "Editing Files"
#~ msgstr "ファイルの編集"

#~ msgid ""
#~ "<application>Anjuta</application> has a number of features which help you "
#~ "edit and work with source files. The following sections describe how to "
#~ "use some of the interesting features available."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> にはソースの編集と、それにまつわる作業を"
#~ "助ける、さまざまな機能が用意されています。以下のセクションでは、利用可能な"
#~ "それらの機能のうちから興味深いものを説明します。"

#~ msgid "Editor Margins"
#~ msgstr "エディタの余白"

#~ msgid "The Tags toolbar"
#~ msgstr "タグ ツールバー"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Editor Margins:</emphasis> Editor margins appear to the left of "
#~ "the editor and are used for some special purposes. There are three editor "
#~ "margins available: the <emphasis>line number margin</emphasis>, the "
#~ "<emphasis>marker margin</emphasis> and the <emphasis>code fold margin</"
#~ "emphasis>. By default (that is, when you run <application>Anjuta</"
#~ "application> for the first time) only the code fold margin will be "
#~ "visible. The rest can be made visible via <menuchoice><guimenu>View</"
#~ "guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>エディタの余白: </emphasis> エディタの左側の余白は特別な目的のた"
#~ "めに使用されます。利用可能な余白には、<emphasis>行番号の余白</emphasis>、"
#~ "<emphasis>マーカーの余白</emphasis>、そして <emphasis>行折り畳みの余白</"
#~ "emphasis> があります。デフォルト(はじめて <application>Anjuta</"
#~ "application> を実行したとき)では、行折り畳みの余白 のみが有効になってま"
#~ "す。他の2つは <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guisubmenu>エディタ</"
#~ "guisubmenu></menuchoice> で有功にすることができます。<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>line number margin</emphasis> is largest of all the three "
#~ "margins (and is slightly darker then rest) and displays a document's line "
#~ "numbers. The <emphasis>line number margin</emphasis> can be shown or "
#~ "hidden by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Line Numbers Margin</guimenuitem></menuchoice>. "
#~ "Left-clicking on this margin will select an entire line (including the "
#~ "trailing newline, if present). You can set font properties for the line "
#~ "number margin in the preferences."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>行番号の余白</emphasis> は3つの余白のうちで一番広く(そして他に比"
#~ "べて少し暗い色で)表示されます。 <emphasis>行番号の余白</emphasis> の表示/"
#~ "非表示は、<menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guisubmenu>エディタ</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>行番号の余白</guimenuitem></menuchoice> で切り替え"
#~ "ることができます。この余白を左クリックして、行末の改行を含む行全体を選択す"
#~ "ることができます。行番号の余白のフォントは設定で変更することが可能です。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>marker margin</emphasis> can be shown or hidden via "
#~ "<menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Markers Margin</guimenuitem></menuchoice>. This "
#~ "margin displays graphical icons to mark the given line. The margin may "
#~ "display bookmark markers (blue and rectangular), breakpoint markers (red "
#~ "and circular) and line indicator markers (which look like a yellow "
#~ "pointed arrow). A bookmark marker indicates a bookmarked line, and can be "
#~ "toggled via <menuchoice><guimenu>Goto</guimenu><guisubmenu>Bookmark</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem> Toggle Bookmark</guimenuitem></menuchoice> with "
#~ "the cursor placed on that line. A breakpoint marker is used in the "
#~ "debugger to indicate a debugging breakpoint (see the Debugging section "
#~ "for more details). A line indicator marker is used to indicate the "
#~ "current program position in the debugger."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>マーカーの余白</emphasis> の表示/非表示は、<menuchoice><guimenu>"
#~ "表示</guimenu><guisubmenu>エディタ</guisubmenu><guimenuitem>マーカーの余白"
#~ "</guimenuitem></menuchoice> で切り替えることができます。このマーカーは、該"
#~ "当する行の一般的な情報を表示します。例えばブックマーク マーカー(青い四"
#~ "角)、ブレークポイント マーカー(赤い丸印)、そしてラインインディケーター　"
#~ "マーカー(黄色い矢印)などです。ブックマーク　マーカーはその行にブックマーク"
#~ "が設定されていることを示していて、<menuchoice><guimenu>ジャンプ</"
#~ "guimenu><guisubmenu>ブックマーク</guisubmenu><guimenuitem>ブックマークの"
#~ "ON/OFF</guimenuitem></menuchoice> で、カーソルに対するブックマークのON/OFF"
#~ "を切り替えることができます。ブレークポイント マーカーはデバッガにより使用"
#~ "され、その行にブレークポイントが設定されていることを示します。(詳細はデ"
#~ "バッギングのセクションを参照してください)。ラインインディケーター マーカー"
#~ "は、デバッガで実行中のプログラムのどのラインが実行中なのかを示します。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>code fold margin</emphasis> is where the folding tree is "
#~ "visible. Clicking on folding tree nodes will fold or unfold code blocks. "
#~ "An underline will also be drawn below a folded line to make it more "
#~ "obvious that a block of code has been folded below the line. For more "
#~ "details on code folding, see the section <emphasis>Code Folding</"
#~ "emphasis> below."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>コード折り畳みの余白</emphasis> は折り畳み用のツリーが表示されて"
#~ "いる部分です。折り畳み用のツリーのノードをクリックすることで、コードブロッ"
#~ "クの折り畳みのON/OFFを切り替えることができます。折り畳まれたブロックに該当"
#~ "する行にはアンダーラインが引かれ、その行には折り畳まれて表示されていない"
#~ "コードブロックが存在することがすぐにわかるようになっています。コードの折り"
#~ "畳みについての詳細は後述の <emphasis>コードの折り畳み</emphasis>セクション"
#~ "を参照してください。"

#~ msgid "Invisible margin marker"
#~ msgstr "マーカーの余白が非表示のとき"

#~ msgid "Editor markers when the marker margin is invisible"
#~ msgstr "マーカーの余白が非表示の時のエディタ マーカー"

#~ msgid ""
#~ "If the marker margin is not visible, Anjuta displays markers by changing "
#~ "the background color of a line. For example, if a breakpoint marker is "
#~ "set in a line and the marker margin is not visible, that line will be "
#~ "displayed with a red background. Similarly, for a bookmark marker and a "
#~ "line indicator marker the background color of the line will be sky blue "
#~ "and yellow, respectively. If you do not like this (perhaps due to some "
#~ "contrasting themes), enable the marker margin via "
#~ "<menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Marker Margin</guimenuitem></menuchoice>. "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "マーカーの余白が非表示になっている場合、Anjuta は行のバックグラウンド色を"
#~ "変えることでマーカーを表示します。例えば、もしブレークポイント マーカーが"
#~ "設定されていてマーカーが非表示となっている場合、その行のバックグラウンドは"
#~ "赤色に設定されます。同様にブックマーク マーカーとラインインジケーター マー"
#~ "カーの背景色はそれぞれ青色、黄色に設定されます。この設定が気に入らない場合"
#~ "(あるテーマを選択している場合など)は、<menuchoice><guimenu>表示</"
#~ "guimenu><guisubmenu>エディタ</guisubmenu><guimenuitem>マーカーの余白</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> でマーカーを表示することができます。"
#~ "<placeholder-1/>"

#~ msgid "Editor Guides"
#~ msgstr "エディタ ガイド"

#~ msgid ""
#~ "The editor can be set to display certain document information which is "
#~ "normally invisible, including <emphasis>indentation guides</emphasis>, "
#~ "<emphasis>white space</emphasis> and <emphasis>line end characters</"
#~ "emphasis>. They can be make visible or invisible by toggling the menu "
#~ "items in <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</"
#~ "guisubmenu></menuchoice>. Indentation guides are small dotted lines drawn "
#~ "to connect matching braces in source code. When the cursor is over a "
#~ "matching brace, its dotted indentation guide is highlighted to emphasize "
#~ "the indentation level visually."
#~ msgstr ""
#~ "エディタには <emphasis>インデントのガイド</emphasis>、<emphasis>ホワイトス"
#~ "ペース</emphasis>、<emphasis>行末の文字</emphasis> などの、通常は非表示に"
#~ "なっている情報を表示する機能があります。それらの情報は、 "
#~ "<menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guisubmenu>エディタ</guisubmenu></"
#~ "menuchoice> で表示/非表示を切り替えることができます。インデントのガイドは"
#~ "ソースの括弧にあわせて点線で表示されます。またカーソルを括弧に合わせると、"
#~ "点線で表示されたインデントのガイドがハイライト表示されて、インデントのレベ"
#~ "ルを視覚的に強調表示します。"

#~ msgid "Editor with guides"
#~ msgstr "エディタのガイド"

#~ msgid "Syntax highlighting"
#~ msgstr "構文のハイライト"

#~ msgid ""
#~ "<application>Anjuta</application> can highlight the syntax of many "
#~ "different languages. This is usually done automatically by determining "
#~ "the type of a file from its extension. If <application>Anjuta</"
#~ "application> cannot determine the type of a file, there will be no syntax "
#~ "highlighting. You can explicitly force a particular highlight style by "
#~ "selecting the style from the menu <menuchoice><guimenu>View</"
#~ "guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guisubmenu> Highlight Mode</"
#~ "guisubmenu></menuchoice>."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> は、多くの言語の異なる構文をハイライトす"
#~ "ることができます。これは通常、ファイルの拡張子により自動的に決定されます。"
#~ "<application>Anjuta</application> がファイルのタイプを判別できなかったとき"
#~ "は構文のハイライトは行われません。強調表示のスタイルは、メニューの "
#~ "<menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guisubmenu>エディタ</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>強調表示モード</guisubmenu></menuchoice> で明示的に"
#~ "指定することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta uses a properties file named <filename>$prefix/share/anjuta/"
#~ "properties/anjuta.properties</filename>, which has the same format as a "
#~ "SciTE properties file but does not use all properties. The style of each "
#~ "element for all languages is defined in a file named <filename>$prefix/"
#~ "share/anjuta/properties/styles.properties</filename>. It uses some common "
#~ "properties defined by Anjuta in the file <filename>$home/.config/anjuta/"
#~ "scintilla/editor-style.properties</filename>."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta は <filename>$prefix/share/anjuta/properties/anjuta.properties</"
#~ "filename> というプロパティ ファイルを使用します。このファイルはすべてのプ"
#~ "ロパティを含んでいるわけではありませんが、SciTE のプロパティ ファイルと同"
#~ "じ書式を使用しています。すべての言語のスタイル要素は、<filename>$prefix/"
#~ "share/anjuta/properties/styles.properties</filename> というファイルで定義"
#~ "されています。また、このファイルでは <filename>$home/.config/anjuta/"
#~ "scintilla/editor-style.properties</filename> というファイルで、Anjutaによ"
#~ "り定義された共通プロパティを使用しています。"

#~ msgid "Code folding"
#~ msgstr "コードの折り畳み"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta can display <emphasis>code folds</emphasis> for source files in "
#~ "block-structured languages (such as C, C++, Pascal, and Java). All code "
#~ "blocks in a source file can be folded or unfolded by clicking on the fold "
#~ "points in the code fold margin of the <interface>Editor</interface> "
#~ "window (usually a +/- symbol or up/down arrow). These fold points "
#~ "automatically appear for source files which use code blocks."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta はソースファイル中にブロック構造を持つ言語(C、C++、Pascal、Javaな"
#~ "ど)に対して、<emphasis>コード折り畳み</emphasis> の機能を提供します。ソー"
#~ "スファイルのコードブロックは、<interface>エディタ</interface> ウィンドウ"
#~ "の、コード折り畳み余白 の 折り畳みポイント(通常は+/-記号か上矢印/下矢印)を"
#~ "クリックして、折り畳みの ON/OFF を切り替えることができます。コードの折り畳"
#~ "み ポイントはコードブロックを持つソースファイルで自動的に表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Code folding is especially useful when editing large source files with "
#~ "thousands of lines. Once the folds are closed, a document appears to "
#~ "become smaller, facilitating easy browsing and editing of the file."
#~ msgstr ""
#~ "コードの折り畳み機能は、何千行ものソースファイルを編集するときなどに特に有"
#~ "効です。一旦コードを折り畳めばドキュメントは一見小さくなるため、表示、編集"
#~ "が容易になります。"

#~ msgid ""
#~ "Please note that code folding and editor guides are only available in the "
#~ "Scintilla-based editor."
#~ msgstr ""
#~ "コードの折り畳みとエディタガイドは、Scintilla ベースのエディタでのみ有効な"
#~ "事に注意してください。"

#~ msgid "Auto-formatting source code"
#~ msgstr "ソースコードのオートフォーマット"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta can automatically indent (auto-format) C or C++ source or header "
#~ "files. This gives a clean look to the source code, increases legibility, "
#~ "reduces the likelihood of syntax errors, and above all saves time. To "
#~ "auto-indent the current source file, choose <menuchoice><guimenu>Edit</"
#~ "guimenu><guimenuitem>Auto Indent </guimenuitem></menuchoice> on the menu "
#~ "bar. You can change the style of formatting by customizing the choices in "
#~ "the preferences."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta は C、C++のソース、およびヘッダファイルに対するオートインデント"
#~ "(オートフォーマット)が可能です。この機能によりソースは見やすく、可読性が増"
#~ "し、シンタクス エラーが軽減され、結果として大きな時間の節約になります。編"
#~ "集中の文書に対してオートインデントを実行するには、メニューから "
#~ "<menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>オートインデント</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択します。フォーマットのスタイルは設定でカス"
#~ "タマイズすることが可能です。"

#~ msgid ""
#~ "You can browse C and C++ source and header files using <emphasis>tags</"
#~ "emphasis> in the files. A tag (or <emphasis>symbol</emphasis>) refers to "
#~ "a named entity such as a function definition, structure, or macro. Anjuta "
#~ "scans open C and C++ source and header files for available tags."
#~ msgstr ""
#~ "C、C++のソース、およびヘッダファイルに対して、ファイルの中の"
#~ "<emphasis>tag</emphasis>を使用してブラウズすることができます。tag(もしくは"
#~ "<emphasis>シンボル</emphasis>)は関数、定義、構造体、マクロのような名前を"
#~ "持ったエンティティを参照します。Anjuta はオープンしている C、C++ のソー"
#~ "ス、およびヘッダファイルをスキャンして、利用可能なtagを生成します。"

#~ msgid "Symbol browser"
#~ msgstr "シンボル ブラウザ"

#~ msgid ""
#~ "<application>Anjuta</application> will automatically scan for tags in all "
#~ "of the source and header files of any open project. You can jump to any "
#~ "function definition, structure definition, class definition or other tag "
#~ "without manually opening the containing file. You don't even have to know "
#~ "which file the tag is found in. The symbol browser lists all available "
#~ "symbols in the project. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> は、tag 生成のために、オープンしているプ"
#~ "ロジェクトのすべてのソース、およびヘッダファイルを自動的にスキャンします。"
#~ "これにより、あなたは自分でファイルをオープンすることなく関数、構造体、クラ"
#~ "スの定義にジャンプすることができます。あなたは tag がどのファイルで見つ"
#~ "かったか知る必要さえありません。シンボル ブラウザはプロジェクトの使用可能"
#~ "なシンボルを一覧で表示します。<placeholder-1/>"

#~ msgid "Tag synchronization"
#~ msgstr "タグの同期"

#~ msgid ""
#~ "You don't have to worry about the synchronization and update of the tag "
#~ "database. <application>Anjuta</application> will take care of everything. "
#~ "You just have to decide which tag you want to go to!"
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> がすべて面倒を見るので、あなたは tag "
#~ "データベースの同期や更新について心配することはありません。あなたはどの "
#~ "tag を使用して移動するかを決定するだけです。"

#~ msgid "Searching for and Replacing text in files"
#~ msgstr "テキストの検索と置換"

#~ msgid "Searching"
#~ msgstr "検索"

#~ msgid ""
#~ "To search for a <emphasis>string</emphasis> or <emphasis>regular "
#~ "expression</emphasis> in the current file, choose "
#~ "<menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Search</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice> or press "
#~ "<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>F</keycap></"
#~ "keycombo>. This will open the <interface>Find</interface> dialog."
#~ msgstr ""
#~ "編集中のファイルから <emphasis>文字列</emphasis>、もしくは <emphasis>正規"
#~ "表現</emphasis> を検索するには <menuchoice><guimenu>編集</"
#~ "guimenu><guisubmenu>検索</guisubmenu><guimenuitem>検索と置換</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<keycombo><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> キーを押します。"
#~ "この操作により <interface>検索と置換</interface> ダイアログが表示されま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "Use the text box to specify the string to search for, and select whether "
#~ "it is a normal string or a regular expression. You can also specify the "
#~ "direction of search, whether the search is case-sensitive or not, and the "
#~ "scope of the search. Click <guibutton>Search</guibutton> to start "
#~ "searching."
#~ msgstr ""
#~ "テキストボックスに検索する文字列を入力し、その文字列が通常の文字列か正規表"
#~ "現なのかを選択してください。また、検索する方向、大文字小文字を区別するか、"
#~ "検索する範囲を入力します。そして<guibutton>検索</guibutton> をクリックすれ"
#~ "ば検索が開始されます。"

#~ msgid ""
#~ "If the search is successful, Anjuta will jump to the matched text or "
#~ "perform another action (according to the <guilabel>Search Action</"
#~ "guilabel> you choose in the <guilabel>Search Target</guilabel> tab). If "
#~ "the search is not successful, Anjuta will display a message indicating "
#~ "that the search text was not found."
#~ msgstr ""
#~ "検索が成功した場合、Anjuta はマッチしたテキストにジャンプするか、別のアク"
#~ "ション(あなたが <guilabel>検索する対象</guilabel> タブで選択した "
#~ "<guilabel>検索アクション</guilabel> )を実行します。検索が失敗した場合は、"
#~ "Anjuta は検索文字列が見つからなかったことを示すメッセージを表示します。"

#~ msgid ""
#~ "If you want to search again, click the <guibutton>Search</guibutton> "
#~ "button again or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></"
#~ "keycombo>. This will find the next match (use <keycombo><keycap>Shift</"
#~ "keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo> for the "
#~ "previous match). You can even change the search text when you do this; "
#~ "enter the new string in the <guilabel>Search Expression</guilabel> text "
#~ "box in the search dialog."
#~ msgstr ""
#~ "再検索したいときは、<guibutton>検索</guibutton> ボタンを再度クリックする"
#~ "か、<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo> を押しま"
#~ "す。これにより次のマッチ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</"
#~ "keycap><keycap>G</keycap></keycombo> を押した場合は、前のマッチ)を検索しま"
#~ "す。これらの検索中、検索ダイアログの <guilabel>検索式</guilabel> に新しい"
#~ "テキストを入力することもできます。"

#~ msgid "Search Text dialog"
#~ msgstr "テキスト検索 ダイアログ"

#~ msgid "To stop a long search, press the <guibutton>Stop</guibutton> button."
#~ msgstr ""
#~ "長時間の検索をストップする場合は、<guibutton>停止</guibutton> ボタンをク"
#~ "リックします。"

#~ msgid "Specifying Search Range"
#~ msgstr "検索範囲の指定"

#~ msgid ""
#~ "In the <interface>Search Target</interface> tab, define the search "
#~ "location and the action to be performed if the search succeeds."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>検索する対象</interface> タブで、検索する場所と検索が成功した場"
#~ "合のアクションを指定します。"

#~ msgid "You can define the maximum number of actions to be performed."
#~ msgstr "アクションの回数は指定することが可能です。"

#~ msgid "Search Target dialog"
#~ msgstr "検索する対象 ダイアログ"

#~ msgid "You can select which text will be searched."
#~ msgstr "どこのテキストを検索するのか指定することが可能です。"

#~ msgid "Search Target In choice"
#~ msgstr "検索する対象の選択"

#~ msgid "Searching in Files"
#~ msgstr "ファイル内の検索"

#~ msgid ""
#~ "To find text in your project, set <guilabel>Search In</guilabel> to All "
#~ "Project Files."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトからテキストを検索する場合は、<guilabel>検索する場所</"
#~ "guilabel> でプロジェクトのすべてのファイルを指定します。"

#~ msgid ""
#~ "In the <guilabel>Search Expression</guilabel> tab, enter the text you "
#~ "want to search for and specify search options, such as the "
#~ "<guilabel>Match case</guilabel> or <guilabel>Match complete words</"
#~ "guilabel> options. Click <guibutton>Search</guibutton> to start searching."
#~ msgstr ""
#~ "<guilabel>検索式</guilabel> タブで検索したいテキストを入力し、<guilabel>大"
#~ "文字小文字の区別</guilabel>、<guilabel>単語全体に一致</guilabel> 等の検索"
#~ "オプションを指定して、<guibutton>検索</guibutton> をクリックすれば検索が開"
#~ "始されます。"

#~ msgid ""
#~ "To find text in a set of files, set <guilabel>Search In</guilabel> to "
#~ "Specify File Patterns. Define the search variables. Click "
#~ "<guibutton>Search</guibutton> to start searching."
#~ msgstr ""
#~ "複数のファイルに対して検索を行う場合は、<guilabel>検索する場所</guilabel> "
#~ "でファイル名のパターンを指定し、他の検索オプションを指定して <guibutton>検"
#~ "索</guibutton> をクリックします。"

#~ msgid "Search File Pattern"
#~ msgstr "検索ファイルのパターン"

#~ msgid "Specifying a Search Action"
#~ msgstr "検索アクションを指定"

#~ msgid ""
#~ "You can select which action will be performed when a search succeeds."
#~ msgstr ""
#~ "検索が成功したときにどのアクションが実行される選択することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Depending on the previous selections (<guilabel>Search In</guilabel>, "
#~ "<guilabel>Search Direction</guilabel> , and so on), some actions may be "
#~ "unavailable."
#~ msgstr ""
#~ "選択(<guilabel>検索する場所</guilabel>、<guilabel>検索する方向</guilabel> "
#~ "など)によっては、いくつかのアクションは実行できません。"

#~ msgid "Search Target Action choice"
#~ msgstr "検索する対象へのアクションの選択"

#~ msgid "Replacing"
#~ msgstr "検索"

#~ msgid ""
#~ "Searching and replacing is similar to just finding text, except that you "
#~ "also specify the replacement text in the <guilabel>Replace With</"
#~ "guilabel> text box, and also specify whether or not you want to be "
#~ "prompted before each replacement takes place (Replace First Match or "
#~ "Replace All Matches)."
#~ msgstr ""
#~ "検索と置換はテキストを検索するという意味では似ていますが、置換するテキスト"
#~ "を <guilabel>次で置換する</guilabel> テキストボックスで指定できる点と、2種"
#~ "類の置換(次のマッチを置換、すべてのマッチを置換)のどちらを用いるか入力を求"
#~ "める点が異なります。"

#~ msgid ""
#~ "Choose <guibutton>Replace</guibutton> to replace the matched text or "
#~ "<guibutton>Forward</guibutton> to jump to the next matched text."
#~ msgstr ""
#~ "マッチしたテキストを置換する場合は <guibutton>置換</guibutton> を選択し、"
#~ "次にマッチするテキストへジャンプするには <guibutton>検索</guibutton> を選"
#~ "択します。"

#~ msgid "Search Setting"
#~ msgstr "検索設定"

#~ msgid "You may also save search options."
#~ msgstr "検索オプションは保存することができます。"

#~ msgid ""
#~ "The item highlighted in red is the active item. The default item "
#~ "specifies search settings which are loaded when Anjuta launches."
#~ msgstr ""
#~ "赤字でハイライト表示されているのは現在の検索の設定です。既定にチェックをい"
#~ "れると、その設定は Anjuta が実行された際に検索の設定としてロードされます。"

#~ msgid "Search Setting dialog"
#~ msgstr "検索の設定 ダイアログ"

#~ msgid "Printing a file"
#~ msgstr "ファイルの印刷"

#~ msgid "Print preview of a C file"
#~ msgstr "C ファイルの印刷プレビュー"

#~ msgid "Print preview"
#~ msgstr "印刷プレビュー"

#~ msgid ""
#~ "You can perform a print preview by selecting "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Print Preview</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. This will render the current file and present "
#~ "a preview of the print. Source code which is highlighted in the editor is "
#~ "also highlighted similarly in the preview (and subsequent print). The "
#~ "<guilabel>Printing</guilabel> tab of your editor plugin preferences "
#~ "contains additional options which let you print with line numbers, "
#~ "wrapped lines and/or headers. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guimenuitem>印刷プレビュー</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> で印刷のプレビューを行うことができます。これによ"
#~ "り編集中のファイルの印刷プレビューが表示されます。ソースコード中でハイライ"
#~ "ト表示された箇所は、プレビュー(および印刷)でも同様に表示、印刷されます。エ"
#~ "ディタのプラグイン設定の <guilabel>印刷</guilabel> タブでは行番号、行ラッ"
#~ "プ、ページヘッダなどを追加オプションを指定できます。<placeholder-1/>"

#~ msgid "Print preferences"
#~ msgstr "印刷設定"

#~ msgid ""
#~ "When you are ready to print and satisfied with the preview, select "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Print</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> or <guibutton>Print</guibutton> from the print "
#~ "preview window. This will bring up the actual print dialog as shown "
#~ "below. Select the appropriate print parameters and press "
#~ "<guibutton>Print</guibutton> to print the file."
#~ msgstr ""
#~ "印刷の準備ができ、プレビューの結果にも満足できたら "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guimenuitem>印刷</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>、またはプレビュー ウィンドウの <guibutton>印刷</"
#~ "guibutton> を選択します。これにより、下記のような印刷 ダイアログが表示され"
#~ "ます。このダイアログで適切な印刷パラメータを設定し、<guibutton>印刷</"
#~ "guibutton> をクリックすることによりファイルが印刷されます。"

#~ msgid ""
#~ "You can also set landscaped or portrait page layout and the paper size, "
#~ "page orientation and paper type. Remember to set them up properly "
#~ "according to your printer, otherwise printing may not look correct."
#~ msgstr ""
#~ "レイアウトの縦横、用紙サイズ、種類なども設定可能です。正しく印刷するために"
#~ "も、あなたのプリンタに適した設定で印刷してください。"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta has a powerful Project Manager plugin which can open most <ulink "
#~ "type=\"info\" url=\"info:automake\">automake/autoconf</ulink>-based "
#~ "projects. It might fail on some oddly-configured projects, but as long as "
#~ "the project uses automake/autoconf in a typical way, it should work."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta には大部分の <ulink type=\"info\" url=\"info:automake\">automake/"
#~ "autoconf</ulink> ベースのプロジェクトを取り扱える、強力なプロジェクト管理 "
#~ "プラグインがあります。\"不思議\" な設定のプロジェクトでは失敗するかもしれ"
#~ "ませんが、automake/autoconf を通常の方法で使用しているプロジェクトについて"
#~ "は上手く機能するはずです。"

#~ msgid ""
#~ "The neat thing is that Anjuta does not store any project information "
#~ "beyond what is already available in the project structure. That is, there "
#~ "is no separate project data maintained by Anjuta and all project "
#~ "processing is done directly within the project structure. This allows a "
#~ "project to be maintained or developed outside Anjuta without any need to "
#~ "convert to or from an Anjuta-specific format. Since technically Anjuta "
#~ "projects are just automake projects, mixed development (with both Anjuta "
#~ "and non-Anjuta users) or switching back and forth between Anjuta and "
#~ "other tools is quite possible without any hindrance."
#~ msgstr ""
#~ "素敵な事に Anjuta はプロジェクトの構造を越えた事項についての情報を保有しま"
#~ "せん。Anjuta により分割管理されるプロジェクトのデータは存在せず、すべての"
#~ "プロジェクトはプロジェクト構造にしたがって直接処理されます。これにより "
#~ "Anjuta 以外で管理、開発されたプロジェクトと、Anjuta プロジェクト独自の書式"
#~ "への変換といった処理が不要です。Anjuta のプロジェクトが単なる automake の"
#~ "プロジェクトであるという理由により、混成開発( Anjuta ユーザと非Anjuta ユー"
#~ "ザの混成)や、Anjuta と Anjuta 以外の外部ツールの交互使用が妨げられることは"
#~ "ありません。"

#~ msgid ""
#~ "The project wizard plugin uses a powerful template processing engine "
#~ "called <application>autogen</application>. All new projects are created "
#~ "from templates that are written in <application>autogen</application> "
#~ "syntax. The project wizard lets you create new projects from a selection "
#~ "of project templates. The selection includes simple generic, flat (no "
#~ "subdirectory), GTK+, GNOME, Java, Python projects and more. New templates "
#~ "can be easily downloaded and installed since each template is just a "
#~ "collection of text files."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクト ウィザードのプラグインには <application>autogen</"
#~ "application> と呼ばれる強力なテンプレート処理エンジンが使用されています。"
#~ "テンプレートから作成されるすべての新規プロジェクトのテンプレートは、"
#~ "<application>autogen</application> のシンタクスにしたがって記述されていま"
#~ "す。プロジェクト ウィザードはプロジェクト テンプレートの選択にしたがってプ"
#~ "ロジェクトを作成します。選択肢はシンプル、かつ一般的で単一階層(サブディレ"
#~ "クトリはありません)であり、GTK+、GNOME、Java、Python等のプロジェクトがあり"
#~ "ます。テンプレートは単なるテキストファイルなので、新しいテンプレートを簡単"
#~ "にダウンロード、インストールできます。"

#~ msgid ""
#~ "To create a project, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>File</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>New</guisubmenu><guimenuitem>Project …</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> to start the application wizard. Read the first "
#~ "page carefully. Click on <guibutton>Next</guibutton> to proceed."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトを作成するには、メニューから <menuchoice><guisubmenu>ファイル"
#~ "</guisubmenu><guisubmenu>新規</guisubmenu><guimenuitem>プロジェクト</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択してアプリケーション ウィザードを開始しま"
#~ "す。最初のページを注意深く読んだ後に、<guibutton>進む</guibutton> をクリッ"
#~ "クしてください。"

#~ msgid ""
#~ "Select the type of application you want to create in the second page. "
#~ "Click on <guibutton>Next</guibutton> to proceed."
#~ msgstr ""
#~ "次のページであなたが作成したいアプリケーションの種類を選択し、<guibutton>"
#~ "進む</guibutton> をクリックします。"

#~ msgid ""
#~ "On the following pages, enter all necessary details for your project. You "
#~ "can change these settings later, but it is advisable to set them right "
#~ "initially in order to maintain the project's integrity. White spaces or "
#~ "any non-alphanumeric characters, except underscore (_) and dash (-), are "
#~ "not allowed in many of the entry boxes that follow (except perhaps the "
#~ "<guilabel>Author</guilabel> text box)."
#~ msgstr ""
#~ "次のページでプロジェクトに必要なすべての詳細を入力します。ここで入力する情"
#~ "報は後から変更することもできますが、プロジェクトの一貫性を保つためにも最初"
#~ "に正しい情報を入力することをおすすめします。空白やいくつかの非英文字はアン"
#~ "ダースコア(_) ハイフン(-)を除いて、以下で説明する多くのエントリーで使用で"
#~ "きません(<guilabel>作者</guilabel> テキストボックスを除きます)。"

#~ msgid ""
#~ "You can also specify whether your project will have "
#~ "<emphasis>internationalization support</emphasis> using "
#~ "<application>gettext</application> (read the <ulink type=\"info\" url="
#~ "\"info:gettext\">gettext info page</ulink> for more details). This gives "
#~ "your project multilingual support for different languages such as "
#~ "English, French and Dutch. The rest of the options are for setting "
#~ "whether the GNU copyright statement should appear in the comments at the "
#~ "top of each file, and for enabling GNOME desktop menu information if "
#~ "necessary. Shared library support allows you to add shared library "
#~ "modules later on. If you plan to have libraries in your project, it would "
#~ "be good to enable this. Depending on the project type that is being "
#~ "created, Anjuta may request additional information."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトが <application>gettext</application> (詳細は <ulink type="
#~ "\"info\" url=\"info:gettext\">gettextのinfoファイル</ulink> を参照)を使用"
#~ "した、<emphasis>国際化のサポート</emphasis> を行うか指定できます。これによ"
#~ "り、あなたのプロジェクトが英語、フランス語、オランダ語といった、異なる言語"
#~ "に対する多言語をサポートするかを指定できます。他にはライセンスとして GNU "
#~ "の一般公衆利用許諾契約書をファイルの冒頭に記載するか、GNOME デスクトップメ"
#~ "ニューを有効にする必要があるか、等が指定できます。共有ライブラリのサポート"
#~ "を有効にすれば後で共有ライブラリを追加することができます。もし、あなたのプ"
#~ "ロジェクト自身でライブラリを作詞する予定があるならば、有効にしておくとよい"
#~ "でしょう。プロジェクトの種類によっては Anjuta はさらに追加の情報を求めま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "The final step is to verify the information you have just supplied. Click "
#~ "on <guibutton>Finish</guibutton> to start generating the project."
#~ msgstr ""
#~ "最後のステップであなたが提供した情報を確認します。<guibutton>適用</"
#~ "guibutton> をクリックするとプロジェクトが作成されます。"

#~ msgid ""
#~ "Once the project has been generated, you can try it out by building it "
#~ "and executing it."
#~ msgstr "プロジェクトが作成されたら、ビルド、実行を試すことができます。"

#~ msgid ""
#~ "The import project feature is used to import an already existing project "
#~ "and convert it into an <application>Anjuta</application> project. "
#~ "Activate the import project wizard via <menuchoice><guimenu>File</"
#~ "guimenu><guimenu>New</guimenu><guimenuitem>Project from existing sources</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> and follow the instructions dictated by the "
#~ "wizard. Once a project has been imported, it can be opened in "
#~ "<application>Anjuta</application> subsequently just like any other "
#~ "<application> Anjuta</application> project."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトのインポートは、既に存在するプロジェクトを "
#~ "<application>Anjuta</application> のプロジェクトにインポート、変換する機能"
#~ "です。<menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenu>新規</"
#~ "guimenu><guimenuitem>既存のソースからプロジェクトを作成する</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択してインポート プロジェクト ウィザードを開"
#~ "始して、ウィザードの指示にしたがいます。一度プロジェクトがインポートされれ"
#~ "ば、他の <application>Anjuta</application> プロジェクトと同様に、"
#~ "<application>Anjuta</application> でオープンすることができます。"

#~ msgid ""
#~ "The import project feature only works if your existing project uses "
#~ "<ulink type=\"info\" url=\"info:automake\">autoconf/automake</ulink> or, "
#~ "to a very limited extent, a plain Makefile."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトのインポートは、インポートする既存のプロジェクトが<ulink type="
#~ "\"info\" url=\"info:automake\">autoconf/automake</ulink> を使用している、"
#~ "単一の Makefile を使用している、といった限定的なプロジェクトのみに有効な機"
#~ "能です。"

#~ msgid "Loading and Saving Projects"
#~ msgstr "プロジェクトのロードとセーブ"

#~ msgid ""
#~ "To open a project, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>File</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Open …</guimenuitem></menuchoice>. Select the "
#~ "project file (<filename>*.anjuta</filename>) in the dialog and click "
#~ "<guibutton>OK</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトを開くには、メニューから <menuchoice><guisubmenu>ファイル</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>開く…</guimenuitem></menuchoice> を選択します。ダ"
#~ "イアログでプロジェクトのファイル( <filename>*.anjuta</filename> )を選択し"
#~ "て <guibutton>開く</guibutton> をクリックします。"

#~ msgid ""
#~ "If the project has recently been opened, then you will find it listed in "
#~ "the menu <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guisubmenu>Recent</"
#~ "guisubmenu></menuchoice>. Choose the project filename from the list, and "
#~ "the project will be opened."
#~ msgstr ""
#~ "もしプロジェクトを最近開いたことがある場合は、メニューの "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ファイル</guisubmenu><guisubmenu>最近開いたファイ"
#~ "ル</guisubmenu></menuchoice> で表示される一覧からプロジェクトのファイル名"
#~ "を選択すれば、プロジェクトを開くことができます。"

#~ msgid ""
#~ "As soon as a project is opened, <application>Anjuta</application> will "
#~ "enter <emphasis>Project mode</emphasis>. There are three panes in the "
#~ "project window. The first is the project pane and lists project files "
#~ "organized by file type. The second is the symbol browser, which has "
#~ "already been discussed in the section <emphasis>The Symbol Browser</"
#~ "emphasis>. The third pane is the file view of the project and is more or "
#~ "less similar to a mini file-manager. In the file view, all the files "
#~ "present in the project tree are visible. Right-clicking on these files "
#~ "will pop up a context menu with file operations."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトを開くと、<application>Anjuta</application> が <emphasis>プロ"
#~ "ジェクトモード</emphasis> へと遷移します。プロジェクトウィンドウには3つの"
#~ "ペインがあります。1つ目はプロジェクトペインで、プロジェクトのファイルを種"
#~ "類別に一覧表示します。2番目はシンボルブラウザで、既に <emphasis>シンボルブ"
#~ "ラウザ</emphasis> のセクションで説明しました。3番目はファイルビューで、プ"
#~ "ロジェクトのファイルを表示する小さなファイルマネージャといったところです。"
#~ "ファイルビューではプロジェクトのツリーのすべてのファイルが表示されます。こ"
#~ "れらのファイルを右クリックして表示されるコンテキストメニューからファイルに"
#~ "対する操作を行うことができます。"

#~ msgid ""
#~ "If the project is also a CVS tree, then corresponding file revision "
#~ "numbers are also listed to the right of file names in the file view pane."
#~ msgstr ""
#~ "もしプロジェクトが CVS ツリーを持つ場合は、ファイルのリビジョン ナンバーが"
#~ "ファイル ビュー ペインのファイル名の右側に表示されます。"

#~ msgid "Saving Projects"
#~ msgstr "プロジェクトの保存"

#~ msgid ""
#~ "The project is automatically saved when you close because all changes are "
#~ "made directly in the project structure."
#~ msgstr ""
#~ "すべての変更はプロジェクト構造に直接変更をもたらすため、プロジェクトを閉じ"
#~ "るときには自動的に保存されます。"

#~ msgid "Project structure"
#~ msgstr "プロジェクトの構造"

#~ msgid "Project window"
#~ msgstr "プロジェクト ウィンドウ"

#~ msgid "The Project window"
#~ msgstr "プロジェクト ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "Here is the <interface>Project window</interface> with its context menu "
#~ "(accessible by clicking on the right mouse button). <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "これは <interface>プロジェクト ウィンドウ</interface> とコンテキスト メ"
#~ "ニュー(マウスの右クリックで表示)です。<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Project window</interface> displays the project's <ulink "
#~ "type=\"info\" url=\"info:automake\"><application>automake</application></"
#~ "ulink> hierarchy organized into <emphasis>groups</emphasis> of "
#~ "<emphasis>targets</emphasis>. Groups correspond to directories in your "
#~ "project and targets correspond to normal <application>automake</"
#~ "application> targets (not to be confused with make targets). The "
#~ "<interface>Project window</interface> actually has two parts: the lower "
#~ "part shows the complete project hierarchy and the upper part lists "
#~ "important targets directly. Important targets include executable and "
#~ "library targets; the view makes these easily accessible. This is "
#~ "particularly useful in large projects where the hierarchy can be deep and "
#~ "hard to navigate from the tree alone. Targets are, in turn, composed of "
#~ "source files."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト ウィンドウ</interface> では、<emphasis>ターゲット"
#~ "</emphasis>の<emphasis>グループ</emphasis> という <ulink type=\"info\" "
#~ "url=\"info:automake\"><application>automake</application></ulink> の階層構"
#~ "造にしたがってプロジェクトが表示されます。グループはプロジェクトのディレク"
#~ "トリに、ターゲットは通常の <application>automake</application> のターゲッ"
#~ "ト(makeのターゲットと混同しないでください)に相当します。<interface>プロ"
#~ "ジェクト ウィンドウ</interface> は2つのパートからなります: 下部はプロジェ"
#~ "クトの完全な階層を表示し、上部は重要なターゲットのディレクトリを一覧表示し"
#~ "ます。重要なターゲットには実行可能ファイルとライブラリのターゲットが含まれ"
#~ "ます; ビューはそれらへのアクセスを容易にします。この機能は階層が深く、ツ"
#~ "リーだけでは操作が困難な大きなプロジェクトで特に有用です。ターゲットはソー"
#~ "スファイルから成り立っています。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Groups</emphasis> are used to logically organize targets. A "
#~ "project can contain any number of groups. Each group can have subgroups "
#~ "as well as targets. In automake projects, groups are just subdirectories "
#~ "in the project. The top-level group is always labeled \"/\"."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>グループ</emphasis> はターゲットを論理的に組織化するために使用さ"
#~ "れます。プロジェクトは複数のグループを持つことができます。それぞれのグルー"
#~ "プはターゲット、サブグループを持つことができます。automake のプロジェクト"
#~ "では、グループはプロジェクトの単なるサブディレクトリに過ぎません。トップレ"
#~ "ベルのグループは常に\"/\"で識別されます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Targets</emphasis> are the build targets in the project, such "
#~ "as programs (executable binaries), scripts, libraries and miscellaneous "
#~ "data. Not all target types are built from sources; some exist just to "
#~ "organize sources and therefore may not exist physically (e.g. a "
#~ "Miscellaneous Data target). Targets exist under groups. See <link linkend="
#~ "\"adding-target\">\"Adding targets\"</link> for a full list of available "
#~ "target types."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ターゲット</emphasis> とは、プロジェクトのプログラム(実行可能バ"
#~ "イナリ)、スクリプト、ライブラリ、その他のデータ等、ビルドの対象となるター"
#~ "ゲットのことです。すべてのターゲットがソースからビルドされるわけではありま"
#~ "せん; あるターゲットはソースを組織化するためだけのものであり、物理的には存"
#~ "在しません。 (例 その他のデータ ターゲット)。ターゲットはグループに属しま"
#~ "す。使用可能なすべてのターゲットについては、<link linkend=\"adding-target"
#~ "\">\"ターゲットの追加\"</link> を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Source files</emphasis> may be used to build targets, though "
#~ "some source files simply belong to targets. They exist only under "
#~ "targets. Many target types expect certain type of source files (e.g. the "
#~ "Programs and Libraries target types), but some can accept any file (e.g. "
#~ "a Miscellaneous Data target)."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ソースファイル</emphasis> には、単にターゲットに含まれるだけとい"
#~ "うソースファイルものもありますが、基本的にはターゲットをビルドするために使"
#~ "用されます。これらは必ずターゲットに属しています。多くのターゲットではソー"
#~ "スファイルの種類が限定されています(例 プログラム、およびライブラリ ター"
#~ "ゲット)。しかし、なかには任意のファイルを含むことができるターゲットもあり"
#~ "ます(例 その他のデータ ターゲット)。"

#~ msgid ""
#~ "Each project group and target is configurable in the standard "
#~ "<application>automake</application> way. You can set compiler and linker "
#~ "flags directly for each target, or set <application>configure</"
#~ "application> variables. Groups allow you to set an installation "
#~ "destination for their targets."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトのグループとターゲットは、標準の <application>automake</"
#~ "application> のやり方で設定が可能です。それぞれのターゲットに対してコンパ"
#~ "イラとリンカに対するオプションを直接指定するか、<application>configure</"
#~ "application> の変数にセットすることもできます。また、グループごとにグルー"
#~ "プのターゲットのインストール先を設定することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Just like the file manager, the project manager view also has convenience "
#~ "actions (accessible from the context menu) for source files and targets."
#~ msgstr ""
#~ "ファイル マネージャと同様に、プロジェクト マネージャ(のコンテキスト メ"
#~ "ニュー)からソース ファイルとターゲットに適切な操作を行うことができます。"

#~ msgid ""
#~ "Many command-line tools are available to maintain and manage a project, "
#~ "and each tool has its own specific rules and capabilities. "
#~ "<application>Anjuta</application> tries to automate most common "
#~ "operations using plugins. However, you might occasionally still need to "
#~ "perform certain operations manually."
#~ msgstr ""
#~ "多くのコマンドライン ツールでプロジェクトの維持、管理が可能です。しかしそ"
#~ "れらのツールはそれぞれ独自のルールと特性を持っています。"
#~ "<application>Anjuta</application>  はプラグインにより大部分の共通な操作が"
#~ "自動化されていますが、場合によってはあなたが手動で行わなければならない操作"
#~ "もあるでしょう。"

#~ msgid ""
#~ "You may modify a project's structure using external tools or by hand-"
#~ "editing the project files. It doesn't matter whether the project is "
#~ "loaded in <application>Anjuta</application> or not. <application>Anjuta</"
#~ "application> will update itself with any external changes made to a "
#~ "project."
#~ msgstr ""
#~ "あなたが外部ツール、もしくは自分の手でプロジェクトのファイルを編集したとし"
#~ "ます。ここでプロジェクトが <application>Anjuta</application> にロードされ"
#~ "ている如何は関係ありません。<application>Anjuta</application> はプロジェク"
#~ "トに対して外部から与えられた変更に対して自分自身で更新を行います。"

#~ msgid "Adding Groups"
#~ msgstr "グループの追加"

#~ msgid ""
#~ "Select <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Add "
#~ "Group</guimenuitem></menuchoice> and a dialog to add a new group will pop "
#~ "up."
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>プロジェクト</guisubmenu><guimenuitem>グループの追"
#~ "加</guimenuitem></menuchoice> を選択してグループを追加するためのダイアログ"
#~ "を表示します。"

#~ msgid "Select the group under which to add the new group."
#~ msgstr "新たにグループを追加するグループを選択します。"

#~ msgid ""
#~ "Enter the name of the new group and click <guibutton>Add</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "新しいグループの名前を入力して <guibutton>追加</guibutton> をクリックしま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "To add a new group (which is a directory in automake-based projects): "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr "グループの追加(automake ベースのプロジェクトへのディレクトリ追加)"

#~ msgid ""
#~ "With automake projects, a new directory with the given name will be "
#~ "created under the parent group's directory."
#~ msgstr ""
#~ "automake のプロジェクトでは親となるグループのディレクトリ配下に、指定した"
#~ "名前のディレクトリが作成されます。"

#~ msgid ""
#~ "You can also add a new group from the <interface>Project</interface> "
#~ "window directly. Right-click the group under which to add the new group, "
#~ "then choose <guimenuitem>Add Group</guimenuitem> from the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト</interface> ウィンドウから直接グループを追加するこ"
#~ "ともできます。グループを追加するグループを右クリックして、コンテキスト メ"
#~ "ニューから <guimenuitem>グループの追加</guimenuitem> を選択します。"

#~ msgid "Removing Groups"
#~ msgstr "グループの削除"

#~ msgid ""
#~ "Right-click the group in the <interface>Project Manager</interface> view."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト マネージャ</interface> ビューでグループを右クリッ"
#~ "クします。"

#~ msgid "Select <guimenuitem>Remove</guimenuitem> from the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "コンテキスト メニューから <guimenuitem>削除</guimenuitem> を選択します。"

#~ msgid "To remove a group: <placeholder-1/>"
#~ msgstr "グループの削除: <placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "The target and sources associated with the group will also be removed "
#~ "from the project. (They are not deleted from the file system, though. You "
#~ "can add them to the project again later if you like.)"
#~ msgstr ""
#~ "グループに含まれるターゲット、およびソースはプロジェクトから削除されます"
#~ "(ファイルシステムから削除されるわけではないので、もし望むなら後で再びプロ"
#~ "ジェクトに追加することもできます)。"

#~ msgid ""
#~ "Select <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Add "
#~ "Target</guimenuitem></menuchoice> and a dialog to add a new target will "
#~ "popup."
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>プロジェクト</guisubmenu><guimenuitem>ターゲットの"
#~ "追加</guimenuitem></menuchoice> を選択してターゲットを追加するためのダイア"
#~ "ログを表示します。"

#~ msgid "Select the group under which to add the target."
#~ msgstr "新たにターゲットを追加するグループを選択します。"

#~ msgid "Select the target type."
#~ msgstr "ターゲットの種類を選択します。"

#~ msgid ""
#~ "Enter a name for the new target and click <guibutton>Add</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "新しいターゲットの名前を入力して <guibutton>追加</guibutton> をクリックし"
#~ "ます。"

#~ msgid "To add a new target: <placeholder-1/>"
#~ msgstr "ターゲットの追加: <placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "You can also add a new target from the <interface>Project</interface> "
#~ "window directly. Right-click the group under which to add the target, "
#~ "then select <guimenuitem>Add target</guimenuitem> from the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト</interface> ウィンドウから直接ターゲットを追加する"
#~ "こともできます。ターゲットを追加するグループを右クリックして、コンテキス"
#~ "ト メニューから <guimenuitem>ターゲットの追加</guimenuitem> を選択します。"

#~ msgid ""
#~ "Target names usually require some standard prefix and suffix, depending "
#~ "on the type of target. Anjuta will warn you if a name is not valid and "
#~ "may provide an example of a valid name."
#~ msgstr ""
#~ "ターゲットの種類によりターゲット名には通常、標準的な接頭もしくは接尾語が要"
#~ "求されます。あなたが入力した名前がこの要求を満たしていない場合、Anjuta は"
#~ "警告を表示して適切な名前の例を表示します。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Program</emphasis> target type is for executable binaries. "
#~ "Select this type if you want to add an executable to the project. By "
#~ "default, all program targets will be installed in the standard executable "
#~ "directory, e.g. /usr/bin or /usr/local/bin. You can override this by "
#~ "specifying a different installation directory in the properties of the "
#~ "group containing the target."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>プログラム</emphasis> ターゲットは実行可能バイナリのためのター"
#~ "ゲットです。プロジェクトに実行可能バイナリを追加したい場合はこの種類を選択"
#~ "してください。デフォルトでは、すべてのプログラム ターゲットは/usr/bin、/"
#~ "usr/local/binのような標準的な実行可能バイナリ用ディレクトリにインストール"
#~ "されるようになっています。ターゲットを含むグループのプロパティにより、異な"
#~ "るディレクトリにインストールされるように変更することができます。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Shared Library</emphasis> target type is for shared or "
#~ "dynamic libraries. Select this type if you are adding a shared library to "
#~ "the project. By default, all shared libraries are installed in the "
#~ "standard libraries directory, e.g. /usr/lib or /usr/local/lib. You can "
#~ "override this by specifying a different installation directory in the "
#~ "properties of the group containing the target."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>共有ライブラリ</emphasis> ターゲットは共有ライブラリ、または動的"
#~ "ライブラリのためのターゲットです。プロジェクトに共有ライブラリを追加したい"
#~ "場合はこの種類を選択してください。デフォルトでは、すべての共有ライブラリ "
#~ "ターゲットは/usr/lib、/usr/local/libのような標準的なライブラリ用のディレク"
#~ "トリにインストールされるようになっています。ターゲットを含むグループのプロ"
#~ "パティにより、異なるディレクトリにインストールされるように変更することがで"
#~ "きます。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Static Library</emphasis> target type is for static "
#~ "libraries. Select this type if you are adding a static library to the "
#~ "project. By default, all static libraries are installed in the standard "
#~ "libraries directory, e.g. /usr/lib or /usr/local/lib. You can override "
#~ "this by specifying a different installation directory in the properties "
#~ "of the group containing the target."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>静的ライブラリ</emphasis> ターゲットは静的ライブラリのためのター"
#~ "ゲットです。プロジェクトに静的ライブラリを追加したい場合はこの種類を選択し"
#~ "てください。デフォルトでは、すべての静的ライブラリ ターゲットは/usr/lib、/"
#~ "usr/loca/libのような標準的なライブラリ用のディレクトリにインストールされる"
#~ "ようになっています。ターゲットを含むグループのプロパティにより、異なるディ"
#~ "レクトリにインストールされるように変更することができます。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Java Module</emphasis> target type is for Java modules. "
#~ "Select this type if you are grouping Java sources into a module. You need "
#~ "to provide an installation directory for this target where the .class "
#~ "files will be installed. It can be set in the properties of the group "
#~ "containing the target."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>Java モジュール</emphasis> ターゲットは、Java モジュールのための"
#~ "ターゲットです。Java のソースをモジュールにグループ化したい場合はこの種類"
#~ "を選択してください。このターゲットに対しては .class ファイルをどこにインス"
#~ "トールするかを指定する必要があります。指定した値はターゲットを含むグループ"
#~ "のプロパティに設定されます。"

#~ msgid ""
#~ "There can really be only one Java module in a group. This is a "
#~ "restriction made by automake. Please read the automake info page for more "
#~ "details."
#~ msgstr ""
#~ "グループにはただ1つだけの Java モジュールを含めることができます。これは "
#~ "automake による制限です。詳細は automake の info ファイルを参照してくださ"
#~ "い。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Python Module</emphasis> target type is for Python modules. "
#~ "Select this type if you are grouping Python sources into a module. You "
#~ "need to provide an installation directory for this target where the "
#~ "sources will be installed. It can be set in the properties of the group "
#~ "containing the target."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>Python モジュール</emphasis> ターゲットは、Python モジュールのた"
#~ "めのターゲットです。Python のソースをモジュールにグループ化したい場合はこ"
#~ "の種類を選択してください。このターゲットに対してはソースをどこにインストー"
#~ "ルするのか指定する必要があります。指定した値はターゲットを含むグループのプ"
#~ "ロパティに設定されます。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Scripts</emphasis> target type is for grouping scripts. "
#~ "They will be installed in the standard executable directory."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>スクリプト</emphasis> ターゲットはスクリプトをグループ化するため"
#~ "のターゲットです。これらは標準的な実行可能ディレクトリにインストールされま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Miscellaneous Data</emphasis> target type is for grouping "
#~ "simple files in a project. You must specify an installation directory in "
#~ "the group properties."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>その他のデータ</emphasis> ターゲットは単純なファイルをグループ化"
#~ "するためのターゲットです。このターゲットに対してはグループのプロパティにイ"
#~ "ンストール先のディレクトリを指定する必要があります。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Header Files</emphasis> target type is for grouping C/C++ "
#~ "header files that need to be installed on a system (for example as part "
#~ "of a library API). (For header files that do not need to be installed, "
#~ "make them part of the Program target along with the sources.) Header "
#~ "files will be installed in the standard include directory unless an "
#~ "installation path is specified in the group properties."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ヘッダ ファイル</emphasis> ターゲットは(例 APIライブラリの一部と"
#~ "して)システムにインストールする必要がある、C/C++ のヘッダ ファイルをグルー"
#~ "プ化するためのターゲットです。(インストールする必要がないヘッダ ファイル"
#~ "は、プログラム ターゲットのソースに含めます。)グループのプロパティに特に指"
#~ "定しなければヘッダ ファイルはシステムの標準のインクルード ディレクトリにイ"
#~ "ンストールされます。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Man Documentation</emphasis> and <emphasis>Info "
#~ "Documentation</emphasis> target types are for grouping man and info "
#~ "documentation respectively. By default, documentation files will be "
#~ "installed in the standard installation directories."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>Man ページ</emphasis> ターゲット、<emphasis>Info ファイル</"
#~ "emphasis> ターゲットは、man、およびinfo 文書をグループ化するためのターゲッ"
#~ "トです。デフォルトでは、それら文書ファイルはそれぞれの標準的なインストー"
#~ "ル ディレクトリにインストールされます。"

#~ msgid ""
#~ "There are several target types for automake projects. They are: "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr "automakeプロジェクトのターゲット タイプ: <placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "Right-click the target in the <interface>Project Manager</interface> view."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>プロジェクト マネージャ</interface> ビューでターゲットを右ク"
#~ "リックします。"

#~ msgid ""
#~ "The sources associated with the targets will also be removed from the "
#~ "project (they are not deleted from the file system, though)."
#~ msgstr ""
#~ "ターゲットに属するソースはプロジェクトより削除されます(ファイルシステムか"
#~ "らは削除されません)。"

#~ msgid "Adding Source Files"
#~ msgstr "ソースファイルの追加"

#~ msgid ""
#~ "Select the menu item <menuchoice><guisubmenu>Project</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Add Source File</guimenuitem></menuchoice>. From "
#~ "the dialog, select the target to which the file should be added and the "
#~ "file itself. You can add multiple files at once. To do that, select "
#~ "multiple files from the file selection dialog using either the "
#~ "<keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> key. Then click "
#~ "<guibutton>Add</guibutton> to add the files to the project."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>プロジェクト</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>ソースの追加</guimenuitem></menuchoice> を選択しま"
#~ "す。ダイアログでファイルを追加するターゲットと、追加するファイルを選択しま"
#~ "す。ファイルの選択 ダイアログで <keycap>Shift</keycap>、または "
#~ "<keycap>Ctrl</keycap> キーを使用して複数のファイルを選択することにより、複"
#~ "数のファイルを一度に追加することができます。<guibutton>追加</guibutton> を"
#~ "クリックするとファイルがプロジェクトに追加されます。"

#~ msgid ""
#~ "By default, the current editor file will be preselected for addition in "
#~ "the dialog. Another convenient way to add a file is to right-click it in "
#~ "the <interface>File Manager</interface> and choose <guimenuitem>Add to "
#~ "project</guimenuitem> from the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "デフォルトでは、ダイアログの追加するファイルとして、エディタで編集中の文書"
#~ "が選択されます。他の便利なやり方として、<interface>ファイル マネージャ</"
#~ "interface> を右クリックして表示されるコンテキスト メニューで <guimenuitem>"
#~ "プロジェクトへ追加</guimenuitem> を選択する方法があります。"

#~ msgid ""
#~ "If the file you choose has already been added to the project, then "
#~ "<application>Anjuta</application> will not add it again. It will also "
#~ "give you a warning that the file has already been added."
#~ msgstr ""
#~ "既にプロジェクトに属するファイルを追加しても、<application>Anjuta</"
#~ "application> がそのファイルを再度プロジェクトに追加することはありません。"
#~ "かわりにそのファイルが既にプロジェクトに追加されているという警告を表示しま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "If the file you choose is not in the project directory, you will be asked "
#~ "to confirm that you wish to copy the file into the target's directory. "
#~ "<application>Anjuta</application> cannot add files which are outside of a "
#~ "target's directory without copying them in."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトに追加するファイルがプロジェクトのディレクトリ配下に存在しない"
#~ "場合、ファイルをターゲットのディレクトリ配下にコピーしてもよいか確認を求め"
#~ "られます。<application>Anjuta</application> はターゲットのディレクトリ配下"
#~ "に存在しないファイルをプロジェクトに追加することはできません。"

#~ msgid ""
#~ "To remove a file from the project, right-click the file you want to "
#~ "remove in the <interface>Project window</interface> and choose "
#~ "<guimenuitem>Remove</guimenuitem> from the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "ファイルをプロジェクトから削除するには、削除したいファイルを <interface>プ"
#~ "ロジェクト ウィンドウ</interface> で右クリックして、表示されたコンテキス"
#~ "ト メニューから <guimenuitem>削除</guimenuitem> を選択します。"

#~ msgid "The file is not deleted!"
#~ msgstr "ファイルそのものは削除されません!"

#~ msgid ""
#~ "The file is not deleted from the filesystem. It still exists, and you can "
#~ "add it back again later if you so wish. The file is only removed from the "
#~ "project listing, and will not take part in any project operations such as "
#~ "compiling, building, or distribution."
#~ msgstr ""
#~ "ファイルがファイルシステムから削除されるわけではありません。ファイルは削除"
#~ "されずにそのまま残るので、もし後でファイルを追加したいと思ったときは再度プ"
#~ "ロジェクトに追加することができます。ファイルは単にプロジェクトから削除さ"
#~ "れ、プロジェクトの一部としてコンパイル、ビルド、配布されなくなるというだけ"
#~ "です。"

#~ msgid "Project Configuration"
#~ msgstr "プロジェクトの設定"

#~ msgid ""
#~ "Project configuration involves setting the correct build flags for "
#~ "targets, groups and the project itself. You can set these flags in their "
#~ "respective properties dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトの設定には、ターゲット、グループ、そしてプロジェクト自身を正し"
#~ "くビルドするためのフラグが含まれます。これらのフラグはプロパティ ダイアロ"
#~ "グにより設定することができます。"

#~ msgid ""
#~ "You can freely use autoconf and automake variables that are automatically "
#~ "set for the project during configuration. Apart from these automatically "
#~ "set variables, you can also define your own variables in <link linkend="
#~ "\"project-properties\">Project Properties</link> and use them in "
#~ "properties. This will make it easy to update flags later, especially when "
#~ "a variable is used in several targets."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトの設定で自動的に設定された autoconf、および automake の変数を"
#~ "自由に使うことができます。これらの自動的に設定された変数に加えて、<link "
#~ "linkend=\"project-properties\">プロジェクトのプロパティ</link>であなた自身"
#~ "の変数を定義、使用することができます。これにより、後でフラグの値を更新する"
#~ "とき、特に複数のターゲットで使用されている変数に対する更新が簡単になりま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>$(prefix)</emphasis>: The installation prefix. The project is "
#~ "installed under various subdirectories under this prefix. By default it "
#~ "is /usr/local."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>$(prefix)</emphasis>: インストールでベースとなるディレクトリで"
#~ "す。プロジェクトは prefix で指定したディレクトリ配下のサブディレクトリとし"
#~ "てインストールされます。デフォルトでは、/usr/local になっています。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>$(bindir)</emphasis>: The installation directory for executable "
#~ "binaries. All your executable and script targets will be installed in "
#~ "this directory. By default, it is $(prefix)/bin."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>$(bindir)</emphasis>: 実行可能バイナリをインストールするディレク"
#~ "トリです。すべての実行可能ファイル、およびスクリプトはこのディレクトリにイ"
#~ "ンストールされます。デフォルトでは、$(prefix)/bin になっています。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>$(libdir)</emphasis>: The installation directory for libraries. "
#~ "All your library targets (both shared and static) will be installed in "
#~ "this directory or a subdirectory below it. By default, it is $(prefix)/"
#~ "lib."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>$(libdir)</emphasis>: ライブラリをインストールするディレクトリで"
#~ "す。すべてのライブラリ ターゲット (共有、および静的ライブラリ)は、このディ"
#~ "レクトリ、もしくはこのディレクトリのサブディレクトリにインストールされま"
#~ "す。デフォルトでは、$(prefix)/lib になっています。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> and $(module_LIBS): These flags are "
#~ "set by <application>configure</application> for the packages that your "
#~ "project depends on. The packages used by the project are set in <link "
#~ "linkend=\"project-properties\">Project Properties</link>. 'module' is a "
#~ "package group that you specify in the project properties as described "
#~ "below."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis>、および$(module_LIBS): "
#~ "<application>configure</application> がパッケージのために設定するフラグで"
#~ "す。プロジェクトで使用されているパッケージは <link linkend=\"project-"
#~ "properties\">プロジェクトのプロパティ</link> で設定されます。'モジュー"
#~ "ル'とは、以下で説明するプロジェクトのプロパティで指定したパッケージのグ"
#~ "ループです。"

#~ msgid ""
#~ "Some of the many common variables are listed here. For full list of them "
#~ "see the <ulink url=\"info:automake\">automake info documentation</ulink>. "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "以下によく使用する変数を一覧します。完全な一覧は <ulink url=\"info:"
#~ "automake\">automake の infoファイル</ulink> を参照してください。"
#~ "<placeholder-1/>"

#~ msgid "Project properties"
#~ msgstr "プロジェクトのプロパティ"

#~ msgid ""
#~ "Set the project name, version and URL in the <guibutton>General</"
#~ "guibutton> page. <application>configure</application> variables can also "
#~ "be use in these fields. The URL is the bug report URL for the project."
#~ msgstr ""
#~ "パッケージ名、バージョン、URLを <guibutton>全般</guibutton> ページで設定し"
#~ "ます。ここで設定した値は <application>configure</application> の変数として"
#~ "使用されます。URL はプロジェクトのバグの報告先を設定します。"

#~ msgid ""
#~ "Add and remove dependencies for your project in the <guibutton>Packages</"
#~ "guibutton> page. See below for details."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトの依存情報の追加と削除は、<guibutton>パッケージ</guibutton> "
#~ "ページで設定します。詳細は以下を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "Create more configure variables in the <guibutton>Variables</guibutton> "
#~ "page to use in group and target properties."
#~ msgstr ""
#~ "他にもグループ、およびターゲットで使用する設定可能な変数を <guibutton>変数"
#~ "</guibutton> ページで作成できます。"

#~ msgid ""
#~ "The project properties dialog can be opened only by choosing "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Properties</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> from the toplevel menu bar. You can: "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ " プロジェクトのプロパティ ダイアログはメニューから "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>プロジェクト</guisubmenu><guimenuitem>プロパティ</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択することにより表示されます: <placeholder-"
#~ "1/>"

#~ msgid "Project properties dialog"
#~ msgstr "プロジェクトのプロパティ ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "Dependencies are external packages that the project uses and are hence "
#~ "required to build it. Only packages installed using <ulink url=\"info:pkg-"
#~ "config\">pkg-config</ulink> can be added from this interface. For others, "
#~ "the configure.ac file can be edited manually. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "依存関係とはプロジェクトと、プロジェクトをビルドするために必要とする外部"
#~ "パッケージとの関係のことです。ここで指定できるパッケージは、<ulink url="
#~ "\"info:pkg-config\">pkg-config</ulink> によりインストールされるパッケージ"
#~ "だけです。その他のパッケージについては、configure.ac を直接、手で編集しま"
#~ "す。<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "External package dependencies are grouped into <emphasis>modules</"
#~ "emphasis>, so that their combined build flags can be conveniently added "
#~ "to different targets. <emphasis>Modules</emphasis> are just arbitrary "
#~ "groups of packages and can be named anything (only alphanumeric "
#~ "characters and _ are allowed in module names). Usually, they follow the "
#~ "name of targets they would be used in. Consequently, for small projects "
#~ "with single targets, just one module to hold all dependencies is enough."
#~ msgstr ""
#~ "外部パッケージに対する依存関係は <emphasis>モジュール</emphasis> にグルー"
#~ "プ化されるので、グループ化されたビルド フラグを異なるターゲットに適用する"
#~ "ことができます。<emphasis>モジュール</emphasis> はパッケージからなる任意の"
#~ "グループであり、任意の名前を付与することができます(英数文字、および'_'のみ"
#~ "が使用できます)。通常は、モジュールを使用するターゲット名を先頭に表記した"
#~ "名前をつけます。したがって、ターゲットが1つだけの通さなプロジェクトでは1つ"
#~ "のモジュールがすべての依存関係を保持します。"

#~ msgid ""
#~ "Each package exports a set of <emphasis>compiler flags</emphasis> and "
#~ "<emphasis>libraries</emphasis>. They are aggregated together for all "
#~ "packages under a module, and <application>configure</application> "
#~ "variables <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> and <emphasis>"
#~ "$(module_LIBS)</emphasis> are defined. These variables can then be used "
#~ "in <link linkend=\"group-properties\">Group properties</link> and <link "
#~ "linkend=\"target-properties\">Target properties</link>."
#~ msgstr ""
#~ "パッケージは <emphasis>コンパイラ フラグ</emphasis> と <emphasis>ライブラ"
#~ "リ</emphasis> をエクスポートします。それらは、モジュールに属するすべての"
#~ "パッケージからエクスポート、および集約されて <application>configure</"
#~ "application> の <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis>、<emphasis>"
#~ "$(module_LIBS)</emphasis> 変数として定義されます。それらの変数は <link "
#~ "linkend=\"group-properties\">グループのプロパティ</link>、<link linkend="
#~ "\"target-properties\">ターゲットのプロパティ</link> から使用できます。"

#~ msgid ""
#~ "Select <menuchoice><guisubmenu>Project</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Properties</guimenuitem></menuchoice> to bring up "
#~ "the project properties dialog."
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>プロジェクト</guisubmenu><guimenuitem>プロパティ</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> によりプロジェクトのプロパティ ダイアログが表示"
#~ "されます。"

#~ msgid ""
#~ "Select the tab <guibutton>Packages</guibutton> to bring up the Packages "
#~ "page."
#~ msgstr ""
#~ "<guibutton>パッケージ</guibutton> タブを選択することによりパッケージ ペー"
#~ "ジが表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Select the <emphasis>module</emphasis> to add the package to. If there is "
#~ "no module created yet or there is no appropriate module, create one by "
#~ "clicking <guibutton>Add module</guibutton>. Give a sensible name to the "
#~ "module, preferably in UPPERCASE to match other <application>configure</"
#~ "application> variables (only use alphanumeric and '_' characters) and "
#~ "press <keycap>Enter</keycap> to create it."
#~ msgstr ""
#~ "パッケージを追加する <emphasis>モジュール</emphasis> を選択します。まだモ"
#~ "ジュールが作成されていない、または適当なモジュールが存在しない場合は、"
#~ "<guibutton>モジュールの追加</guibutton> をクリックして、モジュールに適切な"
#~ "名前を入力します。<application>configure</application> の他の名前との衝突"
#~ "を避けるためにも、できるだけ大文字の名前(英数文字、および'_'のみが使用可)"
#~ "を入力して <keycap>Enter</keycap> キーを押下するとモジュールが作成されま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "Click <guibutton>Add Package</guibutton> to bring up the package "
#~ "selection dialog."
#~ msgstr ""
#~ "<guibutton>パッケージの追加</guibutton> をクリックすることによりパッケージ"
#~ "の選択 ダイアログが表示されます。"

#~ msgid "Select the package to add and click <guibutton>Add</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "追加するパッケージを選択して <guibutton>追加</guibutton> をクリックしま"
#~ "す。"

#~ msgid "To add a package dependency: <placeholder-1/>"
#~ msgstr "パッケージの依存関係の追加: <placeholder-1/>"

#~ msgid "Group properties"
#~ msgstr "グループのプロパティ"

#~ msgid ""
#~ "To edit a group's properties, double-click the group in the "
#~ "<interface>Project</interface> window to open the <interface>Group "
#~ "Properties</interface> dialog. (You can alternatively right-click the "
#~ "group and select <guimenuitem>Properties</guimenuitem> from the context "
#~ "menu.) <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "グループのプロパティを編集するには、<interface>プロジェクト</interface> "
#~ "ウィンドウのグループをダブルクリックして <interface>グループのプロパティ</"
#~ "interface> ダイアログを表示します(かわりにグループを右クリックして表示され"
#~ "るコンテキスト メニューから <guimenuitem>プロパティ</guimenuitem> を選択す"
#~ "ることもできます)。 <placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Includes</emphasis>: Set your include directories for your C "
#~ "and C++ targets here. You need to provide the full include options of the "
#~ "compiler here, e.g. -I/usr/include/blah. The include paths will be used "
#~ "to find header files included by your source files. (You can also add "
#~ "other compiler flags here, but it's preferable to set them in their "
#~ "respective <emphasis>compiler flags</emphasis> fields as described below.)"
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>インクルード</emphasis>: C、およびC++ ターゲットのためのインク"
#~ "ルード ディレクトリを設定します。ここでは、-I/usr/include/blah のようにコ"
#~ "ンパイラに与えるオプションを完全な形で指定します。インクルード パスはあな"
#~ "たのソースファイルがヘッダファイルを見つけるために使用されます(他のコンパ"
#~ "イラ フラグもここで設定することが可能ですが、以下で説明する <emphasis>コン"
#~ "パイラ フラグ</emphasis> で設定するほうが好ましいでしょう)。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Compiler flags</emphasis>: Set your compiler-specific flags "
#~ "here. There are different fields for different compiler categories. Flags "
#~ "that can be set here depend on the actual compiler used. The default "
#~ "compiler used for C/C++ is gcc/g++ (the GNU C compiler). Check out the "
#~ "<ulink url=\"info:gcc\">gcc info documentation</ulink> for more details."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>コンパイラ フラグ</emphasis>: コンパイラに指定するフラグを設定し"
#~ "ます。ここでは異なるコンパイラごとにコンパイラ フラグを設定するための入力"
#~ "が用意されています。コンパイラに指定するフラグはここで設定できます。C/C++ "
#~ "のためのデフォルトのコンパイラは、gcc/g++(GNU C コンパイラ)です。詳細は "
#~ "<ulink url=\"info:gcc\">gcc の infoファイル</ulink> を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Install directories</emphasis>: The dialog will display a field "
#~ "for each target in the group that requires an installation directory. Set "
#~ "each installation directory as relative to one of the many "
#~ "<application>automake</application> directory variables, such as "
#~ "$(prefix), $(bindir), $(libdir), or $(datadir)."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>インストール先</emphasis>: グループに含まれる、インストール先の"
#~ "ディレクトリを必要とするターゲットが表示されます。インストール先のディレク"
#~ "トリには$(prefix)、$(bindir)、$(libdir)、または$(datadir) のような "
#~ "<application>automake</application> のディレクトリ変数が使用されます。"

#~ msgid ""
#~ "Properties set for a group apply to all the targets under it. So any "
#~ "compiler or linker flags set for a group will be automatically be part of "
#~ "all the targets in it (in addition to each target's individual "
#~ "properties). The following fields are available in the Group Properties "
#~ "dialog. <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "グループに設定したプロパティは、所属するすべてのターゲットに適用されます。"
#~ "そのため、グループに設定したコンパイラ、およびリンカ フラグは、グループに"
#~ "所属するすべてのターゲットに対するフラグの一部となります(フラグはターゲッ"
#~ "トごとに指定することができます)。以下の項目はグループのプロパティ ダイアロ"
#~ "グで設定できる項目です。<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "Any properties set for a target apply to that target only. A target also "
#~ "inherits properties from its containing group."
#~ msgstr ""
#~ "ターゲットへのプロパティの設定は、そのターゲットに対してだけ有効になりま"
#~ "す。また、ターゲットは所属するグループのプロパティを継承します。"

#~ msgid "Target properties dialog"
#~ msgstr "ターゲットのプロパティ ダイアログ"

#~ msgid ""
#~ "To set a target's properties, double-click the target in the "
#~ "<interface>Project window</interface> to open the Target Properties "
#~ "dialog. (You can alternatively right-click the target and select "
#~ "<guimenuitem>Properties</guimenuitem> from the context menu.) "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "ターゲットのプロパティを設定するには、<interface>プロジェクト ウィンドウ</"
#~ "interface> のターゲットをダブルクリックしてターゲットのプロパティ ダイアロ"
#~ "グを表示します。(かわりにターゲットを右クリックして表示されるコンテキスト "
#~ "メニューから <guimenuitem>プロパティ</guimenuitem> を選択することもできま"
#~ "す)<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "You can add the modules you have added in <link linkend=\"project-"
#~ "properties\">Project properties</link> to a specific target here. To "
#~ "activate the module simply toggle the checkbox next to the module name. "
#~ "This will automatically add include and linker flags to that target and "
#~ "enable you to use the module within this target."
#~ msgstr ""
#~ "特定のターゲットに対して、<link linkend=\"project-properties\">プロジェク"
#~ "トのプロパティ</link> で追加したモジュールを追加することができます。モ"
#~ "ジュールを追加するには、モジュール名の横のチェックボックスにチェックを入れ"
#~ "るだけです。これにより、自動的にターゲットへのインクルードとリンカ フラグ"
#~ "が追加され、ターゲットでのモジュールの使用が可能になります。"

#~ msgid "Advanced target options"
#~ msgstr "上級者用のターゲット オプション"

#~ msgid ""
#~ "The following fields are available in the advanced target configuration "
#~ "that you reach when you clicked the <guibutton>Advanded...</guibutton> "
#~ "button in the target properties dialog."
#~ msgstr ""
#~ "以下の項目はターゲットのプロパティ ダイアログの <guibutton> 拡張 </"
#~ "guibutton> で設定できる上級者向けのターゲット設定です。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Compiler settings</emphasis>: Set your compiler-specific flags "
#~ "here. There are different fields for different compiler categories. Flags "
#~ "that can be set here depend on the actual compiler used. The default "
#~ "compiler used for C/C++ is gcc/g++ (the GNU C compiler). Check out the "
#~ "<ulink url=\"info:gcc\">gcc info documentation</ulink> for more details."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>コンパイラの設定</emphasis>: コンパイラ特有のフラグを設定しま"
#~ "す。ここでは異なるコンパイラごとの項目の設定ができます。ここでは実際にコン"
#~ "パイラに与えるフラグを完全な形で指定します。C/C++ のデフォルトのコンパイラ"
#~ "は、gcc/g++ (GNU C コンパイラ)です。詳細は <ulink url=\"info:gcc\">gcc の "
#~ "infoファイル</ulink> を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Linker flags</emphasis>: Set linker flags that should be used "
#~ "when linking the target. These flags apply only to Program and Library "
#~ "targets. See the <ulink url=\"info:ld\">ld info documentation</ulink> for "
#~ "available linker options."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>リンカ フラグ</emphasis>:ターゲットをリンクする際のフラグを指定"
#~ "します。このフラグはプログラム ターゲット、およびライブラリ ターゲットだけ"
#~ "に指定できます。使用可能なリンカのオプションについては <ulink url=\"info:"
#~ "ld\">ld の infoファイル</ulink> を参照してください。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Libraries</emphasis>: Set the libraries that the target depends "
#~ "on."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ライブラリ</emphasis>: ターゲットが依存するライブラリを設定しま"
#~ "す。"

#~ msgid "Building"
#~ msgstr "ビルド"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta handles <application>autotools</application> projects. It is able "
#~ "to cope with other kinds of projects, such as projects using a user-"
#~ "written Makefile, but the current build interface is targeted at "
#~ "autotools projects. Some knowledge of them is useful to better understand "
#~ "the way a project is built."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta　は <application>autotools</application> のプロジェクトを取り扱いま"
#~ "す。ユーザが記述した　Makefile　によるプロジェクトといった、他の種類のプロ"
#~ "ジェクトを処理することも可能ですが、現行のビルド インターフェースは、"
#~ "autotool によるプロジェクトを対象としています。autotool に対する知識は、プ"
#~ "ロジェクトがビルドされる方法を理解するために役に立ちます。"

#~ msgid "An autotools project is built in three steps:"
#~ msgstr "autotool のプロジェクトのビルドは3ステップで行われます:"

#~ msgid "Generate"
#~ msgstr "生成"

#~ msgid "Configure"
#~ msgstr "Configure(構成)"

#~ msgid "Build"
#~ msgstr "ビルド"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Build</emphasis> is the main step in which all target files are "
#~ "generated from the source files. It can be divided into two subphases: "
#~ "<emphasis>Compile</emphasis> and <emphasis>Link</emphasis>. In the "
#~ "<emphasis>Compile</emphasis> phase each object file is generated from its "
#~ "corresponding source file. For instance, a source file <filename>hello.c</"
#~ "filename> will generate <filename>hello.o</filename> after compilation. "
#~ "Usually you do not need to worry about these object files — just think of "
#~ "them as intermediate files. In the <emphasis>Link</emphasis> phase, all "
#~ "object files and libraries are linked together to create the final "
#~ "executable. Some programming languages do not need a <emphasis>Compile</"
#~ "emphasis> and a <emphasis>Link</emphasis> phase. Moreover the "
#~ "<emphasis>Build</emphasis> step may be used to generate other files, like "
#~ "documentation which doesn't need such phases."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ビルド</emphasis> は、ソースファイルからすべてのターゲットを構築"
#~ "する主要なステップです。それらは <emphasis>コンパイル</emphasis>、および "
#~ "<emphasis>リンク</emphasis> という、2つのサブフェーズに分けることができま"
#~ "す。<emphasis>コンパイル</emphasis> のフェーズでは、ソースファイルからそれ"
#~ "ぞれ対応するオブジェクト ファイルが生成されます。例えば、コンパイルにより "
#~ "<filename>hello.c</filename> というソースファイルから <filename>hello.o</"
#~ "filename> というオブジェクト ファイルが生成されます。通常はそれらのオブ"
#~ "ジェクト ファイルは単なる中間ファイルとみなして構いません。<emphasis>リン"
#~ "ク</emphasis> のフェーズでは、すべてのオブジェクト ファイルとライブラリが"
#~ "互いにリンクされて、最終的に実行可能ファイルが作成されます。いくつかのプロ"
#~ "グラム言語では <emphasis>コンパイル</emphasis>、および<emphasis>リンク</"
#~ "emphasis> のフェーズは必要ありません。さらに <emphasis>ビルド</emphasis> "
#~ "のステップでは、そのようなコンパイル、リンクを必要としないドキュメント等、"
#~ "その他のファイルも生成されます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Configure</emphasis> is the step in which the source tree is "
#~ "adjusted to your system. <application>autotools</application> projects "
#~ "can be built on a wide range of systems using different compilers and "
#~ "having different library functions. This step runs a script named "
#~ "<filename>configure</filename> that will check for various "
#~ "characteristics of your system and create some of the files required to "
#~ "perform a build (such as <filename>Makefile</filename> and "
#~ "<filename>config.h</filename>). This step is used to select build "
#~ "options, too; for instance, a build option may disable optimization to "
#~ "make debugging easier or disable some experimental part of a program."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>構成</emphasis> はソース ツリーをあなたのシステムに適合させるス"
#~ "テップです。 <application>autotool</application> のプロジェクトは、異なる"
#~ "コンパイラ、ライブラリ機能を持つシステムの多くでビルドすることができます。"
#~ "このステップでは <filename>configure</filename> と呼ばれるスクリプトを実行"
#~ "することにより、 あなたのシステムが持つさまざまな特徴をチェックして、ビル"
#~ "ドを行うために必要となるいくつかのファイル( <filename>Makefile</filename> "
#~ "や <filename>config.h</filename> 等のファイル)を作成します。また、このス"
#~ "テップでは、例えばデバッグを容易にするために最適化を無効にする、実験的な機"
#~ "能を無効にする、等のビルド オプションの選択も行われます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Generate</emphasis> is the step in which the "
#~ "<filename>configure</filename> script and other related files are "
#~ "created. The <filename>configure</filename> script used above needs to "
#~ "run on various systems and checks a lot of things. It would be quite "
#~ "difficult to write it by hand. Moreover <application>autotools</"
#~ "application> enforces some project organization rules such as the "
#~ "presence of some mandatory files: <filename>NEWS</filename> and "
#~ "<filename>COPYING</filename>, for example. It includes several tools to "
#~ "create necessary files from simpler files written by the developer such "
#~ "as <filename>configure.in</filename> (or <filename>configure.ac</"
#~ "filename>) and <filename>Makefile.am</filename>. All these tools are "
#~ "commonly run from a script named <filename>autogen.sh</filename> in the "
#~ "project directory. This step is useful only for a developer (someone "
#~ "modifying the source files), as the <filename>configure</filename> script "
#~ "depends only on the source files, and is distributed within the project "
#~ "package. Note that the makefiles created by <application>configure</"
#~ "application> include some rules to automatically regenerate the project "
#~ "when needed, so it often not needed to rerun it directly."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>生成</emphasis> のステップでは、<filename>configure</filename> "
#~ "スクリプトと、その他の関連するファイルが作成されます。"
#~ "<filename>configure</filename> スクリプトには、さまざまなシステムで実行さ"
#~ "れ、多くのことをチェックするという役割があります。これを手で記述するのはと"
#~ "ても困難です。さらに、<application>autotool</application> は、例えば配布物"
#~ "に <filename>NEWS</filename> と <filename>COPYING</filename> のような義務"
#~ "的なファイルを含めるというような、プロジェクトの組織的ルールにしたがう必要"
#~ "があります。autotool には開発者が記述する <filename>configure.in</"
#~ "filename> (または <filename>configure.ac</filename> )や "
#~ "<filename>Makefile.am</filename> のような簡単なファイルから、必要なファイ"
#~ "ルを作成するためのツールが含まれています。それらのツールは通常、プロジェク"
#~ "ト ディレクトリの <filename>autogen.sh</filename> という名前のスクリプトか"
#~ "ら呼び出されます。このステップは、<filename>configure</filename> スクリプ"
#~ "トがソースファイルのみに依存するものであり、配布物に含まれるということか"
#~ "ら、開発者(ソースファイルを変更する人)にとって有益なステップです。"
#~ "<application>configure</application> で作成された Makefile には必要に応じ"
#~ "てプロジェクトを再生成するルールがいくつか含まれているため、configure を実"
#~ "行しなくてもよい場合があることに注意してください。"

#~ msgid ""
#~ "Read the info pages of <ulink type=\"info\" url=\"info:automake"
#~ "\"><application>automake</application></ulink> and <ulink type=\"info\" "
#~ "url=\"info:autoconf\"><application>autoconf</application></ulink> for "
#~ "more details on how these tools work."
#~ msgstr ""
#~ "これらのツールがどのように機能するかの詳細は<ulink type=\"info\" url="
#~ "\"info:automake\"><application>automake</application></ulink>、および "
#~ "<ulink type=\"info\" url=\"info:autoconf\"><application>autoconf</"
#~ "application></ulink> の info ページを参照してください。"

#~ msgid "Generate and Configure"
#~ msgstr "生成と構成"

#~ msgid ""
#~ "You need to run this step before being able to build your project. This "
#~ "is usually run only once at the beginning of the first build process — "
#~ "for example, just after you have extracted a source tarball of a project "
#~ "distribution. After that, configuration is automatically handled by the "
#~ "subsequent build processes. If you have used the <emphasis>Application "
#~ "Wizard</emphasis> to create the application, then you will not need to "
#~ "run this separately: the wizard will run it as a part of the project "
#~ "generation process."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトをビルドする場合、まずこのステップを実行する必要があります。通"
#~ "常、このステップは最初のビルドを行う前 － 例えば、プロジェクトの配布物であ"
#~ "る tarball ファイルを解凍した直後など － に1回だけ実行する必要があります。"
#~ "これにより作成された構成は、その後に続くビルドのステップへと引き継がれま"
#~ "す。<emphasis>アプリケーション ウィザード</emphasis> でアプリケーションを"
#~ "作成した場合は、ウィザードがプロジェクト生成処理の一部としてこれらのステッ"
#~ "プが実行されるため、あなたがこれらを個別に処理する必要はありません。"

#~ msgid ""
#~ "There is no requirement to run this only once. It can be run at any time, "
#~ "usually when the configuration options need to be changed. One thing to "
#~ "note is that if the <filename>config.h</filename> file in the top level "
#~ "directory is changed, running <filename>configure</filename> again will "
#~ "not overwrite it."
#~ msgstr ""
#~ "このステップは1回しか実行できないというわけではありません。構成のオプショ"
#~ "ンが変更されたときなど、必要に応じて実行することができます。トップ レベル"
#~ "のディレクトリにある<filename>config.h</filename>に変更が加えられていた場"
#~ "合は、 <filename>configure</filename>を再度実行してもそのファイルは上書き"
#~ "されないことに注意してください。"

#~ msgid "Whether you want to run the generate step or not"
#~ msgstr "生成のステップを実行するかどうか"

#~ msgid ""
#~ "The generate step needs to be run once at the beginning of the project; "
#~ "then it is automatically handled by the build process. You can force it "
#~ "to run by checking the checkbox <interface>Regenerate project</"
#~ "interface>; you might do this if you encounter difficulties while "
#~ "building a project (e.g. if you receive build errors after you've "
#~ "modified lots of build files)."
#~ msgstr ""
#~ "生成は最初に1回は実行される必要があり、その結果はビルドのプロセスへと引き"
#~ "継がれます。<interface>プロジェクトを再生成する</interface> をチェックする"
#~ "ことで、再度、生成を行うことができます。例えばビルドのためのファイルに多く"
#~ "の変更を加えたことにより、プロジェクトをビルドできなくなってしまったときな"
#~ "どは、これにより再生成することができます。"

#~ msgid ""
#~ "This name is used to refer to each configuration. Some configurations "
#~ "(Default, Debug, Optimized) are already defined by default. One "
#~ "configuration includes a build directory and some configuration options."
#~ msgstr ""
#~ "構成の名前は、それぞれの構成を参照する際に使用されます。いくつかの構成(デ"
#~ "フォルト、デバッグ、最適化)はデフォルトの構成として既に定義済みです。1つの"
#~ "構成には、ビルド用のフォルダと構成のオプションが含まれます。"

#~ msgid ""
#~ "This is the build directory name. In the Default configuration, it is the "
#~ "same directory as the source directory but autotools supports building in "
#~ "a different directory."
#~ msgstr ""
#~ "ビルド用のフォルダを設定します。デフォルト構成ではプロジェクトのディレクト"
#~ "リと同じになっていますが、autotool は異なるディレクトリでのビルドもサポー"
#~ "トしています。"

#~ msgid ""
#~ "Each configuration must have a different build directory and if one "
#~ "configuration uses the source directory, you cannot have other "
#~ "configurations at the same time. You need to run "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Remove "
#~ "Configuration</guimenuitem></menuchoice> on the configuration using the "
#~ "source directory before adding a new configuration."
#~ msgstr ""
#~ "それぞれの構成は、構成ごとに異なるビルド用のフォルダを設定しなければなりま"
#~ "せん。そのため、1つの構成がフォルダを使用している場合には、他の構成でその"
#~ "フォルダを同時に使用することはできません。そのフォルダに対して新しい構成を"
#~ "追加する場合は、まず <menuchoice><guisubmenu>ビルド</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>構成内容の削除</guimenuitem></menuchoice> で構成を"
#~ "削除しなければなりません。"

#~ msgid ""
#~ "These options are passed to the <filename>configure</filename> script. "
#~ "Some are standard, such as --prefix and CFLAGS; others depend on the "
#~ "project. You can get a list of allowed configuration options by running "
#~ "the <filename>configure</filename> script with the <option>--help</"
#~ "option> argument."
#~ msgstr ""
#~ "これらのオプションは <filename>configure</filename> スクリプトに引き渡され"
#~ "ます。いくつかは --prefix や CFLAGS のように標準的なオプションであり、それ"
#~ "以外はプロジェクトに依存したオプションです。使用可能な構成オプションの一覧"
#~ "は、<filename>configure</filename> スクリプトの引数に <option>--help</"
#~ "option> を指定して実行することで得ることができます。"

#~ msgid ""
#~ "Both generate and configure steps are launched with a single menu item: "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Configure Project…"
#~ "</guimenuitem></menuchoice>. This menu item brings a dialog where you can "
#~ "choose: <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "生成と構成のステップはどちらも、<menuchoice><guisubmenu>ビルド</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>プロジェクトの構成…</guimenuitem></menuchoice> か"
#~ "ら行うことができます。このメニューで表示されるダイアログで選択を行うことが"
#~ "できます<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "If you have created different configurations, you can select which one is "
#~ "active by selecting it in <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Select Configuration</guimenuitem></menuchoice>."
#~ msgstr ""
#~ "もし他の構成を作成した場合は、<menuchoice><guisubmenu>ビルド</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>構成の選択</guimenuitem></menuchoice> で選択するこ"
#~ "とができます。"

#~ msgid ""
#~ "To clean the project and leave it in a state that requires rerunning the "
#~ "configure step, choose <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Remove Configuration</guimenuitem></menuchoice>. "
#~ "It run <command>make distclean</command> and deletes more files than "
#~ "<guimenuitem>Clean Project</guimenuitem>. In other words, it leaves the "
#~ "project as though it has just been extracted from a distribution tarball. "
#~ "Note that it does not remove the configuration directory itself; you can "
#~ "do that yourself if you like."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトを初期化して、構成のステップを実行する前の状態にするには "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>構成内容の削除</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択します。これにより <command>make "
#~ "distclean</command> が実行され、<guimenuitem>プロジェクトのクリーン</"
#~ "guimenuitem> を実行した場合より多くのファイルが削除されます。別の言い方を"
#~ "すると、プロジェクトはあたかも配布用の tarball ファイルを解凍したばかりの"
#~ "状態となります。ビルド用のフォルダは削除されないので、削除したい場合はあな"
#~ "たが自分で削除する必要があることに注意してください。"

#~ msgid "Compile and Build"
#~ msgstr "コンパイルとビルド"

#~ msgid ""
#~ "In a project, individual source files can be compiled separately into "
#~ "objects (<filename>*.o</filename> files). Although you do not have to "
#~ "worry about these object files, sometimes it is handy to compile a file "
#~ "first (for example, to make sure there are no syntax errors). Building a "
#~ "whole project can take a lot of time, especially in the case of larger "
#~ "and more complex applications. Therefore, you will probably go through a "
#~ "series of edit-compile iterations while developing a project."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトではソース ファイルは、それぞれオブジェクト ファイル"
#~ "( <filename>*.o</filename> ファイル)にコンパイルされます。オブジェクト "
#~ "ファイルに対して気を遣う必要はないとしても、まずファイルをコンパイルすると"
#~ "便利な場合があります(例えば、シンタクス エラーがないか確認する場合)。プロ"
#~ "ジェクト全体をビルドするのは、特に大きく複雑なアプリケーションの場合は長い"
#~ "時間がかかります。それゆえ、プロジェクトの開発期間中は編集－コンパイルの操"
#~ "作を何回も行うことでしょう。"

#~ msgid "Building an executable"
#~ msgstr "実行可能ファイルのビルド"

#~ msgid ""
#~ "<application>Anjuta</application> has no separate link command, simply "
#~ "because it is not necessary. The build process will compile all source "
#~ "files and link them together along with the necessary libraries. The "
#~ "build command will not recompile those files which are already up-to-date "
#~ "(this is called the <emphasis>dependency check</emphasis>). If you have "
#~ "already compiled all files individually, then the only thing the build "
#~ "step performs is the link. If you have already built the project and no "
#~ "dependent file has been modified, even the link stage will be skipped."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> にはリンクに対するコマンドは用意されてい"
#~ "ません。それは単に必要ないからですビルドの処理では、すべてのソース ファイ"
#~ "ルがコンパイルされ、お互いに必要なライブラリ ファイルとともにリンクされま"
#~ "す。ビルドのコマンドは既に最新状態であるファイルに対するリコンパイルは行い"
#~ "ません(これは <emphasis>依存関係のチェック</emphasis> と呼ばれます)。もし"
#~ "あなたがすべてのファイルに対して個別にコンパイルを行っていた場合、ビルドは"
#~ "リンクの処理のみを行います。もし既にビルドを実行済みで、依存するファイルに"
#~ "対して修正を加えていない場合はリンクのステップさえもがスキップされます。"

#~ msgid ""
#~ "So how exactly does the dependency check influence project development? "
#~ "If you have modified a file, then all of the source files that depend on "
#~ "the modified file are recompiled. All files (not just the object files "
#~ "and executable) in the project are checked for these dependencies during "
#~ "the build process. If it is found that a particular file is dependent on "
#~ "some other file which has been modified, then that file will be "
#~ "regenerated."
#~ msgstr ""
#~ "依存関係のチェックがプロジェクトの開発に及ぼす効果は明確でしょう。あなたが"
#~ "ファイルを変更した場合、そのファイルに依存するすべてのファイルはリコンパイ"
#~ "ルされます。すべてのファイル(オブジェクト ファイルだけでなく実行可能ファイ"
#~ "ルも含む)はビルドの処理において、依存関係のチェックが行われます。もし特定"
#~ "のファイルが依存するファイルに対して変更が加えられていた場合、そのファイル"
#~ "は再生成されます。"

#~ msgid ""
#~ "Can you imagine how your life (as a programmer) would be if the "
#~ "dependency check were not there? If you cannot answer just yet, then you "
#~ "will find out when you start developing big projects!"
#~ msgstr ""
#~ "もし依存関係のチェックがなかった場合、あなたの(プログラマとしての)人生がど"
#~ "うなるか想像できますか? あなたがこの問いにまだ答えられないとしても、大きな"
#~ "プロジェクトの開発をはじめてみればわかります!"

#~ msgid "Other operations"
#~ msgstr "その他の操作"

#~ msgid ""
#~ "To build a tarball distribution of the project choose "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build Tarball</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. This will create a tarball (<filename>*.tar."
#~ "gz</filename>) and put it in the top-level project directory. Copy the "
#~ "file to a safe place for distribution."
#~ msgstr ""
#~ "プロジェクトの配布用 tarball ファイルを作成するには "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>Tarball の生成</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択します。これにより、プロジェクトのトップ "
#~ "ディレクトリに、tarball ファイル( <filename>*.tar.gz</filename> )が作成さ"
#~ "れます。作成したファイルは、配布用の安全な場所にコピーしてください。"

#~ msgid ""
#~ "Choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Install</guimenuitem></menuchoice> will install "
#~ "the generated application on your system."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>ビルド</guisubmenu><guimenuitem>イン"
#~ "ストール</guimenuitem></menuchoice> を選択することにより、あなたのシステム"
#~ "にアプリケーションがインストールされます。"

#~ msgid "System-wide installation"
#~ msgstr "システムへのインストール"

#~ msgid ""
#~ "You must be logged in as root to perform a system-wide install. Also note "
#~ "that for a GNOME application to use the pixmaps in the project, it must "
#~ "be installed as a system-wide application. Otherwise, when the "
#~ "application is executed in your project, there will be lots of \"pixmap "
#~ "not found\" errors. You can configure Anjuta to use <command>sudo</"
#~ "command> or <command>su</command> before installing the project in the "
#~ "build preferences."
#~ msgstr ""
#~ "システムにたいしてインストールを行う場合は、root としてログインしていなけ"
#~ "ればなりません。また pixmap ファイルを使用する GNOME アプリケーションのプ"
#~ "ロジェクトは、システムにたいしてインストールを行う必要があることにも注意し"
#~ "てください。システムにたいしてインストールをしない場合、\"pixmap not found"
#~ "\"のエラーが頻発するでしょう。プロジェクトをインストールする前に、ビルドの"
#~ "設定でAnjutaが <command>sudo</command>、または <command>su</command> を使"
#~ "用するように設定することができます。"

#~ msgid ""
#~ "This deletes all of the files generated by the build process, including "
#~ "all object files (<filename>*.o</filename> files) and the executable(s). "
#~ "It can be applied on one directory or the whole project."
#~ msgstr ""
#~ "これによりビルドの処理で作成されたオブジェクト ファイル( <filename>*.o</"
#~ "filename> ファイル)、および実行可能ファイルを含むすべてのファイルが削除さ"
#~ "れます。この操作はディレクトリ、またはプロジェクト全体にたいして行うことが"
#~ "できます。"

#~ msgid "To debug is human. To fix it is divine..."
#~ msgstr "デバッグするのは人間、解決するかどうかは運次第..."

#~ msgid ""
#~ "Well, the <emphasis>human</emphasis> part is what this section is about. "
#~ "The <emphasis>divine</emphasis> part is up to you!"
#~ msgstr ""
#~ "さて、このセクションでは <emphasis>人間</emphasis> の部分について説明しま"
#~ "す。<emphasis>運</emphasis> の部分はあなたが担当してください!"

#~ msgid ""
#~ "When a program does not behave in the way it is supposed to, we say the "
#~ "program contains a <emphasis>bug</emphasis>. A bug is not a compilation "
#~ "error — compilation errors are relatively easy to clear, because the "
#~ "compiler tells you where the problems are. By contrast, bugs are errors "
#~ "that happen during program execution and they can be hard (sometimes very "
#~ "hard!) to detect."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムが期待した動作を行わないとき、私たちはそのプログラムに "
#~ "<emphasis>バグ</emphasis> がある、といいます。バグはコンパイル エラーとは"
#~ "異なります。コンパイル エラーは、コンパイラがどこに問題があるのか指摘して"
#~ "くれるので解決するのが簡単です。それと違ってバグのほうは、プログラムが実行"
#~ "されている最中に発生するエラーであり、探すのが困難(時には、とても困難!)で"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "Any program that you think is bug-free is never completely bug-free. All "
#~ "we can try to do is to reduce the number of bugs contained in the "
#~ "program. The process of removing bugs is known as <emphasis>debugging</"
#~ "emphasis>, and the tool that is used for debugging is called the "
#~ "<emphasis>debugger</emphasis>. <application>Anjuta</application> provides "
#~ "a very user-friendly and powerful debugging environment (actually, a GUI "
#~ "wrapper over <application>gdb</application>, a powerful command line "
#~ "debugging tool and standard on Linux)."
#~ msgstr ""
#~ "あなたがバグがないと思っているプログラムから、完全にバグがなくなることは決"
#~ "してありません。私たちにできることは、プログラムに含まれているバグを減らし"
#~ "ていくことです。バグをつぶしていく作業は <emphasis>デバッグ</emphasis> と"
#~ "呼ばれ、デバッグのために使用するツールを <emphasis>デバッガ</emphasis> と"
#~ "呼びます。<application>Anjuta</application> には、非常に親しみやすく強力な"
#~ "デバッグ環境があります(実際には、強力なコマンドライン ツールであり、Linux"
#~ "の標準である <application>gdb</application> を GUI から使えるようにしたも"
#~ "のです)。"

#~ msgid ""
#~ "A debugger tracks and traces the execution of the program and provides "
#~ "various views of information needed to study the execution of the program."
#~ msgstr ""
#~ "デバッガはプログラムの実行を追跡、調査するとともに、プログラムの実行につい"
#~ "て調査するために必要となる、さまざまなビューと情報を提供します。"

#~ msgid "Running an executable"
#~ msgstr "実行可能ファイルの実行"

#~ msgid "Attaching to a process"
#~ msgstr "プロセスへのアタッチ"

#~ msgid ""
#~ "Almost every feature of Anjuta is provided by a plugin. If you do not see "
#~ "the menus described here. It is probably because the debugger plugin is "
#~ "not loaded. Go in <menuchoice><guisubmenu>Edit</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>General</"
#~ "guimenuitem><guimenuitem>Installed plugins</guimenuitem></menuchoice> and "
#~ "check that the debugger plugin is loaded. It is an user activatable "
#~ "plugin, so loaded or unloaded on request."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta では、ほとんどの機能はプラグインとして提供されています。ここで説明"
#~ "しているメニューを目にしたことがない場合は、おそらくデバッガのプラグインが"
#~ "ロードされていないのが原因でしょう。<menuchoice><guisubmenu>編集</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>設定</guimenuitem><guimenuitem>全般</"
#~ "guimenuitem><guimenuitem>インストール済みのプラグイン</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> で、デバッガのプラグインがロードされているか確認してください。"
#~ "デバッガ プラグインはユーザが選択可能なプラグインなのでロード、アンロード"
#~ "はユーザの要求にしたがいます。"

#~ msgid ""
#~ "The debugger is always started with a program loaded. There are two ways "
#~ "to do this: <placeholder-1/><placeholder-2/>"
#~ msgstr ""
#~ "デバッガは常にプログラムのロードにより開始されます。開始される方法は、以下"
#~ "の2つです。<placeholder-1/><placeholder-2/>"

#~ msgid ""
#~ "Running a program with or without the debugger uses the same menu: select "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Run</guisubmenu><guimenuitem>Run Program</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> to run a program without the debugger and "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Run</guisubmenu><guimenuitem>Debug Program</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> to run it with the debugger."
#~ msgstr ""
#~ "デバッガを使う、使わないにかかわらず、プログラムの実行は同様のメニューから"
#~ "行います。デバッガを使用しないでプログラムを実行する場合は "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>実行</guisubmenu><guimenuitem>実行</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> を、デバッガを使用する場合は <menuchoice><guisubmenu>実行</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>プログラムのデバッグ</guimenuitem></menuchoice> を"
#~ "選択します。"

#~ msgid ""
#~ "In order to better use the debugger, it is strongly recommended that you "
#~ "build your program with debugging information (-g for gcc) and no "
#~ "optimization (-O0 for gcc). This can be done by selecting the Debug "
#~ "configuration before building the program for the first time."
#~ msgstr ""
#~ "デバッガをより有効に使用するために、デバッグ情報を生成(gcc に -g オプショ"
#~ "ンを指定)し、最適化を無効(gcc に -O0 オプションを指定)にしてプログラムをビ"
#~ "ルドすることを強く推奨します。これは、最初にビルドを行う前にデバッグの構成"
#~ "を選択することで行うことができます。"

#~ msgid ""
#~ "The drop-down menu of the target drop-down combination box is pre-filled "
#~ "with all executables of the current project. But you can alternatively "
#~ "select another executable which is not part of the project. The debugger "
#~ "also accepts libtool executables; these are scripts generated by libtool "
#~ "which wrap real executables."
#~ msgstr ""
#~ "ドロップダウン コンボボックスのリストには、開いているプロジェクトのすべて"
#~ "の実行可能ファイルがすでに入力されています。しかし、プロジェクトに含まれて"
#~ "いない実行可能ファイルを指定することもできます。デバッガは libtool 実行"
#~ "ファイル(libtool により生成された、本物の実行可能ファイルにたいするラッ"
#~ "パー スクリプト)もサポートします。"

#~ msgid ""
#~ "Environment variables displayed in light gray are the current environment "
#~ "variables. You can add, modify or remove environment variables here."
#~ msgstr ""
#~ "明るいグレーで表示されているのは現在の環境変数の一覧です。ここで環境変数の"
#~ "追加、変更、削除ができます。"

#~ msgid ""
#~ "To debug Anjuta using Anjuta, you can use a different theme to change the "
#~ "look of the instance being debugged; for example, you could add "
#~ "\"GTK2_RC_FILES=/usr/share/themes/Crux/gtk-2.0/gtkrc\"."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta を使って Anjuta をデバッグするときなどは、例えば環境変数に "
#~ "\"GTK2_RC_FILES=/usr/share/themes/Crux/gtk-2.0/gtkrc\" を指定して、デバッ"
#~ "グされるインスタンスに異なるテーマを適用することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Whether the program should run in a terminal or not. If so, the Anjuta "
#~ "terminal plugin is used."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムを端末内で実行するかどうかを指定します。もし端末内で実行する場"
#~ "合、Anjuta の端末プラグインが使用されます。"

#~ msgid ""
#~ "You can select which program to run and its environment using "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Run</guisubmenu><guimenuitem>Program Parameters…</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. You can choose: <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>実行</guisubmenu><guimenuitem>プログラムのパラメー"
#~ "タ</guimenuitem></menuchoice>から、どのプログラムを実行するかと、実行する"
#~ "ときの環境が選択できます: <placeholder-1/>"

#~ msgid "Attaching to a Process"
#~ msgstr "プロセスへのアタッチ"

#~ msgid ""
#~ "It is also possible to attach to a running process and debug it by "
#~ "choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Run</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Debug Process …</guimenuitem></menuchoice>. A "
#~ "list of all processes running on the system will appear."
#~ msgstr ""
#~ "実行中のプロセスに対してデバッグを行うこともできます。メニューから "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>実行</guisubmenu><guimenuitem>プロセスへアタッ"
#~ "チ...</guimenuitem></menuchoice>を選択すると、システムで実行中のすべてのプ"
#~ "ロセスの一覧が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Select the process to attach to and click <guibutton>OK</guibutton> to "
#~ "start the debugger, attach to the selected process and stop it."
#~ msgstr ""
#~ "アタッチするプロセスを選択して <guibutton>アタッチ</guibutton> をクリック"
#~ "すると、デバッガが開始されて、選択されたプロセスへのアタッチが行われ、プロ"
#~ "セスが停止します。"

#~ msgid ""
#~ "It is currently not possible to load symbol information for an attached "
#~ "process. Symbols should be included in the process."
#~ msgstr ""
#~ "現在のところ、アタッチしたプロセスにシンボルをロードすることはできません。"
#~ "シンボルはプロセスに含まれている必要があります。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Run</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Stop Debugger</guimenuitem></menuchoice> to stop "
#~ "the debugger. This will kill the program which is being debugged. If the "
#~ "debugger has been attached to a running process, the debugger will just "
#~ "detach from it without killing it. You will get a confirmation box if a "
#~ "program is currently attached or running."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>実行</guisubmenu><guimenuitem>デバッ"
#~ "ガの停止</guimenuitem></menuchoice> を選択して、デバッガを停止することがで"
#~ "きます。これによりデバッグされていたプロセスは強制終了されます。デバッガが"
#~ "実行中のプロセスにアタッチされていた場合は、プロセスは強制終了されずに、デ"
#~ "バッガがデタッチされます。プログラムがアタッチされている、または実行中の場"
#~ "合は、停止の確認が求められます。"

#~ msgid "Adding source directories"
#~ msgstr "ソース ディレクトリの追加"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Add source paths…</guimenuitem></menuchoice> to "
#~ "display a dialog box allowing you to add and remove source directories."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>"
#~ "ソース パスの追加...</guimenuitem></menuchoice> を選択して表示されるダイア"
#~ "ログボックスで、ソース ディレクトリの追加と削除ができます。"

#~ msgid ""
#~ "Most executables include full file paths, so defining the directories "
#~ "where are the source files is normally not useful. But some executables "
#~ "include only file names without paths; in this case, the debugger will "
#~ "search for source files in all these directories. The order of "
#~ "directories can be important if several files have the same name, so you "
#~ "can change it using the <guibutton>Up</guibutton> and <guibutton>Down</"
#~ "guibutton> buttons. The directory list is sent to the debugger when it is "
#~ "started. After changing it, you need to restart the debugger to cause it "
#~ "to use the new list."
#~ msgstr ""
#~ "ほとんどの実行可能ファイルには、ファイルのフルパス情報が含まれているため、"
#~ "通常はソース ファイルのディレクトリを設定する必要はありません。しかし、実"
#~ "行可能ファイルにパス名が含まれておらず、ファイル名のみの場合もあります。そ"
#~ "のような場合デバッガは、これらのディレクトリからソース ファイルを検索しま"
#~ "す。同じ名前のソース ファイルが存在する場合、ディレクトリを検索する順序が"
#~ "重要になります。ディレクトリを検索する順序は <guibutton>上へ</guibutton>、"
#~ "<guibutton>下へ</guibutton> ボタンにより変更することができます。ディレクト"
#~ "リのリストは、デバッガが開始されるときにデバッガに送られます。ソース ディ"
#~ "レクトリを変更しときは新しい一覧を有効にするため、デバッガを再起動する必要"
#~ "があります。"

#~ msgid "Execution"
#~ msgstr "実行"

#~ msgid ""
#~ "Execution of a program in the debugger can be finely controlled. The "
#~ "program can be executed in single steps, or allowed to continue until it "
#~ "encounters a breakpoint. Executing like this is essential for tracking "
#~ "program behavior. Like a video editing session, the program can be "
#~ "executed in <emphasis>slow motion</emphasis> with the ability to go "
#~ "forward, pause, stop, and so on. You cannot go backward yet though."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムの実行はデバッガにより細かく制御することが可能です。プログラムを"
#~ "シングル ステップで実行したり、ブレークポイントを設定したところまで実行し"
#~ "たりすることもできます。このようにプログラムを実行することは、プログラムの"
#~ "振る舞いを調査するときに欠かせません。ビデオの編集をするときのように、プロ"
#~ "グラム早送り、一時停止、停止しながら <emphasis>スローモーション</"
#~ "emphasis> で実行することができます(巻き戻しはできませんが)。"

#~ msgid ""
#~ "The methods those can be used to execute a program in the debugger are "
#~ "described in the following sections. These commands are available only "
#~ "when the program has already been started."
#~ msgstr ""
#~ "以下のセクションで説明するこれらの方法は、デバッガでプログラムを実行すると"
#~ "きに使用可能です。これらのコマンドはプログラムの実行中のみ使用できます。"

#~ msgid "Single stepping (step in)"
#~ msgstr "シングル ステップ(ステップイン)"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Step In</guimenuitem></menuchoice> or click on "
#~ "the <guibutton>Step In</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</"
#~ "interface> to step into a program."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ス"
#~ "テップイン</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デバッグ "
#~ "ツールバー</interface> の <guibutton>ステップイン</guibutton> アイコンをク"
#~ "リックすると、プログラムにステップインすることができます。"

#~ msgid "Single stepping (step over)"
#~ msgstr "シングル ステップ(ステップオーバー)"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Step Over</guimenuitem></menuchoice> or click on "
#~ "the <guibutton>Step Over</guibutton> icon in the <interface>Debug "
#~ "toolbar</interface> to step over statements in a program."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ス"
#~ "テップオーバー</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デバッ"
#~ "グ ツールバー</interface> の <guibutton>ステップオーバー</guibutton> アイ"
#~ "コンをクリックすると、プログラムのステートメントをステップオーバーできま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "If a dynamic library is loaded during the step, the program will not stop "
#~ "at the end of the step. But it will run until it finds a breakpoint or "
#~ "you stop it."
#~ msgstr ""
#~ "そのステップで動的ライブラリをロードしている場合、プログラムはステップの最"
#~ "後で停止しません。ブレークポイントに遭遇するか、あなたが実行を停止するまで"
#~ "プログラムは実行されます。"

#~ msgid "Single stepping (step out)"
#~ msgstr "シングル ステップ(ステップアウト)"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Step Out</guimenuitem></menuchoice> or click on "
#~ "the <guibutton>Step Out</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</"
#~ "interface> to step out in a program."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ス"
#~ "テップアウト</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デバッグ "
#~ "ツールバー</interface> の <guibutton>ステップアウト</guibutton> アイコンを"
#~ "クリックすると、プログラムをステップアウトできます。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Step out</emphasis> will execute the current function until it "
#~ "returns. The program will be stopped once it exits from the function. "
#~ "Step out is not really single stepping, because it does not only execute "
#~ "a single statement — it executes the whole function until that function "
#~ "returns to the calling function."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>ステップアウト</emphasis> は、実行中の関数がリターンするまでプロ"
#~ "グラムを実行して、呼び出し元の関数に戻った時点で停止します。ステップアウト"
#~ "は本当の意味でのシングル ステップではありません。なぜならステップオーバー"
#~ "は1つのステートメントを実行するのではなく、実行中の関数から呼び出し元の関"
#~ "数に戻るまでプログラムを実行するからです。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Run/Continue</guimenuitem></menuchoice> or click "
#~ "on the <guibutton>Run/Continue</guibutton> icon in the <interface>Debug "
#~ "toolbar</interface> to continue the execution of a program."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>実"
#~ "行/継続</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デバッグ ツー"
#~ "ルバー</interface> から <guibutton>実行/継続</guibutton> アイコンをクリッ"
#~ "クすると、プログラムの実行を継続することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Run to Cursor</guimenuitem></menuchoice> or click "
#~ "on the <guibutton>Run to Cursor</guibutton> icon in the <interface>Debug "
#~ "toolbar</interface> to run until the line at the cursor is reached."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>"
#~ "カーソル位置まで実行</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>"
#~ "デバッグ ツールバー</interface> の <guibutton>カーソル位置まで実行</"
#~ "guibutton> アイコンをクリックすると、カーソルのある行までプログラムを実行"
#~ "します。"

#~ msgid ""
#~ "While the program is running and has control, no debugging tasks can be "
#~ "performed. To obtain control while the program is running, choose the "
#~ "menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Pause "
#~ "Program</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Pause "
#~ "Program</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface>. "
#~ "This will interrupt the program and return control to the debugger."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムがデバッガの制御下で実行中の場合、デバッグの多くの操作を行うこと"
#~ "ができなくなります。実行中のプログラムから制御を取り戻すには、メニューか"
#~ "ら <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>プログラムの"
#~ "一時停止</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デバッグ ツー"
#~ "ルバー</interface> の <guibutton>プログラムの一時停止</guibutton> アイコン"
#~ "をクリックします。このコマンドによりプログラムが中断され、デバッガに制御が"
#~ "戻されます。"

#~ msgid ""
#~ "When debugging a program, it is useful to be able to stop the execution "
#~ "of the program at a particular point, so that the state of the program "
#~ "can be examined at that location. Breakpoints enable this to happen. "
#~ "Breakpoints can be set at different locations in a source file and then "
#~ "the program is allowed to run. When a breakpoint is encountered, the "
#~ "execution of the program is suspended, enabling expressions to be "
#~ "evaluated, variables to be inspected, the stack trace to be studied, and "
#~ "so on."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムをデバッグするとき、特定の場所でプログラムの実行を停止できれば、"
#~ "その場所でのプログラムの状態を調べることができるので便利です。ブレークポイ"
#~ "ントはこれを可能にします。ブレークポイントをソース ファイルのいろいろな場"
#~ "所に設定し、プログラムを実行することができます。プログラムがブレークポイン"
#~ "トに達すると、プログラムの実行は停止され、式の評価や変数の検査、スタックト"
#~ "レースの調査などが可能になります。"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Breakpoint list window</interface> can be opened by "
#~ "choosing <menuchoice><guisubmenu>View</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Breakpoints</guimenuitem></menuchoice>"
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ブレークポイントの一覧 ウィンドウ</interface> は "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>ブレークポイント</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> で表示することができます。"

#~ msgid "Breakpoint view"
#~ msgstr "ブレークポイント ビュー"

#~ msgid "Adding or Setting Breakpoints"
#~ msgstr "ブレークポイントの追加と設定"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Add Breakpoint…</guimenuitem></menuchoice> or "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Add Breakpoint…</guimenuitem></menuchoice> in "
#~ "the breakpoint list popup menu to open the <interface>add breakpoint</"
#~ "interface> dialog."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ブ"
#~ "レークポイント追加...</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、ブレークポ"
#~ "イント一覧のポップアップメニューより<menuchoice><guimenuitem>ブレークポイ"
#~ "ント追加...</guimenuitem></menuchoice> を選択すると <interface>ブレークポ"
#~ "イントの追加</interface> ダイアログが表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Enter the location at which to set the breakpoint. It can be specified in "
#~ "any of the following formats:"
#~ msgstr ""
#~ "ブレークポイントを設定する場所を入力します。以下の書式で設定することができ"
#~ "ます:"

#~ msgid "File_name:Line_number"
#~ msgstr "File_name:Line_number"

#~ msgid "File:Function_name"
#~ msgstr "File:Function_name"

#~ msgid ""
#~ "The first format is obvious — the location refers to the line number "
#~ "<emphasis>Line_number</emphasis> in the source file <emphasis>File</"
#~ "emphasis>. The second format refers to the first line of the function "
#~ "<emphasis>Function_name</emphasis>. The third is similar to the second, "
#~ "except that this notation is used where there is more than one function "
#~ "with the name <emphasis>Function_name</emphasis> in the program. It is "
#~ "possible to differentiate between them by providing the <emphasis>File</"
#~ "emphasis>, so the notation refers to the function "
#~ "<emphasis>Function_name</emphasis> in the file <emphasis>File</emphasis>."
#~ msgstr ""
#~ "最初の書式の意味は明白でしょう － ブレークポイントはソース ファイル "
#~ "<emphasis>File</emphasis> の中の、行番号 <emphasis>Line_number</emphasis> "
#~ "に設定されます。2番目の書式では関数 <emphasis>Function_name</emphasis> の"
#~ "最初の行に設定されます。3番目の書式は2番目と似ています。異なるのは、この書"
#~ "式がプログラムの中に関数 <emphasis>Function_name</emphasis> が複数あるよう"
#~ "な場合に使用されるというということです。ファイル <emphasis>File</"
#~ "emphasis> を指定することによって、ファイル <emphasis>File</emphasis> の関"
#~ "数 <emphasis>Function_name</emphasis> という参照の仕方でそれらを区別しま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Condition</emphasis> parameter displays a associated "
#~ "expression which should evaluate to a Boolean value — that is, the "
#~ "evaluation of the expression should result in either TRUE(1) or FALSE(0). "
#~ "If the final evaluation value is not a Boolean value, then it will be "
#~ "appropriately type cast to a Boolean."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>条件</emphasis> は真偽値として評価される式 － つまり評価した結果"
#~ "がTRUE(1)、またはFALSE(0)となる式です。評価した結果が真偽値でない場合、適"
#~ "切なキャストにより真偽値として評価します。"

#~ msgid ""
#~ "The default value, if you leave this field blank, of <emphasis>Condition</"
#~ "emphasis> is TRUE. The debugger will always break the execution at the "
#~ "breakpoint location."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>条件</emphasis> を、デフォルトのブランクにしておいた場合は、"
#~ "TRUE が設定されます。デバッガはこのブレークポイントで毎回実行を停止しま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "The <emphasis>Pass count</emphasis> is an integer (unsigned) value which "
#~ "tells the debugger to skip the breakpoint that number of times before it "
#~ "is considered. <emphasis>Pass count</emphasis> has a higher priority than "
#~ "the <emphasis>Break condition</emphasis>. Only when the <emphasis>Pass "
#~ "count</emphasis> reaches zero will the debugger evaluate the "
#~ "<emphasis>Break condition</emphasis> (if any condition is present). If "
#~ "there is no condition, the debugger will break the execution once the "
#~ "<emphasis>Pass count</emphasis> counts down to zero."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>パスの回数</emphasis> には、デバッガがブレークポイントを評価する"
#~ "まで、何回ブレークポイントをスキップするかを整数(符号なし)で指定します。"
#~ "<emphasis>パスの回数</emphasis> は <emphasis>条件</emphasis> より優先され"
#~ "ます。デバッガは <emphasis>パスの回数</emphasis> が0になったときだけ、"
#~ "<emphasis>条件</emphasis> を評価します(条件が設定されていた場合)。条件が設"
#~ "定されていない場合、デバッガは <emphasis>パスの回数</emphasis> が0に減らさ"
#~ "れたことにより実行を停止します。"

#~ msgid ""
#~ "The default value, if you leave this field blank, of the <emphasis>Pass "
#~ "count</emphasis> is zero. The breakpoint will be considered when it is "
#~ "first encountered."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>パスの回数</emphasis> を、デフォルトのブランクにした場合は、0が"
#~ "設定されます。ブレークポイントは最初に実行がさしかかったときから評価されま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "Enter the location and, optionally, the break condition and the pass "
#~ "count; then click <guibutton>OK</guibutton> to set the breakpoint. "
#~ "<placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "位置、およびオプションとして条件とパスの回数を入力して <guibutton>OK</"
#~ "guibutton> をクリックすることによりブレークポイントが設定されます。"
#~ "<placeholder-1/>"

#~ msgid ""
#~ "A breakpoint may also be set by selecting a line in the editor and "
#~ "choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> in "
#~ "the editor context menu or the <guibutton>Toggle Breakpoint</guibutton> "
#~ "icon in the <interface>Debug toolbar</interface>."
#~ msgstr ""
#~ "ブレークポイントの設定はエディタで行を選択して、メニューかコンテキスト メ"
#~ "ニューの <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ブレー"
#~ "クポイントの ON/OFF</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、<interface>デ"
#~ "バッグ ツールバー</interface>の<guibutton>ブレークポイントの ON/OFF</"
#~ "guibutton> アイコンをクリックします 。"

#~ msgid ""
#~ "Breakpoints can be added even if the debugger is not started, or in a "
#~ "dynamic library which is not loaded yet. But they cannot be added while a "
#~ "program is running under control of the debugger."
#~ msgstr ""
#~ "デバッガが開始されていない場合や、動的ライブラリがまだロードされていない場"
#~ "合でもブレークポイントは追加することができます。しかしプログラムがデバッガ"
#~ "の制御下で実行されていない場合は有効になりません。"

#~ msgid ""
#~ "You can change the condition and the pass count by selecting the "
#~ "breakpoint in the breakpoint list and clicking "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Edit Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> in "
#~ "the popup menu."
#~ msgstr ""
#~ "ブレークポイントの一覧からブレークポイントを選択し、ポップアップ メニュー"
#~ "から <menuchoice><guimenuitem>ブレークポイントの編集</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> をクリックすると、ブレークポイントの条件やパスの回数を変更する"
#~ "ことができます。"

#~ msgid ""
#~ "Edit the entries as required and click on <guibutton>OK</guibutton> to "
#~ "commit the changes."
#~ msgstr ""
#~ "必要な項目を入力して <guibutton>OK</guibutton> をクリックすれば変更を適用"
#~ "することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Select the breakpoint in the breakpoint list view and click on "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Remove Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> to "
#~ "delete it."
#~ msgstr ""
#~ "ブレークポイントの一覧からブレークポイントを選択して "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>ブレークポイントの削除</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> をクリックすると、ブレークポイントを削除することができます。"

#~ msgid ""
#~ "A existing breakpoint may also be deleted by selecting its line in the "
#~ "editor and choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice>, the "
#~ "editor context menu item <menuchoice><guimenuitem>Toggle Breakpoint</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> or the <guibutton>Toggle Breakpoint</guibutton> "
#~ "icon in the <interface>Debug toolbar</interface>."
#~ msgstr ""
#~ "すでに存在するブレークポイントは、エディタでブレークポイントが設定されてい"
#~ "る行を選択してメニューの <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>ブレークポイントの ON/OFF</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> を選択するか、エディタのコンテキスト メニューから "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>ブレークポイントの ON/OFF</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> を選択、または <interface>デバッグ ツールバー</interface> の "
#~ "<guibutton>ブレークポイントの ON/OFF</guibutton> アイコンをクリックするこ"
#~ "とにより削除できます。"

#~ msgid ""
#~ "You can remove all breakpoints by clicking on "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Remove All "
#~ "Breakpoints</guimenuitem></menuchoice> or on "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Remove All Breakpoints</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> in the breakpoint list context menu."
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>すべてのブレーク"
#~ "ポイントの削除</guimenuitem></menuchoice> をクリックする、またはブレークポ"
#~ "イント一覧のコンテキスト メニューで <menuchoice><guimenuitem>すべてのブ"
#~ "レークポイントの削除</guimenuitem></menuchoice> を選択することにより、すべ"
#~ "てのブレークポイントを削除することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Click on the Enable column of the <interface>Breakpoint list window</"
#~ "interface> or in the context menu item <menuchoice><guimenuitem>Enable "
#~ "Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> to enable or disable the selected "
#~ "breakpoint. The breakpoint will be enabled or disabled, depending on its "
#~ "current state."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ブレークポイントの一覧 ウィンドウ</interface> の列で有効に"
#~ "チェックを入れるか、コンテキスト メニューで <menuchoice><guimenuitem>ブ"
#~ "レークポイントを有効にする</guimenuitem></menuchoice> を選択することによ"
#~ "り、選択したブレークポイントの有効/無効にすることができます。ブレークポイ"
#~ "ントを有効になるか無効になるかは、ブレークポイントのそのときの状態に依存し"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ "To disable all breakpoints, click on <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Disable All Breakpoints</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> or on <menuchoice><guimenuitem>Disable All Breakpoints</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> in the breakpoint list context menu."
#~ msgstr ""
#~ "すべてのブレークポイントを無効にするには、<menuchoice><guisubmenu>デバッグ"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>全ブレークポイントを無効にする</guimenuitem></"
#~ "menuchoice>か 、ブレークポイント一覧のコンテキスト メニューで "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>全ブレークポイントを無効にする</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> をクリックします。"

#~ msgid "Expressions"
#~ msgstr "式"

#~ msgid ""
#~ "When a program is running under the control of the debugger, the "
#~ "<interface>Locals list window</interface> can be opened by choosing "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Locals</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムがデバッガの制御下で実行されているときに、"
#~ "<menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>ローカル</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択すると、<interface>ローカル一覧 ウィンドウ"
#~ "</interface> が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "<application>gdb</application> is more and more often used as a back end "
#~ "for a graphical front end. It has been improved recently in this area. It "
#~ "is recommended that you use the latest version (6.6) of gdb. With older "
#~ "versions, gdb can crash when the front end asks for an pointer with an "
#~ "invalid (but unused) value."
#~ msgstr ""
#~ "<application>gdb</application> は、GUI のバックエンドとして頻繁に使用され"
#~ "ており、この分野で改良されつづけてきました。gdb は最新のバージョン(6.6)の"
#~ "使用をおすすめします。古いバージョンの gdb は、無効なポインタ(たとえ使用し"
#~ "ていなくても)を参照したときにクラッシュすることがあります。"

#~ msgid ""
#~ "Inspecting or evaluating an expression provides the result only once. To "
#~ "continuously monitor some variables or expressions, use "
#~ "<emphasis>expression watches</emphasis>."
#~ msgstr ""
#~ "式の検査や評価は、そのとき1度しか行えません。継続して変数や式をモニターす"
#~ "る場合は <emphasis>ウォッチ式</emphasis> を使用します。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Watches</guimenuitem></menuchoice> to display the "
#~ "<interface>Watches window</interface>."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから<menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>ウォッチ"
#~ "</guimenuitem></menuchoice>を選択すると、<interface>ウォッチ ウィンドウ</"
#~ "interface>が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Right-click on the <interface>Watches window</interface> to open the "
#~ "context menu. Choose the menu item <guimenuitem>Add Watch…</guimenuitem>. "
#~ "Alternatively, you can use <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Add Watch…</guimenuitem></menuchoice> A dialog "
#~ "prompting for the expression will appear. Enter the expression and click "
#~ "<guibutton>OK</guibutton>."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ウォッチ ウィンドウ</interface> を右クリックして表示されるコン"
#~ "テキスト メニューから<guimenuitem>ウォッチの追加...</guimenuitem> を選択す"
#~ "るか、<menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>ウォッチの"
#~ "追加...</guimenuitem></menuchoice> で式を入力するダイアログが表示されるの"
#~ "で、式を入力して <guibutton>OK</guibutton> をクリックします。"

#~ msgid ""
#~ "By default watch expressions are updated automatically each time the "
#~ "program is stopped. This can be changed in the add watch dialog or later "
#~ "using the <guimenuitem>Automatic update</guimenuitem> menu item in the "
#~ "<interface>Watches window</interface> context menu. A watched expression "
#~ "can be updated manually by choosing <guimenuitem>Update Watch</"
#~ "guimenuitem> or <guimenuitem>Update All</guimenuitem> in the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "デフォルトではウォッチ式はプログラムが停止するたびに更新されます。これは"
#~ "ウォッチ式の追加 ダイアログ。または <interface>ウォッチ ウィンドウ</"
#~ "interface> のコンテキスト メニューの <guimenuitem>自動的に更新する</"
#~ "guimenuitem> で設定することができます。ウォッチ式はコンテキスト メニュー"
#~ "の <guimenuitem>全ウォッチの更新</guimenuitem>、または <guimenuitem>すべて"
#~ "更新</guimenuitem> を選択することにより手動で更新することができます。"

#~ msgid ""
#~ "It is not necessary to have the debugger running to add a new watch "
#~ "expression. If the debugger is not running or the corresponding "
#~ "expression cannot be found, the front end will try to create the watch "
#~ "expression each time the program is stopped."
#~ msgstr ""
#~ "新しいウォッチ式を追加するときにデバッガが実行されている必要はありません。"
#~ "デバッガが実行されてしない、または一致するような式が見つからないような場"
#~ "合、プログラムが停止するたびにウォッチ式を作成しようと試みます。"

#~ msgid ""
#~ "Right-click the watch expression that you want to remove in the "
#~ "<interface>Watches window</interface>, then choose the context menu item "
#~ "<guimenuitem>Remove</guimenuitem> to remove it."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ウォッチ ウィンドウ</interface> で削除したいウォッチ式を右ク"
#~ "リックして、コンテキスト メニューから <guimenuitem>ウォッチの削除</"
#~ "guimenuitem> を選択するとウォッチ式を削除することができます。"

#~ msgid ""
#~ "All watches can be removed by choosing <guimenuitem>Remove All</"
#~ "guimenuitem> in the context menu of the <interface>Watches window</"
#~ "interface>."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>ウォッチ ウィンドウ</interface> のコンテキスト メニューから "
#~ "<guimenuitem>すべて削除</guimenuitem> を選択すると、すべてのウォッチを削除"
#~ "することができます。"

#~ msgid ""
#~ "When control is returned from a program — possibly at a breakpoint — it "
#~ "is possible to evaluate expressions or inspect the values of variables in "
#~ "the program. Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Inspect/Evaluate …</guimenuitem></menuchoice>, "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Inspect/Evaluate …</guimenuitem></menuchoice> in "
#~ "the context menu of the editor or click the <guibutton>Inspect</"
#~ "guibutton> button on the <interface>Debug Toolbar</interface>."
#~ msgstr ""
#~ "ブレークポイントなどでデバッガから制御が戻ったときに、式の評価やプログラム"
#~ "で使用している変数の値を調べることができます。メニューから "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guimenuitem>検査/評価...</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>、またはエディタのコンテキスト メニューで "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>検査/評価...</guimenuitem></menuchoice> を選択す"
#~ "るか、<interface>デバッグ ツールバー</interface> の <guibutton>検査</"
#~ "guibutton> ボタンをクリックします。"

#~ msgid ""
#~ "A window will appear showing the evaluation of the expression highlighted "
#~ "in the editor. You can evaluate a new expression by clicking on the "
#~ "<guilabel>name</guilabel> column and entering the new one."
#~ msgstr ""
#~ "ウィンドウが表示され、式の評価結果をハイライト表示します。<guilabel>変数</"
#~ "guilabel> の列をクリックすれば新しい式を入力することができます。"

#~ msgid ""
#~ "You can add the expression to the list of watched expressions directly by "
#~ "clicking on the <guibutton>Add</guibutton> button."
#~ msgstr ""
#~ "<guibutton>追加</guibutton> ボタンをクリックすれば、ウォッチ式の一覧に式を"
#~ "直接追加することができます。"

#~ msgid ""
#~ "When the debugger is active with the program stopped, you can get the "
#~ "value of an expression just by putting the mouse pointer over it and "
#~ "staying there for a short time. If the expression is already present in "
#~ "the <interface>Locals</interface> or <interface>Watches</interface> "
#~ "window, its value is displayed in a tooltip."
#~ msgstr ""
#~ "プログラムが停止したときにデバッガが実行中のときは、式の上にマウスカーソル"
#~ "を移動すれば式の値を知ることができます。<interface>ローカル</interface>、"
#~ "または <interface>ウォッチ</interface> のウィンドウに、式が既に一覧されて"
#~ "いる場合、ツールチップに式の値が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "This capability is currently working only for simple variables, not for "
#~ "structures or arrays."
#~ msgstr ""
#~ "この機能は現在のところ構造体や配列に対しては機能せず、単純な変数が対象とな"
#~ "ります。"

#~ msgid "Stack Window"
#~ msgstr "スタック ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>stack trace window</interface> shows the contents of the "
#~ "program stack. It lists all functions and their arguments in the sequence "
#~ "they were called. There is also a number representing each call. This "
#~ "number is called the <emphasis>frame</emphasis>. Each call in the trace "
#~ "exists in a different frame. This starts from frame 0 (the last function "
#~ "called) and grows higher as function nesting becomes deeper."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>スタックトレース ウィンドウ</interface> には、すべての関数とそ"
#~ "の引数、呼び出し順序といったスタックの情報が表示されます。また呼び出しに関"
#~ "する数値も表示されます。この数値は <emphasis>フレーム</emphasis> と呼ばれ"
#~ "ます。トレースに表示される呼び出しは、それぞれが異なるフレームに属します。"
#~ "この数値はフレーム 0 (直前の呼び出し)を開始点として、呼び出された階層が深"
#~ "くなるにつれて大きくなっていきます。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View </"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Stack</guimenuitem></menuchoice> to open the "
#~ "stack trace for the program being debugged."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>スタッ"
#~ "ク</guimenuitem></menuchoice> を選択すると、デバッグしているプログラムのス"
#~ "タックトレースを表示することができます。"

#~ msgid "Stack trace window"
#~ msgstr "スタックトレース ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "A small arrow points to the currently selected frame in the stack trace. "
#~ "By default, this will be frame 0, the last function called. All "
#~ "evaluation and inspection of expressions or variables will be with "
#~ "reference to this selected frame. The scope of variables or expressions "
#~ "being evaluated will be limited to the selected frame only. The same "
#~ "applies for new expressions only in the watch."
#~ msgstr ""
#~ "小さい矢印はスタックトレースの実行中のフレームを指しています。デフォルトで"
#~ "は直前の呼び出しである、フレーム 0を指します。式や変数に対する評価/検査は"
#~ "選択されたフレームを参照します。評価する変数や式のスコープも、選択されたフ"
#~ "レームに限定されます。これはウォッチに新たに加えた式にも適用されます。"

#~ msgid "Setting the current frame"
#~ msgstr "カレントフレームの設定"

#~ msgid ""
#~ "Double-clicking on any frame in the stack trace sets that frame as the "
#~ "currently selected frame. The arrow will point to the frame, indicating "
#~ "that it has been selected as the current frame. Alternatively, open the "
#~ "context menu by right-clicking on the <interface>Stack trace window</"
#~ "interface>, and choose the menu item <guimenuitem>Set current frame</"
#~ "guimenuitem> to set the frame."
#~ msgstr ""
#~ "スタックトレースの任意のフレームをダブルクリックして、選択したフレームをカ"
#~ "レント フレームに設定することができます。矢印がそのフレームを指すことによ"
#~ "り、選択したフレームがカレント フレームであることを示します。かわりに "
#~ "<interface>スタックトレース ウィンドウ</interface> を右クリックして表示さ"
#~ "れるコンテキスト メニューで <guimenuitem>カレントのフレームにする</"
#~ "guimenuitem> で、フレームを設定することもできます。"

#~ msgid ""
#~ "Changing the stack frame changes the <interface>Locals window</interface> "
#~ "content, but not the <interface>Watches window</interface> as each "
#~ "expression is evaluated in the frame used when it was defined."
#~ msgstr ""
#~ "スタック フレームの変更により <interface>ローカル ウィンドウ</interface> "
#~ "の表示も変更されます。しかし <interface>ウォッチ ウィンドウ</interface> で"
#~ "は、それぞれのフレームで式が定義、評価されたときの結果が表示されます。"

#~ msgid "Thread Window"
#~ msgstr "スレッド ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "The <interface>Thread window</interface> shows all threads used by the "
#~ "program and indicates the current thread. Choose the menu item "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Thread</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> to open this window."
#~ msgstr ""
#~ "<interface>スレッド ウィンドウ</interface> には、プログラムのすべてのス"
#~ "レッドとカレント スレッドが表示されます。メニューから "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>スレッド</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> を選択すると、このウィンドウが表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "A small arrow points to the current thread. When the program is stopped, "
#~ "the current thread is the thread which has been interrupted. Each thread "
#~ "has its own stack frame, so changing the current thread changes the "
#~ "current stack frame."
#~ msgstr ""
#~ "小さな矢印は、カレント スレッドを指します。プログラムを停止したときは、中"
#~ "断されたスレッドがカレント スレッドです。それぞれのスレッドは自身のスタッ"
#~ "ク フレームをもつため、カレント スレッドを変更することは、カレント フレー"
#~ "ムを変更することでもあります。"

#~ msgid ""
#~ "Double-clicking on any thread in the thread list will set that thread as "
#~ "the currently selected thread. The arrow will point to the thread, "
#~ "indicating that it has been selected as the current thread. "
#~ "Alternatively, open the context menu by right-clicking on the "
#~ "<interface>Thread list window</interface>, and choose the menu item "
#~ "<guimenuitem>Set current thread</guimenuitem> to set the thread."
#~ msgstr ""
#~ "スレッド一覧のスレッドをダブルクリックすることで、選択したスレッドをカレン"
#~ "ト スレッドにすることができます。矢印がそのスレッドを指すことで、選択した"
#~ "スレッドがカレント スレッドであることを示します。かわりに <interface>ス"
#~ "レッド一覧ウィンドウ</interface> を右クリックして表示されるコンテキスト メ"
#~ "ニューで、<guimenuitem>フレーム対象にする</guimenuitem> でもスレッドを設定"
#~ "することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Changing the thread changes the value of CPU registers and the current "
#~ "stack frame, so the <interface>Locals window</interface> changes too."
#~ msgstr ""
#~ "スレッドを変更することによりCPUレジスタの値とカレント スタックフレームが変"
#~ "更されます。また <interface>ローカル ウィンドウ</interface> の内容も変更さ"
#~ "れます。"

#~ msgid "Register window"
#~ msgstr "レジスタ ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "It is possible to examine the contents of the internal registers of the "
#~ "CPU (microprocessor). Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Registers</guimenuitem></menuchoice>. A window "
#~ "listing all available registers in the microprocessor and their "
#~ "corresponding contents will appear."
#~ msgstr ""
#~ "CPU(マイクロプロセッサ)の内部レジスタの内容を調べることを可能とします。メ"
#~ "ニューから <menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>レジスタ"
#~ "</guimenuitem></menuchoice> を選択するとウィンドウに、マイクロプロセッサで"
#~ "使用可能なレジスタと内容の一覧が表示されます。"

#~ msgid "Memory window"
#~ msgstr "メモリ ウィンドウ"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Memory </guimenuitem></menuchoice> to open the "
#~ "<interface>memory window</interface> for the program being debugged. This "
#~ "window shows the contents of all memory."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>メモリ"
#~ "</guimenuitem></menuchoice> を選択すると、デバッグしているプログラムの "
#~ "<interface>メモリ ウィンドウ</interface> が表示されます。このウィンドウに"
#~ "はすべてのメモリの内容が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Disassembly </guimenuitem></menuchoice> to open "
#~ "the <interface>disassembly window</interface> for the program being "
#~ "debugged."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>表示</guisubmenu><guimenuitem>逆アセ"
#~ "ンブラ</guimenuitem></menuchoice> を選択すると、デバッグしているプログラム"
#~ "の <interface>逆アセンブラ ウィンドウ</interface> が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "Again, as the addressing space is very large, the scrollbar is quite "
#~ "useless. You can click on the right mouse button to display the context "
#~ "menu and select <menuchoice><guimenuitem>Goto address</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> to get a small edit box where you can enter an address in "
#~ "hexadecimal. The position in the disassembly window will be changed to "
#~ "the program counter value when the program is stopped."
#~ msgstr ""
#~ "アドレス空間はとても広大なため、スクロールバーでの移動は困難です。右クリッ"
#~ "クして表示されるコンテキスト メニューから <menuchoice><guimenuitem>指定し"
#~ "たアドレスへ移動</guimenuitem></menuchoice> を選択すると、移動したいアドレ"
#~ "スを16進で入力できる入力ボックスが表示されます。プログラムの停止により、逆"
#~ "アセンブラ ウィンドウではプログラム カウンタの場所が表示されます。"

#~ msgid "Others"
#~ msgstr "その他"

#~ msgid ""
#~ "There are a number of other debugger features used less frequently and "
#~ "not very well integrated in the new front end but which are still working."
#~ msgstr ""
#~ "デバッガには他に、あまり頻繁に使用されず、新しいIDEに充分統合されてないも"
#~ "のの、使用可能な機能がいくつか存在します。"

#~ msgid "Dynamically loaded Libraries"
#~ msgstr "動的ライブラリ"

#~ msgid ""
#~ "Kernel signals are a way of signaling between processes in Linux. The "
#~ "list of signals available for a program can be displayed by choosing the "
#~ "menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Info</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Kernel Signals</guimenuitem></menuchoice>. A "
#~ "window will open which lists all signals available in the system along "
#~ "with a brief description of each signal."
#~ msgstr ""
#~ "Linuxではプロセス間のシグナルのやりとりは、カーネル シグナルにより行われま"
#~ "す。プログラムで使用可能なシグナルの一覧は、メニューの "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>カーネルのシグナル</guimenuitem></menuchoice> で取"
#~ "得することができます。これによりカーネル シグナルのウィンドウが開き、シス"
#~ "テムで使用可能なシグナルが、シグナルの説明とともに一覧で表示されます。"

#~ msgid "Kernel Signals window"
#~ msgstr "カーネルシグナル ウィンド"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Print</emphasis> — this tells the debugger whether to display "
#~ "the received signal."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>印刷</emphasis> — プログラムがシグナルを受信したとき、それを通知"
#~ "するようデバッガに指定する。"

#~ msgid "Information about used files"
#~ msgstr "使用しているファイルについての情報"

#~ msgid ""
#~ "You can get some information about the files used by the debugged program "
#~ "by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Target files</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying this information."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>ターゲット ファイル</guimenuitem></menuchoice> "
#~ "を選択すると、デバッグされているプログラムのファイルについての情報が表示さ"
#~ "れます。"

#~ msgid "Information about debugged program"
#~ msgstr "デバッグされているプログラムについての情報"

#~ msgid ""
#~ "You can get some information about the debugged program by choosing the "
#~ "menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Program</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying this information."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>プログラム</guimenuitem></menuchoice> を選択する"
#~ "と、デバッグされているプログラムについての情報が表示されます。"

#~ msgid "Information about kernel structure"
#~ msgstr "カーネル構造体についての情報"

#~ msgid ""
#~ "You can get some information about kernel data for the current process by "
#~ "choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Kernel user "
#~ "struct</guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying this "
#~ "information."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>カーネルユーザ構造体</guimenuitem></menuchoice> "
#~ "を選択すると、現在のプロセスのカーネル データの情報が表示されます。"

#~ msgid "Information about global variables"
#~ msgstr "グローバル変数についての情報"

#~ msgid ""
#~ "You can list all global variables by choosing the menu item "
#~ "<menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</"
#~ "guisubmenu><guimenuitem>Info Global Variable</guimenuitem></menuchoice>. "
#~ "A window will open listing all global variables."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>グローバル変数の情報</guimenuitem></menuchoice> "
#~ "を選択すると、すべてのグローバル変数の情報が表示されます。"

#~ msgid "Information about the current frame"
#~ msgstr "現在のフレームについての情報"

#~ msgid ""
#~ "You can obtain information about the currently selected frame by choosing "
#~ "the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Info Current "
#~ "Frame</guimenuitem></menuchoice>. A window will open describing the "
#~ "current frame."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>現在のフレーム</guimenuitem></menuchoice> を選択"
#~ "すると、現在選択されているフレームについての情報が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "You can obtain information about the arguments of the current function by "
#~ "choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</"
#~ "guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Arguments</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. A window will open describing the arguments."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guisubmenu>デバッグ</guisubmenu><guisubmenu>情報"
#~ "</guisubmenu><guimenuitem>関数の引数</guimenuitem></menuchoice> を選択する"
#~ "と、現在実行している関数の引数についての情報が表示されます。"

#~ msgid ""
#~ "To send directly a command to the back end choose the menu item "
#~ "<menuchoice><guimenu>Debug</guimenu><guimenuitem>Debugger command</"
#~ "guimenuitem></menuchoice>. This will bring a small dialog where you can "
#~ "enter commands that will be send to the debugger when you press "
#~ "<keycap>Return</keycap>."
#~ msgstr ""
#~ "メニューから <menuchoice><guimenu>デバッグ</guimenu><guimenuitem>デバッガ"
#~ "のコマンド...</guimenuitem></menuchoice> を選択すると、バックエンドに対し"
#~ "て直接コマンドを送信することができます。表示されたダイアログでコマンドを入"
#~ "力して <keycap>Return</keycap> を押せば、コマンドがデバッガに送信されま"
#~ "す。"

#~ msgid "Quick start"
#~ msgstr "クイック スタート"

#~ msgid "You should have a project containing Glade file opened;"
#~ msgstr "Glade ファイルを含むプロジェクトを開きます;"

#~ msgid ""
#~ "Unlike original Glade designer, Anjuta plugin uses double click for "
#~ "creating handlers for default signal. You can perform a click on widgets "
#~ "(e.g. switch current tab in a GtkNotebook) by keeping \"Windows\" or "
#~ "\"Super\" key pressed;"
#~ msgstr ""
#~ "オリジナルのGlade デザイナとは異なり、Anjuta のプラグインでは、ダブルク"
#~ "リックをデフォルトのシグナルに対するハンドラの作成に使用しています。Glade "
#~ "ではダブルクリックを使用するような場合(例 GtkNotebook のタブの切り替え)、"
#~ "Anjuta では \"Windows\" キー、または \"Super\" キーを押しながらクリックし"
#~ "てください;"

#~ msgid ""
#~ "Open <menuchoice><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Glade "
#~ "GUI Designer</guimenuitem></menuchoice> and check the three topmost flags "
#~ "<guilabel>Insert handler on edit</guilabel>, <guilabel>Separated designer "
#~ "layout</guilabel> and <guilabel>Automatically add resources</guilabel>;"
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guimenuitem>設定</guimenuitem><guimenuitem>Glade GUI デザイナ"
#~ "</guimenuitem></menuchoice>を開いて<guilabel>編集時にハンドラを追加</"
#~ "guilabel>、<guilabel>デザイナを切り離す</guilabel>、そして<guilabel>リソー"
#~ "スを自動的に追加</guilabel>をチェックします;"

#~ msgid ""
#~ "Check <menuchoice><guimenuitem>View</guimenuitem><guimenuitem>Designer</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> flag and move this window to a better place;"
#~ msgstr ""
#~ "<menuchoice><guimenuitem>表示</guimenuitem><guimenuitem>デザイナ</"
#~ "guimenuitem></menuchoice> をチェックして、ウィンドウを適当な場所に配置しま"
#~ "す;"

#~ msgid ""
#~ "Switch to a Glade file in the design area and to the source code file "
#~ "that should contain callbacks for the Glade file, then press "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Glade</guimenuitem><guimenuitem>Associate last "
#~ "designer and editor</guimenuitem></menuchoice>;"
#~ msgstr ""
#~ "Glade ファイルのデザイン エリア、および Glade ファイルのコールバック ハン"
#~ "ドラを記述するソースファイルを開いてから <menuchoice><guimenuitem>Glade</"
#~ "guimenuitem><guimenuitem>最後の UI ファイルとソース ファイルを関連づけます"
#~ "</guimenuitem></menuchoice> をクリックします;"

#~ msgid ""
#~ "Optionally select a target for image and other resources in the project "
#~ "manager and press <guilabel>Set as default resource target</guilabel> in "
#~ "the context menu."
#~ msgstr ""
#~ "オプションとして、ターゲットのためのイメージ、その他のリソースをプロジェク"
#~ "ト マネージャで選択して、コンテキスト メニューから <guilabel>デフォルトの"
#~ "ターゲットとして指定する</guilabel> を選択します。"

#~ msgid ""
#~ "If you don't want to read all this boring manual, here is few steps to "
#~ "get all things ready for use: <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "もしあなたが退屈なマニュアルを読みたくない場合は、以下の手順ですぐに使い始"
#~ "めることができます: <placeholder-1/>"

#~ msgid "Glade general usage questions"
#~ msgstr "Glade の一般的な使用方法について"

#~ msgid ""
#~ "Glade plugin mostly copies functionality of standalone Glade designer, "
#~ "but there are some special features. The four windows of the Glade "
#~ "desinger are design area, palette, widgets inspector and property editor. "
#~ "They have the same purpose as in the standalone designer, so please "
#~ "consult <ulink type=\"help\" url=\"ghelp:glade\">Glade Interface Designer "
#~ "Manual</ulink> for their description. An extra functionality allows you "
#~ "to use infrastructure of Anjuta more effectively and is described here."
#~ msgstr ""
#~ "Glade プラグインは、その多くの機能をスタンドアロン版の Glade デザイナから"
#~ "借用しています。しかし、それ以外の固有な機能もあります。デザイン エリア、"
#~ "パレット、ウィジェット インスペクタ、そしてプロパティ エディタの4つは、"
#~ "Gladeデザイナ のウィンドウです。これらはスタンドアロンのデザイナと同し目的"
#~ "で使用するので、詳細は <ulink type=\"help\" url=\"ghelp:glade\">Glade "
#~ "Interface Designer Manual</ulink> を参照してください。ここで説明するそれ以"
#~ "外の固有機能により、あなたは Anjuta をさらに効果的に使用することができま"
#~ "す。"

#~ msgid "Editor and designer association"
#~ msgstr "編集プログラムとデザイナの関連付け"

#~ msgid ""
#~ "You can associate text editor and Glade designer so you will easily "
#~ "switch between them and automatically insert handler stubs for newly "
#~ "entered handlers. You can associate more then one editor to a designer. "
#~ "The most recent editor or associated with the current toplevel widget "
#~ "will be used. There are two ways of associating editor and designer. The "
#~ "first way is using associations dialog. The second way is to choose "
#~ "designer and editor document in any order and then press "
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Glade</guimenuitem><guimenuitem>Associate last "
#~ "designer and editor</guimenuitem></menuchoice> menu item."
#~ msgstr ""
#~ "テキスト エディタと Glade デザイナを関連付けることにより、それらを切り替え"
#~ "るのが簡単になるのと、新たに追加したハンドラに対応するハンドラ スタブも自"
#~ "動的に追加されるようになります。デザイナに対して複数のエディタを関連付ける"
#~ "こともできます。この関連付けは一番最近使用したエディタと、編集中のトップレ"
#~ "ベルのウィジェットの間で行われます。1つめの方法は関連付け ダイアログで行う"
#~ "方法です。2つめは、デザイナとエディタを選択してから、メニューの"
#~ "<menuchoice><guimenuitem>Glade</guimenuitem><guimenuitem>最後の UI ファイ"
#~ "ルとソース ファイルを関連づけます</guimenuitem></menuchoice> を選択する方"
#~ "法です。"

#~ msgid "Associations dialog"
#~ msgstr "関連付け ダイアログ"

#~ msgid "Spec regexp"
#~ msgstr "Spec regexp (Special regular expression:スペシャルマークの正規表現)"

#~ msgid ""
#~ "Shortened from \"special regular expression\". Used for defining a custom "
#~ "position for inserting stubs."
#~ msgstr ""
#~ "\"special regular expression\"の略です。挿入する雛形の位置を正規表現により"
#~ "定義します。"

#~ msgid "Widget name"
#~ msgstr "Widget name(ウィジェットの名前)"

#~ msgid "The name of the toplevel widget this assoctiation belongs to."
#~ msgstr "関連付けが適用されるトップレベルのウィジェットの名前です。"

#~ msgid "Position type"
#~ msgstr "Position type(ポジション タイプ)"

#~ msgid ""
#~ "Describes a position at which a handler stub will be inserted. "
#~ "<guilabel>After begin</guilabel> means after special mark (which may be "
#~ "entered in the <guilabel>Spec regexp</guilabel> entry) and "
#~ "<guilabel>before end</guilabel> means before special end mark. Default "
#~ "begin mark is /* window_name callbacks */ and default end mark is /* end "
#~ "of window_name callbacks */. window_name may be ommited."
#~ msgstr ""
#~ "雛形ハンドラをどこに挿入するかを指定します。<guilabel>After begin(先頭の"
#~ "後)</guilabel>は、スペシャルマーク(<guilabel>スペシャルマークの正規表現</"
#~ "guilabel>で入力した正規表現)の直後の位置に挿入することを意味します。また、"
#~ "<guilabel>before end(終端の前)</guilabel>はスペシャルマークの前に挿入す"
#~ "る、という意味です。デフォルトでは、先頭のマークとして /* window_name "
#~ "callbacks */ が、終端のマークとして /* end of window_name callbacks */ と"
#~ "なっています。window_name は省略することができます。"

#~ msgid ""
#~ "Allows you to create and manager associations. To create an association "
#~ "select designer and editor in the comboboxes and press "
#~ "<guibutton>Associate</guibutton>. You can also select the document by "
#~ "switching to it in document manager or windows list in the main menu. The "
#~ "list in the middle of the dialog shows existing associations. A couple of "
#~ "controls below are intended for editing association properties. Here is "
#~ "their description: <placeholder-1/>"
#~ msgstr ""
#~ "関連付けのダイアログにより関連付けを作成、管理することができます。関連付け"
#~ "を作成するには、コンボボックスからデザイナとエディタを選択して <guibutton>"
#~ "関連付け</guibutton> をクリックします。ドキュメント ウィンドウか、メニュー"
#~ "の一覧からからドキュメントを選択することもできます。ダイアログの中央には、"
#~ "既存の関連付けの一覧があります。下には関連付けのプロパティを編集するため"
#~ "に、以下で説明するようなコントロールがあります: <placeholder-1/>"

#~ msgid "Default signal"
#~ msgstr "デフォルトのシグナル"

#~ msgid ""
#~ "Double click on a widget in the design area will create a new handler for "
#~ "default signal using a predefined template for its naming. For example, "
#~ "the default signal is \"clicked\" for button, \"toggled\" for check box, "
#~ "etc. If <guilabel>Insert handler on edit</guilabel> option is enabled "
#~ "then a new handler stub will be inserted to the position which depends on "
#~ "<guilabel>Position type</guilabel> setting."
#~ msgstr ""
#~ "デザイナでウィジェットをダブルクリックすると、そのウィジェット用にあらかじ"
#~ "め定義された命名法により、既定のシグナルのためのハンドラ スタブが作成され"
#~ "ます。例えば、ボタンに対するデフォルトのシグナルは \"clicked\"、チェック"
#~ "ボックスに対するデフォルトのシグナルは \"toggled\"、といった具合です。"
#~ "<guilabel>各ハンドラをエディタから指定する</guilabel> オプションをチェック"
#~ "している場合、<guilabel>挿入する場所</guilabel> で設定した位置にハンドラ "
#~ "スタブが挿入されます。"

#~ msgid "Inserting a stub"
#~ msgstr "スタブの挿入"

#~ msgid ""
#~ "One of the most valuable goal of <application>Anjuta</application> and "
#~ "<application>Glade</application> integration is automatical creating of "
#~ "handler stubs, so you will not need to do a lot of routine work for that, "
#~ "it will be done automatically."
#~ msgstr ""
#~ "自動的にハンドラ スタブを作成することによりユーザを多くの機械的な作業から"
#~ "開放することは、<application>Anjuta</application> と <application>Glade</"
#~ "application> を統合することによりもたらされる価値あるゴールの1つです。"

#~ msgid ""
#~ "Automatically if <guilabel>Insert handler on edit</guilabel> option if "
#~ "enabled"
#~ msgstr ""
#~ "<guilabel>各ハンドラをエディタから指定する</guilabel> が選択されている場合"
#~ "は自動的に作成されます"

#~ msgid ""
#~ "Using <menuchoice><guimenuitem>Glade</guimenuitem><guimenuitem>Insert "
#~ "handler stub, autoposition</guimenuitem></menuchoice> in hte main menu"
#~ msgstr ""
#~ "メニューの <menuchoice><guimenuitem>Glade</guimenuitem><guimenuitem>ハンド"
#~ "ラ スタブの挿入 (自動)</guimenuitem></menuchoice> を選択する。"

#~ msgid ""
#~ "Using <guilabel>Insert handler stub</guilabel> item in the context menu "
#~ "of text document"
#~ msgstr ""
#~ "ドキュメントのコンテキスト メニューから、<guilabel>ハンドラ スタブを挿入す"
#~ "る</guilabel> を選択する。"

#~ msgid "There are several ways to create a stub: <placeholder-1/>"
#~ msgstr "スタブを作成する方法はいくつかあります: <placeholder-1/>"

#~ msgid "Insert handler on edit"
#~ msgstr "各ハンドラをエディタから指定する"

#~ msgid ""
#~ "Enables inserting a handler stub into the associated editor after "
#~ "entering a new handler into signal editor or creating a <link linkend="
#~ "\"glade-default-signal\">default signal handler</link>"
#~ msgstr ""
#~ "シグナル エディタで新しいハンドラを追加、または <link linkend=\"glade-"
#~ "default-signal\">デフォルトのシグナル ハンドラ</link>の作成により、関連付"
#~ "けられた編集中のプログラムにハンドラ スタブが挿入されることを可能にしま"
#~ "す。"

#~ msgid "Separated designer layout"
#~ msgstr "デザイナの切り離し"

#~ msgid ""
#~ "Detaches the design area from document manager so you can dock it "
#~ "separately from text editors."
#~ msgstr "ドキュメント マネージャからデザイン エリアを切り離します。"

#~ msgid "Automatically add resources"
#~ msgstr "自動的にリソースを追加する"

#~ msgid ""
#~ "When checked then all resources (e.g. images) will be added to the target "
#~ "in the current project. You can choose the target using project manager "
#~ "context menu or by entering target id in the entry below the check button."
#~ msgstr ""
#~ "これをチェックした場合、すべてのリソース(例 イメージ)をプロジェクトのター"
#~ "ゲットに追加することができます。プロジェクト マネージャのコンテキスト メ"
#~ "ニューから選択、またはチェックボックスの下のテキスト ボックスにターゲット "
#~ "ID を入力することにより可能です。"

#~ msgid "Handler template"
#~ msgstr "ハンドラの名前の書式"

#~ msgid ""
#~ "You can choose between the two formats of automatic naming of signal "
#~ "handler."
#~ msgstr ""
#~ "シグナル ハンドラを自動的に命名するときのの書式を2つの中から選ぶことができ"
#~ "ます。"

#~ msgid ""
#~ "Preferences are ways to customize <application>Anjuta</application> to "
#~ "suit your tastes. Activate <menuchoice><guimenu>Edit</"
#~ "guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice> to bring up "
#~ "the preferences dialog. Some preferences are explained below."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> をあなたのお好みに設定することができま"
#~ "す。<menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></"
#~ "menuchoice> を選択すると設定ダイアログが表示されます。いくつかの設定につい"
#~ "て説明します。"

#~ msgid "General"
#~ msgstr "全般"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Project Directory</emphasis> is the path where you plan to put "
#~ "all your projects. The application wizard creates new projects in this "
#~ "directory only. The default project directory is ~/Projects and generally "
#~ "this is fine for most people."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>プロジェクトのフォルダ</emphasis> は、あなたのプロジェクトすべて"
#~ "を格納するためのフォルダです。アプリケーション ウィザードで作成したプロ"
#~ "ジェクトはすべてこのフォルダ配下に作成されます。デフォルトのプロジェクトの"
#~ "フォルダは~/プロジェクト名 となります。これは多くのユーザを満足させる設定"
#~ "でしょう。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>User Info:</emphasis> Provide your name and email address here. "
#~ "These are not used to do software registration; rather, they are used to "
#~ "create ChangeLog entries and other text insertions."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>開発者の情報:</emphasis> 名前と電子メールのアドレスを入力しま"
#~ "す。これらの設定はソフトウェアの登録に使用されるわけではありません。"
#~ "ChangeLog やその他の文書を作成する際に使用されます。"

#~ msgid "File Manager"
#~ msgstr "ファイル マネージャ"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>Root directory if no project is open</emphasis> is the path "
#~ "where the root of the file manager points if no project is currently open."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>デフォルトのルート フォルダ</emphasis> は、プロジェクトを開いて"
#~ "いないときにファイル マネージャが開くデフォルトのフォルダです。"

#~ msgid ""
#~ "<emphasis>File Filter:</emphasis> You can filter out some files from the "
#~ "file tree, for example, hidden files, or files that are ignored by the "
#~ "version control system which usually means they are generated at build "
#~ "time and should not be changed."
#~ msgstr ""
#~ "<emphasis>フィルター:</emphasis> 例えば隠しファイルや、バージョン管理シス"
#~ "テムから無視されるビルド時に生成される中間ファイルなどをフィルタすることが"
#~ "できます。"

#~ msgid "User-defined Tools"
#~ msgstr "ユーザ定義ツール"

#~ msgid ""
#~ "You'll sometimes find the built-in functionality provided by Anjuta to be "
#~ "insufficient. In these cases, you might be tempted to either add the "
#~ "feature yourself to the Anjuta codebase or submit a feature request to "
#~ "implement the feature. However, both approaches are likely to be slow and "
#~ "problematic, especially if your tool is a specialized one. In these "
#~ "circumstances, it is advisable to use the Anjuta tools framework instead."
#~ msgstr ""
#~ "あなたは Anjuta の機能に満足できないような場合があるかもしれません。そんな"
#~ "場合はあなた自身が Anjuta の開発に加わるか、あなたが望む機能の実装を要望す"
#~ "ることができます。しかしながら、これらの方法には時間がかかるし、あなたの要"
#~ "望する機能が特殊な機能であるような場合は問題があります。そのようなときは "
#~ "Anjuta のツール フレームワークが役に立ちます。"

#~ msgid ""
#~ "Anjuta provides a powerful framework for defining user-defined tools for "
#~ "extending its functionality. Tools have access to almost all features of "
#~ "the IDE through the use of variables. You can add tools under any menu "
#~ "item, specify input, output and error redirection within the GUI "
#~ "framework and supply command-line parameters to the tool."
#~ msgstr ""
#~ "Anjuta は、Anjuta 自身の機能を拡張するためのユーザ定義ツールを定義できる強"
#~ "力なフレームワークを提供します。ツールからは、IDE からの変数使用など、大抵"
#~ "の機能にアクセスすることができます。ツールを任意のメニューに追加したり、"
#~ "GUI フレームワークへの入出力、そしてエラー出力のリダイレクトや、ツールにコ"
#~ "マンドライン引数を与えることもできます。"

#~ msgid "The tools plugin has to be enabled to use this feature!"
#~ msgstr "ツールプラグインはこれらの機能を兼ね揃えていなければなりません!"

#~ msgid "Tools Examples"
#~ msgstr "ツールの例"

#~ msgid ""
#~ "This is a simple example how to use the tools plugin to integrate the "
#~ "GNOME ChangeLog generation script."
#~ msgstr ""
#~ "これは GNOME の ChangeLog を生成するスクリプトを、ツール プラグインとして"
#~ "どのように統合するかの簡単なサンプルです。"

#~ msgid "The tool editor"
#~ msgstr "ツール エディタ"

#~ msgid "Authors"
#~ msgstr "作者"

#~ msgid ""
#~ "The <application>Anjuta</application> project was founded by Naba Kumar. "
#~ "<ulink type=\"http\" url=\"http://anjuta.org/credits\">This page</ulink> "
#~ "lists all Anjuta contributors."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> プロジェクトは Naba Kumar によって設立さ"
#~ "れました。<ulink type=\"http\" url=\"http://anjuta.org/credits\">このペー"
#~ "ジ</ulink> には、Anjuta の開発に寄与したすべての人の一覧が掲載されていま"
#~ "す。"

#~ msgid ""
#~ "For more information on <application>Anjuta</application>, please visit "
#~ "the project website at <ulink type=\"http\" url=\"http://anjuta.org/"
#~ "\">http://anjuta.org</ulink>. Bug reports should be made using the Bug "
#~ "Tracker at the project development site <ulink type=\"http\" url=\"http://"
#~ "www.sourceforge.net/projects/anjuta\"> http://www.sourceforge.net/"
#~ "projects/anjuta</ulink>."
#~ msgstr ""
#~ "<application>Anjuta</application> に関する情報を更に得るには、プロジェクト"
#~ "のウェブサイト <ulink type=\"http\" url=\"http://anjuta.org/\">http://"
#~ "anjuta.org</ulink> を訪れてみてください。バグの報告についてはプロジェクト"
#~ "開発サイトである <ulink type=\"http\" url=\"http://www.sourceforge.net/"
#~ "projects/anjuta\"> http://www.sourceforge.net/projects/anjuta</ulink> のバ"
#~ "グ追跡システムを使用してください。"

#~ msgid ""
#~ "This manual was written by Naba Kumar, Andy Piper, Biswapesh "
#~ "Chattopadhyay and Johannes Schmid. Please send all comments and "
#~ "suggestions regarding this manual to the Anjuta Devel list <email>anjuta-"
#~ "devel-list@gnome.org</email>. Comments may also be submitted via the "
#~ "project trackers at SourceForge."
#~ msgstr ""
#~ "このマニュアルはNaba Kumar、Andy Piper、Biswapesh Chattopadhyay、そして"
#~ "Johannes Schmidが記述しました。マニュアルについてのコメントや提案は、"
#~ "Anjuta の開発者メーリングリストである <email>anjuta-devel-list@gnome.org</"
#~ "email> に送信してください。コメントはSourceForgeのプロジェクト追跡システム"
#~ "にも送信されます。"

#~ msgid ""
#~ "This program is free software; you can redistribute it and/or modify it "
#~ "under the terms of the <ulink type=\"ghelp\" url=\"gnome-help:gpl\">GNU "
#~ "General Public License</ulink> as published by the Free Software "
#~ "Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any "
#~ "later version."
#~ msgstr ""
#~ "このプログラムはフリーソフトウェアです。あなたはこれを、フリーソフトウェア"
#~ "財団によって発行された <ulink type=\"ghelp\" url=\"gnome-help:gpl\">GNU 一"
#~ "般公衆利用許諾契約書</ulink> (バージョン2か、希望によってはそれ以降のバー"
#~ "ジョンのうちどれか)の定める条件の下で再頒布または改変することができます。"

#~ msgid ""
#~ "This program is distributed in the hope that it will be useful, but "
#~ "WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of "
#~ "MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the "
#~ "<citetitle>GNU General Public License</citetitle> for more details."
#~ msgstr ""
#~ "このプログラムは有用であることを願って頒布されますが、*全くの無保証*です。"
#~ "商業可能性の保証や特定の目的への適合性は、言外に示されたものも含め全く存在"
#~ "しません。詳しくは <citetitle>GNU 一般公衆利用許諾契約書</citetitle> をご"
#~ "覧ください。"

#~ msgid ""
#~ "A copy of the <citetitle>GNU General Public License</citetitle> is "
#~ "included as an appendix to the <citetitle>GNOME Users Guide</citetitle>. "
#~ "You may also obtain a copy of the <citetitle>GNU General Public License</"
#~ "citetitle> from the Free Software Foundation by visiting <ulink type="
#~ "\"http\" url=\"http://www.fsf.org\"> their Web site</ulink> or by writing "
#~ "to <address> Free Software Foundation, Inc. <street>51 Franklin Street</"
#~ "street> Fifth Floor <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02110-"
#~ "1301</postcode><country>USA</country></address>"
#~ msgstr ""
#~ "<citetitle>GNU General Public License</citetitle> のコピーは "
#~ "<citetitle>GNOME Users Guide</citetitle> の付録に含まれています。"
#~ "<citetitle>GNU General Public License</citetitle> のコピーの入手は <ulink "
#~ "type=\"http\" url=\"http://www.fsf.org\">Free Software Foundationのウェブ"
#~ "サイト</ulink> を訪れるか、<address>Free Software Foundation,Inc."
#~ "<street>51 Franklin Street</street> Fifth Floor <city>Boston</city>,"
#~ "<state>MA</state><postcode>02110-1301</postcode><country>USA</country></"
#~ "address> にメールしてください。"
